趣味新聞網記者特別報導 : 《神秘海域》全係列作品迴顧傳奇永不終結2016-05-08 09:00:00 《神秘海域》係列問世之前,正值PS3主機的艱難時日,當時這台次時代主機因為開發環境以及銷售政策的原 ... 《神秘海域》 .....
《神秘海域》全係列作品迴顧
傳奇永不終結
2016-05-08 09:00:00
《神秘海域》係列問世之前,正值PS3主機的艱難時日,當時這台次時代主機因為開發環境以及銷售政策的原因,一直被微軟的XBOX360全麵壓製。最為緻命的,《戰爭機器》係列已經成為XBOX360威力無窮的殺手鐧,而“能夠完全代錶自身平台優勢的獨佔作品”卻在PS3主機上一直缺席。
《神秘海域》的齣現對於PS3有重要意義
但這種彌漫在PS3主機上空尷尬緊迫的氣氛,卻隨著《神秘海域》係列的問世而灰飛煙滅,火爆的銷售情況和熱烈的業界反應,再次證明瞭頑皮狗工作室那無以倫比的製作實力,以及《神秘海域》係列身為“PS3主機王牌作品”名副其實。於是,《神秘海域》係列的意義,就不僅僅在於報錶上輝煌的銷售數位,更是在於,是它將PS3主機從低迷混沌的泥潭裏拯救瞭齣來,讓PS3主機終於看清瞭光明大道的具體方嚮。
“任何偉大的事蹟都必定有起點,但唯有堅持到底,努力成就,光榮纔會降臨”。
——佛朗西斯
.
德雷剋爵士
16世紀探險傢佛朗西斯.德雷剋
如文所示,這段話齣自佛朗西斯.德雷剋爵士,那個在16世紀叱詫風雲的偉大探險傢兼職業海盜之口,不過我們看見有關他的第一個畫麵卻是他的棺材,確切的說是正被撬動的棺材,而且撬動的動作有些粗魯,撬動的人還自詡為他名正言順的“後代”。這個名叫“德雷剋”的小子對此行徑的自我評價是:“這樣我覺得自己有些卑鄙啊”,說完還開心的笑瞭幾聲,而在他旁邊拿著攝像機的艾蓮娜卻很尖銳的指齣
“據我所知,佛朗西斯
.
德雷剋爵士從未留下任何子嗣!”——這一幕看上去有些黑色幽默不是嗎?
特彆是在我們扮演過無數的“海盜”“刺客”“冒險傢”“特種兵”等等之後,這樣的開場的確既輕鬆又有趣。這樣的劇情設置,當然是“頑皮狗”們的刻意為之,畢竟流淌在他們製作血液裏的“幽默”分子與生俱來,所以使用起來便會信手拈來。
艾蓮娜·費捨爾
接著我們得知這次探險是艾蓮娜齣資贊助的,因為她是一個奔波於世界各地,意在製造大新聞的優秀記者,然後我們跟著她和德雷剋——這個刨祖先棺材的後代,一路從茫茫大海來到叢林茂密的古代印加遺跡,按照從納粹潛水艇中得到的綫索,駕駛飛機光臨不知名的太平洋小島以及身居其中的“失落都市”,其中當然少不瞭蘇利大叔一次又一次的美妙助攻,於是在我們經曆瞭諸多大難不死的旅程,和劇情反轉的重要關頭之後,終於見證瞭“老中青三人組”從“職業盜墓者”逐漸變成崇尚“意義大於利益”的護寶者。
維剋多·蘇利
是的,我們最終得到的是這樣一個與眾不同的“德雷剋”,他區彆於那些天生一張撲剋臉,永遠苦大仇深的冒險傢們,他迴應遊戲中艱難睏苦境地的方法是哈哈哈的乾笑,即便情況緊急實在笑不齣來,他也會自我解嘲一番之後,勇往直前。不,他明顯不是自願的,因為他的害怕和猶豫昭然若揭,所以身為女主角的艾蓮娜還狠狠的賞瞭他一擊右勾拳!
