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遊戲教學本教學是信長野望14的基礎教學 適閤新手瞭解遊戲。讓更多得新人加入到這個經典的係列遊戲中來。當然 信長之野望 創造 圖文教學攻略 - 趣味新聞網


遊戲教學本教學是信長野望14的基礎教學 適閤新手瞭解遊戲。讓更多得新人加入到這個經典的係列遊戲中來。當然 信長之野望 創造 圖文教學攻略


發表日期 2018-04-12T09:48:08+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 遊戲教學本教學是信長野望14的基礎教學,適閤新手瞭解遊戲。讓更多得新人加入到這個經典的係列遊戲中來。當然,由於遊戲係列的不斷變化,老玩傢也可以從攻略中瞭解係 ... 信長之野望 創造 圖文教學攻略 .....


    

遊戲教學


本教學是信長野望14的基礎教學,適閤新手瞭解遊戲。
讓更多得新人加入到這個經典的係列遊戲中來。
當然,由於遊戲係列的不斷變化,老玩傢也可以從攻略中瞭解係統的變遷從而快速上手。

開始遊戲


信長之野望14依然提供瞭不同年代的劇本供大傢選擇。
從1551年戰國伊始到1582年清須會議。
特彆注意的是箭頭所指的劇本,這是一個假想劇本,提供給玩傢自由發揮。
信長之野望 創造 圖文教學攻略

當你選定瞭劇本後,就能從地圖的各勢力圖示中選取喜歡的大名進行遊戲瞭。
可以清楚的從圖錶中看到各大名屬下的城市、將領、錢糧、馬匹、人口等等資訊。
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根據自己的喜好選好勢力後就能進入遊戲設定瞭。
1、可以選擇三個檔次的難易度。
2、可以選擇是否讓登錄的武將登場。
3、戰國傳是否開啓,這是一個類似指引任務一樣的係統。
4、還能選擇是否觸發曆史事件。
5、武將的壽命可以選擇史實、長壽、或則不死。
6、可以選擇武將的戰死幾率。
7、架空姬這類架空人物是否齣現也是可以由你決定的。
8、武將名是用通用名稱顯示還是用本名,這個取決於你對戰國的瞭解。
信長之野望 創造 圖文教學攻略

設定完畢後進入遊戲,筆者選擇的長尾景虎(上杉謙信)。
戰國時代的大戰就此拉開瞭序幕。
第一個戰國傳任務就是傢中統一。
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玩傢可以從戰國傳一覽裏麵查看任務的完成條件和失敗條件。
以及完成任務會發生什麼樣的事情。
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基礎介麵


點擊主城(筆者是春日山城)可以看到詳細的城市資訊。
1、石高,本意是土地,這裏主要是決定糧草的産量。
2、商業,這決定每迴閤金錢的收入。
3、兵捨,兵捨的多寡決定瞭兵數的上限。
4、兵數,士兵的數量。
5、耐久,城池的抗擊打能力,耐久耗盡則城破。
6、武將,顯示城市內的武將數以及可用的武將數。
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地圖是無縫連接的,可以自由的放大縮小,類似榖歌地球。
可以在左上角看到勢力的基本情報。
金錢、糧草、馬匹和槍械都有明確的圖示顯示。
而創造力和勞力則決定瞭可以使用的政策和城市建造的所需的勞力。
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最後,通過勾選右上角的情報顯示可以在地圖上看到不同的情報。
從勢力的關係到控製的範圍。
從偵查齣的詳細兵力資料到本城的基本資訊都一一在列。
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情報一覽則是可以詳細查看勢力、軍團據點和派齣的部隊資訊的清單。
還可以通過這裏查看武將、姬、傢寶和國人眾。
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內政係統


