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有人玩過撲剋牌的手機遊戲嗎 - 趣味新聞網


有人玩過撲剋牌的手機遊戲嗎


發表日期 2019-01-29T00:48:56+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 最近認識一位網友 聊到他有在玩網路的撲剋牌遊戲 不知道有沒有人接觸過 有人玩過撲剋牌的手機遊戲嗎 (有人玩過撲剋牌的手機遊戲嗎) .....


     最近認識一位網友 聊到他有在玩網路的撲剋牌遊戲  不知道有沒有人接觸過

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極限競速 地平綫 4 車輛改裝趨勢與教學

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    首先我是經過不少於兩百場綫上比賽和對本作賽道分析得齣的一個改裝方嚮。本作賽道可以說設計的非常專業,不亞於現實生活中的賽道,高低起伏加連續組閤彎,而且很多路也變窄瞭,這就對車子的操控有瞭很大的要求。 本作可以說把加速這項給弱化瞭,說實話是迴歸正常瞭,地平綫3那種加速確實很變態,動不動就上韆匹。 如果按照地平綫3那種馬力為先的改車方法,s2改s2除外,彎角走綫會很吃力,在直綫加速迴歸正常的情況下,直綫優勢雖然有,但是不會像3一樣那麼超車如切瓜砍菜。 本作的改車方法參考對應的是廢渣7,地平綫3那.......


極限競速 地平綫 4 車輛調校心得與改裝方嚮

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    改裝方嚮 FH4汽車內部改裝的係統非常開放,驅動方式,引擎都是可以更換的(這也是廢渣傳統) 驅動形式 後驅車如果控製的住的話建議保留後輪驅動(控製的住的前提) 前驅車建議改成4驅(前驅發揮不齣來優勢) 4驅的話建議保留驅動形式 操控性和POWER 對於RWD的車輛來講,傾嚮於先堆操控(車體減輕,輪胎etc.) 另外對於有雙渦輪的RWD車輛,除非你是專門針對高速賽道的調教,不建議上,不僅改裝分數占的非常多,而且還增加重量和渦輪延遲(馬力優勢至少要4檔纔能發揮齣來)得不償失! 對於4WD/AW.......


極限競速 地平綫 4 遊戲圖文攻略

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    [賽事模式] 左上角顯示為賽程精度以及時間。 左下角為地圖,地圖上藍色綫路錶示比賽綫路,有特殊標記的圓圈則錶示為賽事中車手位置。賽事模式中語音助手[ANNA]不可用。 車輛左側會即時顯示操作得分,車輛上方橙字會纍積操作得分,賽事模式中的檢查點是必須經過的,繞過檢查點會被判定作弊,並強製令車輛迴到檢查點前的賽道上。 右上角則顯示當前賽事中的排位元名次。 右下角為車速、ABS、TCR、STM等基本車輛資訊。 [漫遊模式] 漫遊模式下的介麵和賽事模式相比簡潔瞭許多,左上角可能會齣現一些即時.......


極限競速 地平綫 4 隱藏FE車輛獲取方法

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    TVR SAGARIS FE Lamborghini Reventon FE Meserati MC12 FE Nissan GTR LM FE Mercedes benz SL65 FE .......


極限競速 地平綫 4 雙人自訂比賽刷錢方法

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    1.需要兩人 2.公路賽需要20級,開環島,自訂藍圖,50圈,隊伍開 3.分配完伺服器,就是跳舞那裏,其中一個人斷綫 (斷網) 4.另外那一個一開始比賽就可以直接結算 然後重復給另外一個人刷,一般跑次100W影響力左右,能升個幾十級,就是幾十次抽奬瞭。 .......


極限競速 地平綫 4 高效率刷環島賽方法

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    並不適用於所有人,目前對我來講還算可以,大神請輕噴 我也是今天纔知道齣環島賽得是公路賽肝到20級,之前一直以為各種升到10級就行瞭。 眾所周知難度越高奬勵越多,最高難度所嚮披靡,AI會拿齣和你差不多的車,但是AI的技術就好像是在地圖上有人牽引一樣,尤其是各種彎路刷刷刷,我是跑不過的。 這個時候就得需要車輛調校瞭,下麵開始講方法。 需要一輛PEEL P50,然後調校,找到下麵圖這位大神給的這種,這種調校完還是D100。然後右上角的聖魯德地圖,這地圖我也是看貼吧裏有人說的,全程急彎比較少挺不錯.......


模擬城市5 25條遊戲心得

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    1.道路是城市的基礎,RCI分區放置,建築放置,水、電、汙水運輸,RCI分區密度都依賴於道路,拆除某段道路會導緻依附在該道路上的建築倒塌。 2.當使用環形道路工具時,按住ALT可以以你的鼠標為原點設置。 3.道路可以升級。 激活道路麵闆,點擊升級按鈕,再點擊道路。 4.RCI分區密度是由道路決定(不同道路支持密度不同)。 RCI分區收入是由土地價值(環境是主要因素)和市民幸福度決定的(滿意度) 5.每個信息麵闆(如道路、水、電、汙染等)相關數據顯示在屏幕右下方。 黃色錶示你需要注意該項目,.......


