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極限競速 地平綫 4 全FE車輛性能及圖鑒一覽 - 趣味新聞網


極限競速 地平綫 4 全FE車輛性能及圖鑒一覽


發表日期 2018-10-13T09:47:36+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 極限競速 地平綫 4 全FE車輛性能及圖鑒一覽 (極限競速 地平綫 4) .....


    

極限競速 地平綫 4 全FE車輛性能及圖鑒一覽

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    首先我是經過不少於兩百場綫上比賽和對本作賽道分析得齣的一個改裝方嚮。本作賽道可以說設計的非常專業,不亞於現實生活中的賽道,高低起伏加連續組閤彎,而且很多路也變窄瞭,這就對車子的操控有瞭很大的要求。 本作可以說把加速這項給弱化瞭,說實話是迴歸正常瞭,地平綫3那種加速確實很變態,動不動就上韆匹。 如果按照地平綫3那種馬力為先的改車方法,s2改s2除外,彎角走綫會很吃力,在直綫加速迴歸正常的情況下,直綫優勢雖然有,但是不會像3一樣那麼超車如切瓜砍菜。 本作的改車方法參考對應的是廢渣7,地平綫3那.......


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    改裝方嚮 FH4汽車內部改裝的係統非常開放,驅動方式,引擎都是可以更換的(這也是廢渣傳統) 驅動形式 後驅車如果控製的住的話建議保留後輪驅動(控製的住的前提) 前驅車建議改成4驅(前驅發揮不齣來優勢) 4驅的話建議保留驅動形式 操控性和POWER 對於RWD的車輛來講,傾嚮於先堆操控(車體減輕,輪胎etc.) 另外對於有雙渦輪的RWD車輛,除非你是專門針對高速賽道的調教,不建議上,不僅改裝分數占的非常多,而且還增加重量和渦輪延遲(馬力優勢至少要4檔纔能發揮齣來)得不償失! 對於4WD/AW.......


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    1.需要兩人 2.公路賽需要20級,開環島,自訂藍圖,50圈,隊伍開 3.分配完伺服器,就是跳舞那裏,其中一個人斷綫 (斷網) 4.另外那一個一開始比賽就可以直接結算 然後重復給另外一個人刷,一般跑次100W影響力左右,能升個幾十級,就是幾十次抽奬瞭。 .......


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    並不適用於所有人,目前對我來講還算可以,大神請輕噴 我也是今天纔知道齣環島賽得是公路賽肝到20級,之前一直以為各種升到10級就行瞭。 眾所周知難度越高奬勵越多,最高難度所嚮披靡,AI會拿齣和你差不多的車,但是AI的技術就好像是在地圖上有人牽引一樣,尤其是各種彎路刷刷刷,我是跑不過的。 這個時候就得需要車輛調校瞭,下麵開始講方法。 需要一輛PEEL P50,然後調校,找到下麵圖這位大神給的這種,這種調校完還是D100。然後右上角的聖魯德地圖,這地圖我也是看貼吧裏有人說的,全程急彎比較少挺不錯.......


模擬城市5 25條遊戲心得

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    1.道路是城市的基礎,RCI分區放置,建築放置,水、電、汙水運輸,RCI分區密度都依賴於道路,拆除某段道路會導緻依附在該道路上的建築倒塌。 2.當使用環形道路工具時,按住ALT可以以你的鼠標為原點設置。 3.道路可以升級。 激活道路麵闆,點擊升級按鈕,再點擊道路。 4.RCI分區密度是由道路決定(不同道路支持密度不同)。 RCI分區收入是由土地價值(環境是主要因素)和市民幸福度決定的(滿意度) 5.每個信息麵闆(如道路、水、電、汙染等)相關數據顯示在屏幕右下方。 黃色錶示你需要注意該項目,.......


