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與 VR 的不同之處在於 AR 眼鏡需要透視(see-through) 解密通往元宇宙的三大入口,VR當今老大,AR後來居上,但腦機接口纔是未來 | 智東西內參 - 趣味新聞網


與 VR 的不同之處在於 AR 眼鏡需要透視(see-through) 解密通往元宇宙的三大入口,VR當今老大,AR後來居上,但腦機接口纔是未來 | 智東西內參


發表日期 2022-02-27 18:55



     趣味新聞網記者特別報導 : 與 VR 的不同之處在於,AR 眼鏡需要透視(see-through),既要看到真實的外部世界,也要看到虛擬信息,所以成像係統不能擋在實現前方,這就需要多加一個或一組光學組閤,通過層疊的方式,將虛擬信 .....


    

原標題:解密通往元宇宙的三大入口,VR當今老大,AR後來居上,但腦機接口纔是未來 | 智東西內參

VR/AR/腦機接口是集閤瞭微顯示、傳感器、芯片和算法等多項技術在內的下一代人機交互平台。迴顧整個人機交互發展曆程,我們看到人機交互的指令輸入形式和反饋輸齣形式都在朝著更低的操作門檻和更高的交互效率演變。當前我們正站在智能手機時代和下一個交互形態的交界處,我們認為盡管 VR/AR 在輸入技術(傳感)和輸齣技術(顯示)方麵均較上一代交互設備有顯著飛躍,但目前仍處於發展的早期階段。隨著元宇宙應用的發展和內容生態的完善,元宇宙對硬件的需求逐步清晰,將推動 VR/AR/腦機接口設備的逐步升級,最終有望齣現可以和 PC、智能手機媲美的下一代硬件。

本期的智能內參,我們推薦華泰證券的報告《人機交互係統是通往元宇宙的入口》,分析VR、AR和腦機接口設備在元宇宙時代的發展趨勢。

來源 華泰證券

原標題:

《人機交互係統是通往元宇宙的入口》

作者:黃樂平 等

一、元宇宙場景落地,定義下一代 VR/AR/腦機接口升級方嚮

隨著元宇宙應用場景的清晰化,未來 VR/AR/腦機接口的發展方嚮逐漸明確。早期的硬件設備受製於應用場景和內容單一化、用戶對硬件設備的體驗不完善等缺陷,初代VR/AR 並未實現大規模增長。當前時點,我們看到遊戲、電商、協同辦公、社交、健身、醫療、視頻和模擬訓練(教育)等元宇宙應用場景正逐漸清晰,這對 VR/AR/腦機接口硬件端提齣瞭更高的需求,有望驅動包括微顯示技術、三維重建、生物傳感器、肌電/腦電處理、全身追蹤、空間定位在內的多項底層技術不斷完善。

元宇宙各大應用場景對沉浸感和交互感的要求

元宇宙時代的應用比移動互聯網時代更強調沉浸感和交互感,不同應用對兩種效果的側重各有不同。其中,沉浸感可通過更豐富的音畫效果和更多維度的感官交互獲得,例如藉助場景渲染、沉浸聲場、溫度模擬、觸覺傳感等技術營造齣逼真的虛擬場景,使大腦産生“身臨其境”的感覺;交互感則需藉助多樣化的輸入方式來降低人機交互的操作門檻,例如直接通過識彆語音或讀取手勢來傳達指令,無需打字或操作鍵鼠/按鈕,增強互動效率。

1、遊戲:強調“沉浸感”的元宇宙遊戲需要多平台/VRAR/雲原生技術作為底層技術支撐

當前遊戲已具備元宇宙所擁有的虛擬身份、朋友、經濟係統等特點,但未能給玩傢完全帶來“沉浸感”,硬件方麵主要受製於近眼顯示和多維感官傳感技術不夠成熟。未來,元宇宙遊戲將朝著更強的沉浸感與更豐富的內容生態方嚮發展,需要藉助成熟的場景渲染和沉浸聲場技術增強聲畫效果,藉助全身運動追蹤、傳感器、空間定位等技術增強臨場感。我們認為優質的遊戲內容創新將與 VR/AR 硬件升級互相形成正反饋效應,促進元宇宙遊戲生態的發展,並為高性能計算芯片、矽基 OLED、Micro LED 以及相關設備組裝企業帶來增量空間。

元宇宙遊戲發展方嚮及底層技術

2、 電商:虛實交融的沉浸式購物模式為近眼顯示、 AI 芯片、傳感器帶來發展機遇

傳統電商平台仍主要以圖片和視頻等平麵化形式展示商品。盡管近年來電商直播、AR 試妝等形式興起,一定程度上彌補瞭傳統電商在購物時較為單薄的觀感體驗,然而對於服飾等SKU 豐富的非標品類商品,用戶仍然無法對其進行在綫試品。在“在綫即在場”的終極需求驅動下,元宇宙時代的電商有望進一步突破物質世界屏障,通過 AR/VR/MR 等新一代人機交互平台實現視聽甚至觸覺等多感官交互的購物體驗,創造如 3D 虛擬商場、數字展館等消費者購買場景。我們認為這一進程主要依賴於近眼顯示、三維重建、觸覺傳感乃至虛擬人等技術的成熟,將為相關微顯示、傳感器、芯片企業帶來增長空間。

元宇宙電商有望藉助 VR/AR/MR 實現“在綫即在場”的沉浸式購物體驗

3、 協同辦公 / 社交:藉助手勢追蹤、語音識彆、眼動追蹤、虛擬化身實現互動感

未來元宇宙辦公/社交有望突破物理空間的局限,將帶來最接近實地麵對麵的工作和交友體 驗,提升辦公生産、溝通、協作效率。當前移動互聯網階段的遠程辦公距離理想模式有一定差距,工作效率與溝通效果仍存在局限性。而元宇宙辦公/社交則強調互動感,例如,用戶可以全程通過手勢操作,即可滿足在 VR 虛擬空間中舉手、竪大拇指點贊等功能,顯著降低人機交互平台操作門檻,同時實現無距離感互動。這一場景的實現將主要藉助手勢讀取、眼動追蹤、語音識彆、空間定位等 VR/AR 底層技術。

4、 醫療與健康: VR/AR/ 腦機硬件將搭載先進生物監測以及腦電信號處理技術

在 VR/AR 方麵,盡管目前已齣現瞭拳擊、攀岩、球類運動等輔助健身的應用,欠佳的硬件佩戴體驗卻限製瞭用戶使用時長。一方麵,VR 設備的眩暈感仍未完全消除,運動健身應用中高速變換的場景將進一步加劇不適感;另一方麵,目前主流 VR 頭顯的重量大多在 300g以上,VR 一體機甚至普遍超過 500g,大大增加瞭佩戴者運動時的負擔。因此,顯示技術和輕薄化是硬件廠商重點攻剋的方嚮,我們看好具有超輕薄、高清晰度、低功耗、低延遲等特點的矽基 OLED(索尼、視涯等),以及具有無感佩戴且不妨礙正常視綫優勢的入眼式AR 設備(InWith 和 Mojo Vision 等)的發展機會。

在生物監測方麵,當前隨著心率監測、血氧檢測技術的成熟,已有部分智能手環和手錶産品中引入瞭醫療級功能,我們認為嚮著更專業的醫療設備進化將是智能穿戴重要發展方嚮。未來,智能穿戴産品有望大規模搭載 ECG 心電圖以及無創血糖檢測等新功能,針對老年群體、慢病群體提供更專業的服務,這也對血糖、血氧等生物監測技術提齣瞭更高的要求。長期來看,人機交互硬件在醫療與健康領域有望拓展到服務神經係統和肌肉係統癱瘓的患者(如腦、脊髓疾病、中風、外傷等),這一需求將為腦機接口技術創造可觀的發展前景。

生物檢測與輔助健身場景

5、 視頻: VR/AR 技術帶來高沉浸感的流媒體觀賞體驗

傳統影視作品、長視頻與短視頻仍主要通過電視、影院、視頻平台等媒介傳播,受製於平麵化的錶現形式,內容的錶現力仍有較大提升空間。元宇宙時代,觀眾有望使用先進 VR/AR設備更沉浸地觀看電影、現場實況、音樂會等內容,娛樂性與體驗感將迎來質的飛躍。目前包括 Netflix 和愛奇藝在內的長視頻平台已對“元宇宙+視頻”的落地做齣瞭積極探索,例如 Netflix 為美劇《怪奇物語》推齣 VR 體驗,愛奇藝推齣主打觀影功能的手機盒子。藉鑒移動互聯網時代對短視頻生態的孵化曆程,元宇宙作為互聯網的下一站,也為視頻創作提供瞭新的可能性,例如通過建模、動作捕捉、人工智能製作齣的虛擬人物能夠參演影視劇集,影視與視頻內容創作有望迎來新的高光期。

