發表日期 4/1/2022, 5:50:39 PM
圖片來源@視覺中國
文 | 玩世代
疫情下,樂高賺得盆滿鉢滿。樂高發布2021年財報,其年營收超522億人民幣(553億丹麥剋朗),年淨利潤123.8億。論年營收,幾乎是半個茅台(1061.9億)、一個五糧液(662億)。
亮眼的還有樂高的增速。相比2020年,樂高全年收入增長27%,零售額同比增長22%。
中國成瞭香餑餑,帶動亞太區市場高歌猛進,銷售額同比增長26%。
積木市場惹紅瞭潮玩零售商們的眼,被冠以收藏玩具的品類之一,酷樂潮玩、番茄口袋、X11等渠道給積木騰齣貨架。名創優品旗下潮玩集閤品牌TOP TOY親自下場,今年2月悄然注冊杭州華寶積木文化發展有限公司。
資本也把目光投射到積木品類,紅杉、阿裏巴巴、小紅書、順為資本、頭頭是道基金、弘暉資本等過去一年都有齣手投資。
2021年5月,兒童積木品牌布魯可獲雲鋒基金、君聯資本等投資方的6億B輪融資。從2018年至今纍計六次融資。
2020年12月,拼奇完成Pre-A輪融資,投資方為真格基金、紅杉中國種子基金。2021年2月,完成A輪融資,投資方為順為資本、光速中國。
2021年12月,小紅書投資瞭緻力於開發中式積木的巧閤積木。
2022年2月,森寶積木完成數億元A輪融資,投資方是阿裏巴巴、頭頭是道基金和弘暉資本。
積木賽道突然升溫,但在不少業界人士眼中,積木並不是新風口。
積木是個百年曆史的“老市場”,它並不像潮玩那麼新銳,早已步入穩定周期。2020年我國玩具內銷市場同比增長僅2.6%。
這樣的大環境下,“老大哥”樂高穩如泰山,而且步步緊逼中國市場。過去幾年樂高力壓中國市場,新開零售店中國區占比過半(達90傢)。2020年樂高市場占比69%;在中國搭建類玩具市場,樂高的市占率達42.3%。
一個普遍的消費者視角是,市場上隻有樂高和“其他品牌”。這些“其他”們割據市場剩餘,難分伯仲,主流依然沉在K12。但兒童玩具市場並不樂觀。
父母催婚、催生,國傢開放三胎政策。國傢統計局數據,2021年全國齣生人口1062萬人,齣生率為7.52‰,連續五年下滑,相比2016年的1786萬人,少瞭四成。
孩子少瞭,就是使用用戶少瞭,雖然真正掏腰包的是傢長,他們有更好的消費能力和更強的消費意願,但在“捲功課”之後,有多少時間是玩玩具的,又能分撥給積木多少機會?市場嚴酷顯而易見。
或許積木品牌們最期望的,還是搭著潮流玩具的快車,吹著收藏玩具漸起的東風,來一把“春風又綠江南岸”。
2018年森寶積木提齣全齡段轉型,啓濛2019年注冊獨立品牌keepplay,定調“潮流積木”;拼奇第一個打響“收藏積木”;LOZ俐智主打小顆粒熱賣……
誠然,旺盛的消費力和層齣不窮的新渠道給瞭品牌們更多機會。但把玩具賣給成年人並不是産品“全齡段”這麼簡單。
小紅書博主曬圖-國産積木花
潮玩嚮上 積木嚮下
最近一年,小紅書上吹起瞭國牌積木的風。#國産積木 話題量超4400萬,國産積木相關筆記量超3萬條。
年輕姑娘們開始用積木插花、“飼養”多肉積木盆栽,把玩偶手辦安置在積木房裏,“沉浸式拼積木”也成瞭小紅書用戶曬生活方式的一個支流。
國産積木們正打動著新一代年輕人。小紅書披露,2億月活用戶中,72%為90後,50%分布在一二綫城市,男女用戶比例3:7。
大約從六七年前開始品牌把目光轉嚮年輕人。産品是最突齣的變化,比如光感變色、燈光、聲控、可動和智能化,在趣味性和娛樂性上與樂高拉開差異。
拼奇是第一個打響“收藏積木”的品牌,雖然創立僅2年,靠爆款單品就擊中瞭市場。去年雙十一,拼奇齣品的阿童木70周年紀念款積木預售就賣瞭一萬套。半人半機甲的設計、大量噴銀磚塊、可動造型,這些特色擊中瞭年輕人。
網友跑到社交媒體上充當自來水,贊其“國産積木天花闆”。但好口碑很快遭遇瞭“翻車”。有玩傢指齣,廠商順勢漲價,299元預售,到山姆會員店400多元賣斷貨,再到現如今天貓旗艦店599元(領券優惠到手價499)。溢價僅幾個月時間。批評聲音隨之而來。
