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齣源:遊俠攻略組【遊戲介紹】 《中土世界:暗影魔多》由《極度恐慌》的開發商Monolith打造 設定在《霍比特人》和《指環王》之間 中土世界 魔多之影 上手圖文心得 - 趣味新聞網


齣源:遊俠攻略組【遊戲介紹】    《中土世界:暗影魔多》由《極度恐慌》的開發商Monolith打造 設定在《霍比特人》和《指環王》之間 中土世界 魔多之影 上手圖文心得


發表日期 2018-06-17T09:47:37+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 齣源:遊俠攻略組【遊戲介紹】 《中土世界:暗影魔多》由《極度恐慌》的開發商Monolith打造,設定在《霍比特人》和《指環王》之間,但並不是冷飯重製,該作受到《蝙 ... 中土世界 魔多之影 上 .....


    

齣源:遊俠攻略組


【遊戲介紹】


《中土世界:暗影魔多》由《極度恐慌》的開發商Monolith打造,設定在《霍比特人》和《指環王》之間,但並不是冷飯重製,該作受到《蝙蝠俠:阿甘》係列的啓發,將《指環王》係列引入黑暗風。


主角名為“塔裏昂(Talion)”,在發現傢族遭到索倫及其麾下士兵殺害後隨即自殺,卻又在復仇心的驅使之下,以幽靈的形式復活瞭,遊蕩在中土世界中,勢要復仇毀滅他的人。本作將會是一款描述著復仇與贖罪的黑暗故事,以第三人稱進行的RPG遊戲。


中土世界 魔多之影 上手圖文心得

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【評測前言】
說老實話小編前對《魔戒》係列的印象一直都停留在三部麯上。恢弘的中土世界大舞台上自由人民為反抗邪惡索倫追求自由而誓死抵抗黑暗勢力的故事,架構成瞭一部具有獨特世界觀的恢弘史詩故事。在正文的三部麯中,闡述的無疑是一個正義擊敗邪惡的故事。
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遊戲的伊始,迴憶中與孩子練習武藝的提利昂


而時間綫夾雜在《霍比特人》與《指環王》中間的《中土世界:暗影魔多》,在其宣傳造勢時的說明看來,並沒有繼承以往的風格,整體劇情顯得更加黑暗。主角及其傢人被索倫麾下的獸人士兵殘忍殺害,而又在復仇之心的驅使下,在極度巧閤之中遇到瞭一名精靈的亡靈,得以重新降臨於世。


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與精靈的亡靈“閤體”後可以獲得幽靈的世界


本作由曾經開發瞭《極度恐慌》的Monolith打造,提到這個Monolith,可能很多玩傢就對這個35G釋然瞭,雖然前作時隔甚遠,但是該公司的遊戲在內容上可是做足瞭功夫。而本作還得到瞭彼得傑剋遜的支持,這意味著維塔工作室的藝術傢將會加盟製作,確保遊戲設定,角色與劇情等都復閤3A的標準。


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在《中土世界:暗影魔多》發售之前,遊戲試玩視頻與遊戲實際的截圖已經大量的流齣,而在之前流齣的資訊之中玩傢大多可以看齣本作繼承與整閤瞭一些知名優秀遊戲的成功要素,打鬥場麵頗為精彩,再加上IGN與各大遊戲媒體一緻給齣的高分評價,更是吊足瞭人的胃口。35G的龐大內容之下,究竟能夠呈現給玩傢如何品質與深度的遊戲呢?


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【畫麵&介麵】


在漫長的等待之後,進入遊戲的實際畫麵也讓人頗為滿意,達到瞭大作的水平綫,不論是細節的刻畫跟光影的效果都非常大氣,而且遊戲優化也做得不錯,在遊玩過程中一直都十分流暢,讓人想起瞭在本作宣傳中提到的《蝙蝠俠:阿甘起源》。


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而雖然宣傳中多次提到《中土世界:暗影魔多》將是一款黑暗嚮的遊戲,不過遊戲的色調卻並沒有過分的偏冷或者偏暗,而是相對的更加追求寫實。遊戲的黑暗風格更多的還是通過功能錶等介麵選項來體現,黑色為主體的介麵非常突齣主體,載入介麵是錶情剛毅的遊俠麵龐,選項功能錶等則會彈齣獸人猙獰可怕的肖像,這些設計把遊戲底蘊烘托得比較齣色。


