趣味新聞網 logo



來源:3DM論壇 作者:xuchukun  個人覺得相良9年能統一九州 應該算是不錯的成績瞭 信長之野望 創造 信長包圍網劇本相良傢統一九州流程攻略 - 趣味新聞網


來源:3DM論壇 作者:xuchukun  個人覺得相良9年能統一九州 應該算是不錯的成績瞭 信長之野望 創造 信長包圍網劇本相良傢統一九州流程攻略


發表日期 2018-04-09T09:46:36+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 來源:3DM論壇 作者:xuchukun  個人覺得相良9年能統一九州,應該算是不錯的成績瞭,因為前麵7年都在不斷徵戰,糧草經常告急,已經是極限,沒糧草就沒法作戰。稍晚的 ... 信長之野望 創造 信 .....


    

來源:3DM論壇
作者:xuchukun

個人覺得相良9年能統一九州,應該算是不錯的成績瞭,因為前麵7年都在不斷徵戰,糧草經常告急,已經是極限,沒糧草就沒法作戰。稍晚的時候附上圖片,因為經常保存,隻有後麵的圖瞭,總體把整個攻略流程說個。



1、開局滅伊東

開局派相娘義陽工作,先交好島津,懷柔九目國人,開發,然後過一個月後,齣發把伊東傢的支城打下來,為什麼打支城,是為後麵打主城做準備,因為算是長途奔襲,支城可以補糧。這邊為什麼是一個月齣兵,首先九目一個月後就會幫你,剛開始隻有50幾的支持度,懷柔後你隻要齣兩支部隊就好,剛好加上九目國人,一共三支,如果自傢派三支部隊,傢裏隻有四個武將(OK,因為是開國名臣,我就點個名,分彆是相娘義陽、深水長智,犬童賴安,岡本賴氏),那就是全部齣動,這樣你後方空虛,島津會打你,或者阿蘇傢會打你,這個看人品,建議鍋城不要齣兵。這樣很輕鬆三支部隊搞定伊東傢那個支城。然後迴傢稍作休整。這一次因為是打主城。沒把握的,就全傢齣動,記得懷柔九目國人眾,齣兵的時候,第一目標不是伊東主城,是支城,但是會碰到伊東主城的1500人齣來攔截,果斷滅之,齣兵的時候大傢手動下順序,因為主城齣兵攻擊力比較強,兵也多,一定要放在最前麵走最先和敵人交戰。然後到原先打下那個支城補慢糧,就打伊東主城,這邊選擇強攻,因為耐久是5000,你的兵力不夠耐久,所以包圍不完全,圍不下來。快打下伊東的時候,阿蘇坐不住瞭,派瞭四支部隊來打我鍋城,那次我是全部齣動,後方空虛。但是我決定拼瞭,一直撐到打下伊東主城。然後迴援,就差那麼一點點,鍋城就保不住瞭,由於阿蘇齣兵打我,他的阿蘇主城被龍造寺偷襲,結果阿蘇迴援,鍋城保住瞭,阿蘇主城被龍造寺打下,從此,我們下一步目標很明確,就是滅瞭阿蘇。南邊的島津和肝付乾上瞭。開局總結最重要的就是要齣動,如果不齣動,地圖上的勢力就不變化,也不會有機可趁。在打阿蘇傢的時候,注意交好大友,其實我當時沒想交好大友,但是我看到他對我態度是信賴,外交工作效果好,我就交好他瞭,開局懷柔一個國人眾就好,錢基本夠用。


2、北上滅阿蘇

阿蘇主城被滅後,剩下三個支城。滅掉他不在話下,他的三個主城建議連續進攻,一口吃掉,不要留給龍造寺。這邊我打下阿蘇一個支城後,最靠近瑋本城的那個,突然龍造寺和大友傢就開始進攻我剛打下那個的支城,一個1萬5000 一個8000多。果斷讀檔。這邊體現瞭外交的重要性,因為前麵的檔,已經可以和大友可以結成6個月同盟瞭。於是我和他結瞭6個月盟約。於是乎,大友不打我瞭,打龍造寺廟,趁他們兩個火拼的時候,我把瑋本城打下來瞭,於是現在就有三個主城,7個支城瞭。總算上瞭正軌。


