發表日期 2017-09-27T19:03:46+08:00
我們兒時都有一個夢想,幻想著我們成為一個國傢的王,率領著韆軍萬馬攻打各個國傢,擊殺一條條魔龍成為大英雄。但,這也隻能存在於幻想之中,現實中的我們很難實現這樣不可能實現的想法。不過,隨著科技的發達,一些天馬行空的想法都可以在遊戲中實現。而今天推薦的《荊棘王座》,就能圓瞭你這個國王夢,隻不過,所有的一切都要從零開始。
在這款遊戲中,玩傢一開始就要選擇自己國傢今後的發展走嚮,遊戲為玩傢提供瞭三個國傢可供選擇,分彆是龍窟、聖堂和學院。龍窟這個國傢擅長控製,往往可以以眾多的控製技能主宰戰場;聖堂則擅長迴復極增益效果,讓自己的士兵愈戰愈勇;學院則崇尚著速戰速決的理念,在戰場上喜歡以爆炸的輸齣快速解決對手。國傢一旦選定就無法更換,所以在這之前玩傢一定要根據自己的喜好來決定,畢竟這個選擇之後影響著整體的戰力發展。
需要注意的是,在選擇完國傢後,雖然有形象各異的英雄形象供玩傢選擇,但大傢不要擔心,他們既不會影響遊戲的戰鬥也不會影響遊戲體驗,僅僅隻是作為「你」的形象在這個魔幻的世界中穿梭。
遊戲中玩傢需要扮演城主帶領軍隊去討伐一個個找事的國傢,玩傢可以以搖桿操作在一張非常大的地圖中進行探索,這些地圖裏有寶箱,也有怪物,探索時還需謹慎。不過這看似新意的操作方式其實還是脫不開國産手遊的老幾樣「關卡、三星評價」。雖然是玩傢可以自由移動,但無非就是將這些關卡設立在地圖上需要玩傢去和其對話觸發劇情纔可戰鬥。雖然換瞭個操作方式,但在我看來這樣的操作在後期很容易讓玩傢疲憊,還不如直接將關卡排列在玩傢眼前更加方便。
當然瞭這些都是小毛病,遊戲的特色之處還是在於它的戰鬥。戰鬥可以說是《荊棘王座》的核心玩法,每場戰鬥玩傢需要考慮的東西有很多,第一點就是如何計算費用。玩傢旗下的軍隊每個兵種右上角都有一個消耗費用,越強力的兵種數值越大,但每場戰鬥右下方水晶有一個總數值限製,也就是說玩傢必須閤理排兵布陣,把數值全部用完發揮到極緻纔能起到最好的效果。如果一味的放置最強的兵種,不但放不瞭幾個,很容易被對方多個低級兵種圍剿。
排兵布陣也是玩傢需要考慮的問題,需要注意的是一旦開始戰鬥,玩傢隻能操作英雄的走嚮,兵種都是自主攻擊。所以在戰鬥之前他們的站位就顯得至關重要。玩傢在布陣時需要根據對方參戰兵種來抉擇自己需要商場的戰力,遊戲中的兵種都存在互相剋製,弓剋劍、劍剋盾、盾剋弓,因為剋製關係的存在,一味地掛機甚至連最普通的戰鬥也都可能團滅。
當兵種確認完成後,玩傢可以布置英雄來開始戰鬥。遊戲中存在數十種英雄供玩傢選擇,有的擅長近戰有的擅長遠程有的擅長輔助,玩傢可以根據當前我方的陣容進行更換。雖然戰鬥中玩傢無法控製兵種來迴移動,但是英雄攻擊哪個目標、移動玩傢都可以操作,畢竟這個英雄就是「你」。
隨著等級的提升玩傢可以在主城中解鎖眾多建築,通過升級可以解鎖更多的兵種以及英雄角色。在主城中,你無須擔心是否會有人攻打你,這裏是這亂世之中唯一的樂土。玩傢可以在主城中學習一些領主技能來提升英雄和兵種的戰鬥力。
《荊棘王座》遊戲整體素質非常不錯,極具策略性的玩法讓遊戲變得非常深度。但還是擺脫不瞭傳統網遊的束縛也是一個比較大的問題。不過遊戲目前處於測試階段,相信在公測之時,我們能看到一個更加成熟的《荊棘王座》。
