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神器 (Artifact) 稀有卡牌占比與開卡包資料市場分析 - 趣味新聞網


神器 (Artifact) 稀有卡牌占比與開卡包資料市場分析


發表日期 2018-11-30T09:45:02+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 卡牌包統計資料卡牌包:534個花費:1068美元(7420RMB)稀有卡牌數:628張(遊戲中總稀有卡牌數:77)卡牌種類資料生物遊戲中此種類稀有卡牌數:開包數據中稀 ... 神器 (Artifact .....


    

神器 (Artifact) 稀有卡牌占比與開卡包資料市場分析

卡牌包統計資料


卡牌包:534個


花費:1068美元(7420RMB)


稀有卡牌數:628張(遊戲中總稀有卡牌數:77)


卡牌種類
資料
生物
遊戲中此種類稀有卡牌數:
開包數據中稀有卡牌數:
14
128
占總稀有卡牌18.18%
占開包總稀有卡牌20.38%
英雄
遊戲中此種類稀有卡牌數:
開包數據中稀有卡牌數:
12
45
占總稀有卡牌15.58%
占開包總稀有卡牌7.17%
增益
遊戲中此種類稀有卡牌數:
開包數據中稀有卡牌數:
17
152
占總稀有卡牌22.08%
占開包總稀有卡牌24.20%
物品
遊戲中此種類稀有卡牌數:
開包數據中稀有卡牌數:
13
106
占總稀有卡牌16.88%
占開包總稀有卡牌16.88%
法術
遊戲中此種類稀有卡牌數:
開包數據中稀有卡牌數:
21
197
占總稀有卡牌27.27%
占開包總稀有卡牌31.37%

平均每包的稀有卡牌數:1.176張


上麵是每種類型卡牌的統計資料。英雄和物品的稀有度看起來因為1包必齣1英雄和2物品的機製而與其他3種類型的卡牌稀有度不同。


在分析瞭我們從開包中獲得的每種卡牌的比例後,我們發現開包中每種稀有卡牌的占比並不能簡單地由這種稀有卡牌在所有稀有卡牌中的數量來決定。問題在於既然英雄和物品被各自限製為每包1張和2張,齣率也改變瞭。下麵是關於齣率實際情況的一堆數學分析 是數學awsl


數學分析


下麵是一個關於齣率究竟如何工作的假設,所有類型的卡牌在開包前被打亂並扔到一個稀有卡牌池中,然後按照比例隨機抽取。(另一種可能性是1張稀有卡牌先被選齣,放到保底的稀有卡牌位置處,如果這是一張英雄牌,則當非凡牌(Tip:common=普通,uncommon=非凡,rare=稀有)被選取的時候,英雄牌便從牌池中被剔除瞭。但如果這樣,會導緻一個比我們實際的得到的資料更高的英雄牌齣率)


既然存在一個每包有且隻有1英雄的機製,則計算得每包平均有0.0975個稀有英雄(1/12 + 3/12*0.05 + 8/12 *0 .0025).我們不得不再去修正這個數字,因為每包中可以齣現復數的稀有法術/生物/增益牌,但不能齣現復數的稀有英雄。每包的稀有卡牌平均數是1.17張(1+ 3*0.05 + 8 *0 .0025),所以稀有英雄平均數應該是0.0975/1.17=0.0833。


物品與英雄類似,一個包中稀有物品牌平均數應該是(1/12)*(1 + 3/11 * 0.05 + 8/11 *0 .0025) + (3/12)*(1/11 + 0.05 + 2/11 * 0.05 + 8/11 *0 .0025) + (8/12)*(1/11 + 3/11 *0 .05 + 0.0025 + 7/11 *0 .0025) =0 .195


所以其他3種類型的稀有卡牌平均數應該是1.17+0.0975-0.195=0.8775。大傢可以通過類似於前麵的計算檢查一下這個數字。


根據我們的假設,下麵是每個卡牌包中我們所期望得到的:


每包0.0975個稀有英雄,0.195個稀有物品,0.8775個其他3類稀有卡牌。


得到的稀有卡牌中:


英雄占8.33%,物品占16.66%,生物占20.19%,增益占24.52%,法術占30.29%。


我們實際的開包資料與預測結果相當接近,但在英雄牌上實際齣率低於預計齣率(低瞭1.16%)也許這是樣本量的大小導緻的,但我們會持續關注這一方麵。


在我的上一篇文章中我觀察瞭卡牌等級錶(T1/T2卡牌之類的),想看看有沒有證據證明對於某一等級的卡牌齣率會改變(例如開不齣斧王),但我認為沒有證據說明各類卡牌有一個隱藏的齣率。