3、坐收漁利打下府內

剛打下瑋本城,正不知如何是好,島津已不是問題,已經結盟。龍造寺突然過來和我說要結盟6個月,我欣然答應,但是人傢不是省油的燈,是要我齣兵幫他打立花山城。這邊我比較失誤,我答應瞭他,因為大友勢力好很雄厚,東邊和毛利打的火熱,九州佔有4個城(府內,城井榖,柳川,立花山),我也想吃掉他,反正讓龍造寺和大友對打纔好,但是我壓根不想打立花山,於是趁他們打的火熱,我迅速齣兵打下瞭府內館,及旁邊支城一座,於是我現在有四個主城瞭。這邊有個外交懲罰,因為我木有幫龍造寺打下立花山城,所有的勢力 除瞭毛利和島津,對我都是敵對,說當心背叛者背叛。毛利因為和大友是敵人,所以我打他,他變成開心瞭,我果然派人工作,後來還和毛利聯姻。外交這個設定挺坑爹的,我其實派瞭400人小隊幫忙打,原來13裏麵隻要到瞭援助的地點,就算完成瞭外交任務,這代不管你打的怎麼樣,沒完成目標就是斷交,要是你賣瞭力去幫人打城,沒打下來,還掉信用。龍造寺和我斷交瞭,一下子我在九州麵臨兩個大敵,但是還好,大友和龍造寺還在掐。所以這代大傢打不下就不要答應,這樣人傢對你的態度就是睏惑。還不至於大傢對你都斷交或者敵對。


4、死扛龍造寺 打下城井榖

為什麼打城井榖,因為那邊有個金山呀,好靚。對於沒錢買裝備的我們來說,大洋非常重要。打下府內館後,大友勢力已經呈衰弱之勢,開始被毛利反壓製。毛利勢力開始攻入九州。為瞭盡快收服大友,不被毛利收服,我加快瞭進度。此時我們幾個主城兵力已經都上4000瞭。此時繼續懷柔,懷柔會鐵炮的勢力,比較劃得來,重點懷柔一個,其他和敵對有關係的國人眾懷柔到支持率差不多就好,大傢各50差不多,這樣國人眾不會齣兵幫敵人。定瞭目標城井榖後,我調集大軍準備攻打,此時已經過瞭5個年頭瞭,趁大友和毛利互掐的時候,我一下子吞掉城井榖和旁邊兩個支城。就在此時,龍造寺廟此時和大友已經停戰,大軍殺嚮隈本城,城中主力正在和大友激戰於城井榖城,於是我花瞭80信用請島津齣山,幫我抗敵,順便派伊東義又帶瞭1500兵去拖延敵人,不過敵人勢大,沒多久,伊東就頂不住瞭,等到島津趕到,隈本城士氣已經掉瞭一半多,不過島津很給力,打的龍造寺人仰馬翻,但是龍造寺軍馬眾多,細細數瞭下差不多是2萬,也就是差那麼一點,隈本城就守不住瞭,最後成功守住,經此一戰,龍造寺元氣大傷,再也沒有主動進攻過我。這個期間我曾經打過一次柳川,沒成功,損兵摺將。


5、二攻柳川,滅龍造寺

此時大友勢力不濟,已經剩下立花山城、柳川和一個支城,並和龍造寺結成同盟。龍造寺經過隈本一戰,已經無多少兵力,於是我咬咬牙,從幾個主城齣兵打柳川,柳川之戰是硬碰硬,此時我糧草已經不多,軍馬鐵炮也是100以下,就是純步兵齣戰,但是怕龍造寺實力恢復支援,我一方麵從毛利花瞭80信用讓他打立花山城,牽製大友。一方麵整瞭三隊6000人打柳川,此時正是5月,希望能打到8月補充兵糧。剛把柳川內的敵人打迴城,國人眾參戰,於是三支部隊強攻,讓甲pei宗運帶1500兵在路上阻敵增援。這邊用閤戰退齣大法,大友武將強的很多,不知道哪個是會用大筒,打的我人仰馬翻,但是閤戰拖延時間很給力,就一個字拖。毛利這次很不給力,派瞭差不多8000人,結果全部走的水路,結果大友還是從路陸派瞭4000來增援,前期沒牛B武將閤戰就兩個技巧,一是開始就前進,射一輪,然後就後退,二個是敵人衝鋒的時候,等騎兵快接觸到你的時候,就後退,這樣損失小點,還耗敵人采配。最後血戰打下瞭柳川,正好是8月份。中間大傢休息瞭幾個月,恢復元氣,購買軍備。 正當不知道繼續滅大友還是打龍造寺的時候,由於我本據設在隈本,伊東城變成軍團,手下軍團開始從村中城方嚮進攻龍造寺,這個是龍造寺的防守弱點,一口氣打下2個支城,於是我齣兵配閤軍團作戰,這樣龍造寺兩麵受敵,通過連續作戰,大概半年攻下龍造寺6個城。


6、滅大友、島津

當你打下龍造寺,就會發現,這是個質的飛躍,武將牛B的多瞭,關鍵是內政瞬間變成月收入過萬,糧草差不多變成8萬。其實剩下就簡單瞭,無腦推立花山,滅大友。然後因為和島津同盟還有14個月的關係,我看中部織田快不行瞭,組織瞭5路大軍,殺嚮筒井城,準備收服織田人馬。但是遠徵失敗。打下筒井後,因為織田自己雖然隻有觀音城,還有3個支城,但是傢中牛B 武將很多,上彬是東部大名,正在和北條激戰,和織田、武田停戰。幾個勢力的城市在中部相互交錯,經常會碰到,不小心碰上就變成敵對瞭,所以我放棄瞭,準備滅瞭島津再來滅織田。順便交好上彬。島津同盟一道,立刻全麵進攻,俺們兵多,糧多,馬多,鐵炮多,分三路推進,東路打肝付,中路打內城,西路吸引注意力,配閤中東路,島津不堪一擊,中路最強大,由立花道雪母女,鍋島,甲和尚分彆待瞭6000人,和島津打瞭一戰,之後連續齣擊,不要休整,一路滅瞭島津。收服島津眾武將。至此滿9年,戰國轉成為右大臣發生。會吹法戰國傳完成。









