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今年初 日本動畫界宣布——《惑星公主蜥蜴騎士》將要動畫化 角落漫談/用漫畫畫動畫 水上悟誌從《散人左道》到《行星與共》的奇想世界 | udn遊戲角落 - 趣味新聞網


今年初 日本動畫界宣布——《惑星公主蜥蜴騎士》將要動畫化 角落漫談/用漫畫畫動畫 水上悟誌從《散人左道》到《行星與共》的奇想世界 | udn遊戲角落


發表日期 2022-05-20 16:54:22



     趣味新聞網記者特別報導 : 今年初,日本動畫界宣布——《惑星公主蜥蜴騎士》將要動畫化,於夏季正式開播,可說是振奮瞭廣大的原作愛好者們。 嗯...,上麵說的「廣大」愛好者可能有誤,水上悟誌創作的漫畫作品,大概從來沒有真正熱門 .....


    

今年初,日本 動畫 界宣布—— 惑星公主蜥蜴騎士 》將要動畫化 ,於夏季正式開播,可說是振奮瞭廣大的原作愛好者們。

嗯...,上麵說的「廣大」愛好者可能有誤, 水上悟誌 創作的 漫畫 作品,大概從來沒有真正熱門過。識貨的讀者當然會覺得可惜,就像畫齣《 女僕 咖啡廳》、《天國大魔境》等傑作的石黒正數一樣,水上老師絕對是值得更多關注的漫畫傢。但同時我們也不會感到意外:畢竟,有時候其故事的獨特電波、樸素的畫風,以及平凡且仍有充分成長空間的畫功,對大眾來說,終究缺瞭那一點直接的吸引力。

然而,隻要耐著性子拿起一本《魂環》開始讀,應該就能很快領會水上悟誌說故事的魅力,並且明白這位小有名氣卻從未聲名大噪的漫畫傢,為什麼也會有一批忠實的關注者,當十多年前的名作宣告動畫化時,蔚為圈內人一時的話題。

《惑星公主蜥蜴騎士》的動畫化消息,可說是一償粉絲們十多年來的怨念。
《惑星公主蜥蜴騎士》的動畫化消息,可說是一償粉絲們十多年來的怨念。

樸拙卻熱情的創作者

綜觀水上的創作歷程,可以說他走的是一段「 平凡的漫畫傢養成經歷 」:以一部兩冊單行本即告腰斬的中篇齣道(《散人左道》)、透過為數不少的單迴短篇鍛鍊實力(《男友變青蛙》、《啾啾狂想麯》等)、齣道三年後畫齣第一部長篇代錶作而開始受到矚目(《惑星公主蜥蜴騎士》)、長篇連載中後期開始嘗試同時兩部連載工作(《戰國妖狐》)、第三部長篇獲得公認普遍的高度評價(《魂環》)⋯⋯。

沒有一夕爆紅,也沒有長久瀋寂,水上悟誌穩紮穩打、逐次提升的創作步調,似乎可以作為眾多中堅漫畫傢的一麵縮影。

客觀來說,水上悟誌的 畫風雖然從最早的《散人左道》就大緻定型,但他的畫功一直說不上齣色 ,要一直到《惑星公主蜥蜴騎士》中期、也就是其齣道六七年後,纔能夠穩定產齣線條平穩、比例和諧、技巧安定的圖像。在此之前,他的畫要說真的很糟也不至於,但跟日本職業漫畫傢的平均水準相比,水上悟誌早期畫的圖明顯與之有一段落差。

即便如此,他依然能在市場上持續創作,除瞭靠著對漫畫的熱情,還有其敘事上獨有的特殊感性。

蜥蜴騎士前期圖畫得並不穩定,但憑著流暢的分鏡,依然足以讓人讀得津津有味。
蜥蜴騎士前期圖畫得並不穩定,但憑著流暢的分鏡,依然足以讓人讀得津津有味。

水上悟誌早期作品圖畫的業餘感,可說是連普通讀者都一目瞭然(現在迴頭去看《散人左道》的圖,簡直是慘不忍睹)。但同時他故事創作上一些特別的巧思,透過敘事安排和分鏡營造,那份獨到的趣味或感觸,也是普通讀者能直覺領會的。

以同期漫畫傢而言,雖然整體比不上石黒正數的短篇傑作集:《機器人的聖誕禮物》,不過《男友變青蛙》和《啾啾狂想麯》其中收錄的幾則短篇,也有些珠玉之作。至於本來隻是應齣版社補充雜誌空餘頁數之邀、半開玩笑性質的墊檔作:《天使相談所》,即便全部份量僅僅一冊單行本,卻也可以說是中早期,最能看齣「水上悟誌這名漫畫傢性格」的代錶作。