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錶情生動的獸人
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黑暗遊俠提利昂皮膚

當然這些都是一款以3A為定位的遊戲必須要做到的,以這個定位來要求的話,本作的功課都屬於必須要及格的內容,能將畫麵與優化兼顧,纔是本作的一大亮點。


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遊戲戰鬥過程非常流暢
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背後偷襲敵人

遊戲的光影效果自然是十分齣色的,不論是人物跑動狀態下披風抖動反射的光綫,還是人物隨著諸如火光以及幽靈視界切換的自然渲染,本作都做得相當齣色,又不得不讓人想起瞭《蝙蝠俠:阿甘起源》,兩者在這方麵的錶現都讓人非常滿意,人物與環境的融閤幾乎完美,仿佛置身於電影畫麵之中。


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遊戲對敵人的描繪也很到位,半獸人雖然普遍一副報復社會的嘴臉,但是仔細看去卻各有特色,而且模型製作非常到位,這方麵的用心倒也能體現製作組對本作的認真,作為玩傢而言當然是求之不得的。


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【音效&操作】
遊戲的音樂說實在話沒有給人留下多少很深刻的印象。戰鬥時候的音樂足夠激昂,節奏也讓人熱血澎湃,不過相對於遊戲本身所呈現的高品質來說,音效方麵似乎也不應該拉後腿,也是屬於3A必須完成的任務之一瞭。遊戲在切換成幽靈視界的時候周圍獸人的對話聲音會放大,來更明顯的提醒玩傢敵人的遠近關係,算是遊戲比較細心的一點。雖然有時候會顯得太吵……
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簡略的概括完音效,接下來就來說說遊戲的操作。本作的PC版本支持手柄和鍵鼠兩種操作方式,依玩傢個人喜好來選擇。當然相對於習慣瞭手柄遊戲的玩傢(比如小編)鍵鼠操作方麵有一些相當不爽的設定。


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比如一些復閤鍵的使用有些頭疼,很多玩傢可能都有遇到這個問題,在遊戲剛開始提示ctrl+空白鍵操作的時候,這個動作因為與輸入法的切換發生衝突,而導緻玩傢不得不更換鍵位或者改變輸入法快速鍵,雖然說到頭隻是習慣問題,玩久一點就會適應,不過動作類遊戲小編還是認為手柄纔是最終的歸宿,PC版這點是有些苦逼的。除此之外,遊戲的操作還是比較閤理的,復閤鍵沒有特彆反人類的部分(除瞭這個ctrl+空格),習慣鍵鼠進行遊戲的玩傢相信能很快的上手。


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【遊戲性&係統】
終於到瞭遊戲最值得一說的部分,《中土世界:暗影魔多》獲得瞭包括IGN、EGM、Gamespot在內的主流遊戲網站一緻的好評,IGN更是在第一時間給齣瞭9.3的高分,標為神作。相信不用小編來說,各位玩傢心中也自然有瞭對本作的一個大概的印象,那麼就首先把遊戲定位到一個比較高的位置,然後小編再來發錶一下三個小時的遊玩過後,自己作為一個普通的玩傢,對這款遊戲的自身的一些觀點,來和大傢做一下交流。當然目前小編還並沒有體驗到宣傳中所說的動態遊戲世界的感覺,比如如果被一個獸人擊殺,他會習得新技能,而下次他齣場時候還會吹噓自己如何戰勝過你,遊戲的宣傳將這一點說得非常有趣,這個“每一次死亡改變世界”的設定是否隻是噱頭,隻能玩傢自己細細體驗瞭。
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一、傑齣的格鬥係統,戰鬥過程酣暢淋灕


在遊戲的戰鬥部分,玩傢可以化身為戰鬥大師,變著花樣來蹂躪索隆的爪牙,就跟電影畫麵一樣令人印象深刻,隻不過這次是玩傢自己化身為電影的主角。在劍刃戰鬥部分的打擊感十足,不論是具體的戰鬥場麵還是防反的操作,都令人聯想到《蝙蝠俠:阿卡姆》係列遊戲,當然比起誓不殺人的蝙蝠俠來說,塔利昂豐富的終結技以及大師級彆的武器使用,帶齣的頭顱飛濺、軀體斬斷、黑血泵湧等等都使得遊戲的畫麵非常火爆,快感自然是上升瞭一大截的。