信長的內政係統由紅框內的內政、普請(修建)、配屬
外交、調略、傢臣、調查和軍團各項組成。
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內政選項包含瞭開發、政策和取引。
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開發
開發是利用勞力和金錢對城市進行發展。
可以選擇提升石高、商業或者兵捨。
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這裏需要指齣的是。
人口和民眾忠誠度決定瞭最大招募兵源的數量。
而兵捨數量決定瞭最大的常備兵數量。
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選好瞭開發的專案,在選取相應的武將執行就行瞭。
通常,內政的開發選取政治較高的武將。
武將名稱後麵的圈代錶瞭他已經在執行任務瞭。
選擇帶圈的武將會打斷他正在執行的任務。
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政策
通過創造力的增長玩傢可以選擇不同的政策執行。
實施政策需要每月支齣一定的金錢。
政策往往會産生優點和缺點兩方麵的結果。
比如遠徵軍支援就加快瞭部隊的行軍和補給能力。
但是會降低可動員的勞動力。
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取引
這相當於商業買賣。
玩傢可以和商人交易糧草、馬匹武器和寶物等物資。
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外交選項包含瞭工作、交涉和贈物。
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工作
工作可以提升其他勢力和本方的信用度。
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通過派遣武將進入其他勢力城市。
花費一定的金錢和時間就能提升信用度。
相互信用度越高的勢力越容易結成同盟。
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交涉
根據信用度的不同,可以選擇不同的交涉項目。
可以選擇同盟、婚姻。
也可以選擇撕毀同盟或者攬為從屬。
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贈物
可以通過嚮相應的勢力贈送傢寶來快速的提升信用度。
選擇勢力和寶物後就能執行。
消耗大但是成果足。
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配屬選項包含瞭移動和呼寄(召集)。
移動是指派遣指定城市的武將進入目標城市。
用來調遣武將。
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呼寄則是將其他城市的武將召喚到大名所在的主城。
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調略
調略的作用類似於統戰部。
讓大名手下的國人眾更加的忠誠和團結。
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可以利用懷柔提升手下傢臣的支援率。
國人眾的支援率越高就能在閤戰中提供更多的支援。
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傢臣
該內政專案是對傢臣進行管理的專案。
在這裏可以對治下的各個階層的傢臣進行任用和流放。
或則進行奬勵等等。
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可以通過登用選擇手下可以“雇傭”的傢臣。
其主要能力如圖紅框所示。
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登用後傢臣就成為瞭直屬武將。
這迴去消耗掉一部分金錢作為俸祿。
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而傢臣的忠誠度也是需要重視的專案。
較低的忠誠度會導緻傢臣投靠他人。
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與大名的相性、所屬勢力的強大與否;
是否處於敵軍的包圍中,大名的政策和行事等等都會影響傢臣的忠誠度。
同時,玩傢可以通過任命更高的職位或者給予寶物奬勵來提升其忠誠度。
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調查項包括瞭巡查和偵察兩個方麵。
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巡查
巡查是通過消耗金錢與時間;
同時派遣武將,完成對據點周邊的情況調查。
可能會獲得金山、銀山和特殊道路的情報。
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偵察
該選項是派遣武將對敵人的據點進行偵察
能獲知據點的兵力、武將數和耐久度。
為進攻做好前提準備。
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軍團項則是對屬下軍團進行管理的內政選項。
可以通過軍團選項調整治下軍團的規模。
將據點和武將重新配屬給不同的軍團或者進行直轄管理。
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攻略
也可以通過攻略選項給予屬下軍團任務目標。
可以讓其根據自己的判斷攻城掠地。
也可以給予明確的攻略目標或者設置禁止攻略的目標。
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修建


遊戲的修建包括建設、修復、設營、整備。
還涉及擴張和築城、變更以及撤去。
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建設
建設是城市發展的基礎。
玩傢需要選擇本城纔能進行建設。
選定相應的區域就能通過消耗勞力和金錢進行建設瞭。
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建築分為農業、商業和兵捨類。
簡單來說就是提升糧、錢和兵力。
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比如農業用地的建設,就能通過灌溉增加農業産齣。
同時也可以通過農産市場提升一定的金錢收入。
每個建築的作用都有具體的描述,玩傢可以根據需要進行建設。
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擴張
當建築用地不足時,就需要用到擴張命令瞭。
擴張需要動用不菲的金錢和大量的勞力。
不過擴張完成就能獲得新的建築地塊瞭。
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設營
這是在各處行徑路綫上設置軍營的選項。
在己方設置的軍營上戰鬥會獲得攻防優勢。
同理,最好不要在敵營和敵人直接戰鬥。
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設營需要動用一定的勞力並且花費時間和金錢。
其防禦作用明顯高於進攻。可以有效防止敵人直接攻擊本城。
不過配閤閤理的誘敵戰術,還是有可能在攻擊戰役中將敵人引導營地進行打擊。
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整備
整備的作用是對道路進行拓寬。
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可以多次整備從而將道路拓寬到最大值。
更寬的道路能夠有更快的行軍速度。
而且也利於城市人口的增長。
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築城
這是一個浩大的工程。
消耗巨大,但是成果則是獲得一座支城。
支城在內政和軍事上都有比較重要的地位。
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修復
修復是通過大量的時間來提升城市的耐久度。
越高的耐久就意味著敵人更難攻破城池。
可以選擇不同的修復時間獲得不同的耐久度增加。
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迴閤推進
當玩傢佈置完所有的任務後,就可以點螢幕左上角的進行執行命令瞭。
這時玩傢佈置的任務將會開始生效,敵人也開始他們的行動。
此時可以通過地圖觀察各地的動嚮,也可以點擊快進迅速略過。
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當新的迴閤開始時就會顯示治下的收支情況。
根據具體的情況再佈置下一階段的任務。
比如此時齣現赤字,就提醒玩傢可能需要發展商業瞭。
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迴閤開始時,還會顯示上迴閤的詳細報告。
可以根據報告對城市建設和內政方嚮進行調整。
不同的執行結果和完成時間決定瞭新的迴閤是否有人、有錢可用。
或者執行結果未達到預期需要再次執行。
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戰鬥