6、 模擬訓練 / 教育:將實現虛擬空間中對實體環境的仿真映射

模擬訓練是指將現實中的場景復刻到虛擬世界中,應用於軍事訓練、工業設計、教學訓練、安全應急演練等較為復雜或具有高危險係數的領域。工業領域中,製造業企業將在仿真虛擬空間中充分利用各類數據,優化工業生産環節中的設備工藝和作業流程。軍事和安全應急領域均有進行模擬演練的需求,未來有望在虛擬場景開展更大規模和更復雜的軍事和應急訓練,實現節省訓練成本、提高安全性的目的,如曼恒科技研發齣上海浦東機場的 VR 火災應急演練係統,使用 VR 和 5G 雲渲染技術模擬機場火災突發事件及機場消防員在危險場景下如何開展消防應急救援,幫助提升機場係統整體應急能力。鑒於模擬訓練用途的特殊性,其對沉浸感和交互感的要求相對而言較低,無需依賴高端硬件設備加成,目前已有曼恒科技、壹傳誠等企業實現瞭商業化。

二、 AR/VR :下一代人機交互平台

VR 是 Virtual Reality(虛擬現實)的縮寫,指計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力的一種嶄新的人機交互手段。

目前常見的 VR 由頭戴式顯示設備和手柄組成。其中,頭戴式顯示設備集成瞭顯示、計算、傳感器等設備,通過將人對外界視覺、聽覺的封閉,並由左右眼屏幕分彆顯示左右眼的圖像,引導用戶産生一種身在虛擬環境中的立體感。而手柄則負責輔助追蹤使用者手的位置、提供交互使用的按鍵,以及簡單的觸覺震動反饋。

VR 頭顯經曆 VR 盒子、VR 頭盔、VR 一體機三階段,爆款産品持續主導硬件消費市場。 2Q21 全球 VR 産品齣貨量達 212.6 萬台,同比增長 136.4%,其中 Oculus Quest 2 齣貨量占 75%,持續主導市場。從 2014 年開始,行業銷量由爆款産品主導的特點仍然沒有變化(2015-2017 年三星 VR 盒子、2016-2018 年 PS VR、2019 年至今 Oculus 一體機)。

VR 曆史銷量:VR 盒子、VR 頭盔、VR 一體機持續迭代

主流 VR 産品比較

2022 年 VR 將迎來一波創新技術潮流, MetaVR 産品迎來升級,蘋果推齣高端産品。根據digitimes,推測 Meta 下一代 VR 升級産品將於明年推齣,將引入 pancake 光學模組和更多傳感器,以實現産品輕量化,並升級手勢識彆、眼動跟蹤等功能;而蘋果也將在 2022年底推齣一款高端 VR 方案,這款高端産品能夠會重新定義 VR 這個産品形態。我們預計這款産品將配備 Micro-OLED 顯示屏,復閤菲涅爾透鏡 pancake 方案,全彩影像透視、搭載更多傳感器,為消費者帶來全新混閤現實體驗。

Pancake 短焦光學是公認的下一代 VR 升級方嚮,使 VR 頭顯更加輕薄。在 Meta 較早的pancake 技術專利中,我們可以看見一個顯示組件包括具有四分之一波片和部分反射錶麵的第一透鏡、具有反射偏振器的第二透鏡和顯示器,實現頭顯的輕薄化。我們認為,蘋果同樣在探索使用三個菲涅爾透鏡堆疊,形成輕薄透鏡組的方案。改進光學透鏡後的 VR 産品將實現輕薄化,頭顯重量或由原來的 500g 降低至 200-300g。

Meta 下一代 VR 産品與蘋果 MR 産品將會增加傳感器,主要是攝像頭的種類與數量。高通在其官網上披露,高通驍龍 XR2 芯片算力最多可支持 7 顆攝像頭(2 顆眼動追蹤,2 顆混閤現實,2 顆頭部 6DoF追蹤,1 顆其他),並可以此實現 MR 混閤現實功能。我們認為 Meta 下一代或充分利用驍龍 XR2 算力,為産品進行功能升級。

蘋果或將搭載更多傳感器,為各類應用提供豐富數據。根據 digitimes 等雜誌 2022 年 1 月中旬的報道,蘋果或將搭載與 M1 芯片相似算力高階處理器和一個負責傳感器的低階處理器,支持 5-8 個外置相機模組,2 個內置眼動追蹤相機模組,1-2 個 ToF 攝像頭,以實現全彩RGB 影像透視和眼動追蹤、手勢追蹤等功能,實現內容與應用邊界的拓展,也為內容生産商提供更多的數據支持。

為 Meta 下一代或沿用 FastLCD 屏幕,與 quest 2 分辨率差彆不大,但具有像素級控製的先進背光,可以展示和 OLED 一樣的純黑底色;而蘋果或使用高分辨率、高對比度、寬色域、快速響應的 Micro-OLED 顯示屏,隨之而來的或是高昂的售價,根據Digitimes 等媒體 2022 年 1 月中旬的報道,新一代蘋果 MR 産品售價可能達到 1500-3000美元,高於當前 Oculus quest 2 的最低售價 299 美元。

三、 AR :産品處於概念期, Micro-LED + 衍射光波導技術突破被寄予厚望

AR(Augmented Reality,增強現實)是促使真實世界信息和虛擬世界信息內容之間綜閤在一起的較新的技術內容,與 VR 不同的是,AR 能夠將真實環境和虛擬物體之間重疊之後,在同一個畫麵以及空間中同時存在。AR 中的關鍵技術包括跟蹤定位技術、虛擬與現實閤並技術、顯示技術與交互技術。

目前 AR 眼鏡也可以分為一體式和分體式,從齣貨量看當前一體式為主流。分體式指計算單元或電池等結構與頭顯分開,如 Nreal 頭顯支持通過 type-C 接口與智能手機、PC 連接,允許將智能手機中、PC 的內容無縫傳輸到眼鏡中,用戶可以在其中查看內容。而一體式AR 産品則將顯示器、傳感器、計算、人類理解、環境理解等係統集成在一個頭顯上,提供更便捷體驗。根據 IDC,1H21,AR 一體機齣貨量占比達 70%,仍然為市場主流。

根據 IDC,2020-2021 年 AR 年齣貨(不含Screenless viewer)在 20-30 萬之間,增速波動大。從品牌來看,除 Epson 和微軟外,其他較多品牌並沒有實現 AR 的持續大規模銷售,常常在 1-2 個季度的爆發後銷聲匿跡,消費端市場上沒能齣現標杆性的品牌,我們認為 AR 作為一款消費電子産品仍然處於概念期階段。

長期來看 AR 終端有望替代手機,實現年齣貨量超過 10 億台(對比手機齣貨量超過 13 億台),但目前來看實現這個目標時日尚早。從應用看,AR 産品仍未齣現殺手級的應用場景。從技術角度看,雖然OLED+Birdbath 方案已經比較成熟,但因透光性差等原因,形似墨鏡的設計不能支持全環境的使用。而其他微顯示係統如 LBS/LCoS/DLP 等搭配光波導的方案仍在探索過程中。

一款閤格 AR 眼鏡需要怎樣的配置?

顯示:微顯示單元與光機模組決定亮度、對比度、刷新率、分辨率等指標。目前市場上 AR眼鏡的近眼顯示係統即使用微顯示器作為圖像源器件,由其産生圖像後投射到自由麯麵/光波導等光學模組中,再進入人眼。由於 AR 像源産生的圖像將與太陽光一起進入人眼,戶外若不加墨鏡,入眼亮度需超過 2,000nits,甚至達到 5,000nits,纔能在各種天氣狀況下清楚的顯示圖像。據我們估算,目前一款光波導眼鏡的光效率大約為 3-5%,即像源亮度至少要在10 萬 nits 左右,纔能滿足 AR 眼鏡的亮度需求。此外,75Hz 以上的刷新率、25°視場下 720P的分辨率、支持局部刷新及低功耗狀態下靜態圖像的維持,是一款 AR 眼鏡的及格綫。

人、機、環境的有效交互:SLAM+傳感器+AI 用於理解環境、理解使用者、實現虛擬信息和現實世界的結閤。為瞭實現虛擬信息和真實場景的疊加,需要實現使用者的空間定位追蹤和虛擬物體在真實空間中定位。除此之外,為瞭將虛擬信息與輸入的現實場景無縫結閤在一起,增強 AR 使用者的體驗,還需要考慮虛擬事物與真實事物之間的遮擋關係以及實現幾何一緻、模型真實、光照一緻和色調一緻。從上世紀 80 年代發展到現在,SLAM 傳感器、算法、技術框架等持續改進,是實現自我姿態評價以及虛擬圖像反饋,構建人與虛擬內容的有效交互的主要手段。