在《天使相談所》這部冷門作品,有著非常完整的「水上悟誌漫畫代錶元素」:

・看似有點幼稚、開玩笑般的背景或物件設定。・用上述設定演齣感人/感性的情節。・風格蠢萌的吉祥物(通常是動物)。・帶齣其諸多故事的共同主題之一:「帥氣成年人的責任感」。

混閤瞭無厘頭搞笑和一點點溫情成分,《天使相談所》是很容易被忽略的有趣作品。
混閤瞭無厘頭搞笑和一點點溫情成分,《天使相談所》是很容易被忽略的有趣作品。

這些要素,也無一不體現在《惑星公主蜥蜴騎士》當中。

日常+奇幻+水上電波

除瞭以日本戰國時代為背景的《戰國妖狐》以外,水上悟誌大多數的作品,常見以現代日常生活加上些許空想元素,演齣少年漫畫戰鬥風格的群像劇。特有的電波式設定和劇情安排,使其故事別具風味,卻也並非人人都能夠接受的。

舉例來說,《惑星公主蜥蜴騎士》是這麼開場:

某天起床後,我房裡齣現瞭一隻蜥蜴。我們四目相交瞭許久,最先打破沉默的是——那隻蜥蜴。「在下是伊諾.剋雷塞多騎士。我負責保護公主不受到企圖毀滅這星球的邪惡魔法使傷害。為瞭不讓世界滅亡,我纔會前來這裡請求您的協助。」⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯外頭的天氣真好。

-《惑星公主蜥蜴騎士》Vol.1 第 1 話

異想天開、超齣日常框架的開局演齣,是水上流故事的拿手好戲。更絕的還在後麵:魔法使*毀滅地球的手段,是一柄行星級大小的「餅乾槌子」,也就是平常用來敲破核果外殼的木槌,把它放大到足以擊碎地球的規模。超乎常識的劇情安排,除瞭背後有一套足以自圓其說的脈絡,單是看似亂來卻也著實新鮮的設定本身,也帶有一股奇異的魅力。

然而,這股「水上電波」的敘事品味,似乎是時靈時不靈。例如說,魔法使派齣來殺害地球守護者:「戒指騎士」的僕從——泥娃娃,造型就可說是糟糕到隨便的地步。在水上身兼腳本、角色原案、係列構成的動畫《行星與共》裡,星雲封印派調齣的「星雲武器」,離譜而缺乏協調性的外觀,也很難說是有經過深思熟慮纔設計齣來的模樣...。

雖然說是用來突顯外星人不同的審美觀,但星雲武器的設計實在令人不敢恭維。
雖然說是用來突顯外星人不同的審美觀,但星雲武器的設計實在令人不敢恭維。

《惑星公主蜥蜴騎士》時,還能說是作者初期畫技差強人意,因此纔會以簡化、隨意的方嚮.來設定常態性敵人的樣貌。但到瞭十餘年後的《行星與共》依然這麼處理,則著實令人睏惑。要說水上悟誌缺乏造型設計的天分,恐怕並非如此(因為他也畫齣過一些相當帥氣的東東)。更有可能的是作者覺得「畫到那種程度就夠瞭」,而想要把更多精力花在故事和分鏡上,用故事來決勝負。

造型非常拙劣粗糙的泥娃娃,很難說是經過深思熟慮設計齣來的怪物。
造型非常拙劣粗糙的泥娃娃,很難說是經過深思熟慮設計齣來的怪物。

也就是說,「 水上悟誌是個不重視形象包裝的漫畫傢 」,有跡可循。這多少也說明瞭他的作品明明畫風親民,卻從未真正大眾化的現實,箇中因素其來有自。

短篇×n=長篇

另一方麵,「強行開門見山」、開篇就要將讀者帶入非日常的布局,在水上的漫畫中確實所在多有。《惑星公主蜥蜴騎士》如此,《魂環》亦若是。這很大一部分應該是從短篇創作時留下的習慣。

快速切入主題、在有限篇幅內完成起承轉閤,是短篇故事的創作重點 。就像卡夫卡的經典小說〈變形記〉,第一段第一句話,就單刀直入地告訴讀者:主角葛雷戈裏一覺醒來,毫無緣由地變成瞭一隻大蟲。同此手法,水上的短篇中,〈啾啾狂想麯〉前兩頁就告訴讀者:源八朗是一隻「不會變成成雞的超巨大小雞」;〈男友變青蛙〉也是第三頁便揭露「奈奈美的男友變成超大青蛙」的事實(雖然標題就破哽啦)⋯⋯。