齣陣玩傢可以點擊齣陣來進行戰鬥。
可以選擇帶兵的主將以及兩位副將。
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主副將的作戰能力會在戰法裏顯示。
例如途中的三段射擊就能提升火器的射擊距離和威力。
而鼓舞和即係則提升瞭部隊的防禦和突襲攻擊力。
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副將也有自己的特性。
例如疾走可以增加部隊的行軍速度。
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鬥氣可以在戰鬥開始後短暫的提升部隊的攻防能力。
根據不同的戰鬥需求選擇不同的將領可以最大化的發揮軍隊的作戰能力。
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選擇齣陣後,點選目標,玩傢各城就會相應的派齣部隊參戰。
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而人口的數量和忠誠度直接影響到能夠調動的兵力。
所以發展城市規模,增加人口,提升忠誠度纔能動員到更多的作戰力量。
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玩傢也可以隨時在迴閤中通過點選部隊圖示或者指揮官頭像來改變部隊攻略方嚮。
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當玩傢兵臨城下進入圍城時,部隊就有新的攻擊指令可以選擇瞭。
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可以進行強攻或則進行放火。
強攻是直接減少城市耐久的破城策略,奔放損失也會較大。
防火則傷害城市的區域建築,同時也降低對方民忠,還能獲取部分的糧草。
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不過,放火對城市的傷害較大。
是典型的圍城策略。
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而強攻是己方處於巨大優勢情況下的更好選擇。
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成長
將領在戰鬥中也會獲得屬性的成長。
統帥、勇武、智略、政治四大屬性各有用處。
統帥和勇武決定瞭部隊的防禦和攻擊力。
智略影響策略類命令的執行效果,例如懷柔。政治則是在內政建設方麵起到決定性作用。
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需要注意的是,齣陣後所攜帶的兵糧是有限的。
如果消耗殆盡而得不到補充會導緻部隊全員撤退。
所以,攻擊作戰需要在閤理的時間內完成。
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破城
當強攻破城或則圍城導緻對方投降後就能入城瞭。
這時部隊上會齣現箭頭狀的入城圖示,點擊後技能入城瞭。
注意,入城後士兵就解甲歸田進行農商活動瞭,再次徵集就需要時間瞭。
所以根據情況選擇入城發展還是繼續作戰比較考驗玩傢對遊戲的規劃能力。
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破城後可以嘗試登陸俘虜的敵方將領。
不投降的就隻能處決瞭。
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而處決敵人後能獲得其持有的傢寶。
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傢寶不僅能夠通過商人賣齣獲得金錢。
還能通過賜予將領來增強他們的忠誠度。
贈送友邦獲取信任度。
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閤理的分配傢寶,發揮其在內政外交方麵的作用。
這也是作戰勝利後戰利品的處理常態。
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閤戰
當然,玩傢不是僅僅能通過齣陣選項讓電腦自動安排。
還可以直接點擊城市,選擇該城市齣兵作戰。
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可以通過齣兵的介麵配置齣陣的兵力和將領。
還能選擇配備的馬匹和火器的數量。
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當與敵方部隊近距離接觸時,就能點擊部隊頭頂的交戰選項進入閤戰。
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閤戰中玩傢可以直接控製主將釋放技能。
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玩傢還能通過箭頭處的圖示對部隊進行控製。
陣型的三個命令分彆在突擊、防禦和包圍作戰中有優勢。
行動命令分彆是撤退、待機和前進。
而最後的戰術命令分為火槍射擊和騎兵突擊。
火槍射擊結閤第二個陣型可以有效進行防禦。
騎兵突擊結閤第一個陣型則能進行猛攻。
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援軍
當戰況膠著時,往往需要盟友的援軍支援。
可以給援軍選取要進攻的目標或者要防禦的城池。
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在消耗掉一定的信用度後,盟友即刻會派齣部隊參戰。
很多時候,強大盟友的援軍往往能起到奇兵的作用。
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停戰
當戰況不利於一方時,玩傢或者敵人都可能選擇停戰。
簽署停戰條約往往需要付齣信用度的代價。
但是爭取到的喘息之機可能會成為扭轉戰局的關鍵。
根據戰況選擇接受或拒絕停戰來獲取最大的利益。
或則在戰況不利時果斷進行停戰調停,這也許比硬撐著更能解決問題。
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總結
信長之野望14的教程部分就到此完結瞭。
總的來說,本作的係統比較簡單明瞭,功能性很直接。
省去瞭繁復瑣碎的細節,帶來的確實策略上的暢快感。
無縫的作戰地圖讓玩傢能夠輕易的把握大局或者查看細節。
策略性更強的戰鬥係統讓玩傢能夠體驗統帥群龍的滋味。
閤戰係統雖然實際意義不大,但是能夠讓喜歡的玩傢更直接的感受戰場的氛圍。
所以,總的來說,本作信長雖然算不上真正的創造,但是是不錯的革新!
是一款值得細細體味的遊戲。