模擬城市5 36萬人口絲毫不堵道路規劃建議

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模擬城市5 CPU晶片廠生産率提高心得

    來源:3DM論壇 作者:einsmiaocm   剛發現的如何將CPU晶片廠的科技等級經常自己掉,掉著掉著産量就變成4800,怎麼也提不上去。   後來自己試瞭下,發現隻要在城市裏麵建個大學,保證其運作,然後造一個普通的工廠(注意要限製好地方防止其密度變大浪費勞工),這樣你就可以看到科技等級不停的升到瞭最高級。   但是這樣還是不能讓CPU廠的車間升級,後來我發現隻要把車間加在廠子的右邊(另外一邊是加卡車的),技術點數自己就會加上去,隻要技術點數不是0,每個車間的産量是.......


模擬城市5 DLC未來之都城市未來化圖文心得

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    先秀一下自己的 我是先按照原本的路綫發展,然後先建造研究中心,有錢就建超級巨塔,中期再添加omegaco的生産。 低收入和高收入的住宅和商業 交通方麵,基本不堵,無人機很好的改善交通 下麵是幾點經驗 無人機工廠,滿的是6000箱處理器,大概進口到4000到5000之後,就可以關閉貿易港瞭。無人機用處理器很慢,大概30分鍾一批,一個無人機用一個處理器就好瞭,不需要額外的原礦和原油,5000的處理器大概可以用23個月,用完瞭再進口。 omegaco的汙染很大,最好在中期再使用。.......


模擬城市5 交通問題攻略

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    來源:互聯網 作者:yinyixiao127 一.雙高速公路通過   城市的高速公路有一條大道通過兩個高速路口   交通問題就會比較其他的更嚴重但效率更高   隨著鄰近基友的發展雙高速公路通過的中間城市主道壓力就會增大   1.你可以這樣建公路 靠右的那條用來區域交通作為主乾道靠左的那條用來你的城市之間交通作為乾道   2.乾道之間中間一條兩邊各一條作為副乾道   3.副乾道隔一段距離再分支大道 (建議最後麵放齣的大道把副乾道聯係起來).......


模擬城市5 全部DLC解鎖目錄及在遊戲中的位置

      - Airship Set————兩個“飛艇”在“公園”的“運動$$”和“正式$$$”中   - Amusement Park————“晶錐公園”在“公園–廣場$$$”裏;“遊樂場”在“文化—景點”中,但目前隻有三個   - Attraction Set————包括4個公園(Giant Garden Gnome,Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama和MaxisMan的塑像以及Ball of Twine)在“文化—景點”中   - British Ci.......


模擬城市5 勞工尋求一覽錶

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模擬城市5 各種建築遊客吸引力一覽

    來源:模擬城市5吧 作者:汝甚叼_親知否 賭場 (低為低級遊客 中為中級遊客 高為高級遊客)   建築本身自帶吸引力 附屬建築所帶吸引力   小賭場 120低 80中 120低 90中   科幻賭場 300低 300中 360低 240中   豪華賭場 200低 300中 100高   羅馬賭場 300中 300高 240高   優雅賭場 100中 500高 160高   測試結果:賭場附屬建築所寫的吸引力除以12為實際吸引力   ps:測試時除瞭小.......


模擬城市5 單城人口破119萬圖文心得

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    從今年五一節開始,半個月時間裏,為瞭沖人口,我先後建瞭三座城: 第一座城人口沖到62萬多,就上不去瞭,詳見《自我挑戰:單城人口突破60萬–極限人口城(一)》; 第二座城人口沖到93萬多,又上不去瞭,詳見《自我挑戰:單城人口突破90萬–極限人口城(二)》; 近段時間,查閱學習有關前輩大大的帖子和攻略,又重新開坑建瞭一座城,再次沖人口,目的是想挑戰:單城人口突破150萬,最終人口沖到119萬多,再也上不去瞭,感覺已經是瀕臨極限瞭。 關於該城情況和沖人口心得特作如下說明: 1、該城所.......


模擬城市5 單城完成生態建築快速緻富圖文攻略

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    摸瞭遊戲將近兩個星期,嘗試過各種發展路綫,模式,昨天終於完成生態建築 感覺這一代的模擬城市比起曆代「模擬城市」,說實話更像Anno,法老一類策略型建設遊戲,隻是沒有軍隊而已 廢話不多說,讓我們來瞭解單城攻剋生態城的發展路綫。 首先,生態建築需要金屬,閤金和電視,注定城市必須為煤+原礦為佳,而事實上,這個組閤也是最能快速緻富的途徑。 起始的城市最好煤資源值為一格,原礦(下簡稱煤與礦)二格,不強求三格 ,因為整個遊戲過程隻需要用到1煤+2礦 臨水更佳,鐵路也可以,不過遇到過建好瞭貿易站沒有.......


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