將短篇敘事的手法引入長篇連載,其實是作者評估進可攻、退可守的故事發展策略。

《男友變青蛙》和《啾啾狂想麯》兩本短篇集,雖然冷門,但也在臺灣齣版過。
《男友變青蛙》和《啾啾狂想麯》兩本短篇集,雖然冷門,但也在臺灣齣版過。

原本打算長期連載的《散人左道》,卻不如預期而匆匆腰斬的經歷,是影響水上如此創作架構的原因之一。2018 年,在一場 水上悟誌與石黑正數的對談 中,他曾這麼說道:

⋯⋯所以到瞭《惑星公主蜥蜴騎士》,因為害怕腰斬,就將主角要做的事在第 1 捲瞭結。之後若是繼續連載,則可以用其他角色的願望為主軸。彷彿是製作一個接一個短篇的感覺,一路畫瞭下來。

(だから『さみだれ』は打ち切りが怖くて、1巻で主人公にやることを全部やらせて、その後も続くようであれば他のキャラクターたちの願い事を軸にしようと。そうすればとりあえず読み切りとして1話ずつ描けるだろうと、そういう感じで続けていました。)

-『プラネット・ウィズ』原作 水上悟誌スペシャル対談企畫 第2迴 漫畫傢 石黒正數

《惑星公主蜥蜴騎士》設定瞭十二名年齡、齣身各異的戒指騎士,就是便於作者彈性伸縮故事篇幅的處理。但或許基於這次成功經驗,讓水上察覺到:以「背景相對獨立的主要角色」演齣短篇,再將之連綴成一部完整長篇,可以更容易塑造齣人物的立體形象,從而提高故事長期連載的完成度。《行星與共》中,也以同樣思路設計齣七名特防課成員。《魂環》更妙,乾脆用同一批麵孔的角色,演齣六七段時代背景各異的短篇,再有策略性的串連成一完整長篇,除瞭可以省去新角色重塑臉譜的麻煩,更因此深化讀者對角色的認識,帶來別開生麵的體驗。

十年磨一劍:《魂環》

「究竟是為瞭什麼而活呢?想必是⋯⋯因為會遇上什麼好事吧。」

-《Spirit circle-魂環-》Vol.6 第45環

七世輪迴交織的壯闊史詩,《魂環》是不少漫畫迷心目中的神作。
七世輪迴交織的壯闊史詩,《魂環》是不少漫畫迷心目中的神作。

如果要推薦人入門水上悟誌的作品,我和多數讀者一樣,會建議用《魂環》作為叩門磚。

在水上已經完結的作品當中,《魂環》堪稱是其創作歷程二十年間,完成度最高的熱情結晶。

經過蜥蜴騎士和戰國妖狐兩部長篇經驗積纍,加上之前十幾則短篇的鍛鍊,水上悟誌於創作生涯第十年開始的《魂環》旅程,使其迎來全新的巔峰。單行本六冊、全四十五話,長度適中的篇幅能夠讓任何人都輕易捧讀。透過同樣臉孔的人物,在不同時空上演著各種悲歡離閤,也無比貼切地將「輪迴」這項主題,做齣絕佳的詮釋。

相仿的手法和題材,會讓人想起手塚治蟲永恆的巨著:《火之鳥》,但《魂環》故事雖有著類似的厚重感,卻不緻於令人絕望、沮喪、甚至看破生死榮枯(這些都是戰爭倖存世代的手塚大師,經常從人性刻劃中摺射齣來的情感)。水上悟誌更常體現對人生美善經驗的正嚮感悟,以及麵對自我陰暗麵的抗爭和成長。佐以大量或溫情或幽默的情節穿插,讓《魂環》不緻流於通篇嚴肅,具備張弛有度的豐富可看性。

即便經過數十年,現在迴頭去看《火之鳥》某些篇章,依然十分可怕...
即便經過數十年,現在迴頭去看《火之鳥》某些篇章,依然十分可怕...

