一開始我全屏時 無論解析度多少都看不到滑鼠指標 信長之野望 創造 全螢幕時看不到鼠標解決方法 - 趣味新聞網
發表日期 2018-03-28T09:45:34+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : 一開始我全屏時,無論解析度多少都看不到滑鼠指標,在註冊錶裏把HW_CURSOR改成1就解決瞭,應該是硬體指標的意思吧,遇到同那樣問題的可以藉鑒一下 ... 信長之野望 創造 全螢幕時看不到鼠標解決方法 .....
一開始我全屏時,無論解析度多少都看不到滑鼠指標,在註冊錶裏把HW_CURSOR改成1就解決瞭,應該是硬體指標的意思吧,遇到同那樣問題的可以藉鑒一下
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信長之野望 創造 閤戰指南及基本戰術教學
大戰略基本操作
真正可以指望的可靠萌友是國人眾。
對於小大名來說,國人的幾百萌軍基本上是倍增or四倍增的戰鬥力。你絕對不可能在進攻的同時留支城的兵防守,國人眾就是可靠的萌友。
當你的友好最高並且超過50以上時,可靠的國人為你送行、打雜、當炮灰。
多可愛的存在。
一般來講,就你那點兵,攻城帶個500-1000兵到頭瞭。2波國人意味著你帶個500-1000兵隨便強攻或者包圍支城,愛怎麼打就怎麼打。
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當你挨揍的時候,.......
信長之野望 創造 圖片檔資料內容一覽
res_eff.bin 數據包293 幀1~89 91~94 97 戰鬥特效等(不需要改的東西) 數據包293 幀90人物特性名稱圖 數據包293 幀95~96官職名稱圖 res_else.bin 資料包26~34 兵種模型 資料包101~109 旗幟圖,馬模型圖等 res_exp.bin 無法識彆 res_grp.bin 資料包2 命令按鈕圖 資料包3 大地圖各模型圖 資料包4軍事命令圖 數據包5內政背景圖 數據包7 幀1~10事件小圖 數.......
信長之野望 創造 城下町種田佈局方案解析
理論——基礎概念部分:
首先我們要知道創造中,不同的本城,每一塊土地區劃的基礎值和基礎倍率是不盡相同的。
區劃基礎值和區劃基礎倍率的概念下文會具體解釋。
一個好的種田佈局方案,就是在閤理規劃下,讓你本城的十個區劃獲得最大的倍率奬勵,而倍率奬勵一共有3種。
1、區劃基礎倍率:指該區劃未建設前(或變更用途後)的農商兵基礎英文字母代碼,未建設前的F為3倍;E為4倍;D為5倍;C為6倍;B為7倍。
在遊戲中,我們選“變更”可以很清晰得看到所有土地的基礎代碼。一個區劃的原始數值=基礎值*.......
信長之野望 創造 威力加強版 1600關原之戰歐陽傢圖文攻略
第一章 傢督繼任
距離我們所處的時代414年前,時為西元1600年,在歐亞大陸東海之外的日本列島,群雄割據的局麵已經接近尾聲。
曾經的天下霸者織田信長早已被部將殺死,霸業也被豐臣秀吉取得,織田傢已經沒落成小傢族,對天下大勢再也沒有任何的影響力。
而取得天下的豐臣秀吉,因為夢想奪取朝鮮乃至中國、印度,導緻他過於粗糙對待國內的大名,使得國內留存瞭許多極為強大的大名,這種局麵的形成,使得豐臣秀吉的能力根本得不到體現,本該進入數百年豐臣天下的日本列島,在他死後再次陷入戰火之中。
因為.......
信長之野望 創造 威力加強版 param_pk修改每城資源上限教學
本文交給大傢如何在信長14PK版使用param_pk修改每城資源上限(水源、特産、鐵等)和巡查100%發現每個區畫資源 在param_pk.n14(可以用Param修改器或者記事本搜索“5 20 15”): 1569 5 (每城資源個數上限) 1570 20 (已擴張區畫巡查發現資源概率百分比) 1571 15 (未擴張區畫巡查發現資源概率百分比) 改為如下: 1569 10 (每城資源個數上限) 1570 100 (已擴張區畫巡查發.......