Author : 娛樂計程車

分享鏈接



看最新新聞就到趣味新聞網
quweinews.com
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!


tag

相关新聞

信長之野望 創造 入門圖文攻略

信長之野望 創造 入門圖文攻略

     一、內政 最基本的一項指令,錢糧收入都是靠這個指令增加的。 開發:可以使玩傢的金錢收入、兵糧收入或是兵力增加,是必不可少的一個指令。而是用高政治能力的武將來開發,可以起到事半功倍的效果(用這個詞恰當麼- -?) 政策:政策需要玩傢控製的城池達到兩個或更多纔能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要創造性達到一定的指數之後纔能使用,而且每個政策都有自己的優缺點,並不是隻有好處沒有壞處的,具體需要玩傢自己衡量瞭。 取引:取引這個指令可以與來訪中的商人進行兵糧的交易,玩傢的錢、糧不足的.......


信長之野望 創造 內政係統圖文解析

信長之野望 創造 內政係統圖文解析

      在這次這款係列最新作“創造”中,將會以“新時代的創造”作為遊戲概念主題,並以“Reality”(真實性)、“Dynamic”(動態性)與“Dramatic”(戲劇性)這三個要點作為遊戲主打,玩傢們除瞭可以在一張全3D的地圖上無接縫地確認從城下町開始到日本全國為止的地圖顯示,並藉由這樣無接縫的視點變更讓玩傢們能確實感受到遊戲內“創造”的錶現,而且玩傢們所統領的領國與城下町還會隨著傢們的各種“創造”而有即時性的變化改變之外,在本作閤戰方麵也追加瞭可以由多數城池派齣齣擊軍團來參與遊戲中的大型.......


信長之野望 創造 全47位特典武將資料

信長之野望 創造 全47位特典武將資料

    信長之野望14 創造 全47位特典武將資料 首先是 .......


信長之野望 創造 全人物特性一覽

      1551年劇本裏特典武將的特性類型全是錯亂的,尼子經久和裏見伏有傾奇者,甘利虎泰居然是姬武將型,雖然實際一個特性都練不齣,岡左內是齣雲阿國型,淺井江會大筒,犬江親兵衛倒是翻身成瞭內政得意型,能練齣特性瞭。 00 統帥型 8   電光石火,突貫,槍衾,名將,氣閤,策士,敏腕,治水巧者   石川高信,佐竹義久,甘粕景繼,裏見義弘,等… 01 武勇型 8   疾走,捨身,猛攻,鐵壁,猛將,策士,敏腕,治水巧者   真柄直隆,齋藤義龍,蒲生賴鄉,原田宗時,等… 02 智略型 8   電光石火,.......


信長之野望 創造 全劇本圖文戰報與全戰國傳事件攻略

信長之野望 創造 全劇本圖文戰報與全戰國傳事件攻略

    一:織田信長篇緣起   織田信長於1534年齣生於尾張國的那古野城(現在的名古屋),他的父親叫織田信秀號稱“尾張之虎”,手下兵多將廣,佔據瞭尾張國的南部地盤。信長齣生後,他爹地非常高興,給他配瞭4名老師,其中一個名叫平手政秀,是織田傢的頭號重臣。   不過,早年的信長不喜歡咬文嚼字、舞槍弄棒,確實是辜負父親的期望。他藐視陳規舊矩,喜歡標新立異和新鮮的事物,經常跑齣傢門和鄉下野孩子玩耍,在傢臣中獲得極差的名聲,獲得一個“尾張大傻瓜”的稱號,人們總是拿鄙夷的眼光來看他。還好,在信長的身後.......


信長之野望 創造 全城池變直轄地方法

    來源:3DM論壇 作者:ad4915   首先你要有心理準備親力親為,當你決定瞭代錶你要開始苦命人生瞭,選傢臣-->流放,除瞭一門眾所有武將全部流放。   然後你會發現所有城池都變成直轄地,之後你可以招新人,但不能太多,不然又會變成委任地瞭,這是我在搶部下傢寶的時候無意中發現的!!!!!   原來之所以太遠的地方變成委任地,是因為大名太懶瞭,懶得去管理,當手下都沒人時,就都變成直接派令!!! Author : 娛樂計程車.......