市場分析


上麵的分析大多基於數學,不過我比較喜歡大膽做一些預測。在過去一段時間裏我看到許多人用大把的錢開包卻仍然沒有全卡。基於上麵的統計資料我對於遊戲發售初期卡牌的價格做齣瞭預測。


下麵是一些猜想:


一個卡牌包的實際實際價值應該小於等於2美元。市場剛剛開放的時候,卡牌的價格可能會使開包更加有價值,但隻有一小段時間。我們假定這種情況不會持續太久,這就意味著一個卡牌包的平均實際價值應該少於2美元。


一個卡牌包平均有1.17張稀有牌,3.23張非凡牌,7.6張普通牌。


因為普通牌可以被換成門票,他們也許應價值0.05美元(0.35RMB)。人們也許會為瞭一張優質的普通牌齣0.06美元(0.4RMB),普通英雄也許更高,但為瞭簡便,我們把他們當作價值為0.05美元(0.35RMB)的卡牌。


非凡牌也許不會比普通牌值錢太多,不過會有一些例外。我還沒有對開包資料中的非凡牌進行分析,所以我對此還不太確定。不過我假設有一張非凡牌的平均價格為0.07美元(0.45RMB)。


這就說明一個卡牌包的平均價值為(一張稀有牌的平均價值)*1.17+0.05*7.6+0.07*3.23=(一張稀有牌的平均價值)*1.17+0.606美元(4.21RMB)。


稀有卡牌的價格:


如果一個卡牌包的實際價值等同於它的市場價格(不包括稅),那麼一張稀有卡牌的平均價格應該為1.39/1.17=1.19美元(8.27RMB)。


如果平均每個人買瞭少於100個包,卻想要某張特定的強力卡,那麼一個卡牌包的平均實際價值應該至少為2美元。(因為市場上交易的卡牌數量小於期望值)


要得到全卡,你需要207張稀有卡,根據卡牌包的平均實際價值2美元,你需要大約245.92美元(1708.6RMB),這是在不齣重復卡的最優情況下。(譯者注:此處原文為全卡,但根據作者意思應該是全部稀有卡而不是全卡,下麵的分析會用到)


但是,某些稀有卡實際上沒有什麼價值,而另一些稀有卡會被大量需求。我預計稀有英雄是最搶手的,事實上稀有英雄也是最低掉落率的,它們在剛開始時可能會非常昂貴。


稀有英雄占開齣的稀有卡的8.33%,而最搶手的斧王,小黑和Kanna(卡納)占2.08%。


殲滅,勝利時刻可能是最搶手的稀有法術,它們占稀有卡的2.88%。


首領號角,暴君華服可能是最搶手的稀有裝備,它們占稀有卡的2.56%。


最大的問題在於:到底一張小黑或者勝利時刻這樣的卡會比平均價格高多少?基本上,這取決於這張稀有卡牌和其他稀有卡牌的需求程度比率。


預測1:


讓我對上麵刪除的段落再嘗試一次。我昨晚的預測有一些偏差,因為我使用瞭理想中全卡的價格,卻認為人們隻需要1張這些T1的卡。當人們隻想買一張這些卡,或者剛好多齣一張並想賣掉的時候,上麵這個預測纔會準確。為瞭讓預測更準確,我假設每個人都想要3張這些法術/物品。這樣的每張稀有卡的平均價格會變成245.92/(3+3*4) = 16.39美元(113.87RMB)。小黑/斧王/卡納平均會價值28.03美元(194.74RMB),而稀有法術牌會價值13.49美元(93.72RMB)。


如果這7張卡占所有稀有卡的需求度的50%而不是100%,則價格會降至14.02美元/英雄牌(97.37RMB),6.75美元/法術牌(46.86RMB)。期望英雄牌更便宜明顯有失偏頗(原文: This is definitely skewed in favor of cheaper heroes),因為這說明一個像小黑這樣的英雄的需求度等同於第三張勝利時刻,我認為這完全不現實。英雄牌的價格應該會比這裏說的更高,而法術牌的價格會更低。


同時也要記住英雄會比其他種類的卡牌需求度更低,因為你隻能擁有一個相同的英雄。這可能會使英雄牌的價格降低,更接近法術牌的水準,但英雄實際上還是更加稀有。


預測2:


讓我們假定勝利時刻的需求度是小黑的3倍(因為人們可以在卡組裏用3張),這意味著勝利時刻的價格是小黑的1.44倍(需求度/稀有度=3/2.078)。如果這種比率真的齣現,那麼勝利時刻/殲滅/暴君華服/首領號角平均每張將會是17.47美元(121.37RMB),而卡納/斧王/小黑每張平均12.1美元(84.07RMB)。在50%期望度的情況下這7張卡中的法術卡價值會降至8.79美元(60.68RMB),英雄卡6.05美元(42.04RMB)。


總結部分


總結部分1:(對應上麵的預測1)


如果市場每張稀有卡的平均價格高於(1.19美元/8.27RMB+市場稅),則一個卡牌包的平均實際價值會大於2美元。這意味著買卡牌包會比從市場中買卡更加劃算。不要為單張卡花費超過(50美元/347.39RMB+市場稅)。


對剛開始的市場價格的最終預測:(譯者注:下麵的價格均為最高價格)


斧王/小黑:42美元(291.8RMB)+市場稅


卡納:16美元(111.16RMB)+市場稅


巫妖:8美元(55.58RMB)+市場稅


其他稀有英雄:4美元(27.79RMB)+市場稅


首領號角/暴君華服:9美元(62.53RMB)+市場稅


勝利時刻/殲滅:9美元(62.53RMB)+市場稅


英雄價格會在第一個月內大幅下降,而首領號角/暴君華服/勝利時刻/殲滅的價格會維持穩定甚至可能上升。


總結部分2:(對應上麵的預測2)


這一預測是增加瞭勝利時刻和殲滅的權重做齣的:


斧王/小黑:15美元(104.22RMB)+市場稅


卡納:10美元(69.49RMB)+市場稅


首領號角/暴君華服:13美元(90.33RMB)+市場稅


勝利時刻/殲滅:15美元(104.23RMB)+市場稅

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第五人格 (IDENTITY 5) 模型理論詳解

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    第五人格卡模型攻略 對於遊戲中想必有很多玩傢會有很多無法用肉眼去解釋的問題。 1、灰燼的娃娃當掛上人之後為什麼不能直接放下? 2、屠夫明明離我很遠為什麼能砍到我? 3、我明明翻過闆子瞭、翻過牆瞭屠夫還能砍中? 4、我站在障礙物的後麵砸闆,屠夫還能砍中我? 那麼接下來,我用我的模型理論來解釋這些問題。   我認為遊戲中的每件東西應該有製作的模型外框(實戰遊戲中看不到這些外框),以6個模型舉例。   1、解釋:娃娃為何不能貼椅的原因。   答:因為椅子的週邊模型和娃娃的週邊.......


第五人格 (IDENTITY 5) 求生者進階攻略

第五人格 (IDENTITY 5) 求生者進階攻略

    為改善萌新遊戲體驗,提升全人類幸福指數使其最大化,這篇攻略應運而生。話不多說,直接進入正題。本期攻略將會圍繞三個哲學問題【是什麼】【為什麼】【怎麼做】來進行基礎操作的講解 鑒於,位移,技能等操作遊戲劇情中有詳細介紹,我再次也不贅述。 Q:求生者萌新進入地圖後的第一步需要做什麼? A:觀察周圍環境,尋找是否有密碼機 Q:如何尋找密碼機? A:密碼機頂部有高亮,建議抬高視角尋找,同時,有固定的刷機點,可以嘗試進行適當的記憶。 Q:為什麼需要修復密碼機? A:修好5颱密碼機,.......


第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村地圖解析與玩法技巧分享

第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村地圖解析與玩法技巧分享

    大傢好我是大腦斧,在經過漫長的維護之後,小編終於能登陸遊戲探索新地圖的蹤跡瞭,不知道是不是伺服器被派去跟那誰擁吻去瞭,廢話不多說,先來讓大傢看看湖景村真實的遊戲場景。 地圖背景介紹   湖景村從前是個繁榮的小漁村,而現在拍打石子灘的浪花隻會帶來過去的殘骸。 湖景村地圖探秘   湖景村地圖本身偏黑暗,透著一股詭異的氣息,建議大傢在這個場景中穿深色的衣服,可以盡可能的保護自己不被屠夫發現。   湖景村因為設定是海灘邊的小漁村,所以大麵積都是平地,隻有少數民房和漁船做點綴,如果在.......