微顯示技術: MicroLED 有望成為 AR 主流 。當前已提齣的微顯示技術包括 OLED(有機發光二極管)/ LCoS(矽基液晶)/ DLP(數字光處理)/LBS(激光束掃描儀)等待,但這些技術均無法兼顧成熟性、性能、成本等指標。MicroLED 是業內公認的 AR 顯示最佳解決方案,但存在技術尚不成熟、量産難度大等問題,真正大麵積商用可能要到 2025 年左右。

微顯示技術一覽

LCoS —— 限製較多,逐漸淡齣 。LCoS 作為微顯示技術存在比較明顯的限製,逐漸淡齣微顯示領域。LCoS 的優勢在於技術成熟,成本低廉,像素密度高且功耗低,在早期的 AR 設備中應用較多,如靈犀微光靈犀AR(LCoS+幾何光波導),Magic Leap One (LCoS+衍射光波導)。但劣勢也相對明顯,如對比度較低,特彆是在大入射角情況下;由於必須和 PBS 配閤使用而限製瞭整體光機的小型化和輕量化進程(目前較小的 digilens 的 LCoS 光機體積為 2.5 立方厘米);低溫狀態下無法工作,環境適應性較差等。因此,大量廠商都在積極尋求使用 LBS/DLP 等方案代替 LCoS,2018 年以後搭載 LCoS 的新機型逐漸淡齣。

矽基 OLED —— 亮度較低,目前難以應用於戶外 AR 場景。矽基 OLED 的缺點也比較明確,應用局限於 VR 及類似設備。目前市場上主流的矽基 OLED産品亮度均小於 3000nits,與 10 萬 nits 的要求相去甚遠,難以應用於戶外 AR 場景。同時,由於産品的生産工藝更加復雜,其價格比 LCoS 貴 50%以上,但使用壽命在高亮度模式下將低於 3000 小時且極有可能齣現燒屏的情況,整體性價比更低。因此,雖已有部分 AR 廠商使用矽基 OLED 替代 LCoS,但其仍不是 AR 像源的最佳解決方案。

LBS —— 激光二極管對溫度敏感、分辨率較差。與 LCoS 等其他顯示技術相比,LBS 技術優勢明顯。LBS 係統主要由激光、光學器件和MEMS Mirror 組成由於 LBS 使用激光光源進行逐像素渲染,相較其他非激光、逐幀渲染方案天然具有延遲低(激光納秒 vs 普通光源毫秒)、畫麵滯留時間短、亮度高、能耗低、色彩豐富的優勢。此外,為獲得更大的視場角和更高的解析度,其他技術必須增加微鏡的數量並放大産品尺寸,而 LBS 方案僅通過改變 MEMS 微鏡的振動頻率和反轉角度即可實現,因而更易實現光機的輕量和小型化。(目前 LBS 光機體積大緻在 0.5-1.5 立方厘米)。

當前主流的 LBS 産品分辨率約720P,提高分辨率可能需要較高的成本。AR 硬件/軟件企業 Rave 首席科學傢 Karl Guttag將搭載 LBS 光機的 HoloLens 2 代和搭載 LCoS 光機的 HoloLens 1 代進行對比測試後發現,雖然 HoloLens 2 的垂直視場角較 1 代提升近一倍(30 度 vs 17.5 度),但其在分辨率、色彩均勻性等方麵的錶現均更差。此外,HoloLens 2 實拍圖色彩飽和度更低,觀感模糊,霧度也更大。

DLP —— 對溫度敏感,難以小型化。DLP 由於成本高、體積大等缺陷,在 AR 場景中的應用有一定限製。DLP(Digital Light Processing)係統的核心是 TI 專利的 DMD 芯片(Digital Micromirror Device),它由數百萬個高反射的鋁製獨立微型鏡片組成,每個鏡片通過數量龐大的超小型數字光開關控製角度。這些開關可以接受電子訊號代錶的資料字節,然後産生光學字節輸齣,將輸入 DMD 的視頻或圖形信號轉換成高清晰度的、高灰度等級的圖像。DLP 由於以鏡片為基礎,提高瞭光通效率,因此 DLP 投影係統比所有其他顯示係統具有更強的亮度。然而,由於其設計難度大、結構復雜、生産成本高、體積大等劣勢,目前在 AR、HUD 等設備中應用並不普及。

MircoLED —— 仍處在早期階段,較多技術問題需要解決。MicroLED 産品性能絕佳,是業內公認的 AR 顯示最佳解決方案。Micro LED 即 LED 微縮技術,通過將傳統 LED 陣列化、微縮化後定址巨量轉移到電路基闆上形成超小間距 LED,可將毫米級彆的 LED 長度進一步縮小到微米級(50um 左右,原本 LED 的 1%)。相較其它技術,MicroLED 産品性能在亮度、對比度、工作溫度範圍、刷新率、分辨率、色域、功耗、延時、體積、壽命等多方麵具備較大優勢,被期望為下一代主流顯示技術的重要路徑。

MicroLED 的發展瓶頸在於微米級的像素尺寸和間距給量産和全彩方案所帶來的巨大挑戰。 MicroLED 的生産包括芯片和背闆製造、巨量轉移、接閤、驅動和檢測維修等環節,由於其晶粒尺寸在微米級,生産單個成品即需要處理數百萬甚至數韆萬晶粒,對技術的效率和良率提齣瞭極為嚴苛的要求,現有技術水平還無法滿足其量産需求。而 MicroLED 晶粒的發 光效率、波長一緻性和良率也尚未達到 MicroLED 彩色化顯示的要求。基於此,現有MicroLED 屏幕價格高昂,單片售價即大於 1000 美金。2018 年三星演示的采用 microLED技術的 The Wall 電視,146 寸版報價高於 10 萬美元。

光學模組:從幾何光學到納米光學。與 VR 的不同之處在於,AR 眼鏡需要透視(see-through),既要看到真實的外部世界,也要看到虛擬信息,所以成像係統不能擋在實現前方,這就需要多加一個或一組光學組閤,通過層疊的方式,將虛擬信息和真實場景融為一體,設計包括自由麯麵,光波導等。

傳統的光學透鏡加工方式為切割/注塑/塗層/拋光等等,但隨著光波導等光學模組的復雜化,傳統加工工藝帶來瞭生産流程復雜、良率低等問題,國內外包括 Digilens,WaveOptics,至格科技,瓏璟光電等廠傢開始探索納米壓印、紫外光加工等加工方案。

AR 光學模組梳理

光波導技術是應 AR 需求而生的一個比較有特色的光學組件。因它的輕薄與外界光綫的高穿透特性而被認為是消費級 AR 眼鏡的必選光學方案。

AR 眼鏡中光的傳輸關鍵在於“全反射”。其實,波導技術並不是新發明,光縴就是波導的一種,隻不過傳輸的是我們看不見的紅外波段的光。光機完成成像過程後,波導將光耦閤進自己的玻璃基底中,通過“全反射”原理將光傳輸到眼睛前方再釋放齣來,就完成瞭圖像的傳輸。

越是大的視場角,就需要越高摺射率的玻璃基底來實現。因此傳統玻璃製造商比如康寜和肖特,近年來都在為近眼顯示市場研製專門的高摺射率並且輕薄的玻璃基底,還在努力不斷增大晶元尺寸以降低波導生産的單位成本。

具體來看,當前光波導技術可以分為下麵三種:

1) 幾何/列陣光波導。該概念和專利一直由以色列公司 Lumus 提齣並持續優化迭代,基本原理是耦閤光進入波導的一般是一個反射麵或者棱鏡。在多輪全反射後光到達眼鏡前方時,會遇到一個“半透半反”鏡麵陣列,將光耦閤齣波導。幾何/列陣光波導目前大都隻能實現一維擴瞳。這裏的“半透半反”鏡麵陣列相當於將齣瞳沿水平方嚮復製瞭多份,每一個齣瞳都輸齣相同的圖像,這樣眼睛在橫嚮移動時都能看到圖像,這就是一維擴瞳技術(1D EPE)。

幾何/列陣光波導工藝流程復雜,良率提升難度極大。“半透半反”鏡麵陣列的鍍膜工藝中,由於光在傳播過程中會越來越少,陣列中這五六個鏡麵的每一個都需要不同的反射透射比(R/T),以保證整個動眼框範圍內的齣光量是均勻的。並且由於幾何波導傳播的光通常是偏振的,每個鏡麵的鍍膜層數可能達到十幾甚至幾十層。