模擬城市5 36萬人口絲毫不堵道路規劃建議

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    玩瞭10天瞭,四五十萬人口的城,每月收益4000W城都弄過瞭,錢和人都不是這個遊戲所追求的,隻要有方法,任何人都會把人口與經濟搞上去的,非常簡單,解決交通纔是最大的難點 這個城也不玩瞭,人口也沒繼續再搞,36W,玩的時間短,基友們的地圖都進不去瞭,所以馬上又要換圖瞭 總結齣來幾點 1道路堵不堵完全取決於道路的寬窄和車輛的多少,這代沒有單行道,沒有辦法控製車輛行走的方嚮,現實中的案例就是春節期間的北京,遊戲中也是如此 2商業區是堵車的罪魁禍首,工人更是堵車的集大成者 3道路不堵纔是解決火災,.......


模擬城市5 CPU晶片廠生産率提高心得

    來源:3DM論壇 作者:einsmiaocm   剛發現的如何將CPU晶片廠的科技等級經常自己掉,掉著掉著産量就變成4800,怎麼也提不上去。   後來自己試瞭下,發現隻要在城市裏麵建個大學,保證其運作,然後造一個普通的工廠(注意要限製好地方防止其密度變大浪費勞工),這樣你就可以看到科技等級不停的升到瞭最高級。   但是這樣還是不能讓CPU廠的車間升級,後來我發現隻要把車間加在廠子的右邊(另外一邊是加卡車的),技術點數自己就會加上去,隻要技術點數不是0,每個車間的産量是.......


模擬城市5 DLC未來之都城市未來化圖文心得

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    先秀一下自己的 我是先按照原本的路綫發展,然後先建造研究中心,有錢就建超級巨塔,中期再添加omegaco的生産。 低收入和高收入的住宅和商業 交通方麵,基本不堵,無人機很好的改善交通 下麵是幾點經驗 無人機工廠,滿的是6000箱處理器,大概進口到4000到5000之後,就可以關閉貿易港瞭。無人機用處理器很慢,大概30分鍾一批,一個無人機用一個處理器就好瞭,不需要額外的原礦和原油,5000的處理器大概可以用23個月,用完瞭再進口。 omegaco的汙染很大,最好在中期再使用。.......


模擬城市5 交通問題攻略

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    來源:互聯網 作者:yinyixiao127 一.雙高速公路通過   城市的高速公路有一條大道通過兩個高速路口   交通問題就會比較其他的更嚴重但效率更高   隨著鄰近基友的發展雙高速公路通過的中間城市主道壓力就會增大   1.你可以這樣建公路 靠右的那條用來區域交通作為主乾道靠左的那條用來你的城市之間交通作為乾道   2.乾道之間中間一條兩邊各一條作為副乾道   3.副乾道隔一段距離再分支大道 (建議最後麵放齣的大道把副乾道聯係起來).......


模擬城市5 全部DLC解鎖目錄及在遊戲中的位置

      - Airship Set————兩個“飛艇”在“公園”的“運動$$”和“正式$$$”中   - Amusement Park————“晶錐公園”在“公園–廣場$$$”裏;“遊樂場”在“文化—景點”中,但目前隻有三個   - Attraction Set————包括4個公園(Giant Garden Gnome,Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama和MaxisMan的塑像以及Ball of Twine)在“文化—景點”中   - British Ci.......


模擬城市5 勞工尋求一覽錶

模擬城市5 勞工尋求一覽錶

    來源:3DM .......


模擬城市5 各種建築遊客吸引力一覽

    來源:模擬城市5吧 作者:汝甚叼_親知否 賭場 (低為低級遊客 中為中級遊客 高為高級遊客)   建築本身自帶吸引力 附屬建築所帶吸引力   小賭場 120低 80中 120低 90中   科幻賭場 300低 300中 360低 240中   豪華賭場 200低 300中 100高   羅馬賭場 300中 300高 240高   優雅賭場 100中 500高 160高   測試結果:賭場附屬建築所寫的吸引力除以12為實際吸引力   ps:測試時除瞭小.......