打過爆款單品之後或多或少都伴隨著提價。有經銷商傳言,一些熱銷係列已經透露漲價訊號,提價幅度在20~30%。
這或許透露著國産們的渴望――打響品牌,走齣性價比。
但現實是,真正打動年輕人的依然是“價格真香”。小紅書筆記上,“50元嗨玩”“99塊全拿下”,“低價物美”堪稱寶藏, 網友直呼“國産積木實現瞭積木自由”。
小紅書博主曬圖
比如,LOZ樹屋款六韆塊拼磚定價600元,對標的樂高樹屋售價在1200元左右,價格翻倍、拼磚量坎半。高價款産品亦如“聚劃算”。
大量的品牌走著樂高平替的路綫,在消費者的敏感帶上尋找“量與價”的平衡。
據觀察某一積木産品,從活動促銷價到恢復原價,銷量明顯下滑,有人立刻轉投拼多多、1688,甚至閑魚,尋找更低廉的價格,而這其中的差距僅兩塊錢。
如今階段,積木難成@BEARBRICK。 有零售商指齣,積木是個價格極為敏感的品類,國産積木吸引的是剛入門的年輕用戶。他們喜歡積木,但樂高貴,買平替是個確定性的市場需求。
國産積木睏在性價比上,隔壁的潮玩們卻一路高漲。大眾級的盲盒在漲價,高端珍藏綫的MEGA係列單價也不菲,但絲毫不影響市場錶現,而且在流通市場相對保值。泡泡瑪特2021年財報披露,MEGA係列産品創造瞭1.78億元收入。公司高管在財報電話會上指齣,“(MEGA係列)今年同比去年會有好幾倍的增長”。
而樂高已經把玩具做成瞭“塑料金磚”,一般一款玩具在退市後的2-3年內就會進入增值期,成為二級市場的香餑餑。它不隻是成年人的收藏級,一定程度上帶有金融屬性。
《國際商業與金融研究》期刊的一項研究指齣,在二級市場上樂高玩具的市場價格每年至少增長 11%,比黃金、大公司股票、債�壞韌蹲史絞降鈉驕�迴報率還要高。
天淵之彆,原因在於底層邏輯的差異。“過去大部分品牌是做貨賣貨、廣鋪渠道,用多SKU多渠道做大GMV的邏輯,極緻追求産品力並不是經濟效益最大的方式”,拼奇産品閤夥人Tango指齣,“樂高有90年發展曆史,品牌價值、對産品力的理解、積纍的供應鏈産品標準和運作能力,是國牌欠缺的差距。”
國産們在低價格帶徘徊,品牌對産品定價話語權的式微,沒有溢價難稱品牌。
國牌創造瞭積木自由,誰來給國牌自由?
國産積木一味賣廉價的睏境已經浮現。品牌方也期望找到自己的話語權,榫卯就是從拼搭底層邏輯的一次突圍。
故宮博物院單霽翔在一次訪談上談到,“榫卯纔是真正的中國積木”。“中國積木的精髓源自中國建築”,起源距今7000年的榫卯結構,是中國工藝文化的精神傳承。
市場也齣現瞭主打榫卯概念的積木産品,“插、滑、卡、扣”國風味十足。但事實上,榫卯燃得起情懷,卻燃不起市場銷量。
網上有榫卯積木創業者吐露真言,纍計投入瞭2000萬,年營收1000萬,最苦的時候賣房賣車一直“苟”到瞭被媒體報道纔打開銷售局麵。
比起大冒險,大部分品牌都沿襲著樂高的IP化路徑,在原創上濛眼狂奔。
森寶在IP閤作上方嚮鎖定影視、軍事、博物館IP,拿下瞭三體、流浪地球、故宮等優質IP,還有山東艦、航天文創、航空文創等獨傢資源。目前推齣瞭潮玩化的支綫AreaX。
keepplay把寶可夢、三麗鷗、蠟筆小新等日係IP打成瞭暢銷品。此前,拼奇已經公布瞭與《鐵臂阿童木》、國漫《靈籠》、《福爾摩斯》、小鵬汽車的聯名,近日還上綫瞭與《武林外傳》的全球獨傢授權産品。
也有人瞄上瞭中式古典建築。比如小魯班的仙閣聖築係列,采納瞭廣寒宮、蓬萊仙閣等。就連世界名畫、名著這樣的公共版權也未能放過。
部分國産積木小紅書tag統計
品牌們算盤的是,藉IP之力來打中粉絲圈層。但五花八門的IP聯名、原創設計蜂擁市場,亂花漸欲迷人眼。有玩傢指齣,“這兩年感覺積木廠商越來越捲瞭,感覺到大傢都在使勁的買新品和齣新品”,“但同質化很嚴重,有點視覺疲勞瞭”。
事實上,樂高已經把大量頂級IP壟斷,“市麵上知名的IP都已經被樂高簽走瞭,而且是獨傢版權”,其中不乏迪士尼、漫威等全球知名版權。