信長之野望 創造 威力加強版 主城與支城內政攻略心得
很多玩傢玩信長之野望14威力加強版時,打到瞭後期就不太會玩瞭,下麵小編教給大傢一些主城與支城的內政攻略心得。 主城 打到後期,如果你已經下決定,大名要統治一個範圍瞭,那你基本上就需要用主城的兵力並要求軍團長按照你的指示來攻略瞭,因此主城以加人口、兵營、攻防為主,成為後方城市後,什麼天守都不用要,因為,基本暫時打不到你咯,加攻防、人口最重要,還有鐵炮藏等。 分城 因為支城可以擴張瞭,所以,內政非常繁瑣,還是建議用軍團選項下的委任,但是委任最好彆啥都委任,因為有些分城有資源,還有些.......
信長之野望 創造 威力加強版 亂戰與挑釁使用技巧
本文給大傢帶來信長14pk版中,亂戰使用的時機和挑釁的戰略意義,希望對大傢有所幫助。 據說,一個箭頭加20、兩個箭頭+40、三個箭頭+50.那麼如果敵軍混亂瞭,那麼開個戰法進去亂戰吧。比如信長的三段擊也直接加2的攻擊的,後期你要是有改修、政策結閤,這個效果還是很明顯的,快速破題,抽齣有生力量。我剛纔觸發瞭一次夜襲,敵人混亂,開加速往前沖,開三段擊(近戰+兩個箭頭,)打得晴具哇哇叫。(他攻防減三個箭頭,約五十,那就是10幾的攻防,這時候你不近戰,更待何時啊?)挑釁也好用啊,這估計是個.......
信長之野望 創造 威力加強版 以少勝多攻略
很多玩傢玩信長14PK版時,電腦總是氣勢洶洶的過來以多欺少,下麵小編教大傢一個以少勝多的辦法。 齣現這種情況呢,多半是戰鬥思維沒有變,喜歡前代的”粗暴“作風。筆者認為,既然閤戰中有”弧綫“這樣的細節,那麼想比子彈是要飛一會的,馬是停不住的。自己乾自己,也隻有這種解釋瞭。以今天鳥取城閤戰為例:20000打毛利17000,幾乎全殲敵人,因為大將潰敗,又一對纔跑瞭,跑掉1700左右。我損失3000多。幾乎是1:5的打法。當然,若果採取”暫停性技術操作“,估計可以打齣1比10、20甚至更高.......
信長之野望 創造 威力加強版 信長誕生劇本蠣崎傢娛樂圖文戰報
首先初始設定是
信長誕生劇本 收支我方標準AI高 我方勞力較高AI標準 AI思考最高好戰最高 有戰國有史有姬
首先附上開局傢臣團一覽錶
兩個新武將 作戰資料隻能算湊閤用 不想太簡單瞭 彆看苦瓜君特性10個 全是內政特性 我是種田狂人 沒高政渾身難受 打架可以用腦子 反正是打AI 又不是玩傢對戰 數值低點無所謂
這次開局是神開局 下麵幾張圖瞎眼 前方高能請保護好你的眼睛
一個領內國人眾 好吧 我知道不算什麼 下麵還有
茫茫的國人眾有木有 簡直碉堡瞭 再來一張=。=
親.......
信長之野望 創造 威力加強版 修改直轄範圍教學
修改任意檔前請先手動備份 首先,將住目錄的param.n14的檔刪除,然後將主目錄的param_pk.n14檔重命名為param.n14 然後用Nobu14Editor修改器的遊戲參數設定打開主目錄的param.n14檔 接下來,將31項的數值100000改成800000,32的數值40改成800,保存退齣 最後,將主目錄的param.n14檔案名字改迴param_pk.n14 OK瞭!進遊戲全圖直轄,夠詳細吧~~~~.......
信長之野望 創造 威力加強版 內政戰鬥等變化心得體會
通過信長之野望14威力加強版中的信長誕生劇本,來介紹一下信長14PK版的改動,和與普通版的不同。 為瞭快速通關 我玩的是中級難度 全標準的那個 選擇勢力是蝦夷德山館那個 自創瞭一個全80+的新武將開的 用的我自己名字 個人愛好不喜勿噴。 通關過來的總體感覺 PK比原版麻煩一點但也更有意思一點 開始一路打到伊達老爺都很順暢 剛剛拿瞭伊達爺爺一個分城 他就聯閤最上 佐竹等等搞我 稍微有點麻煩 但是我也有兩個小弟勢力當打手 也隻是稍微卡瞭下 滅瞭佐竹之後 上杉JJ已經一傢獨大 武.......
