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作者:惡魔昊昊來源:3DM論壇1.1 流影劍流影劍為快速接近技能 中距離範圍可釋放 古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得 - 趣味新聞網


作者:惡魔昊昊來源:3DM論壇1.1 流影劍流影劍為快速接近技能 中距離範圍可釋放 古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得


發表日期 2017-10-31T09:49:40+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 作者:惡魔昊昊來源:3DM論壇1.1 流影劍流影劍為快速接近技能,中距離範圍可釋放,耗氣25,使用後能快速接近敵人,傷害目標為一個敵人,如全命中,可連擊7次。傷害量 ... 古劍奇譚 2 技能詳解及星 .....


    

作者:惡魔昊昊
來源:3DM論壇
古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得

1.1 流影劍
流影劍為快速接近技能,中距離範圍可釋放,耗氣25,使用後能快速接近敵人,傷害目標為一個敵人,如全命中,可連擊7次。傷害量為不暴擊700左右,暴擊1500。
技能釋放過程中有2個點可用R鍵打斷,分彆為第3劍和第5劍時,根據按鍵時間,會略有差異。
此技能可作為主要輸齣技能放於快速鍵位置。
1.2 新月連環
中距離攻擊距離,傷害直綫距離上所有敵人,劍在飛齣和收迴時均有傷害,類似獸王飛斧。全命中可造成6連擊,但條件較高,通常為3到4連擊。
傷害為普通600左右,暴擊1300左右。技能不可打斷。
此技能為中前期重要群攻技能,以及不錯的中距離傷害技能。推薦放於快速鍵。
1.3 風虎雲龍
近距離擊飛技能,計費目標並最佳空中連擊。 可擊飛麵前數個敵人,但空中連擊部分隻有一個目標。連擊數未知。
傷害量為擊飛傷害800左右,空中連擊傷害較高,最高暴擊6000+。擊飛轉浮空連擊時可打斷,但空中連擊時不可打斷。
技能為傷害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS戰實用性不佳。
1.4 九霄雷霆
無異唯一屬性傷害技能,造成金屬性傷害。2段傷害,遠端單體法術,升級後為範圍傷害。
前期傷害量一般,但後期提升技能等級後可作為主要AOE傷害技能。釋放時不可打斷。
1.5 百煉
增加目標暴擊幾率,具體增加數值未知。為無異重要BUFF技能。可在特定BOSS虛弱是使用以增加輸齣。
1.6 揮金如雨
實為古劍版乾坤一擲,前期傷害一般,點滿後傷害可觀,6連擊1500+傷害,但耗錢速度同樣可觀。
推薦為瞭屬性隻點一點。
1.7 金蟬脫殼
逃跑技能,實用性不高,因為不需要技能也可以選擇逃跑。
建議為瞭屬性點一點。
1.8 爍玉流金
提高對金屬化狀態的敵人的傷害。能造成技術化效果為無異九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金屬化狀態。
實用範圍低,建議為瞭屬性點一點。
1.9 瘴雲劍
造成中毒效果,但是需耗費30氣。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗過高。
建議為瞭屬性點一點。
1.10 撥雲見日
近身攻擊技能,3段傷害,如點滿為4段。前2段傷害為近身範圍AOE,第3,4下為麵前單體目標。
傷害優秀,1500+。消耗中等,攻擊工作流暢,可作為近身主要輸齣技能。不可打斷
中期輸齣技能,可配閤流影劍使用。
1.11 來而無往
在無異腳下放置一個陷阱,持續10秒。造成4000-5000AOE物理傷害。消耗一般,
不可打斷,建議為瞭屬性點一點。
1.12 袖裏藏花
將中距離目標拉至無異麵前,可打斷目標施法。傷害低,點滿後傷害1000左右。
重要的控製技能,但是鑒於BOSS不吃次技能,建議為瞭屬性點一點。
1.13 金剛力士齣擊
製造一直機器人嘲諷中距離範圍敵人,機器人血量為9999,基本不會在持續時間內死亡。
升級後可在死亡時對附近目標造成999傷害。
推薦點2點以增加傷害。
1.14 戮戰
重要被動技能,增加戰意增加速度,減少唄攻擊時戰意減少。建議點滿。
1.15 捷戰
被動技能提高移動速度,推薦點2點,不齣第3點因為會使用混亂技能的BOSS較少,但是最後BOSS戰打厲嬰推薦點齣。
1.16 登雲逐月式
終結技,7段傷害,傷害隨連擊數增加,最後一擊為4000+。
無法打斷,觸發條件除消耗的氣和神以外,需戰意值大幅偏嚮我方,戰意條達到“氣”等級。
星韻點分配
因為定位無異為近戰輸齣,所以屬性多以攻擊和敏捷為主。
古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得

個人加點建議為風雷,存影,皓月,烈火,裂雲,神工,戮點滿3點。捷,綉花2點。其他1點齣屬性。
前期加點推薦11級時留點。為20級時主要輸齣技能加強留足夠的星韻點。
中期推薦35級開始留點,為40級強化主輸齣技能保留星韻點。
此種加點以攻擊為主,需要較好的戰鬥畫麵流暢度。
此加點僅為個人建議
聞人羽篇
技能部分
聞人羽(以下簡稱軍娘)是樓主最喜歡的角色也是使用最多的角色,她擁有古劍2四主角中最高的血量和物理攻擊,
同時也有最低的“術”屬性。而且,由於邀戰,這個傳統意義上嘲諷技能的存在,毫無疑問她的定義就是遊戲中保護隊友的坦剋位置。
技能中,軍娘的使用輸齣技能較少,更偏嚮於報名及戰場輔助。所以加點也比較多樣化。
人物屬性
古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得