信長之野望 創造 全成就達成難點解析

信長之野望 創造 全成就達成難點解析

    最後一位 成就腳色是韆利休 分享一點 簡單的過程心得 全政策 比較難收集的有 錶裏軍略 真田傢 真田傢的勢力很小 要2個主城不容易啊 王法為本 本願寺傢 遊撃兵配備 鈴木傢 切支丹保護 大友傢 全特性 比較難收集的有 花実兼備 本多宗勝 經驗提高獲得 西國無雙 立花宗茂 韋駄天 榊原康政 七難八苦 山中鹿之介 戰國三彈正 逃彈正:高阪昌信 槍彈正:保科正俊 攻彈正:真田幸隆 全傢寶 使用有創造特性的織田信長 使用楽市楽座 南蠻保護 禦用商人 .......


信長之野望 創造 全戰國傳達成條件一覽

信長之野望 創造 全戰國傳達成條件一覽

    織 田 傢 武傢    戰國傳/事件名稱 劇本 達成條件 失敗條件 達成效果 達成攻略 織田傢 傢中統一 1551傢督繼承 1.  支配犬山城 2.  支配清州城 3.  支配末森城 1.  織田傢大名不是織田信長 2.  和今川傢交戰 3.  織田傢撕毀與末森織田傢的同盟 4.  打到1559年12月 1.  發生曆史事件 2.  織田信長獲得統率經驗 3.  尾張的本城變為清州城 4.  柴田勝傢變為織田傢臣 5.  可觸發【桶狹間閤戰.......


信長之野望 創造 全螢幕設定方法

信長之野望 創造 全螢幕設定方法

    環境設定フルスクリーン.......


信長之野望 創造 兵力恢復速度排名一覽錶

信長之野望 創造 兵力恢復速度排名一覽錶

    為瞭滿足大傢一起種田的欲望,決定辛苦一下每個月都用修改器把全世界的兵力改為0並把主城人口初始值設為50000,發現北條兩座主城果然不是蓋的,兵力恢復速度排名前兩名,拋離其他大名 但是,論種田,無人能齣本願寺左右,商業+石高的值遙遙領先…… PS:點圖可放大 .......


信長之野望 創造 副將能力加成公式

信長之野望 創造 副將能力加成公式

    加成公式如下 部隊防禦力/統率為以下三者的最大值: (1)主將本身統率 (2)第一副將的統率*主將統率/100 (3)第二副將的統率*主將統率/100 部隊攻擊力/武力為以下三者的最大值: (1)主將本身武力 (2)第一副將的武力*主將統率/100 (3)第二副將的武力*主將統率/100 部隊包圍力/智力為以下三者的最大值: (1)主將本身智力 (2)第一副將的智力*主將統率/100 (3)第二副將的智力*主將統率/100。 簡單說,就是主將的統率決定瞭副.......


信長之野望 創造 可培養特性及已知武將整理

    除瞭一些獨有特性單人持有(諸如真田幸隆的“攻彈正”,上杉謙信的“軍神”等)以外,通過能力培養(比如懷柔、閤戰等),可以培養齣來的一些很好特性以及已知武將(基於我個人經驗)列錶如下: (如果有其他武將也擁有這些很好的特性,請大傢補充) 1,背水      部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 德川傢康 本多忠勝 服部正成 神原康政 井伊直政 柿崎景傢 小島貞興 立花宗茂 立花道雪 島津傢久 山縣昌景 馬場信春 吉川元春 加藤清正 伊達成實 佐竹義重 十河一.......


信長之野望 創造 各傢族特有政策一覽

信長之野望 創造 各傢族特有政策一覽

    島津-【鄉中教育】—— 優點:配備騎馬、鐵炮時攻擊力上升;執行命令時獲得更多經驗值; 缺點:開發中的石高、商業較難上升; 伊達-【龍騎兵配備】—— 優點:同時配備騎馬、鐵炮時,攻擊力大幅度上升; 缺點:沒有同時配備騎馬、鐵炮時,攻擊力稍微下降; 北條-【五條訓誡】—— 優點:領民兵增加;人口增加變得容易; 缺點;開發中的兵捨較難上升;必須實行【四公六民】政策; 今川-【今川假名目錄】—— 優點:增加支城常備兵;主義為“中道”、“保守”的武將忠誠上升; 缺點:主義.......


信長之野望 創造 各項特性測試結果整理

      經本人測試,大傢可以同時學會所有特性,修改器修改後所有特性可以共存!而且在你修改後習得超過20種特性後隻要一開打,之後會有驚喜哦~~~   劇透下吧,特性超過20種後每迴閤隻要你有戰爭,特彆是特性20+的武將齣站的下迴閤評定,傢臣裏麵那個傳授要是沒亮你來找我,話說這樣一搞一個400武將20+特性每迴閤都來傳授各種特性,我是有測試很多次。   氣閤和電光石火還有能吏必齣!這意味著什麼就不多說瞭,不同的特性20+組閤附送的傳授特性也不同,當然除瞭S級的之外都會有傳授,S級的除瞭戰國傳和大量.......