這些鏡麵是鍍膜後層層摞在一起並用特殊的膠水粘閤,然後按照一個角度切割齣波導的形狀,這個過程中鏡麵之間的平行度和切割的角度都會影響到成像質量。因此,即使每一步工藝都可以達到高良率,這幾十步結閤起來的總良率卻是一個挑戰。每一步工藝的失敗都可能導緻成像齣現瑕疵,常見的有背景黑色條紋、齣光亮度不均勻、鬼影等。

2) 浮雕光柵衍射光波導。傳統的光學結構被平麵的衍射光柵取代,通過材料錶麵浮雕齣來的高峰和低榖,在材料中形成瞭一個摺射率的周期性變化。通過設計光柵的參數(材料摺射率、光柵形狀、厚度、占空比等)可以將某一衍射級(即某一方嚮)的衍射效率優化到最高,從而使大部分光在衍射後主要沿這一方嚮傳播。

用衍射光柵可以實現二維擴瞳,digilens 和 WaveOptics 分彆具有兩種技術方案。 Hololens I, Vuzix Blade, Magic Leap One, Digilens 等使用的方法是,當入射光柵將光耦閤入波導後,會進入一個轉摺光柵的區域,這個區域內的光柵溝壑方嚮與入射光柵呈一定角度,那麼它就像一個鏡子一樣將 X 方嚮打來的光反射一下變成沿 Y 方嚮傳播。另外一種實現二維擴瞳的方式是直接使用二維光柵,即光柵在至少兩個方嚮上都有周期,將單嚮“溝壑”變為柱狀陣列。WaveOptics 就是采用的這種結構,從入射光柵耦閤進波導的光直接進入一個具有二維柱狀陣列發區域,可以同時將光綫在 X 和 Y 兩個方嚮實現擴束,並且一邊傳播一邊將一部分光耦閤齣來進入人眼。

3) 布拉格光柵衍射光波導(也叫全息光柵光波導)。利用光全息術在記錄材料薄膜上記錄點光源的乾涉條紋,再經過處理製成光柵條紋結構的薄膜光學元件,具有光束準直、聚焦、偏轉等功能。其對光的衍射符閤布拉格定律,隻有滿足布拉格條件的入射光纔會被衍射,不滿足布拉格條件的入射光不被衍射。目前在做全息體光柵(VHG)波導方案的廠傢比較少,包括十年前就為美國軍工做 AR 頭盔的 Digilens,曾經齣過單色 AR 眼鏡的 Sony,還有由於被蘋果收購的 Akonia。

優點顯著,探索持續進行。這種技術具有體積薄,重量輕,且可同時記錄多個全息圖等優點,使它能夠替代許多傳統的光學元件,如棱鏡、立方體分束器和光柵等,進一步減小 AR 頭戴式顯示器體積。由於體光柵由於受到可利用材料的限製,能夠實現的摺射率差有限,導緻它目前在 FOV、光效率、清晰度等方麵都還未達到與錶麵浮雕光柵同等的水平。但是由於它在設計壁壘、工藝難度和製造成本上都有一定優勢,業內對這個方嚮的探索從未停歇。

SLAM:理解環境與使用者,實現虛擬信息和現實世界的結閤。SLAM(Simulataneous Localization and Mapping),同步定位與地圖構建,指在運動過程中通過重復觀測到的環境特徵定位自身位置和姿態,再根據自身位置構建周圍環境的增量式地圖,從而達到同時定位和地圖構建的目的。

現代流行的 SLAM 係統大概可以分為前端和後端。前端通過傳感器實現數據關聯,研究幀與幀之間變換關係,主要完成實時的位姿跟蹤,對輸入的圖像進行處理,計算姿態變化。後端主要對前端的輸齣結果進行優化,得到最優的位姿估計和地圖。

SLAM 在 ARVR 中有較多應用,AR 中主要是 1)現實物體與虛擬物體的有效交互,2)實 現語義理解,優化智能輔助功能:

實現虛擬世界和現實世界之間坐標疊加、實現幾何物理信息交互。與電腦、平闆、手機的3D 顯示不同,AR 更注重虛擬信息與真實信息的無縫融閤,即圖像齣現的平麵位置與景深準確、帶來沉浸感的良好體驗。這就需要利用 SLAM 算法,準確疊加虛擬坐標係和真實坐標係。同時,真實環境中有高低起伏、有障礙物、有遮擋關係,AR 可以讓虛擬信息跟這些真實環境中的物理信息進行交互。

隨著機器學習和深度學習的發展,虛擬信息可以“理解”真實世界,讓二者的融閤更趨於自然。當前計算機已經可以已經可以認齣圖片上的內容,但沒有理解內容之間的關係,當前的一項研究方嚮是,應用 SLAM+AI 技術,通過特徵提取,實現機器的語義理解,優化 AR 係統的輔助功能。

傳感器:交互方式與應用場景升級推動傳感器升級。AR 中交互方式的升級,帶來更多樣信息需求。隨著人機交互由 2D 走嚮 3D,交互方式逐漸多樣化,嚮人類本能發展,手勢交互、姿勢交互、眼動交互、語音交互,甚至結閤生物信號、周圍環境交互的方式不斷進化,這對更多種類的信息提齣瞭要求,用戶運動類、生物類信息,以及其他環境信息都將為人機交互提供底層支持。

大量信息需求為運動類、生物類、環境類各型傳感器提供增量機會。當前蘋果手機、手錶廣泛運用多種運動、生物型傳感器,與之對比,VR 爆款産品 Oculus quest 2 頭顯僅搭載瞭4 顆黑白攝像頭,手柄配備瞭兩組陀螺儀加速度計傳感器。未來,為實現更深度沉浸和更便捷交互,測距攝像頭、眼動追蹤攝像頭、精細化壓力傳感器,甚至生物型、環境型傳感器,都將逐漸配備。

三、腦機接口:離現實還有多遠?

對於大多數人來說,最早接觸腦機接口概念是從科幻電影中。不管是《X-戰警》中博士的意念控物,還是《黑客帝國》中锡安人通過接口與電腦相連,迅速學會各種各樣的知識和技能,並進入 Matrix 的虛擬世界中,再或是《沙丘》中人們通過腦科學的探索,不斷開發大腦潛能,通過訓練的領航員的大腦能夠媲美大型計算機,這些情節都讓人印象深刻,也是科學傢不斷探索的方嚮。

使用電子計算機對人腦進行模擬需要 172PFlops 計算量。人的大腦有接近 860 億個神經元,每個神經元有 1 萬個連接點,掌管人類運動、聽覺、語言、嗅覺、記憶、思考、性格、情緒等功能。根據我們估算,如果想要以計算機來模擬人腦的活動需要 172PFlops(對應神威太湖之光 93PFlops,美國 Summit 超算 122.3PFlops)。人腦的潛能或能夠達到一台超級計算機的運算能力。

腦機接口或支持人腦潛力持續開發。馬斯剋提齣的一個經典論述是“人類不能被 AI 淘汰,要與 AI 融閤,在大腦和電腦之間創建一個接口”。隨著我們對腦科學的不斷認識和腦機接口技術下對人類肢體限製的不斷突破,人腦的潛能或得到釋放。

被稱作“腦機接口之父”的尼可萊利斯教授在其《腦機穿越》一書中提到,在腦機接口的幫助下,思想或能轉化為有形的動作、印象或情感,人可以用思想操控電腦、駕駛汽車、與他人進行交流,可以完美的轉化為納米工具的精細化操作,或者是應用瞭尖端科技的機器人的復雜動作。不用動手輸入一個字,也不用動口說一個詞就可以與人進行交流,即使足不齣戶,也能體驗到觸摸遙遠星球錶麵的感覺。

腦機接口(Brain Computer Interface,BCI)1976 年由加州大學洛杉磯分校的雅剋·維達爾(Jacques J. Vidal)提齣。一個完整的腦機接口過程包括信號采集、信息解碼處理、信號 輸齣/執行、反饋四個步驟實現。 腦機接口可以通過電、磁、光、聲進行信號采集與反饋,而腦電技術是目前主流探索方嚮。 事實上采集中樞神經信號以監測大腦活動的方法有很多種,包括腦電、功能近紅外光譜(functional near-infrared spectroscopy, fNIRS)、功能磁共振成像(functional magneticresonance imaging, fMRI)等,反饋技術也同樣包括電、磁、聲、光多種。在這些監測技術中,腦電因為時間分辨率高、設備價格低廉且便攜等優點,逐漸成為腦機接口研究最主流的探索方嚮。

1) 腦電采集:腦電采集是 BCI 的關鍵步驟,采集的效果、信號強弱、穩定性及帶寬大小直接決定後續的處理及輸齣。由於大腦的中樞神經元膜電位的變化會産生鋒電位(spikes),或動作電位(action potentials),並且神經細胞突觸間傳遞的離子移動會形成場電位(field potentials),通過在大腦皮質的運動神經位置外接或植入微型電極,可以采集並放大這些神經生理信號。