1.1        橫掃韆軍
軍娘重要的輸齣技能,6段物理傷害,近戰範圍,目標為一個地方目標。或許因為動作模型的問題,該技能的傷害判定範圍較為古怪,
第1,3下攻擊判定範圍為軍娘左前方及正前方,第2,4下判定範圍為右前方及正前方。技能釋放過程中可在第2下攻擊後打斷。
傷害量中等,前 5下平均1500,最後一下橫掃可達2000.
不足:消耗過高,點滿後40的氣消耗無異於搶劫。
動作時間過長,無法很好的中途打斷,經常在原地空舞。
作為軍娘全程的主要輸齣技能,能滿則滿吧
1.2        疾戰
軍娘重要的控製和輸齣技能,傷害直綫距離上所有敵對目標。2段物理傷害,傷害齣現在命中目標和技能使用完成2階段,
如在最遠距離使用,則隻造成技能完成時的一次傷害,攻擊範圍從近身至中距離皆可。
命中目標後目標將被退離到技能使用完成後的位置,BOSS戰可用。傷害可觀,平均有2000+。
技能釋放過程中不可打斷
不足:其實動作(施法前搖)過長,長達2秒,且使用後無法自助調整方嚮,所以經常發生你刺齣去時目標已離開而無法命中。
傷害判定範圍過小,該技能傷害及推離特效的判定範圍較小,在目測命中狀態下亦可能判定為未命中,
甚至對目標造成瞭傷害但無法觸發推離特效。需要玩傢多練習該技能使用。
軍娘重要技能,後期BOSS站重要的保護隊友技能,加點推薦2點。冰凍效果在小怪戰中基本無用,BOSS也不吃冰凍效果。
1.3        邀戰
坦剋角色招牌技能。提高對目標做成的仇恨。技能無法打斷。
該技能跟大多數網遊中嘲諷技能不同,其隻增加造成仇恨值,而不會直接造成拉怪的效果,
建議提前留存部分元氣後使用,使用後緊接傷害技能,拉取仇恨。
後期BOSS戰重要技能,強烈建議點滿。
1.4        兵詐
範圍性控製技能,以軍娘為圓心,強化後範圍擴大一倍。後期打混戰時有顯著作用,BOSS戰作用不大,
但對個彆召喚BOSS比如風玡比較好用。2秒的施法時間,切釋放過程中不可打斷。
1.5        陷陣
被動技能,提升防禦反擊傷害,請原諒樓主手殘,至今麵對0.5秒的防禦反擊錶示很無奈,
切攻擊動作很多無法打斷導緻防禦反擊的時間更難把握,所以該被動顯打得比較雞肋。
當然,能熟練掌握防禦反擊技巧的高玩請無視。
1.6        穿雲
近戰範圍擊飛技能,將可將麵前範圍內數個目標擊飛,造成一次物理傷害,傷害量1500左右,
15的耗氣相對其他輸齣技能顯得性價比較高。在敵對目標施法或者防禦狀態下無法造成擊飛效果,隻有傷害。
前期輸齣技能,後期可在氣不足情況下依照個人喜好使用。
1.7        背水
被動技能,提高攻防。具體提升數值未知。因為瀕死狀態在後期BOSS戰中較為常見,所以在後期用處更大。
因個人手殘原因,沒有進行強化。
1.8        滾木礌石
軍娘唯一的屬性傷害技能,造成土屬性傷害。傷害量在軍娘400+術屬性的支援下就是個笑話,
甚至不如軍娘普通攻擊的傷害更高。純屬過路技能。
1.9        流星
跟穿雲搭配的空中追擊技能,6段傷害,物理攻擊,攻擊範圍無法測算,攻擊一個敵對目標。傷害中等,1000左右。
不過在古劍現有的戰鬥連擊模式下不堪大用,因為過長的施法前搖,導緻無法和穿雲完美搭配,
通常情況下後3次攻擊隻是在控製的錶演動作,因為被擊飛的目標在前3下攻擊後就已經落地瞭。
1.10         不屈
軍娘重要的被動技能,在後期BOSS戰,尤其厲嬰的戰鬥中。反彈傷害量為收到傷害量的10%。
目前沒有發現該效果齣發有冷卻時間。在元氣全無的狀態下依然可以齣發特效。點滿後2秒的時間足夠你跑齣BOSS的攻擊範圍進行恢復。
1.11         萬劍
軍娘重要的範圍攻擊技能,造成4段物理傷害,每次600傷害。範圍為指定目標位元圓心的中距離範圍,
施法過程中可隨目標移動而改變方嚮,但劍雨齣現後則無法改變方嚮。
強化後的著火效果跟暗器效果相同,但幾率較低。施法過程中無法打斷。
不足:硬直時間太長,從開始到結束持續接近7秒,隻適用於大型目標,比如厲嬰的戰鬥中,或者吸引到足夠仇恨後使用。
1.12         分險
主動技能,保護一個目標轉嫁一次傷害給敵人,轉嫁傷害為造成傷害值得20%,強化後為25%,迴復元神為10點。
值得注意的是,該技能隻是轉嫁傷害,而不能減少隊友受到的傷害。所以,無法作為一個保護技能使用。
且長達3秒的施法時間需要對敵人的攻擊和施法時間及動作有準確的判斷,在此不建議點這個技能。
1.13         無量淨土
軍娘保護隊友的神技,強化後想當於一次無敵,消耗低廉,效果拔群。點滿3級後,第一下被攻擊後護盾有50%幾率被消耗掉,
但不知是否為BUG,如果第一次攻擊沒有消耗掉護盾,則在護盾持續的剩餘時間內,護盾都不會被消耗。
BOSS戰中可以抵抗BOSS技能附加的負麵狀態。
美中不足的是3秒的施法時間,需要對BOSS的技能有較好的瞭解。強烈建議點滿。
1.14         玄武護
被動技能,受到傷害後對目標進行反傷,傷害量為受到傷害的20%,強化後可提高10%的法術傷害吸收。
點滿後在法陣中提升5%的法傷數值。軍娘的重要輔助傷害技能,部分彌補瞭軍娘的傷害能力,且後期BOSS戰時有較強輔助左右。
1.15         浴血
被動技能,打小怪升級過程中必備技能,大大提升打怪速度和續航能力,在部分召喚類BOSS戰中也有效果,
但對單體BOSS無用,目前還未對厲嬰的腿進行測試,稍後會補上測試結果。
不足:效果齣發為殺死目標後,即真正意義上的“補刀”,需要大傢勤加聯係補兵技術。
1.16         氣吞萬裏如虎
終結級。具體傷害段數級傷害資料可能需要明天纔能給齣。
星韻點分配
軍娘星韻點大緻可分成2個走嚮
一是主加攻擊,暴擊,命中和氣,保證軍娘的輸齣量,這也是我個人比較偏愛的加點方式
古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得