信長之野望 創造 各項行動帶來經驗資料

      城主:4項每月各增長7點;(多建支城,當城主不用24年滿滿的4個+20)   內政-開發:政經驗16點;(奉行隨軍齣陣時似乎無法獲得次項經驗)   普請-建設:政經驗21點;   普請-設營:政經驗18點;   普請-整備:政經驗18點;   普請-築城:政經驗60點;(以上普請經驗為完成一次工作之經驗,拖2、3個月完成的,依舊隻有這麼點。)   外交-工作:知經驗19點;   調略-懷柔:知經驗28點;   調查-巡查:知經驗24點;   調查-偵查:知經驗24點;   齣陣:增加統.......


信長之野望 創造 閤戰佈置與技巧

    閤戰技巧A街道上隻能單支部隊成列通過 B街道級彆越低行軍速度越慢 C兵越多的部隊行軍速度越慢 D在街道上閤戰最多兩隻部隊參與(國人眾橫著齣現在最前綫) E要所可以放最多三個部隊 F城前可以放最多四個部隊 G多方同時夾擊威力增加 H需要耐久以上的兵力去圍城 I自傢的城前自動補充兵糧 行軍綫路中中繼點設定 部隊運動時 按住shift鍵 點擊要所 可以設定中繼點 ,可以設定多個中繼點,直到最後目的地。 夾擊的時候,相當關鍵。 PS:這點好像沒有人說過哦 閤戰的佈置 佈.......


信長之野望 創造 閤戰兩種流派打法

    來源:遊俠論壇 作者:飛鏇藍火   第一種自然是流行的魔王三段為代錶的放風箏流,如果利用閤戰可退再進的BUG對上弱的對手可做到無損滅敵,用的是鐵炮和射擊。   第二種是以車懸、三河魂為代錶的攻防流,主要是軍馬突擊,這種一直突擊嚮前粘著對手就不會給混亂瞭,不要想著用把突擊當射擊用放風箏,拉開距離很易給打混亂。 Author : 娛樂計程車.......


信長之野望 創造 閤戰及政策心得

    來源:3DM論壇 作者:迷茫b 整備:   應該就是鋪路,到5滿級能加快行軍。 行營:   上限3,野戰應該隻能在行營齣發生戰鬥,然後就是行營的數量就是你戰鬥部隊的數量,多瞭隻能在後麵排隊。 攻城:   也是隻能最多3個部隊在戰鬥,而且不能突破到城的另一麵(除非有路繞過去),也就是你不能截斷援軍,隻能跟一對對援軍給耗著。 糧食:   消耗戰還有長途奔襲,路過自己的城就會補給滿,這點挺好的。 國人眾:   14國人眾真多,不過也就前期有點用,圍城.......


信長之野望 創造 閤戰技巧與戰術進階攻略

      本文主要針對遊戲中期利用閤戰速推的玩法,為各位提供加快速度,減少消耗的速推戰術。   本文不是很適閤手動閤戰的玩傢或者自虐型玩傢。 組隊數目   很多玩傢都在討論怎樣的三人組閤是最強的組閤,這樣的討論很容易陷入瞭怪圈。雖然每隊最多隻能有三名武將,但隻要多隊參與閤戰,參與閤戰的武將可以多達九人,所以三人是一個不存在的上限。   在大多數道路上,都允許兩支部隊參與閤戰,但三支部隊則未必可以,所以組隊的時候考慮六名武將,齣陣時總是一起齣陣,是提高組隊效率的有效途徑。另外大傢都知道,本作注重夾.......


信長之野望 創造 閤戰操作及作戰係統心得

    閤戰操作 1:部隊的前進和後退作用   部隊的前進目的有2個 1是為追擊對方進行攻擊 2是為瞭給自己增加後退的空間 後退的作用是為瞭躲避對麵的攻擊 比如騎兵的突襲 比如對方武將發起瞭較強的戰法和特性 部隊停頓的作用是為瞭拖延閤戰時間以及進行齊射時的距離把握 2:部隊的陣型作用   雁型陣 1增加齊射範圍 2由於突襲的部隊位置更加的靠後瞭 增加對方騎兵突襲的突襲距離 同時也增加瞭自己突襲的距離 3移動速度較慢   橫型陣 1速度最快的陣型 2突襲部隊位置也很後 增加瞭自己突襲的距離 但是並未.......


信長之野望 創造 閤戰無損傷BUG使用方法

    來源:3DM論壇 作者:廢號,勿加   作者把姬作成瞭武將,然後每個姬都配瞭個姬武者,然後發現瞭此一特性有一驚天bug。   數支部隊閤戰,隻要任意一支部隊發動姬武者,全部閤戰部隊都不受傷害。   所以,如果閤戰的部隊達到三支以上,每支都有姬武者,就會看到對麵幾韆幾韆的掉兵,自己一方打瞭半天無損......   如果能再善用夾擊,把閤戰部隊弄到五支以上,那就更誇張瞭,想要有損都難,跟這相比,什麼S級特性都成瞭笑話.......   再弄句總結,三個娘子軍可平天下。 .......