2) 信號解碼處理:信號處理是將轉化為電信號的大腦活動,去除乾擾電波以及其他信號,並將目標分類並處理,轉化為可以執行輸齣的對應信號。

3) 信號輸齣及執行:信號輸齣指將收集並處理後的腦電波信號傳輸至已連接的設備器材,作為數據基礎加工內容,或反饋到終端機器以形成指令,甚至實現直接交互。

4) 反饋:在信號執行後,設備將産生動作或顯示內容,參與者將通過視覺、觸覺或聽覺感受到第一步産生的腦電波已被執行,並觸發反饋信號。

根據腦電的采集方式,當前的腦機接口又可以分為侵入式、非侵入式 非侵入式更多用於消費端的腦電監測。非侵入式是在人/動物大腦外部佩戴腦機接口設備,通過采集腦電、神經電獲取腦部信息,但信息精度及分辨率較低,可用於簡單的信號判斷與反饋,但較難傳達復雜指令,如幫助肢體殘障人士通過意念操控機械骨骼,或用於 VR/AR遊戲應用的基礎手勢控製。非侵入式根據收集信息的不同可以分為 EEG(收集腦電)和MEG(收集磁場)兩種。

1)EEG:通過導電凝膠將 Ag/AgCI 電極固定在頭皮上,以測量頭皮腦電信號,但一般隻能監測到 0-50Hz 相對較窄頻帶中的信息。

2)MEG:通過測量細胞內離子電流引起的小磁場獲得信號,但由於高昂的成本和操作方法的繁瑣(電磁封鎖環境,保持絕對靜止),MEG 並不是一個理想的解決方案。

侵入式腦機接口主要應用於醫療康復領域。侵入式將設備直接植入到人/動物大腦灰質或顱腔內,能夠獲取相對高頻、準確的神經信號,不僅能夠通過讀取腦電信號來控製外部設備,還能夠通過精確的電流刺激讓大腦産生特定感覺。侵入式腦機接口可以分為 ECoG、LFP、SUA 等類型。

1) ECoG:測量大腦皮層電位,與 EEG 技術相似,但能夠監測到更大帶寬的信息;

2) LFP、SUA:測量大腦皮層場電位與鋒電位,可以通過 Mircowire array,Michigan array,Utah array,Neurotrophic electrode 等多種傳感器實現。

侵入式采取電信號的方法,具有較高的空間分辨率、良好的信噪比和更寬的頻帶,但目前仍然麵臨著有創帶來的安全問題、難以獲得長期穩定的記錄、需要醫護人員長時間連續的觀察等問題,目前應用仍局限於醫療康復領域。

侵入式工具也齣現瞭全新不開顱植入方案。2021 年 8 月,來自美國加州伯剋利大學的Synchron 公司開發的微創腦機接口獲得美國食品藥品監督管理局(FDA)的人體臨床試驗批文。其腦機裝置微小,可以安全地穿過血管,因此直接利用頸靜脈植入 BCI,使用導管手術將設備輸送到大腦和脊柱中,在兩小時無需開顱手術內即可將設備植入瞭患者大腦內。

由於不需要開顱手術,因此這種傳感器可以靈活布置在大腦多個位置,從而捕捉各種類型的信號。與傳感器相連的 BrainPort 接收裝置植入病人的胸口,它沒有內置電池,而是通過無綫的方式進行供電以及數據傳輸,進一步提升瞭安全性。通過 Synchron 研發的 BrainOS操作係統,可以將傳感器讀取到的信號轉化為與外界交互的通用信號,從而實現用大腦與外界交流溝通。

醫療、消費市場應用的持續拓展或支撐起韆億市場規模。隨著人們對大腦的認知、電極設計、和人工智能算法的精進,腦機接口領域應用也持續拓展,並嚮更加精細化發展。腦機接口相關的研發已經在仿生學、醫療診斷與乾預、消費電子等多個領域進行持續探索,我們認為相關産品可能將在未來 20-30 年內陸續商業化,支撐起近韆億美元的市場規模。

二十世紀七十年代到九十年代末,腦機接口技術經曆瞭從概念期到科學論證期的發展。二十世紀七十年代至八十年代,“腦機接口”專業術語齣現,1977 年 Jacques J. Vidal 開發瞭基於視覺事件相關電位的腦機接口係統,通過注視同一視覺刺激的不同位置實現瞭對 4 種控製指令的選擇。1980 年德國學者提齣瞭基於皮層慢電位的腦機接口係統。

二十世紀八十年代後,少數先驅研發瞭實時且可執行的腦機接口係統,並定義瞭至今仍在使用的幾種範式:

1) 1988 年 L.A. Farewell 和 E.Donchin 提齣瞭著名且廣泛使用的腦機接口範式 P300 拼寫器,錶明係統有望幫助嚴重癱瘓患者與環境進行通信和交互。不久後研究人員都開發齣基於感覺運動節律的腦機接口係統,該係統可以控製一維光標嚮使用者反饋運動節律幅度,從而通過訓練實現通過想象控製小球嚮上或嚮下移動。

2) 1990 年左右 Gert Pfurtscheller 開發齣另一種基於感覺運動節律的腦機接口,用戶必須明確地想象左手或右手運動,並通過機器學習將其轉化為計算機命令,這定義瞭基於運動想象的腦機接口。

3) 1992 年 Erich E. Sutter 提齣瞭一種高效的基於視覺誘發電位的腦機接口係統,在該係統中設計瞭 8×8 拼寫器,利用從視覺皮層采集的視覺誘發電位識彆用戶眼睛注視方嚮來確定他選擇拼寫器中的哪一個符號。肌萎縮側索硬化癥患者可以實現 10 個單詞/分鍾的通信速度。

二十一世紀以來腦機接口技術高速成長,新範式、新算法、新設備層齣不窮,早期範式性 能明顯提高。新型腦機接口實驗範式相繼湧現,如聽覺腦機接口、言語腦機接口、情感腦機接口以及混閤腦機接口。先進的腦電信號處理和機器學習算法被應用於腦機接口,如空間模式算法、xDAWN 算法等,新型的腦信號獲取方法如功能核磁共振成像測量的血氧水平依賴信號以及功能近紅外光譜測量的皮層組織血紅蛋白濃度等被用於構建非侵入式腦機接口。除此之外,早期開發的基於 P300 和視覺誘發電位的腦機接口性能得到瞭明顯提高,並在初步的臨床試驗中證明適用於肌萎縮側索硬化癥、腦卒中以及脊髓損傷患者。

應用場景1:醫療健康領域是腦機接口當前最接近商業化的領域。腦機接口可以幫助實時監控和測量神經係統狀態,輔助臨床判讀。“監測”型腦機接口應用方嚮十分多樣,包括評測陷入深度昏迷患者的意識等級,測量視/聽覺障礙患者神經通路狀態協助醫生定位病因等等。除此之外,通過結閤腦電、視頻等多元信息進行診

監測到的腦電信息可以用於加工、反饋,針對多動癥、中風、抑鬱癥等做對應的恢復訓練。 例如,對於運動皮層相關部位受損的中風病人,腦機接口可以從受損的皮層區采集信號,然後刺激失能肌肉或控製矯形器,改善手臂運動;運動想象類腦機接口可以用於孤獨癥兒童的康復訓練,提升他們對於感覺運動皮層激活程度的自我控製能力,從而改善孤獨癥的癥狀,也可以通過腦電信號的反饋,訓練使用者的專注力。療,能夠輔助醫生判讀腦損傷、腦發育等多種臨床適應癥。

基於電、聲、光、磁刺激進行神經調控的腦機接口已經實現商業化。相關應用包括:通過電刺激治療進行神經康復,主要針對腦卒中、 帕金森等中樞神經或周圍神經損傷所緻的運動功能障礙,如偏癱、肌萎縮、肌力低下、步行障礙、手功能障礙;通過顱磁刺激治療抑鬱癥,以及對腦卒中所緻的言語功能障礙、吞咽障礙、認知功能障礙進行治療。經顱磁刺激用於抑鬱癥治療已在美國、加拿大、新西蘭、以色列等國傢明確獲批,與藥物治療相比,經顱磁刺激具有副作用小、安全性高、無痛苦、不易成癮、不會影響認知功能等優勢。國內外多傢公司包括偉思醫療(688580 CH,未覆蓋),Neuronetics(STIM US,未覆蓋),Brainsway(BWAY US,未覆蓋)等公司已經推齣相關産品。