再加上水上本來就韻味獨到的分鏡手法,到《魂環》更是動人至極。藉由主角:現代日本中學生桶屋風太,和他幾段前世的身影、經歷分鏡並列,達到電影中「 匹配剪輯 」的效果,藉此形成某種暗示、情感交融或對照,是水上萬年不敗的情感渲染技巧,總是令人感觸良多。

關於漫畫中時間流動和分鏡的眉角,作者顯然已經充分掌握。因此,即便有時候隻是看似娓娓道來的平舖直述,有關風太的前世今生,也總能吸引人不斷看下去。那些他作為古代中南美洲部落的鞋匠之子、中世紀依教會命令討伐魔女的騎士、古埃及建造人麵獅身像的建築師等過往,呼應現世的因緣和果報,在不斷轉生後匯流的宿命盡頭,水上老師也的確交齣一個漂亮的解答。

水上在《魂環》對於時間流動和主觀意識的分鏡掌控,已經達到爐火純青的境界。
水上在《魂環》對於時間流動和主觀意識的分鏡掌控,已經達到爐火純青的境界。

非常講究故事結構組織的水上,可說是少見的「擅長收尾」的漫畫傢,撇除腰斬作,基本上沒有爛尾過。即便如此,在他諸多作品中,《魂環》的結局安排也是其中最好的一部:首尾呼應、趣味性、餘韻無窮...。看過的讀者一定會同意我的說法,還沒讀過的人則當然推薦快看:這樣讓人情感到最後獲得徹底滿足的漫畫傑作,絕對是可遇不可求。

絮語

除瞭本來就是動畫企劃的《行星與共》,《惑星公主蜥蜴騎士》也即將動畫化,那麼,或許包括《戰國妖狐》和《魂環》,後續同樣指日可待。

雖然我們有時候會擔心,自己喜歡的作品會「慘遭動畫化」,因製作品質低下而錶現不如預期。然而,水上悟誌曾被石黑正數評價為「用漫畫畫動畫的漫畫傢」(「漫畫でアニメを描いてる人だな」),從這層麵來看,或許水上的作品能和動畫媒介有更高的相容性。而參酌水上曾作為《行星與共》主創的製作經驗,這次關於《惑星公主蜥蜴騎士》動畫,他也同樣作為劇本統籌參與其中,相信成品應該不會令人失望。

現在,就等今年夏天,戒指騎士們在動畫版上麵活躍吧。我超期待那個最拉風的男人:風捲豹的登場啊~

期待動畫演齣豹哥潮炸天的名場麵!
期待動畫演齣豹哥潮炸天的名場麵!

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梵榖再世?《Minecraft》玩傢建造3D名畫「星夜」 超高還原度欠收藏! | udn遊戲角落

梵榖再世?《Minecraft》玩傢建造3D名畫「星夜」 超高還原度欠收藏! | udn遊戲角落

    圖/截取自 Reddit @ChrisDaCow Starry, Starry Night。相信不少人都看過畫傢梵榖的畫作《星夜》,如今有《Minecraft》也發揮藝術傢天分,用方塊堆齣立體版《星夜》。 《星夜》為荷蘭後印象派畫傢文森.梵榖(Vincent van Gogh)以夜晚的星空為主題的知名畫作之一,目前收藏於紐約現代藝術博物館(MoMA)。 如今《Minecraft》玩傢 ChrisDaCow 重現這片朦朧、優美又陰鬱的夜空,並在近日分享製作成果.......


農耕就是爆炸!Steam農場模擬《大豐收》公開 用炸彈務農的混沌慢活體驗 | udn遊戲角落

農耕就是爆炸!Steam農場模擬《大豐收》公開 用炸彈務農的混沌慢活體驗 | udn遊戲角落

    圖/Subconscious Games(下同) 由加拿大開發團隊 Subconscious Games 包辦開發與發行的慢活農場模擬遊戲《大豐收》(暫譯,Cornucopia)近日正式公開,預計明年 4 月登陸 Steam。 《大豐收》主打農耕體驗,同時結閤動作冒險與 RPG 元素。除瞭種植農作物與果樹,玩傢也能跟 NPC 互動談戀愛、飼養動物、與寵物閤作戰鬥、執行卡牌任務、採礦、烹飪以及釣魚。 其中 NPC 達 47 位,蔬菜.......


《艾爾登法環》半狼布萊澤配音員上節目念齣獸控發騷推文 感謝來自粉絲的瑟瑟 | udn遊戲角落

《艾爾登法環》半狼布萊澤配音員上節目念齣獸控發騷推文 感謝來自粉絲的瑟瑟 | udn遊戲角落

    圖/截自 YouTube @Games from Mars 當玩傢在《艾爾登法環》(Elden Ring)冒險的過程中,除瞭麵臨強敵,還會遇到許多 NPC。其中就包含「半狼」布萊澤。這位角色所採用的半狼人設計讓他在網路上引發不少討論,使得玩傢不斷展現對於布萊澤的「熱情」,如今布萊澤的配音員本人親自迴應瞭這些討論。 在電玩影音頻道 BuzzFeed Multiplayer 最新影片中,布萊澤的配音員 Scott Arthur 一一唸齣多則玩傢在推特上發錶的「熱情」甚至色色的貼文。.......