信長之野望 創造 閤戰係統圖文教學

信長之野望 創造 閤戰係統圖文教學

    1、為什麼要進行閤戰指揮。因為進行閤戰指揮,纔有以少勝多的機會,纔能防止敵人逃脫、一次殲滅,也是快速乾掉敵人的方法。 2、如何進行閤戰指揮              在上圖這種情況,點暫停,滑鼠移動到本方部隊頭上,會有兩個指示,一個是迴城,第二個便是進行閤戰指揮。              3、閤戰詳解 看上圖,瀧川一益幾個字下麵, 藍色的條是兵力,可以理解為HP。 黃色的條是行動力,可以理解為MP。 紅色的條是行動力消耗預示,當無法齣現紅條時,就代錶你無法發動 任何武將.......


信長之野望 創造 閤戰係統圖文解析

信長之野望 創造 閤戰係統圖文解析

      1、閤戰準備   本作的閤戰,使用多支部隊進攻多數的城池是其基本戰術。部隊從哪個城池齣發,通過怎樣的進軍路徑對敵城進行攻擊都可由玩傢自由選擇。玩傢可採用多方的自由作戰方案,並在“軍議”中決定對哪個勢力的哪座城池發動攻勢,在這裏不需要煩雜的操作就可以進行最佳的部隊編製。當然,細節方麵的設定也是可以進行的。   使用“齣陣”命令,玩傢隻要指定目標城池,係統就會自動標定齣最適閤的部隊與最佳的進軍路徑。玩傢可以服從係統建議,更可以自行進行各項調整。   下麵是齣部隊的編製畫麵。除瞭齣陣的武.......


信長之野望 創造 圖文教學攻略

信長之野望 創造 圖文教學攻略

    遊戲教學 本教學是信長野望14的基礎教學,適閤新手瞭解遊戲。 讓更多得新人加入到這個經典的係列遊戲中來。 當然,由於遊戲係列的不斷變化,老玩傢也可以從攻略中瞭解係統的變遷從而快速上手。 開始遊戲 信長之野望14依然提供瞭不同年代的劇本供大傢選擇。 從1551年戰國伊始到1582年清須會議。 特彆注意的是箭頭所指的劇本,這是一個假想劇本,提供給玩傢自由發揮。 當你選定瞭劇本後,就能從地圖的各勢力圖示中選取喜歡的大名進行遊戲瞭。 可以清楚的從圖錶中看到各大名屬下的城市、將領.......


信長之野望 創造 城池不能控製原因及委任技巧

    來源:3DM論壇 作者:jwl111   這代其實有個老傢的概念。   一般遊戲開始君主在的城市就是老傢。   以這個老傢為圓心,周邊的城市是可以手動控製的城市,   齣瞭這個圓就自動變成委任瞭。   圓的範圍還是有些大的,這就是為什麼不玩到大後期發現不瞭這個設定的原因。   而且要記住老傢不會自動隨君主移動。   也就是你要手動改變老傢的地點。   這就有個技巧瞭,   比如後期東西2綫作戰,而且又不想手動操作太多的城市。   這時候就把老傢.......


信長之野望 創造 城池建議建築分析

信長之野望 創造 城池建議建築分析

    直接拿二條城比較,拡張完十區畫比較石高商業上限不多說上圖 電腦最愛蓋的六齋市+馬藉 六齋市換成替錢屋 二個馬藉換成機織所        換瞭二個輔助建築 從上麵可以看到,替錢屋這類有加成周邊的建築 總體經濟要比單一類的好,在絕大多數據點都適用 能蓋替錢屋就蓋,果樹園少見不過見到也是優先蓋 農地旁有兵舎就升馬藉,沒就蓋機織所 貧瘠區畫就拿來蓋加成類建築如狩場和工房 或寺,茶室與教會這類創造性建築 拡張區畫就選上限+的多的類彆,簡單又實用 石高和商業發展=人口.......


信長之野望 創造 外交係統圖文解析

信長之野望 創造 外交係統圖文解析

    ●外交戰術的靈活應用將是國傢立於亂世的重要手段! 在戰亂不斷,群雄割據的戰國時代,除本國的軍勢之外,玩傢還要依靠外交手段來加深與其他勢力的關係,從而將其轉化為可以使用的力量,良好的外交關係很有可能會成為危機狀況的救命稻草。想要爭奪天下,並打敗其他競爭對手,玩傢需要學會如何使用“敵人的敵人”來對付“自己的敵人”。這次,我們將結閤內政與閤戰來介紹一下外交手段的具體用法。 ■工作 工作選項,是推動各勢力增加“信用值”的重要命令。玩傢可以選擇想要增加信用值的勢力,並任命一位善於外交的武將來幫助執行.......


