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本文由二柄APP編輯 J.撰寫 轉載請注明齣處遊戲概述《Artifact》是由萬智牌的設計師Richard Garfield 與Valve聯手打造的一款基於《DOTA2》世界觀的卡牌策略遊戲。遊戲 .. 神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解 - 趣味新聞網


本文由二柄APP編輯 J.撰寫 轉載請注明齣處遊戲概述《Artifact》是由萬智牌的設計師Richard Garfield 與Valve聯手打造的一款基於《DOTA2》世界觀的卡牌策略遊戲。遊戲 .. 神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解


發表日期 2018-12-01T09:45:03+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 本文由二柄APP編輯 J.撰寫,轉載請注明齣處遊戲概述《Artifact》是由萬智牌的設計師Richard Garfield 與Valve聯手打造的一款基於《DOTA2》世界觀的卡牌策略遊戲。遊戲 .. .....


    

本文由二柄APP編輯 J.撰寫,轉載請注明齣處


遊戲概述


《Artifact》是由萬智牌的設計師Richard Garfield 與Valve聯手打造的一款基於《DOTA2》世界觀的卡牌策略遊戲。遊戲的玩法很大程度上模仿瞭《DOTA2》的模式,無論是兵分三路的對綫戰鬥,還是英雄裝備、技能等功能,如果你是個刀友或者之前曾接觸過《DOTA2》,那麼這款遊戲的玩法對你來說將會比較容易理解。


神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

玩法介紹


和《DOTA2》一樣,遊戲的整個戰場被劃分為三條戰綫,分彆對應《DOTA2》中的上、中、下路,在《Artifact》中,我們分彆稱之為1、2、3綫。玩傢扮演天輝或者夜魘,指派英雄、技能等兵力在這三條戰綫上進行廝殺,每條綫上都會有一座防禦塔,防禦塔擁有40點血量和隨著迴閤數增長的三點法力值,當防禦塔失去全部血量之後就會漏齣裏麵的遺跡,遺跡擁有80血量。


神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

勝利條件


攻破敵方三座防禦塔中的兩座 或 攻破敵方三座遺跡中的一座
還有一種特殊情況:每位元玩傢需要在限定時間內完成迴閤,超齣限定時間即會被判負,這也是為瞭預防玩傢惡意掛機或是強行拖延時間等行為設立的機製。
神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

戰場


遊戲要求玩傢在一個迴閤中分彆對三條兵綫進行分段操作,等三條兵綫都操作完即視為一迴閤的結束。


首先在戰場的中央佇立的是防禦塔,防禦塔擁有40血量,和初始為三點,但會隨著迴閤數逐漸提升的法力值,法力值可以用來使用技能卡牌或者指派角色卡牌。


防禦塔的上方是遊戲的主要戰場,每迴閤係統會隨機指派小兵齣現在戰場上,而英雄則需要玩傢自己指派(第一迴閤除外),角色上方的箭頭錶示的是該角色的進攻方嚮。


神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

可以看到每張角色卡牌都會有三個基本數值,前麵的是該角色的攻擊力,中間為護甲值(部分英雄沒有護甲值),最後的是角色的生命值,我們俗稱為“身材”。當兩個角色進行對抗時,是使用自己的攻擊力和對方的生命值進行結算,當然有的英雄還會有護甲。舉個例子,如果幻影刺客(6/8)和天怒(3/6)法師進行對抗,6點攻擊力的幻刺正好可以擊殺掉6點血量的天怒,而8點血量的幻刺受到3點傷害還剩下5點血量,這時幻刺的身材就變成瞭6/5,關於英雄的更多內容我們將在下麵進行介紹。


防禦塔的左側是我們的牌庫,每迴閤開始時玩傢可以從自己構築或者是係統分配的卡組中抽取兩張卡牌。


而在防禦塔的右側是讓過按鈕,相當於“結束操作”,當雙方玩傢都按下瞭這個按鈕,這條兵綫上的操作即視為結束,係統在進行結算後就會進入到下一條兵綫上的戰鬥。


在介麵的左上方會顯示當前的戰場概況,如英雄分佈、防禦塔的生命值等等,先後手資訊也會顯示在這裏。為瞭方便計算,係統會依照角色目前的數值直接將戰鬥的演算結果顯示在介麵上,玩傢可以清楚地看到這輪戰鬥結束後自己的英雄還剩下多少血量,帶有紅叉的卡牌即這輪戰鬥階段結束後會死亡的角色。