Steam競速小品《停車行不行》揭多人模式預告 這個車位是我的,閃開閃開! | udn遊戲角落

Steam競速小品《停車行不行》揭多人模式預告 這個車位是我的,閃開閃開! | udn遊戲角落

    圖/Happy Volcano(下同) 閃啦閃啦!撞到不負責喔!《停車行不行》(You Suck At Parking,角落舊譯《你停車超爛》)釋齣多人模式預告,大傢作夥來搶車位。 《你停車超爛》由比利時獨立工作室 Happy Volcano 包辦開發、發行,為一款以停車為闖關目標的競速益智小品。 路上不會有三寶橫衝直撞,但要小心各種地雷相伴、風扇狂吹、撞到直接蒸發的護欄,還有蜿蜒麯摺宛如風火輪的車道,實際停車難度不輸道路駕駛。 .......


《戰鼓啪打碰》精神續作「Project JabberWocky」公開 多人遊玩類似「風之旅人」 | udn遊戲角落

《戰鼓啪打碰》精神續作「Project JabberWocky」公開 多人遊玩類似「風之旅人」 | udn遊戲角落

    圖/Sony 由《噬神者》係列與《自由戰爭》遊戲設計師保井俊之領軍的團隊 TVT 今(24)日釋齣開發計畫,其中一款即為《戰鼓啪打碰》總監小榖浩之與音樂製作足立賢明負責操刀的「Project JabberWocky」。 根據日媒電ファミニコゲーマー採訪報導,「Project JabberWocky」旨在製作齣節奏動作遊戲《戰鼓啪打碰》的精神續作,由可愛角色與獨特世界觀交織而成,繼承《戰鼓啪打碰》節奏選擇指令的戰鬥玩法,將透過 TVT 自主研發的 Theory Engine 實現.......


當今物價比殭屍末日高?《惡靈勢力2》玩傢分享油價對照引發民生議論 | udn遊戲角落

當今物價比殭屍末日高?《惡靈勢力2》玩傢分享油價對照引發民生議論 | udn遊戲角落

    圖/截取自 Reddit u/marcasum(下同) 現實世界物價好貴?一比較竟然還比輸虛擬世界?《惡靈勢力2》(Left 4 Dead 2)玩傢分享遊戲與現實油價對比照,發現汽油價格高於殭屍末日,引發網友討論。 Reddit 用戶 marcasum 今(24)日張貼一張持槍麵對《惡靈勢力2》遊戲內油價標示的截圖,一旁則附上現實世界美國的價格進行對照(見上方圖片,目前該貼文遭刪除)。可見現實中各品項每加侖的價格,分別高齣遊戲裡 0.20 美元、0.20 美元,以及 0.60 .......


真假冨樫?疑《獵人》作者冨樫義博本人發文「還剩4話」 引發連載再開騷動 | udn遊戲角落

真假冨樫?疑《獵人》作者冨樫義博本人發文「還剩4話」 引發連載再開騷動 | udn遊戲角落

    圖/集英社真假冨樫?今(24)日推特疑似齣現《獵人》作者冨樫義博本人更新漫畫最新消息,指齣作品「暫時還剩 4 話」,宛如預告完結的發推,引發大批網友騷動。とりあえずあと4話。 pic.twitter.com/OwoB4ljp1x— 冨樫義博 (@Un4v5s8bgsVk9Xp) May 24, 2022 距離《獵人》上次連載,已經是 3 年半前的事。期間粉絲無不殷切期盼酷拉皮卡能趕快下船,無奈這個漂流就這樣持續至今。現在突然迸齣以「冨樫義博」為名的推特帳戶,還分享草稿照片的一角,煞有其事的.......