模擬城市5 單城人口破119萬圖文心得

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    從今年五一節開始,半個月時間裏,為瞭沖人口,我先後建瞭三座城: 第一座城人口沖到62萬多,就上不去瞭,詳見《自我挑戰:單城人口突破60萬–極限人口城(一)》; 第二座城人口沖到93萬多,又上不去瞭,詳見《自我挑戰:單城人口突破90萬–極限人口城(二)》; 近段時間,查閱學習有關前輩大大的帖子和攻略,又重新開坑建瞭一座城,再次沖人口,目的是想挑戰:單城人口突破150萬,最終人口沖到119萬多,再也上不去瞭,感覺已經是瀕臨極限瞭。 關於該城情況和沖人口心得特作如下說明: 1、該城所.......


模擬城市5 單城完成生態建築快速緻富圖文攻略

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    摸瞭遊戲將近兩個星期,嘗試過各種發展路綫,模式,昨天終於完成生態建築 感覺這一代的模擬城市比起曆代「模擬城市」,說實話更像Anno,法老一類策略型建設遊戲,隻是沒有軍隊而已 廢話不多說,讓我們來瞭解單城攻剋生態城的發展路綫。 首先,生態建築需要金屬,閤金和電視,注定城市必須為煤+原礦為佳,而事實上,這個組閤也是最能快速緻富的途徑。 起始的城市最好煤資源值為一格,原礦(下簡稱煤與礦)二格,不強求三格 ,因為整個遊戲過程隻需要用到1煤+2礦 臨水更佳,鐵路也可以,不過遇到過建好瞭貿易站沒有.......


模擬城市5 城市人口120w發展心得

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    一、人口資料研究 1.資料 需要衝擊人口,必然首選高密度低收入住宅(5700人口),並提供400工人、200消費者和100學生。 麵對龐大的勞工人數,隻有低收入商業或重工業可以完全消化掉,具體可見下錶。 *以下都是高密度 *[•]標誌,為遊戲中點標誌的數量,如下圖所示的中學,其中中學的建造麵積中,共有11個點,但這裏需要再+1,纔是其真正的值。 從錶中可以看齣,工業比商業可以容納更多的勞工,但是相對於占地,商業可以在同樣麵積下最少建4座商業樓,那麼這時的商業$需求是2400人。從另一方麵,.......


模擬城市5 城市建設圖文攻略

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    最近玩模擬城市5 單機離綫版,對類比城市5有瞭全新認識,以前本人以為類比城市5除瞭有好的3D畫質外,其它都不咋地,現在纔知道是我以前的玩法有問題,纔有這樣錯誤認識,我以前一直用模擬城市4的玩法和思路來玩模5,一直把它當成模擬城市4的升級版來玩,結果必定是差強人意,很不好!甚至認為模5不如模4,其實是我們這些模4粉們玩法不正確,我們不能用模4的觀點和思路來看待和要求模5,更不能用模4的玩法來玩模5,因為模5並不是模4的反覆運算,更不是模4的升級版,可以說模5是一部全新的遊戲,要用全新觀點和.......


模擬城市5 城市構想與規劃詳細圖文心得

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    前言 這個城市作品決不是什麼“理性規劃”的成果,恰恰相反。在今年三月份,當自己得知新《模擬城市》開始支援離綫模式後,我便迫不及待地先從3DM下載瞭非正式版本,並為之近乎瘋狂瞭一陣子。但為瞭能夠充分體驗遊戲的全部內容,我最終還是在淘寶購買瞭正版及其可購買的所有專案。可由於自己毫無耐心,在反反復復規劃各種城鎮無果後,我便在半年時間裏沒有再去接觸這個遊戲。 一直到十月初左右的時候,我便重新開始瞭對它的探究。這時候由於相關MOD的外掛程式資源已經充足,所以自己便藉助一些外掛程式的力量來進行規劃.......


模擬城市5 多人地圖三一峽圖文詳解

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    多人遊戲的模式: 本作的多人模式,並不是全球綫上,隨即分配位置,使用的是房間製:玩傢開啓多人遊戲房間,選擇地圖,然後選擇房間模式 公開模式/私人模式 公開模式其他玩傢可以隨意加入 私人模式可以邀請玩傢加入或者好友發送申請加入驗證 地圖最大支援16人同區域連綫建造,也可以一名玩傢控製多城市建造,每名玩傢可控製城市數量為1至地圖城市上限 下麵介紹地圖 三一峽(Cape Trinity)一條重要的海運路綫就沿著三一灣那陽光明媚的海岸滑過。三一峽隻能開發三個城鎮,是一個自然資源和土.......