沒錯,這個女主角也是那麼的與眾不同,她不像其他遊戲作品中,那些衣著十分得體,談吐都會冒齣醉人香氣的女性角色一般,緊跟男主的步伐,
艾蓮娜有自己獨特的思維方式和行事方法,她的英勇行為一點也不比德雷剋少,即便她同樣也會猶豫和害怕。
但猶豫和害怕不正是我們最為真實的反映嗎?而描述“勇敢”最為貼切的解釋並不是不害怕,而是害怕之後依然可以堅持到底,例如德雷剋麵對西班牙海盜團夥一邊念叨著“怎麼人這麼多!”一邊小心的還擊;又例如艾蓮娜麵對飛機失事的危險,首先一把抓住自己的攝像機而不是降落傘。
《神秘海域》從初代開始就在探索PS3機能的極限
當然還有“亦師亦友”的蘇利大叔一麵總是抱怨自己老瞭想要退休,一麵又通過“詐死”來和敵人周鏇。相信我,
“蘇利大叔”大概是所有遊戲角色中,“老年人”塑造最為成功的一次,撩妹的技能讓德雷剋醋意滿滿不說,機製的頭腦和敏捷的身手,更是讓這個小小團隊脫離險境的關鍵法寶。
這些真實、平凡、輕鬆的描繪手法,並沒有使《神秘海域》的初代泯然眾人矣,反而凸顯瞭該部作品的特點——真實的戲劇化錶現,加之頑皮狗們對於PS3主機機能的深度挖掘,使初代《神秘海域》的畫麵錶現大大超過瞭同時代作品,於是《神秘海域》的成功水到渠成,於是德雷剋那起於海中,最後終於海中的有趣冒險,就有瞭繼續下去的理由。
“目睹的一切至少一半以上我從未告訴彆人,原因是我知道彆人絕不會相信。”
——馬可波羅
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年臨終之時
有瞭一代的成功,二代作品的發售就有瞭野心和底氣。這次頑皮狗們的意圖,是帶給玩傢是更加輝煌壯麗的冒險以及更加跌宕起伏的劇情,不過前提是他們的對前作中那蹩腳的射擊手感和彆扭的動作設計作齣全麵的整改纔行。結果卻並不怎麼好,即便他們給《神秘海域2》中加入瞭“潛行”的要素,還有許許多多新式的武器。但一部稱得上“成功”的電子遊戲遊戲作品並一定非要做到麵麵俱到,也可以是特立獨行,而
對於《神秘海域
2
》來說,恰恰就是這樣一部“將自身特點發揮到極緻”的經典作品。
《神秘海域2》並不完美 卻將自身特點發揮到瞭極緻
《神秘海域》的特點是什麼?是人物塑造,身為續作的《神秘海域:縱橫四海》在這一點上完完全全的超過瞭它的前輩,甚至所有主打“探險“牌的過往作品。在該部作品中,頑皮狗們加入瞭更多的遊戲角色,
從妖嬈火辣的剋洛伊到外號“瘋子”的反派拉紮雷維奇,以及伴隨他們左右的哈瑞費裏——視德雷剋為對手兼情敵的“閤作夥伴”,還有作為劇情銜接人物的老者卡爾,包括那個自始至終都在說著藏語,完全讓玩傢一頭霧水的原住民丹津
,這些人物組成瞭《神秘海域:縱橫四海》的人物群像,從他們各自的言語和行動之中,深刻的倒映著該部作品的世界觀,也使流程化的冒險過程變成瞭一個麯徑通幽的立體世界。
《神秘海域2》在角色刻畫上有瞭長足的進步
比如剋洛伊,這個與德雷剋之間關係剪不清理還亂的性感女郎,完全就是該部《神秘海域》的關鍵角色,
她從海灘齣現、到伊斯坦布爾古城,海島基地,戰火中的尼泊爾,西藏大雪山、直至神秘的香巴拉等等廣闊冒險舞台之中穿針引綫,推動著整個故事循序漸進的發展嚮前。
她其實就是另一個女版德雷剋,或者說就是德雷剋的倒影,比如她和德雷剋的口頭禪幾乎相同,又比如她和德雷剋自嘲時的口味是那麼的相似,隻不過她的行事作風要比德雷剋來的更加直接和爽快,並以此不斷的給我們的德雷剋“擦屁股”,
她當然還有豐富的感情,隻不過隱藏在對德雷剋“優柔寡斷”的責備基礎之上,她對德雷剋的愛並不是春風化雨而是電閃雷鳴,說白瞭就是“恨鐵不成鋼”。
不過她最後還是選擇瞭主動退齣,用“你會想念這個屁股”的俏皮話,給德雷剋留下一個性感的倩影,因為她知道德雷剋心中依然牽掛著艾蓮娜,那個心底善良純真執著的“前模特”。
剋洛伊·弗雷澤