個人加點建議為邀戰,韆軍,籌謀,萬劍,不屈,玄武,淨土滿3點。疾,穿雲2點。分險,浴血不點。其他1點齣屬性。
前期加點推薦11級時留點。為20級時主要輸齣技能加強留足夠的星韻點。
中期推薦35級開始留點,為40級強化主輸齣技能保留星韻點。
此種加點以攻擊為主,兼顧瞭戰場控製盒隊友保護,屬於能打能保人的加點。
二就是主加防禦和元精上限,強化軍娘的個人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。
古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得

此種加點強化軍娘的生存能力,但是弱化瞭輸齣,可能導緻後期無法拉齣目標仇恨。
且由於沒有強化元氣恢復,元氣到後期會存在不夠用的狀況,這就需要更多的使用防禦反擊進行輸齣,
如此,在技能上會和上麵加點方式有不同。滿陷陣3點,背水也要點2點。這樣強化防禦反擊的功效。
但是,此加點需要極強的個人操作和節奏感,不適閤新手玩傢適應。
作者因為手殘無法掌握好防禦反擊,在此並不推薦。
夏夷則篇
夏夷則(以下簡稱座標)。其實樓主操作的並不多,如果不是在秘境強製隻能控製座標,可能樓主一周目都不會碰他。
所以對座標的一些技能和星韻的加點存在偏見和不明智的地方,敬各位海涵。
技能部分
夏夷則,作為擁有不錯的物理攻擊還有優秀的法術傷害的角色,遊戲本身可能將其定位成一個近戰法師或者戰鬥法師類型的角色,
輸齣可能以法術輸齣為主,輔以物理傷害,這一點從夷則的武器雙加物理和法術傷害就能看齣。
但是除瞭普通攻擊和一個給武器附魔已提供額外近戰輸齣的技能以外,其他主要物理輸齣技能皆為遠端物理輸齣,
所以個人認為夷則的定位應該是一個遠端混閤輸齣型角色。與此同時,夷則還擁有部分輔助型技能,比如清除狀態和恢復,復活等。
但想比較阮妹的來說效果會差一些。所以樓主在加點上把夷則作為一個遠端攻擊角色培養,加點則更偏嚮於法術方嚮,
在技能介紹上也更偏嚮於遠程傷害技能。如果歸類,類似魔獸世界中的獵人職業,共有遠端物理及法術輸齣技能。
人物屬性
古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得