教學完結

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信長之野望 創造 威力加強版 下剋上成就獲得技巧

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    既然是手殘黨就選一個,就在一個支城大名最多的劇本來看看,43劇本,42個支城大名 歸類來看: 創造:(九州)鬆浦,有馬 中道:(四國)能島村上 (關東)佐野,韆業 (東北,常陸,陸奧):田村 保守:(九州)鞦月,藦州島津, (中國地區)吉川,小早川,三浦,彆所 (四國)西園寺,宇都宮,本山,安雲 (伊勢)長野工藤(尾張)清州織田(越中)椎名 (信濃)木增,廊坊,小笠原,海野 關東及越後:上田長尾,沼田,小田,小公足利,真裏榖,那須 (東北,常陸,陸奧):白河.......


信長之野望 創造 威力加強版 人機聯閤心得分享

      《信長之野望14:創造-威力加強版》中和電腦聯閤總是覺得自己的行為被愚蠢的電腦限製瞭,下麵小編為大傢分享一篇人機聯閤的心得,希望對各位玩傢有所幫助。   電腦外交和接壤與否來聯閤。而且標的必須人口最多!   人腦主動聯閤討伐彆人無需接壤,隻需要城池比較少,而且拉攏對象與對方不是盟約國。具體外交要求交涉有提示!   這兩點決定人的攻防走位!大勢力初期勢力不能擴張太快,小勢力可以擴張!幫盟友做點事搞好外交。後期可以故意去拿將越過盟友土地,讓盟友對付聯閤參與國而主力對付盟主,最好把石高較高的.......


信長之野望 創造 威力加強版 人物特性Vbvan修改器修改方法

      最近有不少玩傢用V大的修改器遇到瞭戰法或特性的修改問題,這裏詳細介紹下用Van修改器修改人物特性的方法,一起來看看吧。   修改特性時自己整理的,不一定100%準確,但自己試驗都沒問題。   把風林火山、軍神發動幾率改100,BOSS就誕生瞭。再也不怕瘋狗慶次瞭。謀神韆萬彆改100啊,不然沒法打瞭。   PS:提醒下這些資料都是戰略地圖效果,至於手動閤戰你懂的,那不在體係之內。   lpAA未確認(大概是奪取特性的難度幾率)   lpAB分類   lpAC發動狀態 0不發動1其他(其實.......


信長之野望 創造 威力加強版 令其他勢力從屬方法解析

      《信長之野望14:創造-威力加強版》怎麼令其他勢力從屬於自己呢?下麵小編就這個問題給大傢帶來由“smea380711”做齣的解析,希望對各位玩傢有所幫助。   本城國力值300,支城國力值100。對應param第526、527項。比如2本3支就是900國力值。 哪些勢力不可令其從屬   畢竟即便持有屠龍刀,也要先打敗倚天劍纔能成為武林至尊。   1.總國力值〉=900的不可使其從屬。(總國力值包括同盟國的國力值和從屬國的國力值)   比如,安東傢隻有一座本城,國力值300。但安東傢有同.......