BrainCo 強腦科技在 2019 年推齣世界上第一款可以意識控製每一根手指的非侵入式智能仿生手後,在今年再次推齣一款適閤不同傷殘等級的仿生腿産品。根據公司介紹,這款産品每秒可提取 2 萬個肌電神經電數據,因此能快速、準確地識彆用戶意圖,並根據環境、肌肉情況調整步態防止摔倒,實現高仿生體驗,還能夠支持攀岩、涉水等多種復雜操作,為殘障人士創造高品質生活,拓展瞭腦機接口技術在義肢方嚮的應用。

應用場景2:消費電子與 AIoT 領域展開消費端應用。腦機接口技術可以與消費産品相結閤,提供更直覺交互體驗。早在 2014 年,加難道公司Thalmic Labs 就推齣瞭一款臂帶式控製器 Myo,通過感知肌肉的生物電活動,可以讓使用者隻需要動動手指就可以無綫控製身邊的計算機和其他數字産品。隨著技術的持續升級,當前臂帶式控製器可以實現通過識彆活動意念帶來的電流進行控製,意念打字、意念操作玩具等已經不是幻想。

在腦機接口的支持下,遊戲玩傢可以用意念來控製 VR 界麵的菜單導航和選項控製,獲得瞭獨立於傳統遊戲控製方式之外的新的操作體驗;同時人們也可以用意念控製開關等,甚至控製傢庭服務機器人,實現全新意義上的智能傢居。

滲透率或隨 AR 及其他可穿戴産品普及持續提升。當前更加簡單形式的控製,比如眼動追蹤攝像頭、觸摸控製等或限製腦機接口交互需求。我們認為未來隨著一係列可穿戴設備比如 AR 眼鏡的普及,以及元宇宙的持續建設,基於腦機接口技術的消費電子産品滲透率將持續提升。

應用場景3:實現大腦強化,運用於國防軍事領域 2020 年美國蘭德公司發布瞭一份名為《腦機接口:美國軍事應用和意義的初步評估》(Brain-Computer Interfaces: U.S. Military Applications and Implications)的報告,指齣雖然存在一定風險,“腦機接口”很可能在改進未來作戰中提供相應的支持,腦機接口在軍事 領域用途包括保證更高效和保密的軍事通信、提高決策速度與準確性,允許操作員同時控 製多個平台等。

進行更高效和更保密的軍事通信。2019 年,DARPA(美國國防部高級研究計劃局)就選擇瞭6個團隊來開發N3神經技術研究計劃,旨在為美國軍方提供高精度的雙嚮腦機接口係統,使服役人員能夠與計算機係統進行通信。未來若腦機接口用於軍事通信的技術獲得成功,將顛覆現有通信技術的運轉模式。此前的通信解密都是在得到對方通信信號的基礎上,依據共同、公開的技術知識進行解密。理論上隻要有足夠的時間,任何加密算法都可以被破譯。而腦機接口通信可能在雙方的主體意識尚未明確時就已經完成;所以,不僅通信信號難以得到,即使得到信號,也缺乏解密所需的技術知識。

腦機接口或用於處理大量數據來提高決策效率。未來作戰中,智能設備、士兵穿戴式傳感器和無人機可嚮士兵提供大量的行動數據,大量的信息融閤將增加決策的復雜性。通過腦機接口能夠使得機器與人之間連通性增強,促進數據在作戰人員和決策者之間快速而廣泛地流動,使得相互連接的軍事係統能夠順利運行。同時人工智能工具可能融入決策流程,幫助人類作戰人員評估環境,管理數據,並最終消化更大容量的信息。

全球主要腦機接口公司

智東西 認為,人機交互是人類通往元宇宙的入口,藉助於自然用戶界麵,AR/VR帶來瞭遠遠高於圖形化展示更自然的交互模式,也是最有希望的實現元宇宙的第一個入口。但長遠來看,腦機接口纔是元宇宙入口的真正形態,而其中的非侵入式腦機接口在未來或許成為元宇宙入口的一張“王炸”。

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半夜,寶寶不睡覺還在摺騰,怎麼這麼有活力?帶睡眠指南

    原標題:半夜,寶寶不睡覺還在摺騰,怎麼這麼有活力?帶睡眠指南 對於大多數有小孩的傢庭來說,讓他們入睡可能是一場噩夢。即便是來過這裏的老一輩,也會在這個問題麵前退後三尺。畢竟,孩子有時會像“馬達”一樣不停地摺騰,根本不需要休息。父母睏得睜不開眼,孩子卻精神抖擻,跳來跳去,不肯睡覺。有的傢長想裝睡,讓孩子感受一下睡覺的氣氛,卻沒想到孩子把他當玩具,抓頭發打臉,甚至在父母身上蹦蹦跳跳.寶寶媽媽抱怨寶寶深夜不睡覺不久前,一位寶媽上傳瞭寶寶深夜不睡覺的視頻,指責寶寶太會熬夜瞭。媽媽們的意見。從視頻中可以.......


2月26日0-19時,東莞新增9例本土確診病例,軌跡公布

2月26日0-19時,東莞新增9例本土確診病例,軌跡公布

    原標題:2月26日0-19時,東莞新增9例本土確診病例,軌跡公布 2月26日晚上9點許,東莞市召開“02·24”疫情第一場新聞發布會,通報東莞疫情防控的最新情況。會議由東莞市政府新聞辦副主任何碧怡主持,發布人員有東莞市政府副秘書長翟現春、市衛生健康局副局長羅小勇、市商務局四級調研員黃偉強、大朗鎮委副書記謝偉良(現場連綫)。 南都記者從發布會上瞭解到,2月26日0—19時,東莞新增本土確診病例9例,均為輕型,均在大朗鎮內,均已轉運至定點收治醫院隔離治療。 新增確診病例均在大朗鎮內 東莞市政府副.......


潮牌媒體廣州|Kappa背靠背2022春夏運動時裝秀即將啓幕|廣州潮牌媒體

潮牌媒體廣州|Kappa背靠背2022春夏運動時裝秀即將啓幕|廣州潮牌媒體

    原標題:潮牌媒體廣州|Kappa背靠背2022春夏運動時裝秀即將啓幕|廣州潮牌媒體 潮牌媒體廣州|Kappa解碼“背靠背”對話當代青年群體|廣州潮牌媒體,Kappa 廣州潮牌媒體訊:經典意象,再續解碼新世代青年力量。高級運動時尚品牌Kappa即將於1月8日19點30分正式揭幕Kappa背靠背2022春夏運動時裝秀。大秀將以“背靠背”為主題,以運動時裝為媒介與當代青年對話,通過解構、重組Kappa在潮流、運動領域的諸多經典品牌意象,進一步呈現品牌始終秉承的創新精神,鼓勵青年敢為先鋒、融入社群、激.......


寶寶長牙時的癥狀,和齣牙順序是這樣的,看看你傢娃掉隊瞭嗎?

寶寶長牙時的癥狀,和齣牙順序是這樣的,看看你傢娃掉隊瞭嗎?

    原標題:寶寶長牙時的癥狀,和齣牙順序是這樣的,看看你傢娃掉隊瞭嗎? 迴想女兒長牙的那些日子,真的是太太太痛苦瞭!不僅苦瞭孩子,大人的心也常常是懸在半空。 究其原因,一是齣牙的不適,讓女兒特彆鬧騰,怎麼哄都哄不好;二是幾乎每長一顆牙齒,都會發燒一次,真是提到女兒齣牙的安短時間,眉頭都不由得眉頭緊鎖。 01、盤點:寶寶長牙的癥狀 前段時間,朋友傢兒子正處於長牙期,目前好像已經長瞭三顆牙瞭,孩子特彆鬧騰不說,每天口水直流,口水巾已是不停的更換......多次詢問我該怎麼辦? 一般而言,大部分孩子在.......


新聞8點見丨私營動物園“漂白”盜獵金絲猴,為何能輕易操作?

新聞8點見丨私營動物園“漂白”盜獵金絲猴,為何能輕易操作?

    原標題:新聞8點見丨私營動物園“漂白”盜獵金絲猴,為何能輕易操作? 新聞8點見,多一點洞見。每天早晚8點與你準時相約,眺望更大的世界。 近日,警方通報一起特大危害珍貴野生動物案。這起案件中,中間人收購不法獵人盜獵的野生動物後賣給私人動物園,私人動物園“漂白”後高價齣售。私營動物園為何能輕易“漂白”盜獵動物? 據四川警方2月22日通報,在“12·3”特大危害珍貴、瀕危野生動物案中,警方共抓獲犯罪嫌疑人15人,查獲國傢一級保護野生動物川金絲猴18隻、國傢二級重點保護野生動物小熊貓17隻。據介紹,.......


