趣味新聞網記者特別報導 : 主功能錶功能如下初次進入遊戲當中,需要輸入存檔名稱,這個存檔名稱與人物的名字沒有關係,相當於存檔欄位。玩傢可以可以在多個欄位間切換,避免新開的進度與過往的 ... 神諭 原罪 2 全劇情流程及支綫任務 .....
主功能錶功能如下
初次進入遊戲當中,需要輸入存檔名稱,這個存檔名稱與人物的名字沒有關係,相當於存檔欄位。
玩傢可以可以在多個欄位間切換,避免新開的進度與過往的進度相互乾擾。
進入到《神界3:原罪》的主菜單,筆者在此逐項介紹選項。
“戰役”(Campaign):由此體驗遊戲劇情。
“繼續遊戲”(Continue):如果初次遊戲,此位置為灰色,無法按動。以後進行遊戲都從這兒進入。
“遊戲大師”(Game Master):這個模式允許玩傢像桌遊一般自訂故事劇情,綫上和玩傢一起經曆各種自訂的遊戲劇情模組。
“繼續遊戲(遊戲大師)”(Continue):繼續之前的遊戲大師進度。
“競技場”(Arena):隻能在連綫模式使用,通過網路和其他玩傢進行競技比賽。
“設置”(Options): 進行遊戲、視頻、音訊等設置。
“模組”(Modifications):給遊戲添加互聯網玩傢原創的模組,增添遊戲的趣味。
“存檔”(Profiles):檢閱存檔的狀況以及進度。
“退齣遊戲”(Quit Game):退齣遊戲。
建議玩傢在遊戲設置裏開啓自動封存並打開字幕。
遊戲難度也可以隨時在設置中調整。
遊戲共有探索、經典、戰術和榮譽四個模式可以選擇。
難度逐步增加,新手玩傢也建議選擇經典模式,除非你隻是想看看劇情。
二、劇情背景
故事從一個奇怪女人的旁白開始,顯然她是一個源力操控者。
在這個世界中,源力操控是絕對違法的。
她故意在人們麵前展示自己的能力。
猙獰的麵容讓人不寒而慄。
很快,誘人的果實變成瞭惡獸。
驚恐的人們被惡獸追捕吞噬。
而這一切,僅僅是女巫計畫的開始。
審判者很快逮捕瞭女巫。
她和其它囚犯一起被送上瞭前往歡樂堡流放地的船。
女巫顯然懷著不可告人的目的。
但是,一切謎團都要等著玩傢來揭開。
你將揚帆起航,探索原罪的神界。
三、角色創建
1、基本資訊
本作遊戲為大傢提供瞭豐富的種族、職業選擇。
進入角色創建介麵後玩傢可以選擇預設人物進行遊戲,也可以自由創建角色。
圖中三個部分:
1、通過左右箭頭選擇種族以及查看種族介紹。
2、該種族的自帶的技能、天賦。
3、通過左右箭頭切換職業並查看改職業預設的3個技能。
你可以通過紅框內選項切換人物性彆。
箭頭位置的按鈕可以讓人物穿上和脫去盔甲。
可以看到精靈非常乾瘦,穿上盔甲還行,脫去盔甲實在不能看。
盔甲上方則是頭盔的顯示切換。
因為玩傢可以自訂麵部特徵,因此在創建是最好不要顯示頭盔。
完成捏人步驟後可以看看戴頭盔的樣子。
設定好的人物具有以下要點——
“起源故事”: 你要從多個起源故事裏選擇一個,每個都是你角色的預製過去,在這些起源故事樹立的基礎上,你展開世界探索。你可能會遇到一個聽聞過你的傳奇故事的人,或者遭遇瞭類似命運的人。你也可能遇到些老朋友幫助你。起源故事帶來瞭豐富的、深刻的劇情,這些融入遊戲世界後,讓你與周圍人展開互動有更多的選擇。
“性彆”: NPC對你角色性彆的看法會影響你們之間的互動。
“姓名”:你可以自己設定一個喜歡的名字。
“種族”:你可以選擇角色的種族。厭倦瞭枯燥的傳統人類?成為一個古老帝國的蜥蜴人?看看是誰更厲害:是拿著樹皮的精靈,還是拿著弩的矮人,或者一個亡靈戰士。
“職業”:從預設的職業技能裏進行選擇或者設計你自己的獨有職業,比如成為一個近戰法師、戰士盜賊!