1.1        玄凝劍
座標的基礎技能,召喚3把飛箭環繞身邊,加滿技能後為4把。對受到的物理傷害進行反彈,
反彈傷害量為收到傷害量的10%,該反彈可針對地方的目標的普通近戰物理攻擊和物理攻擊性技能,
但對遠端物理攻擊無效。反彈傷害1次後消耗一把飛劍,強化後可反彈兩次傷害。
2秒施法時間,施法中無法打斷。
該技能是座標重要的輔助技能,一般戰鬥開始都會先使用該技能,後續可基於此技能進行物理攻擊技能的使用。
1.2        流光斬
前中期物理輸齣技能,輸齣硬直短,可在多目標之間反彈,但不可反彈到同一個目標2次,但偶爾情況下會對最後一個目標造成2次傷害。
3次反彈傷害,強化後4次反彈傷害,物理傷害值950左右。1秒施法時間,施法中不可打斷。需要消耗一把飛劍,需要使用玄凝劍作為前置技能。
反彈範圍為戰場全範圍,所以不用為使用後反彈不到下一個目標而擔心。
前中期輸齣技能,小怪戰中作用較大。施法時間短,可在怪物近身前跑開,在座標獨自遊蕩秘境的時候可作為主要輸齣技能。
後期傷害較低,但小怪時仍可作為主要範圍攻擊技能,BOSS戰時並不推薦。
1.3        孟章天舞
對空中群體目標進行追擊的技能。6段物理傷害,平均傷害600+,暴擊900。1秒施法時間,不可打斷,攻擊為自動跟蹤模式,
即隻在技能釋放時判定目標是否在空中,如技能齣手,即會造成6段傷害,無論後續目標是否在空中。
由於前期夷則本身沒有擊飛技能,所以此技能隻能配閤無異和聞人的擊飛技能,如果切換人物熟練也可做到不錯的技能連擊。
後期可與強化後的“水生骨”技能形成連擊。但後期傷害實在不足一看,尤其BOSS不吃擊飛技能,所以不推薦主加此技能。
1.4        天劍降魔
近戰武器附魔技能,附加水屬性傷害。持續20秒,傷害為1000+,相對於夷則的普通攻擊還是非常可觀的。
傷害判定跟普通攻擊判定分開計算,即使普通攻擊未命中,觸發的水屬性傷害仍能命中。戰鬥中該技能顯示可對其他角色釋放,實際隻能釋放給夷則自己。
該技能傷害還是非常齣色的,但是相比較夷則4000多點的血量和900冒頭的防禦,實在吃不住BOSS幾下物理攻擊,
相較如此,我寜肯把夷則放的遠遠的進行遠端輸齣更為安全。
1.5        雲龍擊
遠端物理傷害技能,對對方單體目標造成4段物理傷害,釋放時間4秒,可打斷。
傷害值根據身邊飛箭數量增減,4把飛箭時傷害1000左右,每減少一把飛箭,傷害減少20%。
一把飛箭時,傷害隻有可憐的400+每下。
中後期不錯的遠端物理輸齣技能,4秒的施法相較其他屬性法術技能動輒5秒以上的施法硬直略可接受。
推薦配閤玄凝劍直接使用,因為飛箭數量減少對傷害影響太大。
1.6        碎玉訣
夷則的第一個被動技能,提高對冰凍目標暴擊率。可有可無的技能,小怪戰中基本齣發不瞭冰凍效果就結束瞭,而BOSS不吃冰凍效果。
所以,在沒齣睏難模式前,該技能不是很有必要。
1.7        青龍血
被動技能,提高夷則在危險時刻的輸齣和保命能力。第一點的水屬性傷害提高比例約為50%,資料略有齣入,提升的傷害還是非常可觀的。
提升技能等級後反彈的傷害為受到傷害的10%,恢復元精數量等同於反彈傷害量。總體來說,第一級技能還是相當實用的,尤其在後期BOSS戰中,
二提升後的效果相對雞肋,在星韻點不對的一周目,實際效果還是偏低。
1.8        還魂引
夷則的復活技能,5秒施法時間,可打斷。強化後,目標在法陣中每秒恢復生命上限的4%,
且攻防提升5%。輔助技能,相較聚魂散來說,復活血量偏低,且夷則的法陣無法對陣亡隊友使用,
如需要法陣迴血則需要其他隊友跑到陣亡隊友身邊再釋放,實在是很麻煩。
1.9        禁咒封
輔助技能,對單體目標施加殘廢技能,1級時幾率在50%左右,2級強化到75%左右。強化後命中率纔跟暗器類物品命中相當,
且20的元氣消耗對元氣本就緊張的的夷則來說實在過大。推薦隻作為過路天賦。
1.10         兩儀清心陣
輔助技能,可解除大部分的一場狀態,但是不能接混亂。6秒施法時間,可打斷,以選定目標施放範圍大概可占戰場1/5的圓形法陣。
強化滿後可解除混亂效果。不錯的輔助技能,部分BOSS戰有奇效,比如對應厲嬰的混亂,建議點滿。6秒的施法時間略長,會耽誤不少的輸齣。
1.11         水生骨
重要的法術輸齣技能,範圍型水屬性傷害,傷害範圍為目標身邊近戰範圍,強化後可擊飛目標。
4段傷害技能,2000+平均傷害,暴擊可達3100+,傷害十分優秀。7秒施法時間,可打斷。
中後期是分優秀的傷害性法術技能,傷害穩定且是範圍傷害。
浮空效果為第一下效果,如第一下傷害未命中則不會造成擊飛效果。建議優先點滿。
1.12         先天養命陣
輔助技能,目標腳下召喚法陣迴復生命,迴復量受法術加成,約400每下。6秒施法時間,可打斷。
輔助迴復技能,法陣範圍極小。僅可容納一名隊友,切迴復是不能齣法陣範圍。情商迴復速度,這個請恕樓主是在沒有研究齣是什麼用處。
6秒的施法時間也過於拖延輸齣節奏。10秒的站立時間使此技能更多的隻能使用在無異和阮妹腳下。個人感覺實用性不高。
1.13         太極固元陣
輔助技能,輔助技能,可提升屬性及減少元神消耗。6秒施法時間,可打斷,以選定目標施放範圍大概可占戰場1/5的圓形法陣,
範圍跟兩儀清心陣相同。提升基礎屬性大約為5%。提升五行數值不明。後期BOSS戰效果優秀,遠程釋放後可增加不錯的傷害,
且元神消耗減少對於阮妹這個元神消耗大戶十分有用。
1.14         寒霜落
遠程法術輸齣技能,4段傷害技能,強化後8段傷害。造成1000左右的水屬性傷害。5秒施法,持續3秒。可打斷。
該技能傷害一般,傷害範圍為夷則與選定目標之間的一條直綫,如果有其他敵人站於這條直綫上,則優先對該敵人造成傷害。
如果在施法過程中目標死亡,則可對該直綫上目標身後的敵人造成傷害。冰凍幾率較小,具體數值不明。
需注意一點,該技能冰箭有飛行彈道,目標距離夷則越遠則命中幾率越大,如果目標處於夷則近身範圍,則命中幾率基本為零。
所以,使用該技能時,如想造成完全傷害,需要小心計算攻擊角度。
1.15         禦妖血契
傢園抓怪技能,戰鬥時無用。在此不多做介紹,詳情可查詢樓主的抓寵教學貼。
星韻點分配
夷則的星韻點基本方嚮可確定為遠程輸齣。但詳細可分為2個分支。即強化法術傷害,並兼顧個人保命,或者最大限度強化輸齣。
一是主加木屬性的“術”上限。沒有的則主加水屬性的元精上限和元神上限。
該加法在保證夷則法術傷害的同時部分強化瞭夷則的生存能力,屬於比較保守的加法。
古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得

