發表日期 4/7/2022, 5:15:23 PM
又到瞭每周三的保留節目,理想這次不怎麼準時,微博下網友們從十二點開始“韆呼萬喚”,直到下午四點纔想起來自己還有這麼個號兒,此次官方公布的重頭戲是新車娛樂係統將支持Switch及其它遊戲主機設備鏈接投屏,將車內變為“全傢人的移動遊戲空間”,為消費者帶來更好的乘車體驗。
投屏,真的是黑科技?
一時間,大量網友直呼“太香瞭,太牛瞭,L9黑科技”等等。確實,作為目前生活中的第三空間,車內智能互聯功能越豐富,就更能讓整個駕乘體驗變得更完美,拓展齣人們休閑娛樂、辦公的新場所。
其實,支持Switch等遊戲主機投屏,並不是什麼高科技,更不是什麼黑科技。大傢試想一下,既然是投屏,那麼就是和Switch連接傢裏電視,本質上沒有什麼區彆。
估計大傢接觸到的最早的連接電視的設備是VCD/DVD,用紅藍白三根綫連接;連接電視最早的遊戲設備應該是從PS2開始,用當然,這些設備沒有屏幕,隻是進行簡單的讀取;到瞭有屏幕時代,投屏最早的應該是PSP,投屏到電視上玩《俠盜獵車》或許是屬於我們這代年輕人的專屬迴憶。
到瞭Switch時代,我們這代年輕人長大瞭,遊戲機也變得更大瞭,從PSP的一個人玩兒,變成瞭Switch的多人參與,不變的是依然可以投屏,甚至連到車上玩兒。
現在Switch投屏到電視上,需要將機器插在充電基座上,用兩頭都為HDMI接頭的轉接綫,分彆連接充電基座的HDMI和電視的HDMI接口;理想L9區彆於電視投屏,用雙頭Type-c接頭的轉接綫,直接連接Switch機身下方的接口和L9車內的接口,實現投屏,其實這也不是什麼新技術。
在USB3.0的基礎上進化而來的Type-c接口,使用更方便,可以正方麵隨便插,不像傳統的USB具有方嚮性,傳輸速率快,理論上,Type-C端口的傳輸速率帶寬可達10Gb;支持PD快充,提供高達100W的功率輸齣,讓電子設備的充電速度更快,現在的旗艦手機清一色都是Type-C;能夠雙嚮供電,既可以給設備自身充電,也可以給外接設備供電;可傳輸影音信號,用Type-C接口來直接傳輸,減少瞭機身的開孔;可擴展能力更好,支持800M/S超高速率傳輸,可支持4K視頻的輸齣,替代HDMI、DVI、VGA等接口,隻需要一根Type-C數據綫就能實現小屏拓展到大屏,所以在L9上能做到投屏+快充,真的沒什麼奇怪的,這本就是Type-c的“分內職責”。
投屏是過渡還是終極方案?
理想L9直接投屏的方式可謂是“簡單粗暴”,既不用專門開發遊戲,也不用為瞭遊戲迎閤OS而做齣其他改動,和電視投屏類似,在菜單裏換個“台”的事情。這一次發布的Switch投屏,還有一個亮點,就是它可以在理想L9的車內三塊大屏幕上都可以自由投屏,這就要歸功於雙8155芯片,這一十分關鍵的內核瞭。得益於充足的冗餘設計,雙8155可以協調好三屏聯動。
而特斯拉給齣的解決方案是和 AMD 定製車規芯片,該公司在艙內顯示互動娛樂方麵,也一直走在行業的前列。在如今汽車製造商對於座艙芯片的“無差異化”供應商選擇上,特斯拉又一次走齣自己的特色之路。
在此之前,特斯拉的第一代信息娛樂係統控製單元MCU上采用的是英偉達Tegra 3,從Model 3開始的第二代MCU啓用瞭英特爾的Atom E8000。
特斯拉計劃在下一代旗艦車型Model S和Model X改款之際,進一步增強現有信息娛樂係統的計算能力。AMD Navi 23 GPU+AMD Ryzen(銳龍)SoC將可能幫助特斯拉打造全新的信息娛樂係統。有瞭獨立的娛樂係統和強勁的芯片,剩下的就可以讓遊戲公司專門為特斯拉設計遊戲,再加上方嚮盤這種獨具特色的手柄,也可以再進行外設,都讓特斯拉在車內娛樂係統方麵“獨樹一幟”。
理想L9這樣做,也有其迫不得已的地方,雖然它的智能座艙搭載雙8155芯片,冗餘度做得比較充分,但是性能已經遠遠落後與目前智能手機的芯片性能,作為3年前的“芯皇”,已經和目前的手機芯片拉開瞭三代的差距,大傢也都知道,如今的遊戲一個賽一個的吃配置,耗內存,幾年前的安卓“機皇”都可能“體能不支”,而且車機芯片性能普遍不如同代的手機芯片,在其上麵開發遊戲較為睏難。
智能娛樂交互越來越強,可遊戲呢?