第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村地窖位置指南

第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村地窖位置指南

    湖景村特點 湖景村最顯著的特點就是大!特彆大!相較於其他三個地圖,湖景村增加瞭很多類似雜草、破屋、玉米地這些小細節。同時,視野變得很有限。 這個地圖無論對求生者還是監管者都算不得友好。 地窖位置解析 湖景村的雜物多,麵積廣,地窖更是多達5個刷新點。   周圍的建築標誌分彆是: 地窖1——船頭左上方。   地窖2——船身左邊的正中央偏左。   地窖3——船尾小木屋到大門中間。   地窖4——風車旁邊。   地窖5——破船區左邊。 .......


第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村無敵點與地窖位置一覽

第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村無敵點與地窖位置一覽

    湖景村特點 湖景村最顯著的特點就是大!特彆大!相較於其他三個地圖,湖景村增加瞭很多類似雜草、破屋、玉米地這些小細節。同時,視野變得很有限。 這個地圖無論對求生者還是監管者都算不得友好。 地窖位置解析 湖景村的雜物多,麵積廣,地窖更是多達5個刷新點。   周圍的建築標誌分彆是: 地窖1——船頭左上方。   地窖2——船身左邊的正中央偏左。   地窖3——船尾小木屋到大門中間。   地窖4——風車旁邊。   地窖5——破船區左邊。 湖景村無敵房詳解 湖景村地圖中,兩個v.......


第五人格 (IDENTITY 5) 無敵房位置及玩法攻略

第五人格 (IDENTITY 5) 無敵房位置及玩法攻略

    無敵房位置及玩法攻略 如下圖,那後麵那個房間就是無敵房 (還有,這個圖的地窖點經常齣現在這裏的,就腳下)   或者又是這個   總之,無敵房就隻是普通房間而已,但是逃生者在麵對監管追殺時,閤理利用這兩個門和一扇窗,反復的進齣房間時,監管永遠也跟不上你的腳步,砍不到你(但還是需要一點技術含量的)。地圖中還有許多其他類似於無敵房性質的建築,自己滿滿探索吧(ง•̀_•́)ง.......


第五人格 (IDENTITY 5) 監管者玩法技巧與上分指南

第五人格 (IDENTITY 5) 監管者玩法技巧與上分指南

    屠夫玩法技巧   1.看空軍開槍或者前鋒撞你的瞬間,能把人放下,得成為基本操作。當然瞭現在大部分空軍已經不會這樣直接開槍。 2.把人綁在VIP室的時候,會利用樓梯雙刀。D5落地的時候普攻是不擦刀的,紅蝶的飛天守屍就是利用這個。其他屠夫,除瞭廠長本身能通過丟娃娃來實現,不然就隻能依靠地形。醫院的2樓和地下室的樓梯是目前唯2的地形。在地下室樓梯這麼守的話,大概率來救人的,不但救不瞭人,自己也得送。 3.會利用耳鳴來判斷人類的大緻位置。開局耳鳴找人就不說瞭,很多攻略都有。 當你把人綁上椅子的.......


第五人格 (IDENTITY 5) 穿闆刀玩法與防範措施

第五人格 (IDENTITY 5) 穿闆刀玩法與防範措施

    木闆是第五人格中一個特色的道具,求生者和監管者的博弈經常在木闆中體現。如果你玩監管者經常被彆人扣闆砸暈,被彆人翻闆秀後砸碎瞭又被換塊闆子秀,你看到腳印後卻不敢確定人是等著扣你還是跑瞭,那麼這篇帖子可以幫助你。 如果你玩求生者卻經常被穿闆刀打中,或者扣闆時感覺不會被打中卻被打中,翻闆被歐皇斬。遇到死角闆被監管者堵著不知道他會從左邊打你還是右邊打你。那麼這篇帖子也可以幫助你。 關於木闆在我前一個紅蝶教學中已經說明過一次穿闆刀,這一次我寫一個求生者和監管者都有用的教學。如果你覺得這篇帖子對.......


第五人格 (IDENTITY 5) 管道服隨從獲取攻略

第五人格 (IDENTITY 5) 管道服隨從獲取攻略

    管道服隨從獲取攻略   小電視:通過B站平颱連結下載第五人格並創建角色。(限量30萬個)   電燈泡-泡蝠:騰訊手遊助手禮包中心免費領取兌換碼(騰訊應用寶管道端限定使用,兌換碼有效期2018.8.31止)。   花紋流聲機:通過華為應用市場第五人格開服預約活動,並下載第五人格並創建角色後領取。   VIVO鬧鍾:通過VIVO遊戲中心禮包廣場領取(兌換積分5),管道服限定。(截止2018.8.31日止)   爆米花:2018.6月21日-7月8日,通過好遊快爆平颱連結下載.......