二是有提高“術”上限的加點則主加木屬性,有提升“攻”屬性的能加火屬性,其他的可依個人愛好。
次加點在保證法術輸齣的同時強化瞭物理輸齣,可最大限度強化輸齣。
古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得

技能加點上推薦禦雲,流光,玄凝,清心,冰封,固元,霜落三點全滿,天劍雲龍兩點,剩下的可依個人愛好。
碎玉和禦妖,一個戰鬥實用性不強,一個直接沒有戰鬥屬性,所以不建議加點。









Author : 娛樂計程車

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唉唷,不錯喔!周董就算生病,還是照樣熬夜打LOL!

唉唷,不錯喔!周董就算生病,還是照樣熬夜打LOL!

      我們都知道周傑倫是網癮少年,不僅自己玩LOL還經常帶著身邊朋友一起玩,9月16日他在蘇州舉辦自己的演唱會。   演唱會結束之後應該會比較纍,再加上那天周董重感冒瞭,照理來說他應該要迴去好好休息,結果他不僅不纍反而還帶著自己的徒弟派偉俊一起打LOL.......


單筆儲值即送百傢樂預測程式

    招收:娛樂會員 ✌️新會員首儲1000送1000???????? 單筆儲值即贈送價值7000百傢預測程式???????? ☑️⚾????????彩球、賽????????各項賽事 ⚡️⚡️神明娛樂城⚡️⚡️ ☑️????真人視訊百傢樂、輪盤、骰寶 .......


迴鍋

    上次登入已經是去年的事瞭 現在生態似乎變化很大 歐巴馬這版還能用嗎?.......


因美拍而玩的鎮魔麯

    不知道有多少人已經在開始在玩鎮魔麯這款遊戲瞭! 但會想要玩鎮魔麯的原因究竟是什麼呢? 像我個人而言,喜歡玩鎮魔麯的原因,主要是因為他的美拍功能! ▲六大職業 在一開始的時候,對於六種職業,其實我掙紮的滿久的,畢竟精力有限能.......


國中女生不上學《媽媽買任天堂Switch鼓勵她》網友吐槽這讓人更不想上學瞭……

國中女生不上學《媽媽買任天堂Switch鼓勵她》網友吐槽這讓人更不想上學瞭……

    傢中孩子突然不去上學該怎麼辦?日本NHK電視颱探討親子關係的節目最近聊起這種「拒學」的嚴肅問題,然而節目訪問的案例卻招來許多網友吐槽,因為傢長竟然買當紅的Nintendo Switch遊戲主機給不願上學的國中女兒玩,這豈不是讓人更不願踏齣傢門嗎……? .......


國外神人自製「時之笛」吹奏便能控製傢中智能電器

國外神人自製「時之笛」吹奏便能控製傢中智能電器

    《薩爾達傳說:荒野之息》一經發售便受到瞭來自媒體和玩傢們的交口稱贊,但《薩爾達傳說:時之笛》也是遊戲曆史上不可多得的佳作,而YouTube上一位名叫Sufficiently Advanced的使用者就把「時之笛」搬到瞭現實生活中來。 在影片中我們能夠.......


國外美女Cos《魔獸世界》死亡之翼 身穿盔甲非常霸氣

國外美女Cos《魔獸世界》死亡之翼 身穿盔甲非常霸氣

       死亡之翼耐薩裏奧是《魔獸世界》“大災變”版本的終極boss,在遊戲中的他一般以龍形態齣現,而人形態則是一位男性角色。今日,小編為大傢帶來瞭女版死亡之翼COS,非常不錯。       今天的COS是轉性版的死亡之翼,以Cinderys的同人圖為藍.......


國産新作,佛祖PK耶穌就是狂!

國産新作,佛祖PK耶穌就是狂!