有關“前模特”一詞,其實是艾蓮娜自己發明的,在《神秘海域:縱橫四海》中,她和德雷剋相遇在戰火紛飛的尼泊爾街頭。“他鄉遇故知”的情形是多麼的美好啊,不過要是看見德雷剋的身旁齣現瞭另一個女伴兒,或者德雷剋此時正被助手當作歹徒壓在地上,那這樣的畫麵就不太美好瞭。所以“前模特”一詞事齣有因,所以艾蓮娜的魅力並沒有隨著人物的增多而被淡化,
事實上本作的副標題“
Among Thieves
”正是齣自艾蓮娜之口——這個身份最不符閤
Thieves
的角色,卻深刻的理解瞭隱藏在以德雷剋為首的
Thieves
們的感情世界
,那是一個道義大過利益的世界,一個情感大於理智的世界。
“盜亦有道”是比“縱橫賊道”更高的境界
在這個世界中蘇利大叔會從天而降拯救德雷剋於土耳其監獄,並笑嘻嘻的說著“小子,看來你還是離不開我一分鍾呀!”的經典對白,剋洛伊會冒著生命危險樂嗬嗬的做著自己的“雙麵間諜”,老者卡爾會用自己的死亡告訴德雷剋“你要相信!”,而
德雷剋自己在麵對足以改變人類命運的神秘力量之時,選擇的是尊重而不是巧取豪奪。
所以,我更喜歡《神秘海域:盜亦有道》這個名字,因為是其中的“道”讓我們體驗到瞭埋藏在《神秘海域》係列中,更為豐富細膩的感情世界,也是因為這個“道”,讓該部作品乃至整個係列到達瞭另一個難以企及的高度(呃,如果沒有《最後生還者》問世的話)。
“
那些白日做夢者,非常危險,因為他們會將夢境付之於實際行動,並努力將夢境變成現實,就像我一樣。
”
——
T.E
勞倫斯(阿拉伯的勞倫斯)
有彆於初代的“人物塑造”,以及續作的“情感衝突”,三代作品《神秘海域:德雷剋的欺騙》,重點描繪的是“事件本身”。
從該作的副標題中:欺騙(
Deception
)一詞來看,整部作品都是圍繞著無數事件的前因、後果、發展、結尾的不斷演進,徐徐的拉開冒險舞台的大幕。
神秘海域3》不隻有“爾虞我詐”
其中當然有不少爾虞我詐,勾心鬥角的騙局:例如最初酒館的虛假交易,以及敘利亞古城中“光頭”查理的高超演技,包括德雷剋爵士對於伊莉莎白女王刻意隱瞞真相等等。但更多的是善意的謊言,溫柔的隱瞞:比如德雷剋欺騙艾蓮娜獨自翻過鐵柵欄奔赴敵人的運輸機,又比如
艾蓮娜假意答應德雷剋,而在最後階段再次駕駛吉普車嚮德雷剋深伸齣援手
,這些無數“欺騙”的背後,是一段段塵封的往事以及眾多隱而不發的細膩情感,這讓一直以來九死一生的殘酷冒險舞台,迸發齣瞭有關“人性是否始於善良”的最終拷問。
於是《神秘海域:德雷剋的欺騙》始於英格蘭夜晚昏黃路燈下的小酒館,展開於20年前幼年德雷剋與中年蘇利大叔相遇時老舊的哥倫比亞,故事的腳步接著,徐徐的踏過瞭古典的法國莊園和敘利亞的名勝古跡,在葉門城中,隨著敵人輪船的傾覆而漸入佳境。
德雷剋與蘇利最初的相遇
當然,你壓根不用擔心該部作品的畫麵部分,因為在經過瞭連續兩代作品的打磨之後,《神秘海域:德雷剋的欺騙》的畫麵錶現力,簡直可以用“炫技”來形容,無論是逼真到可以體現質感的“沙漠”,還是讓好萊塢特效班底都嗔目結舌的“攀爬飛機”,包括壯麗恢宏的“沙中亞特蘭蒂斯”,都是可以讓無數玩傢血脈猛漲的G點。但最為高明的是,
頑皮狗們沒有讓“畫麵”與“事件”脫離,而是相輔相成,相互促進
,最典型的例子就是德雷剋在沙漠當中迷失之時,以反派人物馬婁的口氣道齣的那段旁白,還有德雷剋陷入幻覺時麵對蘇利大叔黑洞洞的槍口,這些亮點都是《神秘海域:德雷剋的欺騙》引以為傲的高明之處,也是整個《神秘海域》係列對於電子遊戲本身重要的啓發。
還記得這場精彩絕倫的沙漠追逐嗎
《神秘海域4:盜賊末路》將於本月10日發售,對於該部作品的素質,早已不是我們重點關心的物件,我們感興趣的,是它能否超過上述光輝熠熠的前作,以及該部作品,究竟能把我們關於冒險類遊戲的傳統觀念,顛覆到何種程度。畢竟《神秘海域》一直以來就是“shut up take my money”最有說服力的理由,它同時也是電子遊戲問鼎“視覺藝術之王”的過程中,不可缺少的強勁動力。
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