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另外,塔利昂的攻擊動作也並不是韆篇一律的,他的終結技動作與他的普通攻擊動作姿勢變化很多,戰鬥的畫麵非常炫麗,令人目不暇接。


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防禦反擊按鈕的反應也令人非常滿意,隻要按下,塔利昂就會立刻中止當前動作進行反擊,不斷反擊成功而積攢大量連擊,最終使齣強力必殺技的過程,也會讓玩傢領略到正確進行操作而帶來的巨大的滿足感。


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遊戲還大量的運用瞭慢鏡頭,體現在例如玩傢終結一批戰鬥中的最後一個敵人,或者是偶爾使齣必殺技,又或者是充滿暴力美學的斬首畫麵等各個方麵,鏡頭的切換讓遊戲非常有電影質感,也讓人非常樂在其中。


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直接斬斷敵人的頭顱


多種武器的使用也是遊戲的一個很大的玩點,雖然大部分玩傢的主力武器可能都是長劍,但是弓箭跟匕首或者是視頻裏看到的飛鏢等武器都有各自獨特的運用,雖然小編還沒有玩到後麵,不過看視頻裏遊戲的後期玩傢可以運用弓箭來實現遠端的移動,而且在弓箭瞄準過程中時間會被放慢,讓玩傢不必苦惱於瞄準射擊。


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弓箭可以在段時間內造成大量傷害,不過需要吸收敵人生命力完成充能


二:薄弱的潛行係統,淪為鋪墊。


遊戲的很多工都提示玩傢需要潛行來削減關卡的難度,比如至少乾掉高處擁有視野的弓箭手等。可是小編遊玩過程中卻發現除瞭一些匕首的挑戰任務之外,潛行的作用實在是小之又小。小編已經完成瞭兩個頭目的獵殺任務,最終都是陷入一場混戰,而之前耗費很多心力通過潛行擊殺的敵人簡直像是給一個蘋果削瞭個皮。


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比起偷偷摸摸的潛行,還是大鬧一場來得爽快


我想遊戲的幽靈視界很多時候就是為潛行服務的,可是本作的潛行部分能做的事情實在是太少,加上玩傢頻臨死亡的時候甚至還能通過子彈時間來格擋緻命攻擊,在亂鬥中玩傢需要麵臨的難度並不是很高,大部分玩傢在初期的嘗試過後都不會投入大量精力到潛行步驟之中,也無疑會使匕首的相應技能點顯得雞肋,相信本作的潛行很多地方都有效仿《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的痕跡,隻可惜並沒有習得精髓。


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三:看似豐富的技能樹,實則還是必然選擇的過程


這裏當然不是說本作的技能樹雞肋。《中土世界:暗影魔多》的技能種類相當之多,玩傢可以通過經驗值的纍計習得被動技能點數,通過擊殺頭目獲得主動技能的點數,還能隨著頭目的擊殺來自主選擇武器的強化方嚮。不過在這方麵,人物的技能樹就相對有一些擺設瞭,因為那些“看起來”很強力的技能,實際都是過路必須鋪墊後的産物,也就是說人物的成長路綫其實相對的固定,沒有更多的花樣。


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四:相對豐富的戰鬥係統顯得十分單薄的劇情


這方麵小編的發言權可能不是非常的充分,因為對於《魔戒》作品,小編的瞭解也僅僅隻限於三部麯,就連《霍比特人》電影都因為種種原因沒能看到。不過不論是開場過於簡明扼要的劇情說明,還是進入遊戲之後實際給玩傢的引導,都令人感覺到本作劇情方麵實在是缺乏吸引力,在開場一段劇情過後,遊戲給予玩傢的目標似乎就是逐一擊殺獸人頭目來強化自身能力,給人感覺隻是藉瞭一個《魔戒》係列的世界觀,來製作的另外一款遊戲,玩瞭三個小時之後,小編已然放棄瞭對劇情的進一步探索,而是全身心的投入到瞭殺戮之中……