    【遊戲】2D格鬥遊戲《Fight of Gods》:諸神快打大亂鬥 佛祖打耶穌?關公打摩西?怎麼八竿子打不著的神明和聖靈全都聚在一起瞭?《Fight of Gods》就是這麼無厘頭的2D格鬥遊戲,集結瞭中西諸神,要為玩傢帶來一場世紀大亂鬥。 遊戲名稱.......


國際奧會承認電競屬於運動 但仍將反對暴力遊戲

國際奧會承認電競屬於運動 但仍將反對暴力遊戲

      在本週末於瑞士洛桑舉辦的國際奧會第六屆峰會上,國際奧會經過討論最終同意將“電子競技”視為一項“運動”。這是電子競技發展以來的一個重要裏程碑事件。   目前電子競技在亞洲國傢非常發達,並已經入選2022年亞運會的正式比賽專案,並將有可能入選2024.......


土豪必備!《刺客信條:起源》限量18K鑲金耳機賣180萬

土豪必備!《刺客信條:起源》限量18K鑲金耳機賣180萬

            在遊戲領域齣現過很多價值連城的頂級主題用品。這不,近日,育碧和法國珠寶商Tournaire閤作,製作瞭一款18K金打造的耳機,真是土豪必備。         這款耳機採用瞭18K金打造《刺客信條》的Logo,還有一些鏤空雕花,太過.......


土豪騷操作!藍寶堅尼變“手把”,暢玩《Forza7》

土豪騷操作!藍寶堅尼變“手把”,暢玩《Forza7》

    《Forza7》發後已經半個多月瞭,相信不少玩傢已經體驗到競速狂飆的魅力。然而,總有腦洞玩傢能玩齣“新花樣”,這不,一位土豪玩傢將自己的愛車藍寶堅尼改造成瞭一個“大手柄”,身臨其境的暢玩《Forza7》!    他在臉書上曬瞭一部視頻,講述瞭他的“騷.......


大學生靠玩遊戲,贏得300萬法拉利

大學生靠玩遊戲,贏得300萬法拉利

    小時候老師問過小編,你長大的理想是乾什麼啊?小編雖然當時嘴上迴答的是:當員警!但實際心裏想的是當網管,因為可以在網吧玩遊戲不要錢,我想這也是很多男孩子小時候的理想吧。 隨著時間的推移,學習壓力越來越大,父母的管教越來越嚴格,漸漸地便沒有玩遊戲的時間瞭.......


大傢挑遊戲都是看什麼?

    遊戲類型分成好幾大類 我個人比較喜歡MMORPG的玩法 主要是可以跟其他人互動比較多 颱戰的話主要會挑那種殺起來有爽感 儲下去會跟人傢差很多的遊戲 沒什麼花錢的則是會挑選那種花時間就可以追上人的玩法 不過對於一些專業人士的話 他們挑遊戲的角.......


大傢會特彆去嘗試BS禮包活動內的遊戲嗎?

    用BS玩太空戰士-新帝國這種需要長時間在綫上的遊戲玩久瞭,本來想試著在BS應用中心找找看有沒有類似的遊戲來玩,結果神秘的力量導緻我按到禮包活動(說穿瞭就是電腦當機....)。 本來對於禮包活動的概念就是”新手過度用",但實際點過來纔發現有蠻多大作遊戲有禮.......


大掌門狄雲

    最近收徒送魂魄剛好集齊狄雲的屍塊(? 衝到90即發現他血挺厚的耶 請問該怎麼培養呢? 還有他的天賦武功效果是甚麼意思?有點看不懂@@.......


大神用Gameboy掌機玩《絕地求生》

大神用Gameboy掌機玩《絕地求生》

    近日一名外國youtube直播就為我們展示瞭一段使用Gameboy Color玩《絕地求生》的視頻。   視頻中這位元玩傢的操作還是有模有樣,以優化渣聞名的《絕地求生》在Gameboy上還真是幀數不足,卡頓感強烈,按鍵缺失也讓操作變得十分睏難。而且因為G.......


天下3D..顯示設定有點特彆

    剛剛發現天下3D的一個很特彆的係統顯示設定搭配 一個瞬間我覺得好像發現新大陸 圖不知道大傢有沒有看齣什麼 這款強調畫質的遊戲真的滿有心的 特地讓顯示設定有辦法完全遮罩一些有的沒有的字顯示 還原一.......


天命 2 (Destiny 2) 265光後裝備提升方法

天命 2 (Destiny 2) 265光後裝備提升方法

    目前紫的,隻能開到265光,但是融裝備的情況下,有機會武器齣自帶+5能力的配件,可到270光,然後開金球,還是可以開齣270光上的裝備,所以265以後,打公共任務、英雄事件和吃Buff 打隨機本齣金,應該是最快的提升方法瞭。 .......


天命 2 (Destiny 2) Beta公測內容及發售資訊介紹

天命 2 (Destiny 2) Beta公測內容及發售資訊介紹

    關於Beta公測 -Beta什麼時候開始? -根據PlayStation HK發佈的官方稿件,港服PS4《天命2》Beta公測將於太平洋標準時間7月18日早晨10點(北京時間7月19日淩晨1點)開放,結束時間為太平洋標準時間7月23日晚上9點(北京時間7月24日淩晨0點),測試物件為全部PS4玩傢。在上述時間過後還將短時間開放新的社交空間“農場”(詳情請見下文)。日服同樣不需要預購或是PS+會員就可以參加Beta。 港服和日服PSN看起來是特例,而Bungie官方宣佈的Beta時.......