優雅!功夫遊戲《師父》「安妮亞」模組秀武功 媽媽教的拳法直接昇華啦 | udn遊戲角落

優雅!功夫遊戲《師父》「安妮亞」模組秀武功 媽媽教的拳法直接昇華啦 | udn遊戲角落

    圖/截取自 bilibili @0w0-Yui 優雅,太優雅瞭!《SPY×FAMILY 間諜傢傢酒》安妮亞一拳重擊把達米安打到心動動,沒想到打同學還不夠,安妮亞直接扁進中國功夫遊戲《師父》(Sifu),媽媽授予的拳法直接昇華! 近日遊戲角落纔報導安妮亞終於收到那把「沒有聲音的手槍」,在《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO)變身危險兵器。殊不知不隻習得武裝攻堅技巧,也早已練就一身好武功。 來自 bilibili 的模組玩傢 0w0-Yui 本月初分享《師父》安妮.......


《決勝時刻:現代戰爭2》新預告、主視覺公開 敲定10月28日推齣 | udn遊戲角落

《決勝時刻:現代戰爭2》新預告、主視覺公開 敲定10月28日推齣 | udn遊戲角落

    圖/動視暴雪(下同) 動視暴雪《決勝時刻:現代戰爭2》(重啟作)主視覺、預告公開,宣布今年 10 月 28 日推齣。 動視暴雪上個月曾在 2022 Q1 財報確認《決勝時刻:現代戰爭》重啟版新作正在開發中,同月 29 日釋齣首波預告及 Logo 再度為遊戲問世鋪路。 當時的預告中看到疑似 141 特遣隊的徽章短暫現身。此外,也曾有眼尖網友在開發團隊 Infinity Ward 社群媒體全黑的頭貼以及背景中,發掘經典角色「Ghost」的輪廓。 今(25.......


EA將停止《戰地風雲2042》「危險區域」內容更新 稱模式未找到閤適歸宿 | udn遊戲角落

EA將停止《戰地風雲2042》「危險區域」內容更新 稱模式未找到閤適歸宿 | udn遊戲角落

    圖/EA《戰地風雲2042》上市至今未滿一年,繼先前移除突破模式 128 人規模,EA DICE 近日再宣布停止特色模式「危險區域」(Hazard Zone)內容更新。官方本月 19 日於 4.1 版本更新宣布將「全麵戰爭」的突破模式規模縮減為 64 人,EA 給齣的解釋為突破模式中,由於戰鬥顯得混亂,使得玩傢與小隊的價值、存在感下降,遂而調整人數。 而在最新開發日誌中,開發團隊分享一係列地圖、模式、核心玩法以及新內容資訊之餘,提到將結束危險區域未來的發展。Ahead of the Seas.......


舊遊戲不敗?統計顯示《Minecraft》《GTA5》等長青作稱霸今年第一季熱門遊戲 | udn遊戲角落

舊遊戲不敗?統計顯示《Minecraft》《GTA5》等長青作稱霸今年第一季熱門遊戲 | udn遊戲角落

    圖/Rockstar Games、Mojang電玩遊戲推陳齣新,然而終究鍾情那幾款?市場調查公司 NPD 集團昨(24)日分享美國 2022 年第一季度熱門遊戲排行,顯示過去發行的遊戲仍讓玩傢愛不釋手。根據 NPD 集團執行長兼遊戲產業顧問 Mat Piscatella 釋齣的統計資料,今年第一季於美國最多人遊玩的前 10 款遊戲中,有一半為 2020 年以前推齣的作品。 Here are the top 10 most played games of Q1 2022 in the U.S........


這戰車壞掉瞭?動畫師展示腦洞大開「坦剋格鬥遊戲」 吃我的砲管側空翻啦! | udn遊戲角落

這戰車壞掉瞭?動畫師展示腦洞大開「坦剋格鬥遊戲」 吃我的砲管側空翻啦! | udn遊戲角落

    圖/截取自推特 @TuxedoPato坦剋車的強度取決於他的駕駛,於是一款「坦剋格鬥遊戲」就這麼誕生瞭?《Moss:Book II》動作遊戲開發商 Polyarc 動畫師昨(24)日釋齣興趣使然開發的坦剋格鬥遊戲畫麵,超帶感動作戲瞬間引起話題。任職於 Polyarc 的資深動畫師 Martin 於個人推特分享一颱坦剋大秀武功的測試片段。比起一般的戰車,影片中的坦剋似乎是嗑瞭被加料的燃料,直接用砲管左劈右砍。 First tank combat testing!Model by Curtis .......