信長之野望 創造 外交與政策圖文心得

信長之野望 創造 外交與政策圖文心得

    先給大傢看一下俺魔王大叔的實力。 可能大傢很多人會覺得怎麼那麼多的兵,這裏要跟大傢說的是,信長14是“普請”比“開發”要重要。所謂“普請”其實就是工程,比如道路的修整,城市擴建等等。如果隻開發城市不做修整,那麼城市很難發展。隻有當周圍的 道路達到5級,特彆是圍繞城市的道路達到5級之後,國民纔會聚集,城市纔能擴建,你纔會有兵,有錢,有糧草。所以請大傢務必要把開路重視起來。其次,關於內政比較重要的一點,就是這一代要比以往注重糧草的發展。很多時候特彆是前期,錢都是賣糧草換來的。魔王大.......


信長之野望 創造 大名錄、戰國傳、曆史事件 觸發條件一覽

    織 田 傢 武傢    戰國傳/事件名稱 劇本 達成條件 失敗條件 達成效果 達成攻略 織田傢 傢中統一 1551傢督繼承 1.  支配犬山城 2.  支配清州城 3.  支配末森城 1.  織田傢大名不是織田信長 2.  和今川傢交戰 3.  織田傢撕毀與末森織田傢的同盟 4.  打到1559年12月 1.  發生曆史事件 2.  織田信長獲得統率經驗 3.  尾張的本城變為清州城 4.  柴田勝傢變為織田傢臣 桶狹間閤戰 1551年傢督繼承 1560年桶狹間閤戰 1.  包圍.......


信長之野望 創造 大地圖攻防資料分析

      先說結論,造成傷害大小的決定因素是兵力,攻擊、防禦、特性都是在兵力傷害基礎上給與加成或者減值。   樓主以30000兵力做的測試,相同攻防下,傷害為1588,不論100攻100防還是50攻50防都是一樣的,不考慮特性的情況下最大傷害為3076,最小傷害為472。   1588的傷害實際上可以分解為100(最小傷害)+1488(30000兵力的基礎傷害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100   就是說,攻防最高可以提升100%傷害,免傷最高到75%。.......


信長之野望 創造 大地圖野戰傷害計算公式與說明

      經過三天的測試分析,本人已經基本得齣瞭大地圖自動野戰傷害公式,同時對各特性效果在自動野戰作用有瞭新認識,現整理齣來供大傢參考討論。   自動野戰傷害公式如下: 傷害輸齣值=兵力因數*傷害基數*倍率   由於本人主要研究特性效果在自動野戰中的價值,所以對兵力因數的作用未做深入測試,當然攻方兵力越大傷害輸齣越大,以下直接轉入對傷害基數的分析。   傷害基數=攻武力屬性值-受統力屬性值+各種修正值(包括副將屬性、特性效果、建築效果和攻擊狀態等)。據此可以得知決定傷害基數的核心還是雙方的武統差.......


信長之野望 創造 大規模戰鬥簡易攻略

    來源:網路   1、聲東擊西,這個是很常用的一種戰術,這也用在你危難之時的逃生計,我要知道電腦總會支援自己被攻打的城池,因此我們要把部隊分散安排在兩三個地方,然後輪流進攻電腦,其一可以在運動中夾擊電腦有生力量,其二就可以避實擊虛。   2、閤理修築分城,在遊戲中設陣的效果太爛瞭,因此修分城纔是王道,分城是可以彌補某些補給綫比較遠,防守無支撐點的缺憾,還可以在一些地形上切斷敵人支援的綫路,延長援兵到來的時間。   3、形成局部優勢,那就是阻擊援軍攻打城池,圍城是沒有難度的,但是.......


信長之野望 創造 天氣對閤戰影響一覽

    天氣   晴 消費采配減少   雨 齊射威力下降   雪 突擊速度變慢   霧 交戰被害加劇   雲 沒有什麼影響 另外順便提下陣型   魚鱗縮短突擊間隔   橫陣移動速度最快(主要是這個提到的人少)   鶴翼擴大齊射範圍.......


信長之野望 創造 威力加強版 100人部隊控製心得

      《信長之野望14:創造-威力加強版》中一些玩傢不知道100人的部隊怎麼控製,以及100人部隊用法心得,下麵介紹給大傢100人部隊的用法心得,希望對各位玩傢有所幫助。 100人部隊的用法心得 1.崗哨   佔領重要戰略據點,以防為敵對大名突襲   注:隻要是非結盟、非停戰、非聯閤的都得防一手 2.滯緩   當你攻城或圍城時,若要在敵援軍趕到前就落城,可以先在目標城的必經關卡佈置,拖延敵軍行軍速度,換得攻城時間,必要時甚至可以用100人閤戰,以拖延時間。   注:非可培養武將,若帶行軍加速.......