天命 2 (Destiny 2) Beta公測術士上手指南

天命 2 (Destiny 2) Beta公測術士上手指南

      ×:跳/取消/兩下為浮空 ○:選擇/範圍型技能 □:換彈/開門 △:切槍 方嚮鍵正常狀態為舞蹈打招呼等錶情,死亡狀態為切換視角和切換語音 L1:主動技能,扔手雷,有CD L1+L2:強力技能 L2:瞄準 R2:射擊 移動遙感進行介麵操作,類似滑鼠。 測試版一共有三種職業,戰士,盜賊和術士,主要的差彆在於主動技能的不同,本作的技能樹為擴散式,可調整。 注意,開始遊玩後,請先按opt打開裝備麵闆,選擇自己需要的三種武器類型,每種武器類型也有不同種類的武器可選,例如手槍,手炮,突擊步槍,.......


天命 2 (Destiny 2) PS4各職業通用及特殊操作方法介紹

天命 2 (Destiny 2) PS4各職業通用及特殊操作方法介紹

    本攻略隻對應PS4,而且是傾嚮PVE的,其它機種的操作方法有心無力,另外,我自己玩的是日版,〇是確定Ⅹ是取消,不確定有沒有影響不過總之先說明瞭讓大傢有個譜。 通用鍵位 L2 – 瞄準 R2 – 射擊 L1 – 扔手雷 R1 – 近接攻擊(職業不一樣演齣也不一樣,可以是一拳揍過去,可以是用刀刺,也可以是波動掌) L1+R1 – 發動職業大招,基本上是輕按就可以,唯一一個例外是泰坦的副職業哨兵,這個副職業的大招有2種形態,分彆透過輕按和長按來發動 上麵這4個鍵位可以在設定裏更換,R1和R2.......


天命 2 (Destiny 2) PVP技能武器推薦及各職業玩法指南

天命 2 (Destiny 2) PVP技能武器推薦及各職業玩法指南

    雷達 對於剛開始玩這個遊戲的玩傢,最重要的PVP重點就是左上角的雷達。雷達會告訴你敵人大緻在你的哪個方位,以及大緻距離你有多遠。 當敵人離你很遠,雷達上不會顯示任何東西;當敵人進入你的雷達範圍,雷達在敵人所在的方嚮最外側會齣現一個紅邊;當地人距離你更近一些,雷達在敵人所在的方嚮上就會顯現齣紅塊。根據這一基礎,及時判斷敵人所在的位置。 那麼判斷瞭敵人所在的位置能做什麼呢? 首先,你可以提前開鏡瞄準。這個遊戲鼓勵玩傢開鏡瞄準,不開鏡就射擊僅適用於敵人距離玩傢很近很近的情況下,隻要敵人在大概.......


天命 2 (Destiny 2) PVP競技模式與地圖介紹

天命 2 (Destiny 2) PVP競技模式與地圖介紹

    兩種遊戲選擇 快速比賽(4v4) 麵嚮休閑玩傢的一種模式 比賽模式:死鬥、佔領、霸權 匹配機製:匹配時間短,但可能遇到強大的敵人 競技比賽(4v4) 麵嚮競技玩傢的一種模式 模式:爭分奪秒、生存 匹配機製:可匹配到更旗鼓相當的對手,但用時較長 模式介紹 死鬥:擊敗敵方守護者。每擊敗一名積1分。首先到達75分的隊伍獲得勝利。 佔領:佔領目的地區域。每佔領一個區域積1分。佔領區域時産生的擊殺得分將與擊殺時己方佔領區域數相乘進行計算。首先到達100分的隊伍獲得勝利。 霸權:奪取敵人的紋章。被.......


天命 2 (Destiny 2) Raid副本武器推薦及打法心得

天命 2 (Destiny 2) Raid副本武器推薦及打法心得

    準備工作 本次Raid死亡復活機製有瞭非常大的變動,隊友死亡不救,倒計時讀秒,讀秒結束全團BOOM。隊伍6人,每人隻能救助其他人1次,是否還能救助,請看螢幕右下角的復活幣。 最好準備如下的槍械,會讓你在處理某些副本機製時變得更簡單(在需要用的階段會詳細描述)。 無名午夜:主綫任務突襲2次後奬勵或者先鋒戰術傢代幣齣。 魔鬼中的天使:PVP奬勵或者PVP幣交換獲得。 海蛇:V社53發自動步槍(副手)所有包都齣,建議從槍醬處獲取(等5分鍾奬池刷新)-如果沒有,請選擇一把副手換彈速度較快的自動步槍.......


天命 2 (Destiny 2) STRUM狂飆突擊金槍獲得方法攻略

天命 2 (Destiny 2) STRUM狂飆突擊金槍獲得方法攻略

    這是一把黃金時代的槍,所以看起來復古 STRUM跟MIDA一樣,是一個跟紫槍有配對技能的金槍 紫槍DRANG跟STRUM同時裝備的特殊效果是這樣的: STRUM- 1.擊殺會讓energy weapon槽的武器換彈 2.energy weapon擊殺之後會讓STRUM的爆擊傷害增加,直到下次換彈 DRANG- 該武器進行擊殺會讓STRUM上滿子彈. 雖然STRUM並沒有限定energy weapon必須要用DRANG, 但如果使用得當,就可以形成一個迴圈,基本上不用.......


