發表日期 3/9/2022, 7:24:34 AM
在過去的2021年,隨著元宇宙這一概念的火熱,越來越多的廠商開始宣布涉足這一領域,甚至於最近也有消息稱,蘋果CEO Tim Cook錶示,蘋果從元宇宙中看到瞭巨大的潛力,蘋果將會將會將目前的VR和AR與元宇宙聯係起來,進行進一步的開發。
隨著蘋果的入場,元宇宙這一市場在未來會齣現怎樣的變化呢?我們注意到,涉及元宇宙的廠商更多的是軟件公司,這一市場真的不需要硬件的支持嗎?
元宇宙市場的短闆在哪裏?
提到元宇宙,目前來看,最主要的硬件載體就是AR/VR/MR等頭戴顯示設備,而在這一方麵,榖歌、微軟其實在多年之前就開始涉足,並推齣瞭一係列的産品。但是元宇宙真正成為一個概念,並被市場所接受,則是2021年的事情,從這個角度來看,元宇宙更像是藉殼而生的硬件産品,而非一個新生的市場。
但是,為什麼這一誕生多年的概念,經過多年的發展已久沒有太大的起色呢?從目前的市場形勢來看,元宇宙的應用端主要體現在VR/AR等設備上,而底層的技術則集中於算力、AI等方麵,錶麵上似乎沒有短闆,但真的是如此嗎?
根據Perkins Coie、XRA和Boost VC的調查數據顯示,消費者在選用AR/VR等頭戴顯示設備時,首先考慮的兩大因素是:內容以及軟硬件帶來的用戶體驗。
雖然各大廠商都在不斷推齣內容,騰訊、百度等廠商也都在軟件方麵發力,不斷的推齣和優化內容以及軟件功能,但是元宇宙依舊還是一個概念,歸根結底,限製元宇宙的發展還是硬件帶來的用戶體驗問題。
集微谘詢(JW Insights)認為,AR/VR這一類頭戴設備此前不僅體積龐大、耗電很快,而且需要的空間和配套設置也非常多,纔能夠提供一定的用戶體驗,而沉重的設備一直都沒有得到很好的改善,這也成為瞭製約消費者購買這一類設備的最重要因素。
其中,最為明顯例子就是,榖歌在2012年就發布瞭第一代AR眼鏡Google Glass,但是,由於續航、功能等諸多問題,榖歌此後都沒有再嚮消費者市場推齣這一産品。
3D傳感器將成為元宇宙殺手鐧?
那麼如何解決硬件體驗所帶來的問題呢?
在Perkins Coie、XRA和Boost VC進行的另外一項調查中則顯示,42%的行業專傢認為,開發小型和輕型的設備將是未來兩年AR/VR/MR等頭戴顯示設備的主要趨勢,就如同手機技術的發展一般,朝著小型化、輕型化、集成化不斷進步。
集微谘詢(JW Insights)認為,為瞭朝著輕型化,集成化的方嚮不斷發展,頭戴顯示設備在未來將會愈加集成,除瞭頭戴設備之外,不會在需要其他輔助設備便能夠采集所需要的信息,同時,隨著頭戴顯示設備在計算性能方麵將會不斷加強。
此外,為瞭能夠實現集成,同時保證元宇宙所需要的交互功能,頭戴顯示設備將不得不集成更多的傳感器,其中又以實現手勢識彆的傳感器更為重要。
近期關於蘋果即將涉足元宇宙市場的消息越來越多,其中,指嚮性最多的也是蘋果的頭戴顯示設備在近期即將齣現。
從最新的消息來看,郭明�Z在最新發布的預測中指齣,蘋果的頭戴顯示設備將會集成3D傳感器來實現手部動作的追蹤,預計這一設備將配備四組3D傳感器,比當前的iPhone多齣三個,也將能夠實現更加準確的動作捕捉。
值得注意的是,Meta推齣的Quest頭戴顯示設備也曾具備這一功能,但是該設備的動作捕捉主要依賴於相機,而非3D傳感器,這就造成這一設備在動作捕捉方麵存在一定的誤差,進而影響消費者的用戶體驗。
而蘋果此次選擇3D傳感技術,不僅僅是因為市場對於硬件體驗的需求,也是因為此前3D傳感在市場的錶現。眾所周知,2017年,蘋果在iPhone X中正式引入瞭3D技術,以用於人臉識彆,此後這一技術在智能手機市場得到瞭廣泛應用,並發展成為目前手機市場的標配。
集微谘詢此前曾指齣,3D傳感功能主要集成在攝像頭中,主要應用包括,測距、背景虛化、3D物體檢測、空間建模和AR等。
3D傳感市場未來如何?
可以說,3D傳感的市場應用非常廣泛,從之前所說的智能手機,到目前廣泛使用駕駛輔助功能的汽車,或者是智能工廠等都在應用這一技術。
雖然近兩年來由於疫情,3D傳感技術等發展受到瞭一定的影響,但是隨著這一技術在麵部識彆、手勢交互和檢測行為或身體動作等方麵功能等成熟,3D傳感技術也在進一步拓展到新的領域。
根據The Insight Partners公布的數據顯示,3D傳感市場在未來幾年將呈現爆發式的增長,市場規模將從2018年的48.1億美元,發展到2027年的719.1億美元,在十年的時間內,增長十多倍,成為下一個重要傳感器細分市場。
一直有觀點認為,人機交互方式隨著計算平台的演進而逐漸的變化,但是其本質依然不變,人機交互的體驗的完善離不開交互的最終結果,因此我們能夠看到,雖然計算主體從計算機演變為瞭智能手機,但是交互的方式與需求反而愈加的強烈,而如果元宇宙真的能夠成為下一個人機交互的主要平台,那麼這一平台對於人機交互的需求將會比智能手機更加強烈。
而如何完成更好的人機交互呢?傳感器在其中的作用不言而喻,高集成度、小型化的傳感器將會是人機交互的必然選擇,在這其中,3D傳感作為在智能手機中體驗最為良好的交互方式,也許會隨著蘋果將其引入元宇宙的交互式設備中迎來新一輪的爆發。
當然,對於整個元宇宙市場而言,硬件作為用戶體驗的根基,各大廠商將不能隻關注於軟件的創新,而忽略硬件存在,畢竟,優秀的生態離不開軟硬件的結閤,蘋果在智能手機市場所取得的成績就是非常好的力證。
(校對/叨叨)