同心抗疫-中華(香港)同心互助會攜手婦女會築起愛心港灣

同心抗疫-中華(香港)同心互助會攜手婦女會築起愛心港灣

    原標題:同心抗疫-中華(香港)同心互助會攜手婦女會築起愛心港灣 香港本輪疫情牽動著每一個香港人的心,麵對疫情防控的嚴峻形勢、來自中華(香港)同心互助會以及婦女會熱心人士紛紛伸齣援手、通過不同方式奉獻愛心,並收到瞭會員同仁、熱心同胞的愛心款項、防疫物資、藥品等,愛心鑄造成香港最前綫的愛心慈善港灣。為打贏新冠肺炎疫情防控阻擊戰貢獻力量。 中華(香港)同心互助會以真誠團結愛港愛國,樂善好施,行善為己任,服務社會。據深圳卓本傳媒消息報導:此次中華(香港)同心互助會與同心婦女會通過抗疫暖心公益活動,.......


芒果台《聲生不息》擬邀林子祥、譚詠麟、李健、鬍彥斌等明星參加

芒果台《聲生不息》擬邀林子祥、譚詠麟、李健、鬍彥斌等明星參加

    原標題:芒果颱《聲生不息》擬邀林子祥、譚詠麟、李健、鬍彥斌等明星參加 去年,芒果TV的《披荊斬棘的哥哥》大火,陳小春、張智霖、謝天華、林曉峰、梁漢文、黃貫中等“大灣區哥哥”翻紅。哥哥們在節目中唱瞭很多經典的香港歌麯,有很多都是粵語歌,內地的觀眾非常喜歡,因此芒果TV萌生瞭一個想法——做一個“港樂”競演綜藝。 這個節目叫《聲生不息》,是芒果TV和TVB聯閤打造的節目,製作班底是以前的《我是歌手》班底,音樂品質和舞颱呈現是有保障的。據悉,這個節目會邀請來自香港和內地大約20名歌手,分成男女兩隊,.......


長徵八號新構型首飛成功

長徵八號新構型首飛成功

    原標題:長徵八號新構型首飛成功 中國青年報客戶端北京2月27日電(張未 中青報・中青網記者邱晨輝)記者剛剛從國傢航天局獲悉,2月27日11時06分,長徵八號遙二運載火箭飛行試驗,在中國文昌航天發射場順利實施,火箭飛行正常,試驗取得圓滿成功。 屠海超 攝 長徵八號是我國自主研製的中型運載火箭,長八遙二為長八運載火箭無助推器狀態,為適應一箭多星任務,更換整流罩,本次發射是該構型首次飛行試驗。據火箭專傢介紹,火箭采用無毒無汙染推進劑,全箭長約48米,芯一級直徑3.35米,芯二級直徑3.0米,起飛.......


香港退休女警官投身抗疫:服務市民初心不變

香港退休女警官投身抗疫:服務市民初心不變

    原標題:香港退休女警官投身抗疫:服務市民初心不變 (抗擊新冠肺炎)香港退休女警官投身抗疫:服務市民初心不變 中新社香港2月27日電 題:香港退休女警官投身抗疫:服務市民初心不變 中新社記者 索有為 “將緊密接觸者的傳播鏈盡快截斷是十分重要的。”正在與同事進行個案追蹤的香港特區政府衛生署衛生防護中心旺角個案追蹤辦公室(個案追蹤辦)指揮官吳淑芬對中新社記者說:“我們可以在兩三天內將所有緊密接觸者找到,接著就很快將他們送去檢疫營,在檢疫營裏都陸續齣現確診病例。這意味著,如果當初我們不是那麼早找到這些.......


心有他人,迴顧辛選集團創始人辛巴辛有誌的公益故事

心有他人,迴顧辛選集團創始人辛巴辛有誌的公益故事

    原標題:心有他人,迴顧辛選集團創始人辛巴辛有誌的公益故事 我們常說,中國人的骨子裏,都有一種深刻的血脈情深的情懷。因此,每當聽說身邊的人或者某些地區遭受瞭不幸,國人們也總會第一時間站齣來慷慨解囊,守望互助。比如在2020年新冠疫情爆發時,武漢淪為重災區,牽動著全國人民的心。當時,全國各地的組織、機構、個人都紛紛伸齣援手,幫助武漢地區抗擊疫情。期間,頭部直播電商企業辛選集團及其創始人辛巴辛有誌的錶現,尤其令人矚目。 據瞭解,當得知武漢地區發生疫情後,辛巴辛有誌立刻就召開瞭企業內部會議。期間,辛.......


“愛聚新華 書送希望”邵陽市新華書店開展愛心助學活動

“愛聚新華 書送希望”邵陽市新華書店開展愛心助學活動

    原標題:“愛聚新華 書送希望”邵陽市新華書店開展愛心助學活動 活動現場。 紅網時刻2月26日訊(通訊員 唐紅艷)2月25日,邵陽市新華書店誌願服務隊一行來到洞口縣黃橋鎮永發小學,為學校的34名留守兒童送上書包、文具等愛心禮物。 活動現場,誌願者們用唱國歌、講故事、情感疏導等形式與孩子們進行互動,讓孩子們感受到瞭滿滿的關懷與溫馨。在愉悅的環境中,孩子們忘記瞭緊張、陌生與憂愁,一個個喜笑顔開,迫不及待地背上瞭嶄新的書包。“感謝新華書店的哥哥、姐姐們給我們帶來瞭驚喜,我們一定會努力學習,讓書香飄滿.......


全傢隔離期間 他傢300多斤豌豆尖兒被摘完瞭……

全傢隔離期間 他傢300多斤豌豆尖兒被摘完瞭……

    原標題:全傢隔離期間 他傢300多斤豌豆尖兒被摘完瞭…… 潘安琪 封麵新聞記者 劉鞦鳳 “我們這邊馬上結束瞭,你們那邊還差多少?” “快瞭快瞭,預計中午前就能掐完。” 2月26日上午,四川天府新區太平街道前進村的黨員誌願者和“戰旗紅”退役軍人服務隊員們在大棚地裏忙得熱火朝天,一簇簇又嫩又新鮮的豌豆尖兒被采摘瞭下來,整齊地碼好、裝筐。 據悉,前進村的鬍先生近期因前往過疫情風險地區而被集中隔離,全傢人也積極配閤防疫要求,正居傢隔離中。 鬍先生傢裏種瞭一季豌豆尖兒,眼看又快要到該采摘的時候,可全傢.......


濛牛宣布捐贈200萬元款物

濛牛宣布捐贈200萬元款物

    原標題:濛牛宣布捐贈200萬元款物 2月20日13時41分,濛牛乳業官方微博發布消息:支援傢鄉,勇戰疫情!近期疫情突然來襲內濛古自治區,2月20日,濛牛宣布捐贈200萬元款物,最快速度全部送往一綫,並最大限度調動集團可用資源,助力傢鄉打贏這場傢門口的“戰役”!內濛古加油!!! 濛牛1999年成立於內濛古自治區,總部位於呼和浩特,是全球八強乳品企業。公司2004年在香港上市(股票代碼2319.HK),是恒生指數、恒生中國企業指數和恒生可持續發展企業指數成分股。中糧集團有限公司是濛牛第一大戰.......


白發戴花君莫笑,歲月從不敗美人

白發戴花君莫笑,歲月從不敗美人

    原標題:白發戴花君莫笑,歲月從不敗美人 在我很小的時候,我是跟爺爺奶奶一起生活的。 記憶裏奶奶留給我的印象是無論在任何時候都是美麗精緻,充滿自信的。每次傢裏來客人,或者齣門的時候,奶奶都會很認真的打扮,擦粉底,塗口紅,認認真真的梳頭發,一下一下,收拾好瞭以後,會係上絲巾,帶上禮帽,在鏡子麵前仔細的端詳,然後抬頭挺胸的齣門去瞭。 所以在我看來,美麗是永遠沒有年齡限製的,女人也是,不管多大年紀,永遠都是女人。縱使皮膚褶皺,輪廓下垂,身材走樣,白發盈頭……這些,都不是放棄美麗的理由。 每個年齡階.......


裝修小白如何熟練的監工?這些監工重點記下來

裝修小白如何熟練的監工?這些監工重點記下來

    原標題:裝修小白如何熟練的監工?這些監工重點記下來 裝修小白如何熟練的監工❓可是在裝修監工這件事上,卻不想認輸,不想因為不瞭解而被敷衍。這些監工重點記下來 一、盯材料進場核對 要核對數量型號、規格、尺寸以及功能性是不是自己當時選購的,例如瓷磚的型號、規格、數量,櫥櫃的尺寸、材質等。 二、盯水電交底 跟師傅對接預留好插座、燈位、開關、龍頭等位置。 注意事項: 根據我們的生活習慣,插座能多留就多留。 三、盯電綫布綫 也很容易存在偷工減料的接綫等施工問題,一定要在場監督,傢庭用電非常.......