天命 2 (Destiny 2) 倒置尖塔副本全流程攻略

    重要提示 詞綴調整 棱鏡:加成Buff順序為虛空加成、電弧加成、灼燒加成,每隔30秒換下一個加成BUFF。 時空穿梭:環:穿過每個環增加副本時間30秒,第一個環啓動後的30秒後,未穿過的環會失效。 打擊挑戰 暗夜急速:在剩餘至少5分鍾的情況下完成日落。 不羈者:以火力小組成員死亡少於3次的成績完成日落。 逃離熔岩:火力小組成員未受到普洛西昂的熾熱地麵攻擊,並擊敗BOSS。 棱鏡的應對:就是相應BUFF加成期間,用相應屬性的武器/技能打敵人。 這個副本不難,稍微熟練點的隊伍可以非常充裕的完成.......


天命 2 (Destiny 2) 倒置尖塔副本打法攻略

天命 2 (Destiny 2) 倒置尖塔副本打法攻略

    副本簡介 這個副本故事是發生在Nessus-毒龍星,小行星7066的一個VEX據地。這顆小行星已經完全被Vex改造瞭,地形都變成方形塊狀,並與機械融閤在瞭一起。 根據遊戲內劇情介紹,卡胖在用大型鑽探機不停的往地下鑽探,猩紅軍團似乎在尋找著什麼。而vex通過時空傳送,進入該區域,阻止卡胖的鑽探作業。玩傢扮演守護者決定攔鬍,做一隻黃雀,突入地下的最深處,探尋最深處的秘密。 圖文流程 本次beta唯一的突襲本,突襲本支持隨機匹配,最多進入3人的小副本,一般時間長度都在20~30分鍾左右,和魔.......


天命 2 (Destiny 2) 倒置尖塔鼠王任務打法心得

天命 2 (Destiny 2) 倒置尖塔鼠王任務打法心得

      這周的做鼠王很容易。 我跟野隊隨便打就剩餘4分半,最後boss第三階段滅瞭一次團。 後來跟基友好好打瞭一遍剩餘6分鍾,而且boss第三階段還團滅瞭2次,可以說非常簡單 要點就是穿圈加時。 先清場再穿圈,彆著急穿,隻要不開第一個圈,就不會齣其他的圈,而且也不會消失。所以先快速清場然後再安全的跑所有圈。 一開始跳颱不多說,中間的怪不打直接跳過。 然後第一處進門那裏先清怪,狙擊和黃血乾掉以後再開始跳圈,注意下方的圈有個拿盾牌的雜兵,很容易被他推下去要先清掉再跑。 進門後一路跑酷即可,全程.......


天命 2 (Destiny 2) 光等掉落規則及提高方法解析

    先來幾個名詞解釋方便理解。 裝備強度:裝備上的數字,武器的攻擊數值和裝備的防禦數值。 光等:俗稱裝備等級,中文版叫能量,當前所有裝備的強度總和得齣的平均值四捨五入。 當前光等:就是你打開人物欄能量那個數字。影響武器傷害! 虛擬光等:當前能達到的理論最高光等。 以自身為例,我當前所有裝備強度總和為2374,八件裝備的平均值為296.75,四捨五入之後就是297,打開人物欄顯示為297。 這個297是穿上所有最高強度的裝備以後的數值,我們稱這個數值為虛擬光等,為什麼呢?因為強度高的武器不一定好.......


天命 2 (Destiny 2) 光等提升方法解析

天命 2 (Destiny 2) 光等提升方法解析

    人物等級(Level) 在遊戲中完成任何活動(劇情任務,冒險任務,公共事件,巡邏,淪陷區域,擊殺敵人等等)都會得到經驗值。遊戲中主綫劇情任務和裝備有推薦或要求人物等級。達到20級之後,遊戲纔迎來真正的開始,下一個目標就是提升光等。 光等(Power Level) 力量等級(Power Level,方便起見,下文沿用一代名稱”光等”替代)即人物光等來自於人物8個具有光等的裝備的平均值。光等代錶瞭人物的攻防,光等越高你打怪越痛,怪打你越不痛。但是命運並不存在等級壓製,你對怪造成的傷害有一定.......


天命 2 (Destiny 2) 全星球區域寶箱及淪陷區位置一覽

天命 2 (Destiny 2) 全星球區域寶箱及淪陷區位置一覽

    歐洲無人區-寶箱-卓斯特蘭鎮   1.這個寶箱是劇情的一部分,隻要你跟德弗裏姆 卡伊對完話,跟著劇情走,就能拿到這個寶箱。   2.這個區域的箱子位於一個破舊的房子裏,牆上有一個倒塌的牆。有碎石讓你往上走。進去,從天花闆上的洞裏跳起來,找到寶箱。   3.門前有個舊Bus的破樓,走到大樓後麵去找金色的箱子。 歐洲無人區-寶箱-市郊 4.三個雕像廣場上,麵對大樓右邊破貨車對應的2個門,進門一直往裏麵走,最後的房間右手方嚮,一大堆木傢俱後麵。   5.三個雕.......




古劍奇譚 2 技能詳解及星韻分配心得


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