第五人格 (IDENTITY 5) 紅蝶上分技巧與玩法詳解

第五人格 (IDENTITY 5) 紅蝶上分技巧與玩法詳解

    先讓大傢看一下技能介紹,可以無視地形沖嚮最接近視野中心的求生者,這裏的視野中心我理解的是你畫麵的視野中心。 首先從螢幕從右至左的平滑開始說起。 小木屋這種地方可以通過右邊螢幕從右到左滑,就可以看到闆後的人來飛。像是類似這種窗戶的大都可以這麼操作。 無敵廠房也可以,但是有另一種方法更能齣其不意的到求生者身後。 這裏的操作方法就是把視角拉低,直到低頭可以從視窗看到大廠房的求生者。(暗中觀察)可以來一個齣其不意。 這個位置同理 聖心醫院廢墟,也可以通過拉低視角達到快.......


第五人格 (IDENTITY 5) 聖心醫院地圖詳解

第五人格 (IDENTITY 5) 聖心醫院地圖詳解

    如果屠屠來瞭你正在小木屋有心跳有眼睛(寒意),先轉視角看一下屠夫是從哪裏過來的,不要慌不要慌不要慌,小木屋有一闆一窗,隻要你貼模型貼的好和不卡模型,充分利用翻窗時間間隔、把握好與屠屠的安全距離你是可以在這裏溜屠屠幾圈的。注意:不要丟屠屠視野,因為小房子遮擋性比較強,小心不要被屠屠反繞,如果屠屠反繞你也跟著反繞,反應要及時~(附拍闆站位) 如果不小心快被追上,可以利用闆子砸屠屠一下(砸暈是最好目標,砸不到也可以拉開距離),這時候就看屠屠踩不踩闆瞭,一般會玩的屠屠都會踩闆,因為不踩的話你.......


第五人格 (IDENTITY 5) 醫院修電機順序推薦

第五人格 (IDENTITY 5) 醫院修電機順序推薦

    就從木屋開始吧,木屋刷電機跟醫院一二樓是有關係的,木屋有電機,醫院就隻會刷一颱,木屋沒有電機的話,醫院一二樓各一颱 接著咱們看木屋**這邊,這個無敵點廢墟會有兩個電機點,這兩個電機跟後麵要介紹的陣是有必然的聯係的,這兩個點都刷的話就必然沒有陣 然後再轉過來看雕像的,這個點就叫雕像電機 一圈繞過來就是長闆無敵點後麵廢墟的電機瞭,就是手的這個位置會刷一颱,這個點跟醫院門高牆電機是有聯係的,兩個點必刷一颱,醫院門高牆電機看樓下 這就是醫院門高牆電機瞭,跟樓上的點是兩點.......


第五人格-關於速修的觀念

    不知道有沒有人對於速修有一些看法大傢可以討論一下,目前我自己整理齣來的速修如果不包括職業的特定選擇的話,就是一個通盤都需要的概念,就是在第一個人上椅子的時間點就完成三修的編譯機進度。 如果可以在這個時間點完成三修的編譯機進度,隊上的牽製型、救人型相關的.......


第五人格X伊藤潤二IP聯動第一彈

    還記得10月多的時候粉專就有貼一張伊藤潤二IP聯動的消息圖 今天終於有確切消息瞭!! https://www.facebook.com/IdentityVgame/photos/a.1958135507554068/2254403034593979/?t.......


第五人格找人一起玩

    前陣子第五人格滿夯的 不知道大傢有沒有玩呢? 可以一起加入這個社團玩 或是討論一些攻略唷~ FB 第五人格 綜閤討論區 .......


第五人格深淵的呼喚II綫下總決賽

    我覺得一款手遊能夠辦齣像端遊一樣模式的大賽很不容易比較有印象的除瞭傳說對決跟闇影詩章外還有就是現在常玩的第五人格去年亞洲服還沒上架時都在陸服玩當初因為還沒打開市場,所以深淵呼喚第一季的綫下賽總奬金30萬並且限定陸服而已今年亞服上市後總奬金直接來到瞭100萬人民幣(驚嚇 一開始以為是冠軍隊伍獨得100萬(這樣想想超多的耶)後來發現是有參加綫下賽的隊伍都能照比例分配 第一段的蒸氣之都積分賽已經結束瞭、現在開始就是各區的綫上預選賽階段 東南亞賽區這周.......




神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

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