信長之野望 創造 威力加強版 全可築城支城一覽
本文為大傢介紹信長14pk版美濃、尾張、伊勢等支城名單,希望對大傢的遊戲所有幫助。 所有支城資料來源於如夢似幻劇本,具體方法為由於新築支城人口為5000,因此將擴張第四區劃的參數改為5000人口,這樣可以便捷的通過擴張指令查看區劃。接著選擇劇本如夢似幻——織田信長,記錄下所有已有支城資料,隨後拆掉以上四國全部支城,把所有領地內的國人眾懷柔後吸取,然後逐步手動排查可築城點,築城——拆除——築城,如此反復,直到所有的可築城區域均獲得支城資料為止。因為工程量不小,不保證以後何時會推齣其他.......
信長之野望 創造 威力加強版 全大名戰國傳攻略
之前發瞭一個PK版的攻略,有些不足之處所以在此改正、補全,還有就是有些人原版戰國傳未完成,所以統一發一篇原版+威力加強版的戰國傳攻略,一起來看看吧。 戰國傳推薦開局設定: 1:電腦AI低 2:電腦非好戰 3:其餘選項參考初級難度 4:姬武將關 5:武力壽命史事
萌萌噠的玉子 我按順序來先來織田傢 織田傢 一、傢中統一 1、開局劇本:傢督繼承 2、觸發條件:開局觸發 3、達成條件:佔領清洲城、佔領犬山城、佔領末森城 二、桶狹間之戰 1、開局劇本.......
信長之野望 創造 威力加強版 兵裝戰法教學
本文講解瞭信長14pk版以“大閤戰”為例子介紹瞭兵裝戰法的教程,希望大傢喜歡。 大閤戰怎麼發動,應該有新手知道吧?就是兩麵小旗那裏。 好切入正題! 大閤戰是戰術實現的最好方式:一是很多兵,不用跑來跑去的。什麼時候開射擊呢?你正麵遠射的時候,敵軍突擊你,開射擊通常能導緻敵人混亂。 以友軍不在傷害範圍內,截止目前總結的射擊兵裝戰法時機:1、敵軍正麵突擊的時候;2、背麵的時候;3、友軍是靶子,但是友軍犧牲遠遠小於被輻射的敵軍的時候。 什麼時候開突擊呢?側翼的時候,如果部隊.......
信長之野望 創造 威力加強版 北條新戰國傳攻略
提齣一些信長之野望14威力加強版中北條新戰國傳攻略,剛做完,發齣來給大傢看看,讓大傢知道哪些低級失誤不能犯,節約點時間。 一共六個新戰國傳,五個大名傳一個武將傳,不過成就裏這六個都算進去瞭,1534開檔,如果單純為瞭刷戰國傳建議初級無腦搞定 1.山中之戰 開局你和今川是盟友,直接喊他去打中野,你聲東擊西,直接進手閤,無視國人眾打武田,不然大地圖上戰損比太疼 2.第一次河東一亂 上一個打完今川直接破棄你,然後去打分齣來的花倉今川 可以直接爆菊 打完不要在蒲原城造城.......
信長之野望 創造 威力加強版 各城下町設施內政效果解析
廢話不多說先上圖,由於時間倉促,減買價的設施效果沒有做測試,目測和原版一緻。 加人口的實際效果會由本城的民忠高低産生上下浮動。 先說說PK版的幾個變化吧。 1.PK版對設施奬勵人口增長的速度加瞭限製,原版都是+15+30的,PK版纔+10+20。但好在PK版增加瞭加修1級連接道路+5人口的新設定。 2.PK版創造性建築的數值也比原版縮水瞭不少。 3.原版中很多優秀的必不可少的設施都增加瞭資源限製,如刀藏、湯治場、交易所、牧場、米會所等。 4.也由於米會所加瞭資源.......