神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

遊戲階段


整個遊戲的階段大體上以迴閤進行計數,一個迴閤分為,部署階段-操作階段-戰鬥階段-購買階段。


部署階段係統會自動指派小兵到隨機的兵綫上,而英雄則需要玩傢根據戰況和思路的不同手動進行指派。每場遊戲開始的第一迴閤係統會自動進行部署階段,玩傢直接進入操作階段。


神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

操作階段是遊戲的主要階段,玩傢可以使用手牌、為英雄裝備道具、使用英雄技能等等來為自己的兵綫製造優勢。


戰鬥階段即結算階段,雙方兵綫上的角色依照目前的數值狀態進行對抗,對抗之後死亡的英雄會進入到泉水中等待復活。


購買階段是每迴閤允許玩傢在商店進行購物的階段,遊戲中的商店分為三欄,中間齣現的是玩傢自己帶入的物品卡牌,這一欄的卡牌在購買之後會馬上刷新,直至牌庫被買空。左邊一欄是神秘商店,這裏齣現的卡牌是隨機的,其中不乏許多強有力能夠翻轉局勢的卡牌。右邊一欄中則會售賣一些消耗品,如治療藥膏或者是迴城捲軸等等。


神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

卡牌


《Artifact》中的卡牌分為5大類,分彆是英雄牌、小兵牌、技能牌、功能牌以及物品牌,從一張卡牌左上角的圖示可以看齣它的類型,上方的數位則代錶使用這張卡牌所需的法力值。


遊戲中除瞭物品牌之外,所有的卡牌都會有顔色上的區分,使用特定顔色的卡牌則需要這條綫路上有該顔色的英雄,舉個例子如果你想要使用“狂戰士之吼”(紅色)這張卡牌,則需要這條綫路上部署著紅色的英雄,如“斧王”(紅色)。但是有些卡牌也可跨綫進行使用,這些卡牌的標誌是,法力值附近有左右方嚮的箭頭,如上圖中的“魔藹迷霧”。


一般來說,遊戲中使用的卡組需要玩傢自己進行構築,在經典卡組中需要有5張英雄卡,最少9張物品卡牌以及最少40張其他卡牌,卡牌數量的上限不設限製。


神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

英雄


英雄是遊戲中的主要戰鬥角色,除瞭基本的身材屬性之外,英雄還會有武器、護甲以及飾品三個槽位元(顯示在卡牌上方),玩傢可以對英雄購買相應的裝備來增強其個人能力。而當你選擇一名英雄加入卡組的時候,這名英雄自帶的三張專屬卡牌也會自動加入卡組,這些專屬卡牌通常是強有力的技能。除此之外,一些英雄自身就會攜帶一些技能,有些是能夠造成傷害的主動技能,有些則是對局有利的被動技能,這些技能一般需要CD纔能觸發。而一名英雄在戰敗之後他並不會消失,而是迴到泉水等待復活,後續迴閤可以繼續進行指派。


神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

概念解釋


《Artifact》中的一些專用詞匯解釋


修正:永久性地對一個單位的狀態進行修改
攻城:攻城傷害會直接作用於建築,無論前方是否有單位阻擋
透甲:無視X點護甲造成傷害
相鄰:一單位左右兩側的單位為友方相鄰單位,一單位前方以及斜上方的單位被稱為敵方相鄰單位
嘲諷:強製使相鄰的敵方單位攻擊該角色
分裂:該角色攻擊時同樣會對相鄰的敵方單位造成傷害
反擊:在該角色受到攻擊時會返迴一部分傷害給攻擊者
穿刺:攻擊時無視角色的護甲值
繳械:被繳械的單位無法進行攻擊
沉默:被沉默的單位無法使用物品、技能和法術
眩暈:被眩暈的單位無法進行攻擊,使用物品、技能和法術
快速部署:具備快速部署技能的英雄沒有死亡倒計時,可以在下迴閤即刻部署
神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

以上就是V社新卡牌遊戲《Artifact》的基本玩法介紹,本作將於北京時間11月29日早晨6時在Steam平台解鎖,國區售價138元,購買可獲得 10 個卡牌包、5 張活動門票和兩套完整的新手牌組,還會附贈一個月的《DOTA2》Plus會員資格。

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第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村地圖解析與玩法技巧分享

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    大傢好我是大腦斧,在經過漫長的維護之後,小編終於能登陸遊戲探索新地圖的蹤跡瞭,不知道是不是伺服器被派去跟那誰擁吻去瞭,廢話不多說,先來讓大傢看看湖景村真實的遊戲場景。 地圖背景介紹   湖景村從前是個繁榮的小漁村,而現在拍打石子灘的浪花隻會帶來過去的殘骸。 湖景村地圖探秘   湖景村地圖本身偏黑暗,透著一股詭異的氣息,建議大傢在這個場景中穿深色的衣服,可以盡可能的保護自己不被屠夫發現。   湖景村因為設定是海灘邊的小漁村,所以大麵積都是平地,隻有少數民房和漁船做點綴,如果在.......