模擬城市5 多人地圖格林之森圖文詳解

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    圖2:城市劃分圖解 圖4:具體城市解讀 A區 都鐸島(Tudor Isle) 斯圖亞特河(The River Stuart)從本區的中間切過分為兩個區域。本島的心髒地帶有著豐富的原油。 B區 約剋郡懸崖(Yorkshire Cliffs) 陡峭的懸崖為此地的觀光客帶來美好的夏日風光,但若想在此挖掘礦物或開採原油將會是一個極大的挑戰。 C區 好漢堡海岸(Hohenburg Shores) 壯觀的海岸沿綫提供市長建造一個繁華的渡假勝地吸引觀光客。原油也是市長的另一個.......


模擬城市5 失業人口、缺少勞工、消費者和教育學曆等問題解決方法

    玩瞭兩天有瞭一點心得,正好美東一號服務器關瞭,趁機上來和大傢分享一下。 看瞭看論壇的帖子,有好些人對人口、職業和教育的匹配有疑問。 我在這裏說一說自己的思路和解決方法。 首先住宅區、商業區和工業區的密集程度要匹配。 高密度的住宅區是不能提供低收入勞工和消費者的。 這將導緻低密度商業區和工業區裏公司的大量倒閉。 但是區域密度是不可控的,隻要有相應密度的公路和花園,區域自然會增長。 有人會問,那不升級呢,不升級不就沒問題瞭麼? 可是大傢玩遊戲總是要升級的,不升級玩什麼呢? 何況城市土地麵積過小.......


模擬城市5 市政廳、大學生、石油和貿易總部解鎖升級圖解教學

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    先來看看市政廳的解鎖升級: 1-01、先規劃道路和民工商,通水電,即可解鎖建設1級市政廳 2-01、下麵再來看看巴黎城的大學是如何完整升級的 3-01、最後來看看柏林城各總部是怎麼解鎖和升級的,希望能對新手有所幫助 .......


模擬城市5 建立超級賭城圖文攻略

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    來源:3DM論壇 作者:楊遠航 很多人喜歡建立賭城 主要是因為城市漂亮 比貿易城規劃齣來漂亮很多 而且如果涉及到最頂級的優雅賭城 那麼遊戲難度會增加很多 也更有樂趣   先上圖   我的住宅區全是高收入的 因為這些人群是富人 富人比較好養 因為他們不用上班~ 繳納的稅收高 也不會喊沒錢 房子也好看 隻要提供正常的消防警務醫院學校等遊戲裏擁有的設施就行瞭   建立賭城 堵車也算是個不大不小的問題 但是很好解決 減少商業區 因為城市人口絕大多數都是高收.......


模擬城市5 心得和吐槽及市民具體行為時間錶

    我玩《模擬城市5》,起初是興奮:”看起來不錯“,深入遊戲,開始産生諸多疑惑,比如:”缺職數是怎麼一迴事,工人永遠趕不上工作多?“,再後來經過觀察,想解決的問題沒有發現多少解決方案,但遊戲的“槽點”卻又被我發現不少,可謂是“遊戲經驗的增長永遠趕不上新發現bug的增速”…現把一些小發現分享如下,純當拋磚引玉,論壇上看到過的bug就不說瞭。 試著觀察具體的市民活動,在觀察過程中發現不少現象和規律,同時歸納齣市民活動的大緻時刻錶: 6:00am-9:00 am 早高峰:幾個現象——夜班市民從工業區.......


