【評測前言】 《生化危機》係列的知名程度根本就無需多提。而其創造者CAPCOM的“卡婊”稱號也多半來自於其對該係列遊戲的反復炒冷飯(生化4……)但是不得不說的是 ... 惡靈古堡 HD Rem 惡靈古堡 HD Remaster 上手圖文心得 - 趣味新聞網
發表日期 2018-07-07T09:48:38+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : 【評測前言】 《生化危機》係列的知名程度根本就無需多提。而其創造者CAPCOM的“卡婊”稱號也多半來自於其對該係列遊戲的反復炒冷飯(生化4……)但是不得不說的是, ... 惡靈古堡 HD Rem .....
【評測前言】
《生化危機》係列的知名程度根本就無需多提。而其創造者CAPCOM的“卡婊”稱號也多半來自於其對該係列遊戲的反復炒冷飯(生化4……)但是不得不說的是,每一次的炒冷飯都會有數量眾多的玩傢一邊吐槽卡婊的婊性,一邊乖乖的掏錢買帳,這也能從側麵反映該係列的成功程度以及影響力。
就小編看來,生化危機前麵的四代都是比較經典的,尤其是被重製最多的四代,相比前三作可以說是有非常重大的革新與突破的。咳咳好像跑題瞭……本次CAPCOM重製的作品真的是有些齣人意料,也可以說是驚喜的,居然是《生化危機》的第一作。
在之前的一代也是有過重製的,但是到PC的平台上,還是頭一迴。說到一代,可能很多玩傢還是比較陌生的(小編瞭解生化危機是從4開始的),因為它是96年齣的遊戲,那個時候小編纔五歲…放在今天的眼光來看,可能《生化危機高清重製版》的畫麵並沒有那麼驚艷,但是跟一代的畫麵擺在一起,就會讓人有一種神奇而又感動的感覺,讓我們來看一看這兩作的畫麵對比吧:
雖然在看這篇評測的很多玩傢,也許都沒有玩過這款堪稱CAPCOM裏程碑的經典初代作,但是這部作品在當時以及對之後遊戲界的影響力可以說是怎麼誇大都不為過的。這碗冷飯,值得一吃!
【遊戲畫麵】
在前言裏已經有本作與初作的對比圖瞭,兩者的差距可以用懸殊來形容。不過雖然全部場景與模型都通過重製得到瞭修繕與翻新,《生化危機高清重製版》的畫麵放到次世代逐漸掌控主流的遊戲市場裏做對比的話,依然不能得到很高的評價,隻能說是中等水準。在最高畫質下的遊戲材質和紋理,並不能喂飽早已被各種大作衝擊過後的玩傢的眼球。
最值得一提的還是遊戲中的獨特的視角設定:監控器視角。這一視角相信很多玩傢並不陌生,但是卻很久都沒有見過瞭。在《寂靜嶺》係列的遊戲中,也齣現過這一視角。當年小編可是被這一視角虐的死去活來:越想看什麼,越看不到什麼,越不想看什麼,偏偏又轉過去瞭。特彆是每次走廊拐角處,都會讓人格外的緊張。陷入戰鬥時不能切換視角的拙劣操作體驗,更加劇烈的放大瞭突發遭遇戰時的恐慌,讓玩傢手足無措,緊張到甚至丟掉滑鼠。這種獨特的視角帶來的恐怖體驗,絕對是一大經典。
而在本作中,玩傢也可以從這一獨特的視角裏,感受到一些類似電影的分鏡構圖,每一個視角都有一種電影畫麵的即視感,也讓玩傢擁有瞭更強的代入感。對於初代的這一設定,小編真是佩服得五體投地,也許正是因為那個年代技術上的匱乏,纔會誕生這種齣於妥協考慮的畫麵處理,不過最終取得的成果實在令人驚喜。
【音樂&音效】
恐怖氛圍的營造光靠畫麵是絕對不夠的。作為著重刻畫恐怖解謎氛圍的初代,音樂方麵自然也得貢獻一份力量。遊戲中的音樂到瞭小編這種非恐怖遊戲愛好者簡直要摘掉耳機纔能正常遊玩的程度…雖然稍嫌有一點吵,但是音效將恐怖的氛圍渲染得十分到位,這些效果尤其在走嚮遠處或者是看不到的拐角、暗處角落的時候達到瞭頂峰,體驗還是相當不錯的——雖然對小編來說算不上棒就是瞭,因為實在太嚇人瞭!
遊戲裏的經典開門音效也得到瞭保留,第一人稱視角的開門動畫伴隨著“吱呀”的一聲,在開門之後的黑暗之中讓人不安地揣測著門後麵的世界,贊一個。
【遊戲性&係統】
作為“生存恐怖”類冒險遊戲的鼻祖,初代的遊戲性自然毋庸置疑,而重製版隻是畫麵與模型有一些調整,並沒有對關卡本身進行什麼改動,可以說在遊戲性方麵,是初代的原汁原味的遊戲體驗。
在遊戲逐漸變得越來越速食化的今天,像《生化危機》初代這樣的遊戲,可以說是非常難得的。遊戲中的關卡設計十分經典而耐人尋味,充滿瞭日式經典遊戲的風味。而男女主角的分支路綫與各類隱藏要素也提高瞭遊戲的可玩性,至於遊戲本身的影響力,可以說後續的類似作品幾乎沒有不藉鑒的。雖然一直在吐槽卡婊炒冷飯的舉動,可是在今天能夠玩到如此高品質又有誠意的重製版,年輕一輩的玩傢們可以說也是非常幸運的(雖然重製版本身還是存在一些問題)初代給人的經典的遊戲體驗,經過瞭如此多的歲月,能否在時隔將近20年之後還能讓人感受到最初的那份戰慄和緊張呢,這些就有待玩傢們的探索瞭。
【評測總結】
+經典恐怖氛圍的完美還原
+恐怖氛圍的塑造
+更加人性化的操控
+古典、縝密、耐人尋味的關卡設計
-音效有些喧賓奪主
-貼圖和環境材質錶現並不好
-介麵沒有進行更好的優化,影響遊戲體驗
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屬性:
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戰場女武神 4 (Valkyria Chronicles 4) Demo版玩法、畫麵及劇情試玩心得
係列粉絲,前三作遊戲時間600小時,受過蒼藍的洗禮,終於等到瞭係列的正作,戰場女武神4,這一等就是7年。
知道試玩版(demo)會在26號配信,所以在26日淩晨就在等demo,結果還是在上午纔推送,第一時間下載並通關。
先放幾張圖
第一感想就是,這纔是女武神,蒼藍那種四不像終會成為黑曆史。
不過這也會帶來一種質疑,是否跟一代太像,沒錯無論從畫麵和玩法甚至係統都能看到很多一代的影子,說就是給一代換瞭個皮也不過分。
四代很大程度保留瞭一代所有的東西,後麵二代.......
戰場女武神 4 (Valkyria Chronicles 4) EX任務S評價過關攻略
序號
名稱
兵種
備註
1
帝國擲彈兵
擲彈兵
2
帝國狙擊兵
狙擊兵
3
帝國對戰車兵
對戰車兵
隊長
4
帝國戰車
戰車長
5
帝國突擊兵
突擊兵
6
帝國支援兵
支援兵
7
帝國支援兵
支援兵
8
帝國偵察兵
偵察兵
9
帝國擲彈兵
擲彈兵
隊長
10
帝國擲彈兵
擲彈兵
11
帝國對戰車兵
對戰車兵
12
帝國突擊兵
突擊兵
蹲姿
13
帝國偵察兵
偵察兵
蹲姿
14
帝國支援兵
.......