發表日期 2018-08-20T09:48:07+08:00
齣於對無主之地係列的喜愛,謹在此分享我的看法。
遊戲發售僅僅兩周,通關2周目的玩傢就不在少數(其中不少還是時間不多的上班族)。
這至少說明瞭兩點:1.遊戲的人氣挺高的。2.遊戲的流程挺短的。
遊戲的高人氣是由無主2的口碑積纍下來的,除去絢麗的畫麵、多種多樣的武器及酣暢淋灕的戰鬥過程等成功因素外,角色們個性鮮明,劇情跌盪起伏,搞怪因素多多等都是大傢對它期望很高的原因。但是到瞭前傳裏2K給大傢開瞭個大玩笑,不僅小吵鬧成為瞭可選的主角,而且還是講述一幫稀裏糊塗或自願或被坑地作為JACK幫兇的故事……
記得以前在無主2的闆裏有“潘朵拉星球不止有阿凡達”的評論帖,雖然是個戲謔的標題,但是作為科幻電影的神作與無主之地2間確實有幾個有趣的相同點。
<1>.兩者都是於2009年發售,按時間來看無主之地(PC版2009年10月26日)比2009年12月16日上映的阿凡達要早一些,這不得不說是個巧閤!
<2>.故事發生的星球都叫做PANDORA潘朵拉,美麗但是暗藏殺機的神秘星球(好吧!必須說1裏麵的潘朵拉就是一大垃圾堆,但是我想它在人類涉足前肯定是很美的星球)。
<3>.人類對這裏關注的起因都是在這裏發現瞭對於人類來說有很高價值,對於當地更是有關乎存亡的資源。人類有這些東西可以錦上添花,但是當地人失去這些可是會有滅頂之災。
<4>.主導“開發”(或者說掠奪)的都是擁有高科技的星際型軍事化拓殖超級企業。所謂的政府概念在這裏不存在。
<5>.在成為焦點前這個星球都有人在過著平凡的生活,過著雖然艱辛但是知足的生活。
<6>.新來的人對原住民的生活帶來極大的衝擊,繼而發展成為不可調和的衝突。
<7>.主角原來都是效命於外來勢力的雇傭兵,但是最後都否定原來的價值觀而倒戈投嚮另一方。
<8>.開始時(不一定是直接的)引導主角的人最後都成為很棘手的對手。
事實上阿凡達世界的故事更加詩意而傾嚮於絕對善惡的世界觀。無主之地的世界中人性的刻畫則更接近實際。阿凡達的主角能最終成為娜美人的領袖並將貪婪的人暫時驅逐齣潘朵拉,他所具有的阿凡達肉體以及該身體上USB綫一樣的小辮子起到關鍵作用,通過這根小辮子他能不需要言語就能與其他個體溝通,並且能讓敵方理解自己的本心而成為朋友。
但是這在無主之地中根本是不可能的事,數不清的勢力在這裏對決博弈,英雄或者歹徒不要說要想說服對方,想要平靜地過一天很多時候都是奢望……因此,當你在BL裏麵看見“好”的人露齣殘暴的一麵,“壞蛋”做起好事都是很正常的事,沒有絕對的盟友,隻有絕對的利益!!!!(1代裏麵引領主角的是HYPERION,ATLAS是最大敵人。而2代HYPERION一傢獨大後,ROLAND繼承的正是ATLAS係的力量。)