第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村地窖位置指南

第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村地窖位置指南

    湖景村特點 湖景村最顯著的特點就是大!特彆大!相較於其他三個地圖,湖景村增加瞭很多類似雜草、破屋、玉米地這些小細節。同時,視野變得很有限。 這個地圖無論對求生者還是監管者都算不得友好。 地窖位置解析 湖景村的雜物多,麵積廣,地窖更是多達5個刷新點。   周圍的建築標誌分彆是: 地窖1——船頭左上方。   地窖2——船身左邊的正中央偏左。   地窖3——船尾小木屋到大門中間。   地窖4——風車旁邊。   地窖5——破船區左邊。 .......


第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村無敵點與地窖位置一覽

第五人格 (IDENTITY 5) 湖景村無敵點與地窖位置一覽

    湖景村特點 湖景村最顯著的特點就是大!特彆大!相較於其他三個地圖,湖景村增加瞭很多類似雜草、破屋、玉米地這些小細節。同時,視野變得很有限。 這個地圖無論對求生者還是監管者都算不得友好。 地窖位置解析 湖景村的雜物多,麵積廣,地窖更是多達5個刷新點。   周圍的建築標誌分彆是: 地窖1——船頭左上方。   地窖2——船身左邊的正中央偏左。   地窖3——船尾小木屋到大門中間。   地窖4——風車旁邊。   地窖5——破船區左邊。 湖景村無敵房詳解 湖景村地圖中,兩個v.......


第五人格 (IDENTITY 5) 無敵房位置及玩法攻略

第五人格 (IDENTITY 5) 無敵房位置及玩法攻略

    無敵房位置及玩法攻略 如下圖,那後麵那個房間就是無敵房 (還有,這個圖的地窖點經常齣現在這裏的,就腳下)   或者又是這個   總之,無敵房就隻是普通房間而已,但是逃生者在麵對監管追殺時,閤理利用這兩個門和一扇窗,反復的進齣房間時,監管永遠也跟不上你的腳步,砍不到你(但還是需要一點技術含量的)。地圖中還有許多其他類似於無敵房性質的建築,自己滿滿探索吧(ง•̀_•́)ง.......


第五人格 (IDENTITY 5) 監管者玩法技巧與上分指南

第五人格 (IDENTITY 5) 監管者玩法技巧與上分指南

    屠夫玩法技巧   1.看空軍開槍或者前鋒撞你的瞬間,能把人放下,得成為基本操作。當然瞭現在大部分空軍已經不會這樣直接開槍。 2.把人綁在VIP室的時候,會利用樓梯雙刀。D5落地的時候普攻是不擦刀的,紅蝶的飛天守屍就是利用這個。其他屠夫,除瞭廠長本身能通過丟娃娃來實現,不然就隻能依靠地形。醫院的2樓和地下室的樓梯是目前唯2的地形。在地下室樓梯這麼守的話,大概率來救人的,不但救不瞭人,自己也得送。 3.會利用耳鳴來判斷人類的大緻位置。開局耳鳴找人就不說瞭,很多攻略都有。 當你把人綁上椅子的.......


第五人格 (IDENTITY 5) 穿闆刀玩法與防範措施

第五人格 (IDENTITY 5) 穿闆刀玩法與防範措施

    木闆是第五人格中一個特色的道具,求生者和監管者的博弈經常在木闆中體現。如果你玩監管者經常被彆人扣闆砸暈,被彆人翻闆秀後砸碎瞭又被換塊闆子秀,你看到腳印後卻不敢確定人是等著扣你還是跑瞭,那麼這篇帖子可以幫助你。 如果你玩求生者卻經常被穿闆刀打中,或者扣闆時感覺不會被打中卻被打中,翻闆被歐皇斬。遇到死角闆被監管者堵著不知道他會從左邊打你還是右邊打你。那麼這篇帖子也可以幫助你。 關於木闆在我前一個紅蝶教學中已經說明過一次穿闆刀,這一次我寫一個求生者和監管者都有用的教學。如果你覺得這篇帖子對.......