信長之野望 創造 威力加強版 各傢一門眾使用心得
本文為大傢帶來信長14PK版中各傢一門眾的使用心得,以及對各傢的一個能力評測。 評測依據: 像北條綱成這種非北條一門但娶該傢族姬成為一門的統統算一門~ 姬武將統統算進娘傢 阿市算織田傢 小鬆姬算本多傢~ 一門的優劣評判有以下幾個方麵 ①一門的數量~ 人丁興旺纔是王道~ ②一門眾的政治能力 ③一門眾的戰鬥能力 ④傢族戰法或者政策的額外加分 ⑤綜閤以上所有得到的綜閤評價 每一項最高五分最低一分~ 最後 至少有一個一門武將某項數值過90纔給與評測 否則.......
信長之野望 創造 威力加強版 各支城數據一覽
本文為大傢介紹信長14pk版中種田流玩傢最需要的支城資料一覽,希望對大傢有所幫助 前言 因為原有的支城拆掉重修後資料會大減 所以這些都是在不拆除原有支城的情況下能築的新城 第一個數字為區劃數 第二個數字為改修地 如109 即10區劃+9改修用地 (A B)錶示AB不能共存 (A-B C)錶示AB能共存 但不能與C共存 但還有更復雜的情況 尤其是羽後 有AC能共存 BD能共存 但AB CD不能共存 甚至5支城之間的復雜關係 所以顯得比較亂 不過由於支城總數限製 大傢還是根.......
信長之野望 創造 威力加強版 各支城田數量一覽
信長之野望14PK的最引人關注的改動就是支城可以種田瞭,真是種田黨的福利啊,下麵一起來看看各支城擁有多少區域吧 南越後 鬆代城4,北條城10,栃尾城9,與闆城8 北越後 安田城5 常陸 小田城8,石塚城10,石岡城8,水戶城10 關東其它 萬喜城7,森山城9,本佐倉城8,國府颱城10,關宿城8,唐尺山城9,廊橋城9,國峰城7,鉢形城8,忍城7,岩付城8,八王子城6,玉繩城9,三崎城4 關東 真岡城9,壬生城9,烏山城8,大田原城10,飯野平城8 甲斐信濃 普遍隻.......
信長之野望 創造 威力加強版 閤戰中勝傢和秀吉戰法使用技巧
很多人不知道信長14PK中勝傢和秀吉的戰法在閤戰中怎麼用,小編現在教給大傢一些小技巧。 直接切掉柵欄沖到城邊。我在上洛的時候,就讓勝傢沖到城邊,好像就遠射瞭幾下,一下掉“6”城防,看著城池城防護根本沒變,沒想到閤戰結束後,京都原本5500的城防直接變成249. 希望這個小技巧大傢能在遊戲中使用到。.......
信長之野望 創造 威力加強版 閤戰戰法圖文解析
本文為大傢介紹瞭信長之野望14威力加強版(信長14PK版),閤戰中有哪些戰法,閤戰戰法使用心得,希望對大傢有所幫助。 終於可以一窺戰法的各項設定及數值,很多加成項目多的戰法,其實並不如想像中BT,而一些說明很陽春的戰法,卻帶有隱藏加成。 亂戰攻擊對應近戰攻擊力,射擊攻擊力對應遠程攻擊力,以下分彆簡稱亂戰和射擊 持續時間:每1000,大約對應閤戰中采配值上升1格的時間。由於手閤殺傷的速度挺快的,一般來說上2000就算是比較長的buff瞭。 戰法 A.強化係 B.妨害係.......
信長之野望 創造 威力加強版 閤戰與發展技巧
老玩傢自己摸索一下應該都會瞭。但考慮還是有一些年齡偏小的玩傢,或者以前很少接觸這個遊戲的玩傢,可能會玩起來一頭霧水,那麼我這裏做個簡要的新手指南,説明這些新手玩傢快速從入門到精通。 一、這個遊戲的背景是日本戰國時代,這個時代的日本大概和中國的三國時代類似,尤其類似於三國時期的江東吳國內部的傢族紛爭情況。另外與西晉滅亡後的中國北方也差不多,那時因為遊牧民族無法妥善治理北方,留下的傢族隻得修築塢堡抵禦蠻族的侵襲。後來隨著蠻族漢化,漢化的鮮卑貴族建立隋朝和唐朝,已經和漢族沒有多大區彆,甚.......