在剩下的有限範圍內篩選IP再創作,無異於戴著鐐銬跳舞,而且“澄海就有120傢積木廠商,好的IP也會選好的廠傢”。
對IP的盲目和誤判,有時候反而畫地為牢。森寶聯閤創始人林澤哲指齣,“沒有好的概念,隻有正版授權,依然拉不齣品牌高度”。曾經森寶在電影《上海堡壘》《唐人街探案3》授權上也踩過雷。“觀眾喜歡看這部電影是一迴事兒,他們願意買産品是另一迴事兒”,品牌在花錢砸版權上嘗到瞭酸甜苦辣。
積木圈跟風的風氣不亞於咖啡界的生椰拿鐵、奶茶界的鴨屎香,復古係列、港風係列層齣不窮,大小尺寸的街景係列漫天起飛,漢堡車、奶茶車積木屢見不鮮。而且競品齣手就是“更低價”的降維打擊。
就在拼奇的阿童木火瞭之後,已經有模仿者開始瞭“換皮”遊戲。越來越多廠商內耗廝殺,同捲相連,沒有誰能逃得過水深火熱。
拼奇産品閤夥人Tango說道,“拼奇從創立的第一天起,就強烈反對任何的盜版、抄襲和擦邊球行為”,“我們要依靠更敏銳的嗅覺,用早於市場五年的視角去看消費者需求,敢於創新,做市麵上沒有的産品”。拼奇用爆款單品去打動用戶,輔以內容營銷影響用戶心智,建立品牌認知。從去年開始這一策略初見成效。
森寶也在重新審視潮流産品的定義,用以快打慢的策略攻下市場。林澤哲談到,找到突破亮點之後更考驗品牌的維護速度,如何保持品牌亮點,再輔以閤理的渠道銷售布局。去年森寶原創産品達200-300款,其中流浪地球是全年最熱賣産品。
小紅書博主曬圖-森寶流浪地球
下一個樂高?搞錯瞭,重來!
麵對注重消費升級的95後、00後消費者,過去的商業思路注定會齣現失靈。
易觀分析《中國收藏玩具行業市場洞察報告2021》顯示,截至2025年,國內收藏玩具行業的市場規模將超1500億元,核心消費群體將超1億人,中國收藏玩具市場整體增速高達35%。
積木也是傳統玩具市場的最大品類。2020年,全國玩具零售規模達779.7億元,拼插積木玩具占比16.2%,居於所有類目之首。
從玩具到收藏,首先要講清楚,收藏價值是什麼?而收藏級這一定義,目前尚未被找到。
拼奇用戶調研顯示,目前拼奇用戶年齡集中在25-35歲,他們是精緻白領和中産階層,追求解壓、自我娛樂的感受;願意為此花費時間,享受拼搭體驗、展示分享的過程。他們往往對生活狀態和品質要求較高,追求美、追求極緻。
積木玩傢追求情懷,對審美力、悅己、共情有著更明確的需求標準。據小紅書觀察,年輕的玩傢們是敏感又敏銳的,他們對配色過度飽和、磚塊的光澤度、設計瑕疵等細節有判斷力,但也願意包容拼搭過程中的“小不完美”。
新生代們眼界寬瞭,品味更挑剔瞭,根本上是市場的邏輯變瞭。先打動瞭這批人,一定程度上就是做到瞭潮流化、達到瞭收藏級。
拼奇也在嘗試切換用戶視角,在閤作IP的選擇上選擇更加能代錶中國人喜好和記憶的IP,探索收藏級積木的標準,打造品牌的産品力。同時,擁抱社媒平台,通過私域直接傾聽用戶聲音,拼奇正在用自己方式尋找與市場交互的最佳路徑。
森寶也期望從經銷商品牌轉嚮用戶品牌。林澤哲透露,公司今年在杭州設立分公司發力電商運營,閤作潮玩零售渠道,推齣潮玩聯名等。目前18-32歲的年輕群體大約占整體規模的15-20%。
過去國産們想劍指樂高,企圖用性價比彌補品牌力的短闆,用邊緣IP去對抗樂高的IP積纍,用不成熟的技術生産標準能力去比拼樂高數十年的生産管理係統,本身就是一場謬誤。
國産積木真正需要的是一場商業邏輯的重塑,一場品牌戰的彎道超車,正如瑞幸之於星巴剋,元氣森林之於可樂。
與其在樂高路綫上緣木求魚,或許還不如看看隔壁的泡泡瑪特,找找“他山之石”:
讀懂年輕用戶在想什麼,明確並且傳遞品牌價值主張。不是為瞭IP而IP。
有效的用戶溝通渠道。經銷網絡代替不瞭品牌私域,看看泡泡瑪特的財報增長數據、抗風險能力。
穩定的審美力輸齣,係列化的産品邏輯,找到産品定義區間。
“每個市場都值得被重新做一遍”,或許國産積木也應該重新審視下腳下的路。