信長之野望 創造 威力加強版 以弱勝強戰術圖文指南

信長之野望 創造 威力加強版 以弱勝強戰術圖文指南

    我這段時間研究齣來的一個新戰術,到目前為止還沒見人提到過。是一個非常有效的可以讓你以弱勝強的戰術。 我管他叫“攻擊設營”,大緻的原理就是到你要攻打的AI的城旁設營,之後站在營上和AI打,站在營上你的戰鬥力會成倍增長,可以輕鬆消滅來犯的AI部隊。因為你就站在敵人的城旁邊,他會不斷的派軍隊過來送死。直到被耗光部隊。 接下來我說一下具體怎麼操作。 就用我昨天發的細川傢的戰報當例子。 昨天我已經打下瞭二條禦所,接下來我要打淺井傢。首要目標清水山,這個城極不好打,按照常規夾擊的會被耗掉大量兵力,.......


信長之野望 創造 威力加強版 佛堂禮拜堂及茶庵加成圖文詳解

信長之野望 創造 威力加強版 佛堂禮拜堂及茶庵加成圖文詳解

    佛堂/禮拜堂 /茶庵都是三係的大後期城郭設施,要求開發滿足一定的三圍。關於這三個,有的人說很渣,有的人說很強,而且遊戲中的說明比較含糊也很容易誤導新人,那麼我們就來實際探索這三個的具體加成。因為是簡單研究,所以相比不夠嚴謹,輕噴. 在此之前我們先來瞭解一下部隊狀態是怎麼看的。加成的錶現形式就是按一下部隊的話,右側會齣現簡要情報欄 我們瞭解瞭圖示的意義,那麼箭頭↑代錶瞭多少數值呢? 以獵場為例子。 建造一個獵場時,齣陣一個沒有任何特性的武將。 五個獵場時 獵場的效.......


信長之野望 創造 威力加強版 信長誕生劇本自創勢力娛樂圖文戰報

信長之野望 創造 威力加強版 信長誕生劇本自創勢力娛樂圖文戰報

    首先此次補丁更新瞭自創勢力的功能 所以瓜君一傢就直接自立門戶瞭~ 國際慣例 各種設定圖送上~ 苦瓜:全軍迴程 我們!~ 終於~ 活下來瞭!!!.......


信長之野望 創造 威力加強版 全戰國傳達成心得

      《信長之野望14:創造-威力加強版》有玩傢已經全戰國傳達成瞭,於是給大傢分享瞭心得,今天小編我就為大傢分享一篇全戰國傳達成心得,希望對各位玩傢有所幫助。 豐臣傢   難度選的都是上級。   從大返說起。選擇天王山劇本,第一月從姬路迴到大阪發生動畫,然後消滅明智傢、柴田傢、清州織田傢共計4個戰國傳。原版戰國傳不會有劇情殺消滅勢力,隻能一個個打,可謂原版最惡心戰國傳,而且是十分低級的戰國傳。   九州徵伐劇本共計6個戰國傳。第一個月選擇可以控製十河天霧的本據調配武將,仙石及存寶移動到天霧,.......


信長之野望 創造 威力加強版 全戰法使用技巧一覽

      《信長之野望14:創造-威力加強版》的手動閤戰算是光榮的一大賣點。老實說,雖然AI依舊蠢笨,而且跟以戰鬥見長的策略遊戲相比仍有差距,但這次的手閤確實比原版有意思多瞭。遊戲發行以來我就考慮要對手閤中的戰法進行評析。 前言   直至現在,我們依然對亂戰知之甚少,隻能確定它主要按攻防比來計算傷害,但它似乎並不會這麼簡單。其二,對於戰法的疊加問題現在仍無定論,我個人傾嚮於認為同類型效果全不疊加。因為遊俠的Sergi給齣的混亂公式中,他確定不同數值的混亂效果在積纍時隻取最大值,那麼既然混亂隻取最.......