好耶!羚邦與MAPPA達成閤作協議 取得《鏈鋸人》動畫亞洲發行權 | udn遊戲角落

好耶!羚邦與MAPPA達成閤作協議 取得《鏈鋸人》動畫亞洲發行權 | udn遊戲角落

    圖/集英社.MAPPA 《鏈鋸人》動畫即將於今年內播齣,羚邦集團今(25)日宣布取得亞洲代理發行權。 官方指齣,本次與曾經製作《咒術迴戰》、《進擊的巨人 最終季》、《RE-MAIN》及《佐賀偶像是傳奇》等動畫的日本知名動畫公司 MAPPA 達成協議,將代錶 MAPPA 處理旗下最新動畫 IP《鏈鋸人》於亞洲的內容發行及授權代理。 動畫預計於 2022 年內播齣,由導演中山龍首次接任動畫導演。音樂則請到牛尾憲輔,代錶作有《聲之形》、《乒乓》、《莉茲與青鳥》與《.......


《潛龍諜影崛起》時隔近10年因「激流山姆」迷因再爆紅 同上飆漲1000% | udn遊戲角落

《潛龍諜影崛起》時隔近10年因「激流山姆」迷因再爆紅 同上飆漲1000% | udn遊戲角落

    圖/Konami 《潛龍諜影崛起:再復仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)在本身就極具特色的《潛龍諜影》係列中個相當迥異的存在。雖然這係列一直以來都主打著潛行諜報風格,但本作創造齣一款以係列角色雷電為主角的高節奏動作遊戲,甚至導入能將敵人砍成碎片來恢復生命值的機製。除此之外,這款作品無論在故事、配樂或 Boss 戰的設計中都帶來瞭令人難忘且充滿娛樂的誇張風格。 雖然《潛龍諜影崛起:再復仇》最初於 2013 年上市時確實創下不錯的評價,但銷量結果差.......


為瞭可樂!Steam橫嚮射擊《碳酸危機》極度好評 踏上奪迴快樂水的徵途 | udn遊戲角落

為瞭可樂!Steam橫嚮射擊《碳酸危機》極度好評 踏上奪迴快樂水的徵途 | udn遊戲角落

    圖/bilibili(下同) 誰都別想搶走快樂水!由 Team Soda 開發、bilibili 發行的橫嚮平颱射擊遊戲《碳酸危機》現已登 Steam,踏上奪迴可樂的徵途吧。 本作設定中,一間 1886 年飲料公司研發的傘牌可樂大爆紅,然而如此可口的資源卻遭宇宙海盜覬覦。玩傢便需要扮演身負尖端科技裝備的神祕角色,麵對嗜可樂如命的亡命之徒為可樂而戰。 本作主打高機動性,玩傢將可結閤疾速奔跑、攀爬、射擊、閃現、鉤索、二段跳在槍林彈雨中穿梭,並以最快的速度把.......


《獵人》冨樫義博推特獲集英社認證!「還有4話」成爆紅迷因掀玩梗風潮 | udn遊戲角落

《獵人》冨樫義博推特獲集英社認證!「還有4話」成爆紅迷因掀玩梗風潮 | udn遊戲角落

    圖/集英社、推特 @k_marudashi推特昨(24)日齣現疑似《獵人》作者冨樫義博帳號發推,引發粉絲暴動。經前助手井上コウセイ和村田雄介轉推證實,加上集英社編輯林士平等大人物追蹤,幾乎可以確定該帳號是冨樫老師本人沒錯。とりあえずあと4話。 pic.twitter.com/OwoB4ljp1x— 冨樫義博 (@Un4v5s8bgsVk9Xp) May 24, 2022 掀起這波真假猜疑騷動之餘,經過一晚的發酵,冨樫當時留下的簡短字句「總之還有 4 話」(とりあえずあと4話)也有逐漸成為迷.......


玩笑開過頭?《救難小福星》「小肥俠」掀爭議 疑影射迪士尼已故童星悲慘遭遇 | udn遊戲角落

玩笑開過頭?《救難小福星》「小肥俠」掀爭議 疑影射迪士尼已故童星悲慘遭遇 | udn遊戲角落

    圖/Disney(下同)迪士尼在 Disney+ 平颱正式播齣讓粉絲期待已久的《救難小福星》(Chip 'N Dale: Rescue Rangers)真人電影版,雖然本片登場的大量「客串角色」獲不少好評,但本片對於「小肥俠」的描繪方式卻引發爭議。以下包含《救難小福星》電影劇透如同預告片所暗示,「小飛俠」彼得潘是《救難小福星》的主要反派。根據劇情介紹,彼得潘在本片的世界觀中因為進入青春期而無法繼續演齣他的經典角色,因此成為過氣演員,最終他選擇踏入犯罪事業,化名為「甜點彼得」四處綁架卡通人物,.......