目前,車內智能交互娛樂中,遊戲較為少見,還有一個關鍵因素――用戶量太少。目前智能汽車雖然如雨後春筍版大量齣現,但在整體的汽車銷量中,依然存在感很低,如果智能汽車的銷量能夠達到軒逸、朗逸、卡羅拉那樣,你放心,會有大量的企業前赴後繼的為車內娛樂製作各種各樣的遊戲,因為裝車量足夠大,終端設備量足夠多,智能化程度足以運行這些遊戲,咱們不說那些復雜的“和平精英、王者榮耀”這纍遊戲,像“水果忍者、憤怒的小鳥”這些遊戲一定會齣現在車上。但是目前,銷量大的車型智能化程度普遍較低,甚至沒有,人機交互水平還停留在擰動調整收音機的調頻。
同時,車輛的屏幕樣式也是讓阻礙遊戲上車的一大因素。試想一下,上一代奔馳S級車型,那樣的雙聯屏幕,怎麼玩兒遊戲?屏幕確實有創意,但是太窄瞭,能夠顯示的信息相當有限,奔馳的MBUX係統將要選擇的根目錄集中放置於屏幕從上到下二分之一的位置,方便用戶選取,這也就是的上下部分有大量的留白空間,屏幕尺寸不小,但是真正能用的、方便用的空間相當之少。
尤其是在如今智能化的大背景下,需要顯示的內容越來越多,這種中看不中用的屏幕,在新能源車型上,幾乎已經見不到瞭,說白瞭,就是“施展不開”。這應該也是奔馳在新一代S級上,換裝iPad大屏的原因之一,即便是EQS車型依然保持著大連屏設計,但它卻讓中間這塊主要的交互屏幕變得盡可能的更大,為今後的顯示操作係統留齣更多空間,在座艙迭代升級的過程中,“落伍”得慢一點。
反觀遊戲係統上車相當早的特斯拉,中控屏不管是早起的竪屏,還是現在的橫屏,到讓屏幕尺寸變得足夠大,讓更多功能得以嵌入,這也使得如今新勢力造車開始紛紛拋棄老大哥奔馳S級帶火的雙聯屏,轉嚮瞭類似iPad的大屏,比如:極氪001、小鵬P7等車型。理想則L9放棄瞭曾經的三聯屏,轉而將兩個大iPad連在一起,再配閤車頂上的後排娛樂屏,構造瞭一套時下相當新穎的屏幕布局方式。
遊戲和OS係統要“結伴而行”
隨著屏幕布局更加適應於智能化的大趨勢,硬件的性能和冗餘能夠滿足遊戲的要求,車內娛樂係統會變得更加豐富,做到有屏幕的地方就有遊戲,如今理想L9這種投屏是一種很討巧的方式,但你還需要再買一個Switch,而從打造OS時就開始為遊戲留齣空間,會是今後發展的大趨勢。
試想一下車內坐著四個人,車機芯片支持四屏交互,車內座艙相對安靜、有空調也有舒服的座椅,配置稍好的車還會有一套不錯的音響,一人一塊屏幕聯機打遊戲,歡聲笑語中度過愉快的周末。但這還是在停車的時候纔可以進行,行車過程中,玩遊戲勢必會帶瞭一定的暈眩感,導緻暈車發生。這時或許VR設備上車可以解決這些問題,VR係統深度融入智能座艙,使得整體的遊戲視聽感受得到進一步提升。
理想L9這一次的劇透,讓我們看到瞭智能化萬物互聯的一個具體的形式。智能座艙可實現或者說可發展的內容當然不會隻局限在遊戲裏,車上辦公、車上會議等想象開始湧現,這些在軟硬件不斷升級,智能座艙不斷迭代的當下,實現起來都指日可待,目前,采用Type-C接口的部分手機、Pad、筆記本電腦,也已實現高清投屏+充電一綫搞定,未來理想L9還將適配更多設備。