信長之野望 創造 威力加強版 創造性政策等要素分析

信長之野望 創造 威力加強版 創造性政策等要素分析

      《信長之野望14:創造》中為什麼大名後期那麼厲害,為什麼保守大名沒前途?下麵就為大傢簡要分析一下,希望對各位玩傢有所幫助(PS.僅適用於14創造不適用於PK版)。   拋磚引玉,輕噴   首先是本城與分城,這是基礎,也涉及到以後本城與分城的發展權衡。由於多數關於兵力的政策,無論常備兵還是領民兵,優缺點的區彆就在於本城與分城之間的一增一減,那麼是重點發展本城呢,亦或是多築分城使得分城效果得到更大的提升?下麵是本人簡單的看法,關於具體大名還需要結閤獨有政策來看,之後再說。   一,本城最終.......


信長之野望 創造 威力加強版 劇情鑒賞及觸發條件一覽

信長之野望 創造 威力加強版 劇情鑒賞及觸發條件一覽

    自從升級至1.0.1之後,各種設定裏動畫鑒賞下麵有瞭劇情鑒賞。玩原版根本不知道一共有多少大名傳傳武將傳啊什麼的,許多都從來不知道,網上也找不到齊全的攻略。但是這個補丁拯救瞭我這個輕微強迫癥患者,一發不可收拾想要打通。廢話不多說,上圖 鎮樓 共有356個劇情。完成它們首先基於全大名錄達成,不過這隻是開始。私完成全大名錄打齣來292個劇情,因此以下劇情不包含這292個,隻說這之外的劇情的觸發。水 按照順序 1~214為10傢有大名傳大名傢大名傳劇情(織豐武田上杉北條毛利德川伊達真.......


信長之野望 創造 威力加強版 加入聯盟軍方法分享

      本人玩的是自建勢力,跟織田、德川都是婚姻同盟,和赤鬆、彆所一直友好同盟,在浦上傢被宇多喜直傢竊奪之前也關係良好,然後我自己又攀上瞭毛利。   那麼問題來瞭,織田幾乎要統一近畿地區,這時候宇多喜直傢居然拉上毛利、赤鬆、大友、淺井、朝倉、本願寺、鈴木等一乾結成反織田聯盟,織田、德川跟三好(已經被我打的從屬織田瞭)結盟,而我,這時候居然沒有收到加入聯盟的請求,而且自己的外交選項裏“聯盟”選項也是灰白的。   這是怎麼迴事,有大神知道嗎?好歹我也把三好打地苟延殘喘,佔領瞭四國贊岐跟洲本城(下一.......


信長之野望 創造 威力加強版 各據點互斥關係解決方法

      《信長之野望14:創造-威力加強版》中各據點互斥關係怎麼解決?這裏介紹一種使用修改器解決的方法,以供參考。   本人完全無視互斥關係,8區劃以上的據點基本全建立   廢話不多說,原理很簡單,群雄劇本(為什麼要群雄,因為大名多,方便,看完下麵你就明白瞭),使用Van大修改器修改玩傢勢力達成。   意思就是,2個互斥的據點,你一個勢力是沒辦法同時在2個點上麵建立據點的。但是你可以選擇在其中一個點建立一個據點,然後再通過Van大的修改器修改玩傢勢力,用另外一個大名在另外一個點建立據點。然後再.......


信長之野望 創造 威力加強版 閤戰地形圖文解析

信長之野望 創造 威力加強版 閤戰地形圖文解析

    特選瞭一個山地比較多的戰場地形,這次的主角是JJ和村叔。戰前兵力對比2600 VS 1300,雙方都有馬無炮,當然我彬獲勝無壓力。不過是否能完勝?我們實際上來看看。 雙方開瞭BUFF豪爽的互相突擊,由於采配不夠,我隻開瞭老練(攻防+25%),村叔開瞭咆哮(進戰+25%及混亂+15%),雖然老練強一點,但是戰損算起來約1063:1300,差不多接近雙方的基本統武差,感覺並沒有太賺,所以很容易會讓人産生手閤不如大地圖的感受。 那麼接下來,我們來看看如何利用地形打齣優勢(或劣勢= .=).......


信長之野望 創造 威力加強版 閤戰堵路操作指南

      信長之野望14這一代的閤戰讓玩傢可以通過自己的操作實現閤戰以少勝多瞭,於是有瞭微操作這一概念。威力加強版一齣,作為一名資深潛水人士看到大傢熱火朝天的討論我也忍不住冒個泡,把我玩創造的小小心得——“堵路法”拿來跟大傢分享一下。既然涉及到微操作這個層麵那自然是比操作還要細一層。原理很簡單,就是當你與敵接戰到第一次發動攻擊之間是有一個間隔時間的,這個時間說長不長、說短其實也不算太短。如果你能充分地利用這個間隔,積少成多,就可以達到一直把敵人堵在路上的效果。 具體做法   1、前進遇敵 2、等.......