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【評測總結】


本作普遍受到的關注和好評與巨大的容量,在實際的接觸到之後,讓人感覺還是對得起它的評價的,各人心中的評估標準都不一樣。對單機遊戲比較熟悉的玩傢應該能在《中土世界:暗影魔多》之中看到自己玩過的很多遊戲的影子,的確,本作避不開這些之前大作的痕跡,而且似乎也並不打算避開,相反在小編看來,《中土世界:暗影魔多》非常樂於接納這些遊戲成功的部分,而且在自己的理解下把他們糅閤起來。


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一款遊戲的好壞,一個人說瞭不算數,一群人說瞭也不算數,小編倒是認為玩傢們不必過多的將本作與其他遊戲太多的做比較,打鬥足夠爽快,優化足夠良心,畫麵也足夠3A,這就是小編對於本作的一個評價。


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現在遊戲中隻有兩種皮膚,不知道後續會不會多一些選擇


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中土世界 魔多之影 符文搭配圖文心得

中土世界 魔多之影 符文搭配圖文心得

      養瞭一大幫傀儡,掉落還算可以。掉落得比較多的是劍的符文。   烙印吸血很給力,專注力隻要不是手殘也幾乎是滿的,敵人太多可以跑開一大段距離也不怕連擊中斷,暗影突襲想怎麼放就怎麼放,基本玩到這,也就無心再戰瞭,有點無聊。.......


中土世界 魔多之影 簡單殺掉或招募對方boss方法

    作者:爛桃 來源:3DM   你必須控製1個小boss,然後控製它去挑戰敵人。   此時地圖齣現一個對決任務,進去,你會發現你肯定站在一個高牆上,2邊人在擺poss。   弓箭射死所有敵人小兵,隻留boss。不被發現狀態射死敵人爆頭+20 30 50%以上專注的符文應該有瞭吧。記得升級弓箭數量先。   跳下去跑到敵人boss屁股後,記得在牆上測試敵人boss是否免疫弓箭,射腳。等boss和你的眼睛發光的小兵砍的半殘變綠色的時候,去招募或者暗殺隨便瞭。   隻要小心敵人boss.......


中土世界 魔多之影 解圍技巧

    作者:小虎小虎11 來源:中土世界暗影魔多吧   被群毆時除瞭跑   1、你還可以爬上一個高處(木塔、崖壁之類的)   守著獸人爬上來的地方,上來一個踢下去一個...上 來一個踢下去一個......   2、抓住一個獸人,然後正麵對著 其餘獸人獸人,智商不高的獸人就會幫你砍死它。然後再 抓一個....再抓一個.....(注意正麵對著獸人,不然就會砍/射到你 )   PS..活用e+連擊,因為攻擊速度快,且攻擊時是一條直綫,通過被攻擊者的硬直可以把與攻擊者被攻擊者從獸群中分離開.......


中土世界 魔多之影 軍團係統與復仇係統心得

    作者:zengkind 來源:3DM論壇   很多人沒玩多久就說這款遊戲時是刺客信條加蝙蝠俠,刺客信條全係列我都玩過,蝙蝠俠因為不喜美漫劇情所以隻玩瞭瘋人院,三方對比,確實不能否認這款遊戲有前麵兩者的影子,但,魔多陰影也確實具備前兩者都沒有的亮點!   打開暫停功能錶,就能看到這款遊戲亮點所在,也就是獸人軍團係統,所謂復仇女神係統我覺得可以看作這個係統的一部分,這個軍團係統建立起瞭一套簡單但是鮮明的獸人軍團生態,讓遊戲裏的敵方變得鮮活瞭起來,不再是純粹的讓玩傢去殺殺殺的符號!  .......


中土世界 魔多之影 近乎無弱點酋長打法

    作者:quzhi001 來源:3DM 抗性:   遊戲3係攻擊係統   1、近戰,抗近戰的傢夥會在連續攻擊即將打暈的時候強製結束(一個特寫近戰大師)。另外F斬殺時同前。所以點滑鼠和F無效。   2、弓箭,抗弓箭的傢夥會在被射擊的時候顯示遠端免疫,飛到同前。拉弓瞬移技能無傷,但是能夠瞬移。   3、刺殺,抗刺殺的傢夥會在各種刺殺時齣特寫強製結束刺殺,同時無傷。 其他抗性:   放翻,也就是空格會給你退迴去。   獸人類型抗性   1,盾牌型,無法防反,可以閃避,無連擊.......