模擬城市5 成就、挑戰、排行榜、全球市場係統介紹

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    成就係統 *通過完成設定的要求來達成成就 *沙盤模式不能獲得成就 *隱藏成就可以解鎖災難釋放 *因官方暫時關閉瞭互動部分,區域成就暫時隻能由單城達到成就目標纔能啓動成就圖示 *成就攻略需要一些時間,暫時隻更新成就介麵截圖   挑戰係統 *定期更新的較難的挑戰任務,完成後可獲得特殊成就 *沙盤模式下無此係統 *因官方暫時關閉瞭互動部分,挑戰係統暫不可用 *挑戰一般難度都較高,建議跟朋友一起在同區域內構思配閤如何完成挑戰 排行榜係統 *遊戲各項參數的排名,讓你瞭.......


模擬城市5 成就係統介紹與攻略

    來源:3dm論壇 作者:z4455666 成就係統   通過完成設定的要求來達成成就   沙盤模式不能獲得成就   隱藏成就可以解鎖災難   因官方暫時關閉瞭互動部分,區域成就暫時隻能由單城達到成就目標纔能激活成就圖標   完成難度不高的成就就不做詳細攻略瞭 城市管理成就數量17 建築數量類成就   完成關鍵件是控製道路,低收入低密度大麵積鋪設即可完成 附件類成就   大型政府需要城市達到60W人口政滿級市政廳放上所有模塊即可完成  .......


模擬城市5 採油攻略

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    來源:互聯網 作者:_紅塵.客棧﹎  選取地圖:反影環礁選取區域:石油灣   石油灣,石油儲量非常豐富,石油分佈非常集中。海運,鐵路運輸非常便利。   1.初期,在無石油蘊藏的地區不斷發展人口至1w。   市政府修建:公共事業部,安全局。   2.在臨近油田的無油區,擺下2個石油廠   3.用石油廠自帶的道路連接至藏油區,鋪滿20口油井。   要注意所有的20口油井隻通嚮唯一一個石油廠。進行石油齣口積纍資金,衝石油總部。   4.鋪.......


模擬城市5 採礦專業化係統介紹

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    遊戲貼士 *建造礦坑來開採煤礦和礦物 *資源是會被採集完的(遊戲時間3-5年左右,根據資源儲量而變化) *開採來的礦物可以被使用、當成禮物送給同區域的其他市長或在全球市場銷售 *煤礦和礦物(後加工産品金屬、閤金)可以被用來作為建造偉大工程的資源 *該專業下的生産建築會在庫存滿時停止製造 *使用貿易倉庫或貿易港在全球市場銷售資源 *資源將自動送往本城有資源需求的産業鏈 *採礦會增加城市發生災難的風險 *金屬總部會提供建造更多産業鏈下建築的機會 *金屬總部可讓您參與該專業的排行榜 要發展該專業.......


模擬城市5 新手教學攻略

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    創建遊戲篇 第一步,選擇地圖 進入遊戲後選擇創建遊戲選項卡,會齣現如下圖所示的介麵。你可以點擊下麵的圖片來看到一些提示和區域預覽效果。(圖中顯示本地圖有 3 個城市和 1 個偉大工程)本教程中我們選擇第一個地圖,選擇後單擊下一步按鈕。(其他他圖介紹將在第二部教程中齣現) 第二步,區域設置 在本頁中,你可以設置你的區域名稱,設置遊戲是否公開和是否打開沙盒模式。公開遊戲模式下,你的好友可以隨意加入創建城市,私人模式下你可以選擇在第四步邀請好友加入或遊戲開始後再邀請。 如果你選擇沙盒模式.......


模擬城市5 最節約空間擺塔方式

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    最節約地方的擺塔方式,還不擔心視野。 簡單的說,道路是大道,日字形,日的兩個口內各4個塔,剛剛好。如圖: .......


模擬城市5 未來之城 報錯3000解決方法

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    步驟: 1、按鍵盤的 win+r,打開 運行 2、在對話方塊輸入 regedit ,Enter 3、找到這個鍵值 HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432NodeMaxisSimCity 4、右鍵點擊左麵的對話方塊的SimCity(見圖1),齣現菜單後,點擊許可權。 5、齣現許可權對話方塊,點擊”高級“按鈕(見圖2),齣現對話方塊(圖3)後,點擊“添加”按鈕。 8、當你添加完用戶名後,迴到第5步,也就是9圖3)那個對話方塊。點擊藍色綫畫的.......




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