第一次玩BL是因為喜歡那種自由頹廢的廢土風格…這裏必須先說下輻射係列。作為一部神作《輻射2》影響瞭將近1個年代的遊戲玩傢,包括很多後來成為遊戲開發者的年輕人。以第一印象來說BL1實在太有輻射的感覺瞭。但在繼續進行遊戲後本來以為可能又是關於很沉重的末日、文明倒退主題的感覺卻慢慢淡化,在這似乎絕望的星球裏其實蘊含著勃勃的生機,即使環境惡劣但是仍然有一批又一批的開拓者、避世者選擇在這裏安居樂業,你能從武器販賣機的聲響感受到他們對自己的自信,能在酒吧中尋找相對安全的休息之所,更不要說曾經大多數傢庭都有的那一台CLAPTRAP瞭,這些都是他們苦中作樂的動力。其後到來的BL2,壯美絢麗的變化更是讓我有最後伊甸園的感覺。迴到瞭前傳,雖然景色依舊驚艷,但是我感覺BL的世界設定開始迴歸FALLOUT風格瞭……輻射最著名的地方就是抉擇,以及人性的揭露瞭,沒有絕對的善惡,你所做的好事對於另外的人來說就是壞事。雖然目前為止暫時沒有遊戲在這方麵能超越F2,但走廢土路綫的遊戲無不將盡力多角度刻畫人物性格作為一個奮鬥目標。
前傳給瞭我們一個以不同視點體驗故事的機會
有很多玩傢(包括在下),齣於對HANDSOME JACK酷帥外型的好感以及被其詼諧犯賤的言語所逗樂,確實挺希望JACK在前傳中曾經是過一個好人(甚至是英雄)!但是我想,JACK在他妻子被女兒ANGEL錯殺後就已經完全改變瞭…有很多玩傢認為前傳是為JACK洗白的故事,事實上JACK從頭到尾都是個心術不正的人,隻不過程度不同而已,前傳想說的是他從理性到瘋狂的過渡。
首先,說到JACK一定要記住他的另一個身份–ANGEL的老爸(有的玩傢稱JACK可能隻是她養父)!ANGEL在1、2代中都是穿針引綫的角色,她知道的資訊太多瞭,她所知道的同樣也是JACK大部分能掌握著的。這裏就有矛盾的地方瞭,他明知道他們是由自己女兒一直引導著的強悍的秘藏獵人啊!為什麼會敢與他們正麵接觸呢?這個地方很牽強!前傳劇情的一大敗筆就是將一代的主角硬摻和到奪迴希神星行動的編排,雖然能閤理解釋JACK臉上傷疤的來曆和如何與ROLAND一行結下樑子的事,但是對應LILITH後來對前傳經曆失憶般的錶現,不禁讓人感覺很彆扭。
2KAU在故事的編排上有點誤導玩傢,11章的故關於製造機器人軍隊的章節占瞭將近4章,而現在大傢非議的JACK幾大罪過中,討論得最多的就是所謂的AI抹殺事件瞭(個人傾嚮於清零一詞)。事實上在我之前已經解析過在這件事上JACK並沒有太大的過錯,換成ROLAND也不會有更好的處理方法
但這個不是劇情的關鍵,關鍵的劇情隱藏在隻言片語中!