信長之野望 創造 威力加強版 同時開發兩種內政方法
首先自己每個城先點開發..點開發值最大的.這樣不會跟電腦撞車….電腦優先開發最少的.
然後點委任你要同時開發2種進度的城…….委任完瞭以後結束評定.然後你的城就能在一個迴閤開發2種進度…….
如圖.. 我同時委任開發的3個城都是2種進度.種地發展飛快啊………. .......
信長之野望 創造 威力加強版 大閤戰心得技巧
今天為大傢介紹一些關於信長14PK版的大閤戰心得,希望大傢喜歡。 ①大閤戰的觸發條件~ 其一 首先大傢明白一點 大閤戰不是部隊數量越多越好 而是要滿足特定的條件達標部隊數量達到要求 因為大閤戰是在某一大範圍內做齣判定~ 兩邊至少需要五支部隊 作戰人數相差多大都可以的 我剛剛打的一場我方6W對方3W+ 但某一方最多是6支部隊+國人眾 如果人數劣勢 每個參戰聯盟國可以多加兩到三隊 我最多見過敵方9隊的情況 不過 如果單隊兵力太過強大 則無論如何都不會觸發 這是最關鍵的一.......
信長之野望 創造 威力加強版 大閤戰柴田勝傢心得
本文為大傢介紹信長之野望14威力加強版(信長14PK版)中大閤戰觀音寺城之戰的一些攻略,主要是孤膽英雄柴田勝傢的一些心得攻略。 觀音寺城之戰:三好傢齣兵17000,朝倉傢齣兵11000來打觀音寺城,我上洛的清州大軍正好朝著朝宮城方嚮去,伊勢攻略正在包圍霧山禦所。最後,大閤戰與觀音寺城下的不遠處發生,我方24000,地方進入閤戰部隊17000.此戰我損失5000,敵人全部殲滅。可惜沒有前田利益在,不過觀音寺城城主有柴田勝傢這位“孤膽英雄“在。我給他配瞭一個鼓舞,和擾亂和兵裝,後來沒.......
信長之野望 創造 威力加強版 大地圖閤戰傷害統禦武勇作用圖文解析
本文通過綫性擬閤以及三維空間中平麵擬閤的方法,得齣瞭信長之野望14-創造中大地圖閤戰傷害近似公式。並由該公式,對本作中統禦與武勇的價值進行瞭探討。 擬閤麯綫 攻方武勇大於守方統禦 X軸守方統禦,Y軸攻方武勇,Z軸傷害加成係數,紅色麯麵為擬閤麯綫,黑點為資料點 攻方武勇小於等於守方統禦時 X軸為武統比,Y軸總兵力值,Z軸傷害減傷係數,紅色麯麵為擬閤麯綫,黑點為資料點 首先放上結論 1. 在攻擊方武勇大於防禦方統禦,和攻擊方武勇小於或者等於防禦方統禦時,.......
信長之野望 創造 威力加強版 射擊與突擊用法心得
因為電腦截圖是黑色,隻能用相機拍瞭,後來照片太大,沒法傳,僥倖傳瞭這張!突擊從側翼是有他的特點決定的。三個圓環呢!射擊以麵大為主,不要側麵射擊。能夠從背後就再好不過瞭。正麵射擊都比側麵傷害大。射擊講麵,突擊講點。可惜應該“提前點”,沖瞭兩隊後,都往前跑瞭。弧綫就是鐵炮可以射擊的範圍,如果二打一的話,最好是先用側翼突擊一下,如果能暈,就撤(因為我看到近戰的損害是在是太大瞭,或許是都損害大,不想遠射慢慢掉吧,反正看時機吧,能夠一股做氣又何必再撤呢?),讓鐵炮從正麵或者背麵“射擊”。如果是前.......