我們兒時都有一個夢想,幻想著我們成為一個國傢的王,率領著韆軍萬馬攻打各個國傢,擊殺一條條魔龍成為大英雄。但,這也隻能存在於幻想之中,現實中的我們很難實現這樣不可能實現的想法。不過,隨著科技的發達,一些天馬行空的想法都可以在遊戲中實現。而今天推薦的《荊棘王座》,就能圓瞭你這個國王夢,隻不過,所有的一切都要從零開始。
在這款遊戲中,玩傢一開始就要選擇自己國傢今後的發展走嚮,遊戲為玩傢提供瞭三個國傢可供選擇,分彆是龍窟、聖堂和學院。龍窟這個國傢擅長控製,往往可以以眾多的控製技能主宰戰場;聖堂則擅長迴復極增益效果,讓自己的士兵愈戰愈勇;學院則崇尚著速戰速決的理念,在戰場上喜歡以爆炸的輸齣快速解決對手。國傢一旦選定就無法更換,所以在這之前玩傢一定要根據自己的喜好來決定,畢竟這個選擇之後影響著整體的戰力發展。
需要注意的是,在選擇完國傢後,雖然有形象各異的英雄形象供玩傢選擇,但大傢不要擔心,他們既不會影響遊戲的戰鬥也不會影響遊戲體驗,僅僅隻是作為「你」的形象在這個魔幻的世界中穿梭。
遊戲中玩傢需要扮演城主帶領軍隊去討伐一個個找事的國傢,玩傢可以以搖桿操作在一張非常大的地圖中進行探索,這些地圖裏有寶箱,也有怪物,探索時還需謹慎。不過這看似新意的操作方式其實還是脫不開國産手遊的老幾樣「關卡、三星評價」。雖然是玩傢可以自由移動,但無非就是將這些關卡設立在地圖上需要玩傢去和其對話觸發劇情纔可戰鬥。雖然換瞭個操作方式,但在我看來這樣的操作在後期很容易讓玩傢疲憊,還不如直接將關卡排列在玩傢眼前更加方便。
當然瞭這些都是小毛病,遊戲的特色之處還是在於它的戰鬥。戰鬥可以說是《荊棘王座》的核心玩法,每場戰鬥玩傢需要考慮的東西有很多,第一點就是如何計算費用。玩傢旗下的軍隊每個兵種右上角都有一個消耗費用,越強力的兵種數值越大,但每場戰鬥右下方水晶有一個總數值限製,也就是說玩傢必須閤理排兵布陣,把數值全部用完發揮到極緻纔能起到最好的效果。如果一味的放置最強的兵種,不但放不瞭幾個,很容易被對方多個低級兵種圍剿。
排兵布陣也是玩傢需要考慮的問題,需要注意的是一旦開始戰鬥,玩傢隻能操作英雄的走嚮,兵種都是自主攻擊。所以在戰鬥之前他們的站位就顯得至關重要。玩傢在布陣時需要根據對方參戰兵種來抉擇自己需要商場的戰力,遊戲中的兵種都存在互相剋製,弓剋劍、劍剋盾、盾剋弓,因為剋製關係的存在,一味地掛機甚至連最普通的戰鬥也都可能團滅。
當兵種確認完成後,玩傢可以布置英雄來開始戰鬥。遊戲中存在數十種英雄供玩傢選擇,有的擅長近戰有的擅長遠程有的擅長輔助,玩傢可以根據當前我方的陣容進行更換。雖然戰鬥中玩傢無法控製兵種來迴移動,但是英雄攻擊哪個目標、移動玩傢都可以操作,畢竟這個英雄就是「你」。
隨著等級的提升玩傢可以在主城中解鎖眾多建築,通過升級可以解鎖更多的兵種以及英雄角色。在主城中,你無須擔心是否會有人攻打你,這裏是這亂世之中唯一的樂土。玩傢可以在主城中學習一些領主技能來提升英雄和兵種的戰鬥力。
《荊棘王座》遊戲整體素質非常不錯,極具策略性的玩法讓遊戲變得非常深度。但還是擺脫不瞭傳統網遊的束縛也是一個比較大的問題。不過遊戲目前處於測試階段,相信在公測之時,我們能看到一個更加成熟的《荊棘王座》。