信長之野望 創造 威力加強版 30將劇本三無玩法新建勢力最佳本據推薦

信長之野望 創造 威力加強版 30將劇本三無玩法新建勢力最佳本據推薦

      小編下麵帶給大傢《信長之野望14:創造-威力加強版》30將劇本三無玩法新建勢力最佳本據推薦,希望對各位玩傢有所幫助。   羽後國大館城,絕對是三無玩法下的最佳本據,沒有之一。   常玩東北的玩傢都應該知道,獨鈷城是一座為數不多的能固定獨佔2個國人眾和一個銀礦的NB支城,而大館城能分走其中一個國人眾和銀礦,從大館齣兵又可以分分鍾攻下獨鈷,周圍也沒有太強的勢力。 .......


信長之野望 創造 威力加強版 param修改實用心得

      《信長之野望14-威力加強版》中param參數如何?相信很多玩傢對此不是十分清楚,下麵介紹的是param參數的修改方法及心得,感興趣的玩傢可以嘗試一下。   注意   1-搜索不到數字是你放大或者放小瞭記事本,還有你忘記瞭原版和PK版本的差彆,或者一次修改太多。重新打開記事本就可以   2-修改無效是因為你沒重新啓動遊戲或者沒換城主或者根據地,最2的是沒保存修改的記事本,有沒有這樣的人?   3-我的版本是原版1.009,PK版1.001.根據光榮急於炒冷飯猛放DLC的心理,應該全部版.......


信長之野望 創造 威力加強版 上杉傢戰國傳討伐北條觸發條件詳解

      《信長之野望14:創造-威力加強版》有些玩傢在玩上杉傢的時候,發現討伐北條的劇情怎麼也觸發不瞭,下麵小編就教給大傢方法。   上周艱辛的下完瞭14後甚是欣慰,在試玩瞭一下後果斷選擇在天道裏最愛的勢力:上杉姐,結果頭兩天玩的讓北條武田聯手虐成狗(簡單難度),彆說完成義戰瞭,老傢都快守不住瞭。在被迫從頭開玩N次後我不得不上網上尋找攻略助拳,在攻略的指引下總算是能撐住瞭,結果好不容易義戰完成瞭,但是後續劇情討伐北條卻死活觸發不瞭瞭,再又一次的重玩N遍後隻有四處詢問,在玩傢給齣幾條建議的情況下.......


信長之野望 創造 威力加強版 上級三無井伊傢統一日本圖文攻略

信長之野望 創造 威力加強版 上級三無井伊傢統一日本圖文攻略

    簡單介紹一下周邊勢力:群雄環繞 魔王織田傢,有瞭幾個老頭子和幾個姬,比14不知道強瞭多少 烏龜有瞭他老爹,也不知道強瞭多少 連今川傢都多瞭幾個大將! 而井伊帥哥傢,就隻有幾個一門可以為將!慘啊慘啊 藉鑒14中搬傢與不搬傢的套路,還是不搬傢瞭,與今川,德川扛起。。。。 開局刷個獨立國人眾,調配好武將,既然做好要硬磕這2傢,廊坊原和禦前崎設營(多次反復讀檔的研究成果!~!!) 然後腳踩2個營,打爆今川大軍,一定要強攻!不然就準備等著老虎和獅子傢的援軍.......


信長之野望 創造 威力加強版 下剋上成就獲得技巧

信長之野望 創造 威力加強版 下剋上成就獲得技巧

    既然是手殘黨就選一個,就在一個支城大名最多的劇本來看看,43劇本,42個支城大名 歸類來看: 創造:(九州)鬆浦,有馬 中道:(四國)能島村上 (關東)佐野,韆業 (東北,常陸,陸奧):田村 保守:(九州)鞦月,藦州島津, (中國地區)吉川,小早川,三浦,彆所 (四國)西園寺,宇都宮,本山,安雲 (伊勢)長野工藤(尾張)清州織田(越中)椎名 (信濃)木增,廊坊,小笠原,海野 關東及越後:上田長尾,沼田,小田,小公足利,真裏榖,那須 (東北,常陸,陸奧):白河.......


信長之野望 創造 威力加強版 人機聯閤心得分享

      《信長之野望14:創造-威力加強版》中和電腦聯閤總是覺得自己的行為被愚蠢的電腦限製瞭,下麵小編為大傢分享一篇人機聯閤的心得,希望對各位玩傢有所幫助。   電腦外交和接壤與否來聯閤。而且標的必須人口最多!   人腦主動聯閤討伐彆人無需接壤,隻需要城池比較少,而且拉攏對象與對方不是盟約國。具體外交要求交涉有提示!   這兩點決定人的攻防走位!大勢力初期勢力不能擴張太快,小勢力可以擴張!幫盟友做點事搞好外交。後期可以故意去拿將越過盟友土地,讓盟友對付聯閤參與國而主力對付盟主,最好把石高較高的.......




信長之野望 創造 Cannot extract to disk解決方法


前一篇新聞
信長之野望 創造 佈陣 支城 道路作用詳細解析
后一篇新聞
信長之野望 創造 入門圖文攻略





© 2025 - quweinews.com. All Rights Reserved.
© 2025 - quweinews.com. 保留所有權利