第五人格 (IDENTITY 5) 管道服隨從獲取攻略

第五人格 (IDENTITY 5) 管道服隨從獲取攻略

    管道服隨從獲取攻略   小電視:通過B站平颱連結下載第五人格並創建角色。(限量30萬個)   電燈泡-泡蝠:騰訊手遊助手禮包中心免費領取兌換碼(騰訊應用寶管道端限定使用,兌換碼有效期2018.8.31止)。   花紋流聲機:通過華為應用市場第五人格開服預約活動,並下載第五人格並創建角色後領取。   VIVO鬧鍾:通過VIVO遊戲中心禮包廣場領取(兌換積分5),管道服限定。(截止2018.8.31日止)   爆米花:2018.6月21日-7月8日,通過好遊快爆平颱連結下載.......


第五人格 (IDENTITY 5) 紅蝶上分技巧與玩法詳解

第五人格 (IDENTITY 5) 紅蝶上分技巧與玩法詳解

    先讓大傢看一下技能介紹,可以無視地形沖嚮最接近視野中心的求生者,這裏的視野中心我理解的是你畫麵的視野中心。 首先從螢幕從右至左的平滑開始說起。 小木屋這種地方可以通過右邊螢幕從右到左滑,就可以看到闆後的人來飛。像是類似這種窗戶的大都可以這麼操作。 無敵廠房也可以,但是有另一種方法更能齣其不意的到求生者身後。 這裏的操作方法就是把視角拉低,直到低頭可以從視窗看到大廠房的求生者。(暗中觀察)可以來一個齣其不意。 這個位置同理 聖心醫院廢墟,也可以通過拉低視角達到快.......


第五人格 (IDENTITY 5) 聖心醫院地圖詳解

第五人格 (IDENTITY 5) 聖心醫院地圖詳解

    如果屠屠來瞭你正在小木屋有心跳有眼睛(寒意),先轉視角看一下屠夫是從哪裏過來的,不要慌不要慌不要慌,小木屋有一闆一窗,隻要你貼模型貼的好和不卡模型,充分利用翻窗時間間隔、把握好與屠屠的安全距離你是可以在這裏溜屠屠幾圈的。注意:不要丟屠屠視野,因為小房子遮擋性比較強,小心不要被屠屠反繞,如果屠屠反繞你也跟著反繞,反應要及時~(附拍闆站位) 如果不小心快被追上,可以利用闆子砸屠屠一下(砸暈是最好目標,砸不到也可以拉開距離),這時候就看屠屠踩不踩闆瞭,一般會玩的屠屠都會踩闆,因為不踩的話你.......


第五人格 (IDENTITY 5) 醫院修電機順序推薦

第五人格 (IDENTITY 5) 醫院修電機順序推薦

    就從木屋開始吧,木屋刷電機跟醫院一二樓是有關係的,木屋有電機,醫院就隻會刷一颱,木屋沒有電機的話,醫院一二樓各一颱 接著咱們看木屋**這邊,這個無敵點廢墟會有兩個電機點,這兩個電機跟後麵要介紹的陣是有必然的聯係的,這兩個點都刷的話就必然沒有陣 然後再轉過來看雕像的,這個點就叫雕像電機 一圈繞過來就是長闆無敵點後麵廢墟的電機瞭,就是手的這個位置會刷一颱,這個點跟醫院門高牆電機是有聯係的,兩個點必刷一颱,醫院門高牆電機看樓下 這就是醫院門高牆電機瞭,跟樓上的點是兩點.......


第五人格-關於速修的觀念

    不知道有沒有人對於速修有一些看法大傢可以討論一下,目前我自己整理齣來的速修如果不包括職業的特定選擇的話,就是一個通盤都需要的概念,就是在第一個人上椅子的時間點就完成三修的編譯機進度。 如果可以在這個時間點完成三修的編譯機進度,隊上的牽製型、救人型相關的.......


第五人格X伊藤潤二IP聯動第一彈

    還記得10月多的時候粉專就有貼一張伊藤潤二IP聯動的消息圖 今天終於有確切消息瞭!! https://www.facebook.com/IdentityVgame/photos/a.1958135507554068/2254403034593979/?t.......




神器 (Artifact) 基本玩法及專用詞匯詳解

看到喇牙就想殺?試試這款不殺生神器


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