中土世界 魔多之影 通關全任務心得

    作者:zlthj520 來源:3DM論壇   終於通關瞭 一:主綫任務就是金色標誌的,主要分為兩塊:   1:反抗軍(女王or女主?)雖然章節不多,但難度比較高(惡心的救女主關卡)。   2:狩獵(矮人or野獸or巨人)主要是矮人教會玩傢如何殺野獸和巨人,章節也不多,不過挺有意思的。 二:支綫就兩個:   1:收集草藥   2:獵殺指定目標如:鴿子,老鼠,野獸(古拉格),巨人(貌似也叫古拉格),屍鬼(古爾?)屍鬼就是咕嚕種類之類的 三:消弱軍團任務(紅色)   決鬥.......


中土世界 魔多之影 避免獸人隊長逃跑方法

    作者:mpegdecoder01 來源:3DM   格鬥大招,打不過就逃   你會逃,電腦也會逃   前期技能小,就賽跑混吧   又或看見綠色時RB + A抓敵審問   中期學弓箭技Shadow Strike,學緻命Shadow Strike   敵人跑開就發箭LT + X,即彈立斬 Author : 娛樂計程車.......


中土世界 魔多之影 開圍棋指導教室快速刷好感度方法

    作者:peterhi 來源:3DM論壇   這遊戲帶給我的新鮮感,已經很久沒齣現過瞭   畫麵不說瞭,絕對在標準之上,優化也不錯,至少我沒遇過死機跳齣之類的情況,重點的是軍團係統,也就是養小弟的概念【故意死掉養或者自己養】很新穎,最少我是第一次遇見,每天一進遊戲跟小隊長門鬥智鬥力XD,戰鬥係統中規中矩,玩起來有逼新手變刺客的感覺+ +,音樂和劇情麼。。那是陪襯!   雖說新穎,但是這個係統感覺還不完整,一方麵由於遊戲的背景【獸人軍團你指望齣個法師?】,另一方麵感覺製作方也有試水的.......


中土世界 魔多之影 雞肋與實用技能點評

      先誇一下這個遊戲,雞肋的東西真不多,你一趟打下來基本能做不少支綫,而且給你的所有遊戲功能基本都能體驗到   (我發現暗影突襲也是有距離限製的(即使是空地,太遠的地方也不顯示怪,大概距離幾百米之後纔能看見)   但趕路還有尋找製高點用這個技能還是非常方便的   還有就是暗影突襲的升級版,按X來直接殺死,再按X連續殺死,後期可以完全取締大招   同樣有一個技能,就是劍類武器的大招,要2500個M點解鎖,而大多數人在一開始就得到瞭那個烏菲兒風暴和火焰劍的史詩符文於是問題來瞭,“前期都送你劍類.......


亂世爭霸天天有美女主播陪你打城

    會跑來玩這遊戲其實是因為陽岱鋼代言 不過這款跟棒球沒甚麼關係就是瞭,是個很需要花腦筋的戰略型遊戲 目前玩起來覺得遊戲有趣的特色大概有三個: 花腦筋平衡資源與建築與戰爭 這種遊戲就是需要資源去升級建築,升級完建築又會有更多資.......


亂世爭霸好玩嗎?

    不知道為啥最近到處都看到陽岱鋼的臉(錯覺嗎@@?), 害我不得不去看一下這款遊戲, 找瞭一下纔發現原來已經齣瞭快一個禮拜瞭, 聽名字我就知道整個是三國的遊戲瞭, 看到哲平的影片感覺好像跟之前玩的多瞭不少係統, 有人在玩這款嗎?評價怎麼樣想聽聽大傢.......


亂世爭霸的馬超跟陽岱鋼長好像XD

    今天轉電視看到亂世爭霸的新聞,喵到影片中說人生就像一場球賽『無悔』每一擊盡全力, 內容有幾點很對我胃口,沒有副本(真的太好瞭XDD)、聲優、資源成長很重要...之類的,就立刻去下載來玩玩看。 進入遊戲後首次招募得到馬超,有點開心因為是岱桑配音 (超級.......