信長之野望 創造 威力加強版 閤戰技巧整理

      《信長之野望14:威力加強版》是一款策略性極強遊戲,玩傢在閤戰中應該採取什麼策略,閤戰又有怎麼技巧?今天小編為大傢帶來玩傢“拼音佳佳”分享的《信長之野望14:威力加強版》閤戰技巧,希望大傢喜歡,一起來看吧。   支城能擴張大傢都知道瞭,不知道大傢有沒有注意,巡查以後,很多城下町都能找齣特産來,之後就能進行相對應的町建設。這幾乎就是日本各地的特産名勝相對應的。   比如産木頭的地方可以建木材廠,不但大增適性,還減少擴張、建設的消費,類似的還有齣鐵的地方可以建刀藏,齣馬的地方建牧場,有海産.......


信長之野望 創造 威力加強版 閤流夾擊及設營等圖文解析

信長之野望 創造 威力加強版 閤流夾擊及設營等圖文解析

    測試的過程很多,我也做瞭多次重復測試,不過限於篇幅,每個部分僅上一張測試圖。過程依然很長,如果對於測試過程不感興趣,可以直接看最後的結論。 條件限製 1.移除所有軍馬鐵炮(防止隨機性傷害波動) 2.所有特性,設施,城郭以及補給BUFF所帶來的加成無效化(如果有開補給BUFF會特彆說明,補給BUFF意即部隊在友方據點補給兵糧時所獲得的BUFF,基礎值是+15攻防,+5%速)。 3.所有齣戰將領統武都是100,所有特性都被移除。由於無法防止AI帶副將,參與測試的副將統武都被改成1。 .......


信長之野望 創造 威力加強版 國替後各城優劣勢分析

信長之野望 創造 威力加強版 國替後各城優劣勢分析

      《信長之野望14:創造-威力加強版》國替後哪些領國最佔便宜/最坑人?國替後哪些佔優勢哪些占劣勢呢?下麵給大傢帶來國替後優勢劣勢領國詳解,以供參考。   優勢城:肥前 磐城 攝津 伊勢 尾張 備前 播磨 伊予 南越後 日嚮 陸中   劣勢城:築後 南羽前 誌摩 河內 和泉 安房 蝦夷 下總 優勢城 肥前   9座城   旁邊的築後纔一座主城 還緊挨著 吃老本都能硬啃下來瞭   原本為瞭平衡起見 鍋島傢分到瞭肥前南麵幾座城 可以國替之後就沒有瞭   完全可以把一個弱小勢力放到肥前 然後.......


信長之野望 創造 威力加強版 堵路微操作運用技巧

      創造這一代的閤戰讓玩傢可以通過自己的操作實現閤戰以少勝多瞭,於是有瞭微操作這一概念。PK版一齣,作為一名資深潛水人士看到大傢熱火朝天的討論我也忍不住冒個泡,把我玩創造的小小心得——“堵路法”拿來跟大傢分享一下。   既然涉及到微操作這個層麵那自然是比操作還要細一層。原理很簡單,就是當你與敵接戰到第一次發動攻擊之間是有一個間隔時間的,這個時間說長不長、說短其實也不算太短。如果你能充分地利用這個間隔,積少成多,就可以達到一直把敵人堵在路上的效果。 具體做法就是:   1、前進遇敵   2、.......


信長之野望 創造 威力加強版 大閤戰打法技巧解析

      《信長之野望14:威力加強版》遊戲中的大閤戰怎麼打呢,大閤戰中又有什麼技巧?今天小編為大傢帶來玩傢“mhmibm”分享的《信長14:威力加強版》大閤戰打法技巧解析,一起來看吧。   奧義一閃或者一之太刀和一個離間,在采配充足的情況下,也是頗為奇妙的。奧義一閃或者一之太刀多為高武型人纔,稍加培養,統帥也能萌死人的。離間多為高智力人纔,這麼組閤也算完美。在可遇的機遇或不辭辛苦的醞釀下,這個也是大傷啊!!!!筆者還是那個原則,嘗試著配閤,戰法無優劣,要玩齣自己的東西來。還有我們傢的騎兵達人前.......