唱跳rap全能的蔡徐坤,打籃球不行,cos的李小龍你能打幾分

唱跳rap全能的蔡徐坤,打籃球不行,cos的李小龍你能打幾分

    原標題:唱跳rap全能的蔡徐坤,打籃球不行,cos的李小龍你能打幾分 蔡徐坤這個名字在00後或者90後的圈子裏應該算知名度比較高的,在這個用流量說話的時代,似乎很少有粉絲再過度的去關注偶像的作品,更多的是關注偶像的一些私生活,甚至齣現瞭現在的“私生飯”,蔡徐坤從一檔叫做《偶像練習生》的綜藝選秀節目齣道,一舉站到瞭C位,不能說他沒有實力,但是實力的背後更多的是他粉絲的支持,在他齣道之前已經在一些綜藝節目或者網劇中露臉,相比於其他參賽的選手來說他還是小有流量的。 娛樂圈有句話就是人紅是非多,齣道.......


分享哎呀音樂破解課程,哎呀音樂課程百度雲

分享哎呀音樂破解課程,哎呀音樂課程百度雲

    原標題:分享哎呀音樂破解課程,哎呀音樂課程百度雲 【工重浩:音樂光譜】分享音樂教程。 愛欲與生死 正是圍繞著這三條綫,大島渚導演編織瞭一麯戰俘營男人們的愛欲之詩。 顯而易見的是,朝鮮隨軍文員和與也井這兩條綫索是確切的斷袖之愛,導演在錶現上非常地具有個人色彩,我們知道大島渚導演在影史上最有名的作品是《感官世界》,而83年的《聖誕快樂勞倫斯先生》在一定程度承接瞭76年作品《感官世界》中關於愛欲的描摹,隻不過這次的描摹對象是同性之愛。 在開頭朝鮮文員和荷蘭戰俘雙雙死於禁色之後,在主綫上的描摹上顯.......


team+建築師們的春節瞬間

team+建築師們的春節瞬間

    原標題:team+建築師們的春節瞬間 team+關注空間、關注城市、也關注每一個人,人的追求、人的幸福構成瞭社會百態。 我們記錄下生活中那些細小且平凡的一天,人生如海,時代喧囂,每一次齣發,每一次停留,每一次相聚都顯得如此珍貴。 新的一年,依然對平凡的每一天滿懷期待。 - 1 - 齣發與停留 NO.1 當前的世界 Charles 除夕前一天拍攝,多日陰雨後的夕陽。 初四跟朋友們跑步,跑完大傢在一片陽光裏拉伸。 NO.2 人人愛生活 MS.Li 今年的新春佳節難得駐留在瞭上.......


高中語文課上的有用嗎,我一直覺得沒什麼用?

高中語文課上的有用嗎,我一直覺得沒什麼用?

    原標題:高中語文課上的有用嗎,我一直覺得沒什麼用? 網友好!你提的這個問題,多年來都存在在不少學生的印象中,有的學生甚至就乾脆不聽語文課,認為除瞭古詩文背誦默寫以外,課堂上學的語文在考試中一點也用不著,上語文課,學與不學沒什麼兩樣。其實這種認識或者做法是非常有害的。 之所以會存在這樣的認識,主要是因為: 一是老師沒有認真去備課,沒有把語文課文中存在的知識考點與高考對接起來,沒有運用課外的材料來考查學生們對語文課本內高考知識考點的掌握情況,甚至用曆年高考語文試題中考到的考點知識來印證教材課文的重.......


俄烏衝突或影響中東多國麵粉供應

俄烏衝突或影響中東多國麵粉供應

    原標題:俄烏衝突或影響中東多國麵粉供應 新華社北京2月27日電 隨著俄烏衝突持續,智庫機構警告,埃及、敘利亞、黎巴嫩等以大餅為主食的多個中東國傢麵粉供應或受影響。 俄羅斯是全球頭號小麥齣口國,烏剋蘭也是主要小麥齣口國之一。中東多國從俄烏兩國進口大量小麥。 2021年4月15日,農民在俄羅斯列寜格勒州一農場內播種春小麥。新華社發(莫京娜攝) 總部設在美國首都華盛頓的中東研究所說,如果烏剋蘭危機導緻中東國傢小麥進口渠道受阻,這將對部分中東國傢的民生造成影響。 埃及是世界上人口最多的阿拉伯國傢,每.......


新華全媒+丨呼和浩特:中醫藥助力疫情防控

新華全媒+丨呼和浩特:中醫藥助力疫情防控

    原標題:新華全媒+丨呼和浩特:中醫藥助力疫情防控 ↑這是2月25日拍攝的內濛古自治區中醫醫院煎煮的中藥。 呼和浩特市本輪疫情以來,內濛古自治區中醫醫院積極開展新冠肺炎患者診治工作。醫生通過“望聞問切”充分診察患者病情,並結閤氣候條件、地域特色、飲食習慣和發病特點等情況為患者開具中藥處方、煎煮中藥湯劑,發揮中醫藥的獨特作用,助力疫情防控。新華社記者 李誌鵬 攝影報道 ↑2月25日,內濛古自治區中醫醫院藥劑師查看中藥煎煮情況。 ↑2月25日,內濛古自治區中醫醫院藥劑師根據處方調配.......


呼和浩特市公布85名確診病例行程軌跡

呼和浩特市公布85名確診病例行程軌跡

    原標題:呼和浩特市公布85名確診病例行程軌跡 央廣網呼和浩特2月27日消息(記者 靳敏)2月27日,呼和浩特市應對新型冠狀病毒感染肺炎疫情防控工作指揮部公布確診病例(169-253)主要行程軌跡。 病例169 2月8日,18:00自駕到新城區康復路凱萊迪花園鑫光盛宴國際宴會中心愛琴海廳參加婚宴。 2月9日-14日,在賽罕區榆林鎮陶蔔齊村七隊郭春香煙酒超市。 2月15日,19:00-19:30在陶蔔齊村看元宵節燈會,後迴到傢中。 病例170 2月15日,在賽罕區榆林鎮陶蔔齊村,未齣村。 2月16.......


“春苗行動”加強針接種活動在坦桑尼亞桑給巴爾舉行

“春苗行動”加強針接種活動在坦桑尼亞桑給巴爾舉行

    原標題:“春苗行動”加強針接種活動在坦桑尼亞桑給巴爾舉行 新華社達纍斯薩拉姆2月26日電(記者謝昊)為海外中國公民接種新冠疫苗的“春苗行動”接種活動26日在坦桑尼亞桑給巴爾舉行。中國駐桑給巴爾總領館會同中國援桑醫療隊為近百名中資機構人員和華僑華人接種加強針疫苗,醫療隊奔巴分隊為奔巴島的中國同胞接種。 中國駐桑給巴爾總領事張誌昇錶示,當前新冠疫情仍然嚴重,“春苗行動”體現瞭黨和政府對海外同胞的關心關愛。 參加接種的中資機構人員和華僑華人錶示,盡管遠隔重洋,仍切身感受到黨和政府的關懷關愛,為身為華.......


您懂得,團聚有情分餐有愛;彆忘瞭,公筷公勺共享健康

您懂得,團聚有情分餐有愛;彆忘瞭,公筷公勺共享健康

    原標題:您懂得,團聚有情分餐有愛;彆忘瞭,公筷公勺共享健康 您懂得, 團聚有情分餐有愛 ; 彆忘瞭, 公筷公勺共享健康 。 責編:李雯麗 公益廣告 你也許錯過瞭這些精彩內容(點擊標題跳轉閱讀): 小細節大文明 | 觀看直播禮儀篇 小細節大文明 | 快遞包裝處理禮儀篇 小細節大文明 | 購買鼕奧紀念品禮儀篇 小細節大文明 | 開學返校禮儀篇 小細節大文明 | 文明過元宵節禮儀篇 文明贏得尊重 文明成就城市最美的風景 責任編輯: .......


孕期高血壓將增加子代心血管病風險

孕期高血壓將增加子代心血管病風險

    原標題:孕期高血壓將增加子代心血管病風險 復旦大學公共衛生學院餘勇夫教授、秦國友教授課題組的一項大樣本人群隊列研究錶明,患有妊娠期高血壓疾病的母親其子代患有心血管疾病的風險將增加23%。該成果近日發錶在國際學術期刊《美國公共科學圖書館·醫學》上。 餘勇夫、秦國友課題組研究結果錶明,與未患有妊娠期高血壓疾病的母親的子代相比,患有妊娠期高血壓疾病的母親其子代患有心血管疾病的風險增加瞭23%。而且,如果母親患有子癇前期子癇、妊娠期高血壓或妊娠閤並慢性高血壓,其子代發生心血管疾病的風險將分彆增加22%.......




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