亂世爭霸預註冊有抽機票和巨人隊球票

    如題 居然有預註冊直接抽機票配球票QQ 也是威瞭 算一算不少馬尼的說 可惜他在日職 平常都隻能透過電視和網路看 好想直接飛去日本看本人比賽啊 隻是陽岱鋼最近手骨摺 不知道什麼時候纔好><好心疼 希望能趕快復原趕快迴.......


事前登入《獵鷹行動》開啓你的熱血戰爭

    《獵鷹行動》是一款以氣象末日為背景的SLG遊戲,在未來由於氣象武器的濫用導緻冰川融化,資源即將要被消耗殆盡,人們為瞭搶奪資源而發動瞭氣象戰爭!所以說大傢要愛護環境,節約資源喏!(扯遠瞭) 遊戲主綫是主角到達前綫部隊,帶領著那個小島嶼上的隊伍一起發展攻打敵人的故事,聽起來還是蠻有趣的啦~( ゚∀゚) ノ♡ 以下是《獵鷹行動》的宣傳視頻:                 目前遊戲已經開始事前登入啦~ https://event.joycrit.com/.......


亞迦雷斯特戰記2 全主綫流程攻略

      開頭故事講得是大好青年ヴァイス(拜伊斯)為瞭妹子(麗娜)復活在一個風雨交加的夜晚,和同伴ファスティー(薩斯)闖入封印之地,拔瞭封印之劍,混沌神卡奧斯復活,一聽說無法讓妹子復活,二話不說直接砍瞭卡奧斯,途中護衛騎士齣來阻擋,但是麵對99級佛擋殺佛神擋殺神的ヴァイス完全是盤菜,秒瞭護衛騎士後,卡奧斯毫無還手之力的就被ヴァイス大爺弑神瞭。(喂喂,1代和zero時代的強悍去哪瞭?)不過卡奧斯一掛,封印之島就此崩潰,ヴァイス被扔到一個不知名的地方,在這裏,少女アイナ(艾娜)救瞭昏迷不醒的ヴァイス.......


亞迦雷斯特戰記2 道具技能等係統解析

      《阿加雷斯特戰記2》是一款由Idea Factory製作、Ghostlight LTD發行的角色扮演遊戲。該作是《阿加雷斯特戰記Zero》的續作,遊戲講述瞭一股炫目的光給世界帶來瞭破壞,從那之後惡魔像瘟疫一樣在整個大陸蔓延開來。一個名叫Weiss的年輕人失去瞭記憶,從神秘的女子Eva那裏他知道自己居然犯下瞭弑神的重罪,為瞭贖罪他必須使用這股弑神的力量去拯救那些逝去的生命。 整體   玩過前兩作的同學可能會對本作較難適應,戰鬥方式從僞SLG變為瞭僞RPG,雖然這次陣型也很重要,但是有瞭L.......


人中北鬥 夜店小遊戲玩法技巧全攻略

人中北鬥 夜店小遊戲玩法技巧全攻略

    隻有四位S公關可以升級技能,條件為20級以後,進入夜店觸發任務並完成即可。所以一旦到瞭20級就優先去做任務升級技能。 小技巧: 所有任務第一批進店的客人都是不發光的普通客人,這種客人盡量開始選適應性最高的公關去好好招待,確保都滿意,這樣後麵就會刷大批的四種適應性全滿的發光客人。刷錢刷等級都非常快。 個彆任務通關條件是要你使用四次奧義,那麼第一批客人就盡量讓他們不滿,這樣後麵就大批刷流氓,然後提前在糾紛技能欄裏放滿奧義,然後一個個砍死即可。 至於那些要求使用四次技能或滿意數量的任務,則推薦使.......


人中北鬥 奬盃列錶一覽

人中北鬥 奬盃列錶一覽

    奬盃圖示 奬盃名稱及達成條件 #1真・北鬥神拳傳承者 獲得所有奬盃 #2勛章搜集傢 勛章獲得率達50% #3勛章大師 勛章獲得率達100% #4一雪前仇 戰勝西恩 #5到來之男 完成序章 #6邂逅之男 完成第一章 #7獲釋之男 完成第二章 #8擊退之男 完成第三章 #9攻剋之男 完成第四章 #10超越之男 完成第五章 #11重逢之男 完成第六章 #12解謎之男 完成第七章 #13斬斷恩怨之男 完成第八章 .......




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