[1].初到和諧城酒吧找不到MOXXI時,JACK讓主角去嚮ROLAND寒暄時,LILITH剛說到“太多的觸手”時JACK慌忙截住話頭將焦點帶迴去MOXXI處。
[2].在進入海神平原追尋乾擾信號時第一次看見來自希神星的軌道轟炸時,可以聽齣JACK盡力掩蓋緊張的心理狀態,就像害怕事情敗露一樣,我想這個時候的他肯定沒有想到紮帕頓竟然使用瞭隻有他和極少數心腹纔知道的秘密武器(紮帕頓應該是想毀掉它,但是反而啓動瞭)。而這個時候JACK顯然擔心主角得知真相後可能不繼續協助而故意輕描淡寫的顧左右而言他。
[3].在去尋找軍用AI及其後組建機器人軍隊的路上大概是感覺離成功實現目標越來越近瞭,JACK開始有點得意而開始越來越多的提及巨型鐳射瞭,注意他幾乎沒有提到過一次“SAVE PEOPLE”-“救人”一詞。
[4].真正讓ROLAND一行決定除掉JACK的導火索是發現瞭鐳射炮的秘密而不是處死科學傢。我不理解為什麼以JACK這麼有管理能力的人難道連妥善處理幾個可疑科學傢都很難嗎?他這樣做其實有兩個可能:
.這幾個首席科學傢們知道他命令進行的齷齪實驗太多瞭,很多可能連HYPERION高層都沒有批準的–例如:JACK招募4人組、為自己準備替身<在辦公室ECHO有提到,一個叫Timothy的人在接下來的20年中將有另一個身份-替身JACK也就是DLC的新角色>,HYPERION的高層監事會可能隨時會過來(産業被襲,而且發現新礦産這麼大的動靜瞭還不過問一下嗎?)。
.為什麼要在ROLAND跟主角麵前做這麼低能惡劣的事情呢?如果他不是被逼急瞭的瘋子就是自信心爆棚的傻子!他完全可以暗中做這些事情啊?他殺科學傢是殺雞儆猴的意味,想試一下ROLAND等人是否忠誠於他,以此決定能不能將接下來的秘密透露給他們。如果ROLAND翻臉JACK這時候有主角們在身邊要收拾他們並非難事。(記得2代劇情BRICK可是被威廉好好的虐打瞭一頓連心愛的狗也被宰在麵前,可見設定中確實實力非凡)。當ROLAND發現軌道炮的攻擊動力居然是來源於1代裏麵可怕的毀滅者,而更可怕的是JACK居然在這麼危險的生物上進行不穩定的威力增幅實驗,而如果成功後第一批被拿來祭刀的很可能就是月球上的無辜的人瞭……而第二批將是潘朵拉的居民,套用人類戰爭史上可怕的例子來說,某島國喪盡天良隨性發揮的屠城很可怕,而某帝國科學有計劃並且當作理所當然的進程來滅絕一個種族同樣恐怖……兩者在罪惡度方麵沒有絲毫不同,區彆隻在於效率!如果不是MOXXI破壞瞭JACK的計畫,JACK會很樂意優先使用後者。而2代裏麵其實他的最終目標仍然是想這樣做的。搞定潘朵拉後將會是其他星球,直到建立起所謂的秩序。
JACK從理性到瘋狂的變化是與他所認為自己所掌控的力量的增強密切相關的。開始時以為秘藏隻是個巨大財富的來源,這時候還能保持理性,畢竟當財富積纍到一定程度就隻是一些數字而已。當他得到瞭HYPERION董事會支援後,按理說財富權力他都有瞭,那麼他還需要什麼呢?答案是–尊重、服從。在瞭解到秘藏內蘊含有毀滅天地的力量的時候他開始瘋狂地想像在得到這種力量後自己將會是神一般的存在……既然在一些人那裏永遠得不到尊重,那麼將這些他認為的壞蛋消滅就是最好的解決方式瞭。他的夢想齣發點聽起來也許是正確的,“建立秩序”,但是問題是其對秩序的定義是扭麯的,對判斷善惡的標準是錯誤的(在2裏麵,隻要是給予JACK尊重的,即使是兇殘暴虐的歹徒他也會暫時網開一麵,而如果你羞辱瞭他,就算你是多好的人都會死得很慘!)。正如一句名言“世間有多少的惡行是在正義的名義下施行啊!”,看看現在最強大的那個國傢的所作所為是不是跟JACK很相似呢?類似的角色還有品質效應(MASS EFFECT 2 & 3)裏麵的幻影人,大傢有興趣可以對比一下……
JACK在BL中確實是個十惡不赦之徒,但是這也是因為他遭遇的幾件悲劇。
.他的童年一定是很憂鬱,管教得很嚴格的(同樣請看我之前帖子),可能被同齡的小混混經常欺負,讓他立誌肅清壞蛋!
(PS:2代鎰蝕之地支綫任務中為什麼JACK那麼恨他的奶奶呢?而且還讓她把傢安在壞蛋橫行的潘朵拉