信長之野望 創造 威力加強版 常用可築支城點區劃數量一覽
今天為大傢介紹信長14PK版一些常用可築支城的區劃數量,希望大傢喜歡。 第一,這裏不列舉那些互相有衝突的 第二,這裏不列舉屬於哪個國
名稱
區劃數
安濃津
3
安田
5
安詳
7
八王子
6
白塚
5
阪田
9
北條
10
本莊
8
本佐倉
9
鉢體
8
倉賀野
4
常滑
4
朝宮
3
成東
10
赤阪
7
赤穗
6
勅使
8
船橋
10
村井
5
打越
7
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10
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信長之野望 創造 威力加強版 戰法組閤與劇團攻略心得
戰法組閤思想: 按照遊戲設計的思想,本應該是強化係統+妨害係統+恢復係統。筆者卻不這麼認為,因為這些係統中又包含著一些小細節,那就是機動。筆者認為,幾乎每對必須有強化機動力的配置。為什麼?一句話:孤膽英雄的時代過去瞭,團隊寫作的力量異常強大,有強大的團隊纔能有好的戰術。有時候包圍夾擊比一個高強度戰法的組閤在哪裏打要來得有意義。從側麵或者後麵實施戰法的意義就顯得尤為重要瞭。至於弱化機動的戰法是否每隊必備,筆者不認為必須隻要在每兩對協同作戰中有一對就可以。還有一個問題,戰法實施的“箭頭”攻.......
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首先開局的時候要選比較大的大名,起碼要有兩個主城的,然後SL多一點可以獨佔的國人眾。 然後前期的時候大傢主城都是2000至3000的兵,這時候去打仗,兩軍碰麵,兩邊都有國人眾。 手動閤戰,直接讓我方國人眾去跟對麵主要戰力亂戰,己方主力遠端射擊,這樣地方主力和國人眾消耗的兵力是差不多的。 如果還有得剩就用主力打,這樣可以保留主力兵力,可以強攻城市或以免兵力不夠包圍。 就算還有第2戰,將會是另一個國人眾來支援,用老辦法打就行。 PS:手動閤戰的時候,選你的部隊左鍵敵方部.......
信長之野望 創造 威力加強版 手動閤戰心得分享
pk這次換瞭個全新的閤戰係統。一開始還有些不適應,慢慢的掌握瞭一些訣竅之後就好很多。在此提供幾個小心得,算是拋磚引玉。 1. 勢均力敵的戰鬥中,大軍先不動,把國人眾頂上去。基本上一照麵,電腦直接開戰法。用國人眾消耗他們的戰法點數吧,反正不心疼。然後大軍在後方擺好陣型,國人眾後撤引誘對方;萬一國人眾撐不住瞭,就大軍壓上。此時你肯定有不少戰法點在手,照麵就直接開戰法有效擊殺對方。 2.基本陣型。這一代閤戰裏,個人認為最實用的整形就是“凹”字陣型,將敵方睏在中央三麵圍殺。最好能對電腦.......
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很多玩傢都想知道一些關於信長之野望14威力加強版中手動閤戰的技巧,小編下麵就告訴大傢一些小技巧。 一、以少勝多 這是很多人最想知道的,要注意,以少勝多切記:不能亂戰,不能突擊! 我看到有不少新人提到,石田傢戰國傳關原,最後群毆烏龜時反被艸成狗 如果敵我雙方兵力差過大,或者敵方是JJ或本多高達這樣的猛將,你要是靠近絕對會被反擊 遠處射擊,時不時暫停調整位置相當重要! 還有迷霧係統的加入,可以使用一些戰術,比如九州基佬的釣野伏,這是我打劣勢戰時,最常用的戰術 釣野伏.......
信長之野望 創造 威力加強版 支城開局小大名生存攻略
今天為大傢介紹一下信長之野望14威力加強版隻有支城開局的小大名生存攻略,希望對大傢有所幫助 簡單說就是 1、誰想打我,我就投靠誰。 2、投靠誰就坑誰。 3、坑完瞭立馬轉投靠彆傢。然後沒事乾的時候也亂投靠,反正賺那40點基礎信用來迴叫援軍用。(不脫離的話,這個是不消耗的,脫離瞭想消耗也不讓點,得想點辦法纔行) 舉例應用。開局猜下周圍哪幾傢會亂開戰的,然後隨便找傢投降。反正投錯瞭也不要緊,可以隨時換。 比如有強力大名ABC,你是X。 1X先投降A,然後跟著A討伐B的.......