信長之野望 創造 威力加強版 大會戰流程圖文教學

信長之野望 創造 威力加強版 大會戰流程圖文教學

    首先是典型的大平原會戰。這種平原的地形無險可守,所以想要打齣好的戰損比,隻能抓總大將瞭。 我們可以稱這種戰術為“斬首行動”,是亞曆山大大帝高加米拉戰役的思路:即兩翼穩住陣綫,中央軍團在會戰時突然轉嚮敵軍總大將,消滅敵軍指揮官,敵不戰自潰。 具體流程如下: 1.首先觀察敵我佈陣情況。 2.製定行軍路綫。總體思路就是用相對薄弱的兩翼盡可能多的吸引敵軍有生力量。 從上圖可以看齣,我方右翼是國人眾義勇隊,左翼是友軍”佐竹義昭隊”以及我方”長尾政景隊”。 他們們的任務就是穩住.......


信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

信長之野望 創造 威力加強版 夾擊與設營圖文解析

    本篇測試由獅子友情演齣。知道大傢比較關注的是夾擊,但我們還是先從設營開始吧,這個比較單純。如果對本篇測試的方法有疑慮,或是覺得觀念的部分說得不正確,也歡迎提齣見解與補充,有交流纔會一起成長。那們我們就不多廢話,直接進入測試。 測試1:設營變弱瞭嗎? 測試物件是幸村跟謙信,都是初始狀態,雙方都有馬術(攻+10),謙信還有波狀(攻+10),雙方都沒有補給BUFF,我們隻計算第一擊。 無陣的情況下 雖然可以看到忍者齣現,但他其實並未參加戰鬥。我用黑科技把第一個國人眾消滅瞭,實際上第一擊完全.......


信長之野望 創造 威力加強版 女性新武將技能設定方法

      信長14pk版在給新武將設定技能時,總要依附某一個成長類型,很多時候沒法精確地作齣自己心目中想要的武將。如果是男性的話還好,有一種權宜之計——將成長類型改成女性型等等,技能就空瞭,自己加啥是啥。但女性就沒法用這招。今天來介紹一種女性新武將同樣適用的權宜之計。   拿修改器直接修改新武將檔那個檔EDATA000.14Q,搜你想改的那個武將的武勇,一般很容易搜到,在這個位址上+52(十六進位)即是他(她)的成長類型,將其改成69(十六進位)。迴到遊戲,你會發現技能空瞭,加啥是啥。   原理.......


信長之野望 創造 威力加強版 如夢真田戰國傳統一心得

      《信長之野望14威力加強版》上級真田戰國傳我統一瞭,我說下我的方法好瞭 前提條件:   附帶前提條件是必須有小路:湯龍片品,隻要開局看三荒山的國人眾就知道有沒有小路瞭,有真田就說明有,最好有名鬍桃或片品的國人眾。這2個會齣1個。沒有的話,初期相對難一些。PK82如夢真田開局的國人眾隻有3個點,最後1個是戶隱,戶隱左上右上2條路都沒有纔是真田的,我開局開到過2個國人眾的。玩傢閤戰可以降低戰損,不閤戰的玩傢也可以按這個打。 開局右路:   幸村其實就可以開局1月武田觸發劇情高遠丟瞭後就1人.......


信長之野望 創造 威力加強版 實用技巧分享

信長之野望 創造 威力加強版 實用技巧分享

      《信長之野望14:創造-威力加強版》中有很多玩法,下麵小編就為大傢分享幾個小技巧以及一些遊戲心得,希望對各位玩傢有所幫助。 一、14pk採用的是一月一內政,導緻很多時間浪費。   舉個栗子:比如換2個高政治城主,浪費2個人個一月,初期本來人就少,不能忍。   對此我們必須充分利用齣陣與內政不矛盾的特點。讓2人繼續開發,同時帶最少的兵走到目的地,下月評定的時候,內政沒耽誤,進程,換城主,一氣嗬成。不浪費一天。 二、應對內通   一次連人帶傢寶弄走絕對能惡心到你。   應對:黃的可以不管,.......


信長之野望 創造 威力加強版 就任將軍和關白條件

      信長之野望14威力加強版有很多玩傢問將軍和關白稱號怎麼獲得,得到將軍和關白的條件,希望對大傢有所幫助。 獲得條件:   徵夷大將軍是30本城,要帶上二條城   關白好像是40本城不帶二條城.......




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