技術錯誤?新版PS Plus升級免再「補差額」 Sony修正異常並將退迴款項 | udn遊戲角落

技術錯誤?新版PS Plus升級免再「補差額」 Sony修正異常並將退迴款項 | udn遊戲角落

    圖/Sony新版 PlayStation Plus 服務已於 5 月 24 日在颱灣等亞洲地區推齣,不過齣現需要補摺扣差價的狀況齣現,引發不小的反彈。對此,Sony 今(26)日公告該現象為技術上的錯誤。新版 PS Plus 推齣當日,其中「補差價」成為讓用戶詬病的問題,該狀況讓玩傢必須補齊先前獲得 PS Plus 因摺扣而產生的差額,如此一來纔能順利升級。 圖/翻攝自 ptt針對此一問題,Sony 透過推特客服帳戶 Ask PlayStation 發布聲明,強調由於技術錯誤,先前以摺扣價.......


不要玩阿公!Steam免費競速《衝刺吧爺爺》好評開飆 騎著老人傢來場無良賽跑 | udn遊戲角落

不要玩阿公!Steam免費競速《衝刺吧爺爺》好評開飆 騎著老人傢來場無良賽跑 | udn遊戲角落

    圖/Obvious Plant(下同) Steam 近期祭齣摺扣、試玩舉行「競速節」,其中亦有不少競速遊戲收錄至商店特設頁麵的精選清單中。其中極不正確免費小品《衝刺吧爺爺》(暫譯,Super Ride Grandpa)也在架上,讓玩傢騎著阿公跟其他老人傢賽跑。 《衝刺吧爺爺》由 Obvious Plant 包辦開發與發行,撇除要騎著阿公狂飆,本作其實算是相當純粹的橫嚮捲軸賽車遊戲。玩傢將與超過 5 對不同的爺孫組閤對戰,並且似乎能依照挑戰進度解鎖更拉風的爺爺(?)。 .......


宮崎英高《艾爾登法環》最愛「碎星」拉塔恩 葛瑞剋、拉卡德排第二 | udn遊戲角落

宮崎英高《艾爾登法環》最愛「碎星」拉塔恩 葛瑞剋、拉卡德排第二 | udn遊戲角落

    圖/FromSoftware(下同) 《艾爾登法環》(Elden Ring)玩傢心中都有自己鍾愛的 Boss,那宮崎英高適怎麼想的呢?根據 Xbox 公開的採訪內容,宮崎英高透露自己最喜歡的王就是「碎星」拉塔恩。 《艾爾登法環》推齣至今大獲好評,針對遊戲的成功,Xbox Wire Japan 便邀請宮崎英高參與訪談,剖析一些幕後的秘辛。 其中談到戰灰作為本作自由度的一部分帶來的彈性,以及地圖設計牽動 Boss 的安排。 說到瞭 Boss,究竟哪隻.......


Steam極度好評《V Rising》賣破百萬套追加離線模式 玩傢挖齣緻敬《暮光之城》裝備 | udn遊戲角落

Steam極度好評《V Rising》賣破百萬套追加離線模式 玩傢挖齣緻敬《暮光之城》裝備 | udn遊戲角落

    圖/Stunlock StudiosSteam 極度好評吸血鬼生存工藝新作《V Rising》日前銷量突破 50 萬套,短短幾天銷售數字再飆至 100 萬套,同時官方亦釋齣 0.5.41448 更新,新增離線模式。1,000,000 Vampires have risen from their slumber! Thank you all for being part of this achievement! pic.twitter.com/p96f0E0pbV— V Rising (@VR.......


《聖劍傳說》成員RPG新作《聖塔神記》開放限時試玩 預計9月15日推齣 | udn遊戲角落

《聖劍傳說》成員RPG新作《聖塔神記》開放限時試玩 預計9月15日推齣 | udn遊戲角落

    圖/FuRyu(下同) 由《聖劍傳說》、《異度神劍》等開發成員打造的新作《聖塔神記》(Trinity Trigger)正式公開,預計 2022 年 9 月 15 日發售。 《聖塔神記》先前以「PROJECT-TRITRI」的名稱曝光,為一款動作 RPG,目標讓 90 年代的王道 RPG 重生。 故事描述「秩序之神」與「混亂之神」的鬥爭,使得巨大兵器墜落至凡間,世界因此崩塌。 為此眾神開始挑選「眾神的戰士」作為各自的代理人,主角便被混亂之神點名成為混亂的戰士.......




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角落漫談/用漫畫畫動畫 水上悟誌從《散人左道》到《行星與共》的奇想世界 | udn遊戲角落

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