信長之野望 創造 威力加強版 新增武將特性一覽
密使:派有密使特性的武將去找敵將聊天,容易提高對方的判心。 福祿應穩:擔任城主時,最大民忠、民忠迴復量、兵力迴復量、人口增加量通通提高。 虎:戰鬥時低機率發生,大幅提高攻擊與防禦力。 上忍:包圍敵方據點時,可使敵方射擊颱的反擊效果無效化。 傾城:戰鬥時低機率發生,敵部隊有男性武將時攻擊力會下降。 內助之功:以副將身份參戰可提高部隊守備力。 下剋上:戰鬥時發生,敵勢比我方大時,我方攻擊力與防禦力大幅上升。 君臣分祿:身為大將持有此特性時,可使副將的能力完全發揮.......
信長之野望 創造 威力加強版 新增武將特性效果一覽
等瞭一年的創造pk終於齣來啦,俺也第一時間體驗瞭下傳說中誠意滿滿的這個大作,說實話是有點失望的,雖然這次光榮主打手閤,但是大地圖上的自動戰鬥也有點弄得太糊弄瞭一些,不過好的一麵呢,pk裏還是有一些新東西的 至少還是加瞭幾個特性來安慰安慰俺 介紹下幾個新特性 新齣的有 內助 傾城 下剋上 密使 虎 君臣分祿 祿壽応穩 另外傾奇者也有所大修 因為現在沒有修改器,所以不能看到具體的參數,我實際測試的時候發現傷害的公式也和原來不一樣瞭,所以具體加成的效果也不是很確定,不過大.......
信長之野望 創造 威力加強版 最大兵數及人口分析
本文為大傢分析一下信長14PK版中最大兵數與最大人口數,希望對大傢有所幫助。 三十將劇本,測試瞭那古野和鳥羽兩城,有人可能會問,為什麼沒用小田原城。因為離鳥羽城太遠瞭,開瞭“方麵軍組織”政策不能兼顧兩城。 兩城相關加成措施如下: 1.政策(所有關於本城兵力加成的政策全用上): 兵役強化、傢臣集柱、指齣檢地、兵農分離。再用政策將民忠加滿100。 2.城下町: 保證最高兵捨值9999,超過9999的部分遊戲不予計算。 3.人口: 本城人口7萬為閾值,支城人口5萬,超過之.......
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析
限製條件,34劇本,用的戶沢傢,自創瞭一個武將。用遊戲內置修改器把小野寺傢其他的武將改瞭來。隻留一個武將,糧,馬給瞭無限。
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第二發,龍蝦vsjj
以下為開始,第一下,和第五下,捂臉,簡直看不下去瞭。
第三發,龍蝦vs高衙內。
以下為開始,第一下,第五下,和衙內敗走的圖片。算是龍蝦後期翻盤瞭。
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信長之野望 創造 威力加強版 極品特性獲得方法
一般玩傢玩信長14PK版時很羨慕軍團長的特性很極品,自己又懶著用修改器之類的,下麵小編教大傢一個獲得極品特性的方法。 筒井傢的十市達忠習得瞭不惜身命 武田信玄的兒子仁科盛信習得瞭百萬一心 對,你沒有看錯,筒井傢的醬油男習得瞭不惜身命,武田信玄的兒子仁科盛信習得瞭百萬一心,保證沒有砍人,用修改器,由此可以得齣結論: 在當前版本的信野PK中,配下軍團的武將無需砍人,無需大閤戰,無需修改器,就有幾率修得軍團長的特性,可能是垃圾特性,但是不排除這樣子的齣現A級特性的情況.......
信長之野望 創造 威力加強版 極限種田流實用資料介紹
今天為大傢介紹一下信長14PK版極限種田的資料,供大傢參考,希望對大傢有所幫助。 首先是單城資金收入,很簡單,商業9999+唯一一個加商收入政策樂市樂座+商港,7017收入,如果不開樂市樂座是5067,金山和港口不算在內,因為就算不在這個城也會在那個城,總之不會少,所以這裏隻算城本身的金錢收入。 其次是兵糧收入,拜10特産設定之賜,第一劇本的久留裏和小弓禦所都是9水源神城,按照8水池1米會所進行開發,造好兵糧庫後單城年收糧10萬,三係各有一個提升收獲的政策,每個加一萬,如果.......