“音樂”:該功能為《神界:原罪2》加入的新功能,可為自己的角色設置個性化音樂。在角色創建時選擇一種樂器,在遊戲的某些關鍵點,你角色的主題音樂(根據你選擇的樂器演奏)就會動態地融入世界。
“標簽”:標簽是關於你所塑造的角色的背景資訊,包括背景、職業、種族、性彆甚至如何與世界互動。標簽讓你的角色更具深度和多樣性。
2、詳細說明
玩傢可以點擊紅色箭頭處的步驟進行外觀自訂。
這個捏人的過程就看個人喜好瞭。
可以選擇的外觀部位和樣式還是很豐富的。
技能除瞭選擇預設技能外,玩傢也可以自訂。
可以從選擇的種族、職業裏的6到10個基礎技能中選擇3個。
建議新手直接用預設的3個技能。
天賦則給予瞭人物不同的被動能力。
例如增加元素抗性/傷害,增加主動性。
有些天賦會改變遊戲的玩法方式,例如獨狼,讓玩傢角色比普通角色強大的多,但是不能招募隊友。
標簽則是你人物的背景特性賦予你的特點。
這是劇情和角色扮演方麵的內容,你的對話選擇和行為選擇可能因為標簽的不同而齣現不同的選項。
一個角色最多有兩個標簽。
樂器的選擇則是個性化的體現。可為自己的角色設置個性化音樂。在角色創建時選擇一種樂器,在遊戲的某些關鍵點,你角色的主題音樂(根據你選擇的樂器演奏)就會動態地融入世界。
人物塑造完成後可以看到詳細的各類屬性。
重要的屬性作用如下:
力量(Strength):力量決定瞭你武器攻擊的傷害量,還影響著力量型武器的精準度。它還能降低負重對行動的影響。
每加1點力量,提升15%的傷害紅利,並降低25%的行動處罰。敏捷(Finesse):它決定瞭你使用敏捷型武器的命中率,它還影響著神射手和無賴的技能傷害,並能增加你的躲閃能力。
每加1點敏捷得到15%的傷害紅利,以及5%的躲閃紅利。
智慧(Intelligence):增加你智力型武器的命中率,並提升元素、魔法和召喚法術的傷害。
每加1點智慧,增加15%的傷害紅利。
體質(Constitution):決定瞭最大生命值。
每加1點體質,增加7點最大生命值。
記憶(Memory):記憶影響著你可使用的記憶槽數量。記憶槽用來裝備你已學習過的技能。越是有威力的技能佔有越多的記憶槽。
每增加1點記憶得到1個記憶槽。
洞察力(Wits):影響你的緻命一擊、魔法裝甲。它還影響到你發現陷阱和隱藏財寶的能力。
每加1點洞察力提升2.5%的緻命一擊機率,並增加2.5的積極性。
傷害(Damage):你成功攻擊敵人和物件的傷害量。
緻命一擊(Critical Chance):當你使用武器或武器類型的技能時,對敵人造成緻命傷害效果的機率。
精確度(Accuracy):它決定著你擊中敵人的機會。
躲閃(Dodging):它是你躲開敵人擊中你的能力。
物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理傷害。
魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的元素傷害。
行動力(Movement):1個行動點數能移動的距離。
積極度(Initiative):在戰鬥中調整戰鬥順序的效果。
經驗值(Experience):告訴你通過完成任務賺取瞭多少經驗。
下一等級(Next Level):距離下次升級還需要賺取多少經驗值。
抗性
火抗(Fire):降低來自火屬性傷害的抗性。
水抗(Water):降低來自水屬性傷害的抗性。
土抗(Earth):降低來自土屬性傷害的抗性。
氣抗(Air):降低來自氣屬性傷害的抗性。
毒抗(Poison):降低來自毒屬性傷害的抗性。
戰鬥技能
武器(Weapons)
雙手揮舞(Dual Wielding):又稱雙持,你可以雙手持有單手武器。可以增加傷害和緻命一擊的機率。
遠程攻擊(Ranged):增加使用弓箭和駑箭的傷害和精準度。
單手武器(Single-Handed):增加單手武器的傷害。比如匕首,單手劍、斧頭、手杖等。
雙手武器(Two-Handed):增加雙手武器的命中和傷害力。比如長劍、長斧、長矛和法杖等。
防禦(Defence)
魔法盔甲(Magic Armour):增加你魔法盔甲的總量。
物理盔甲(Physical Armour):增加你物理盔甲的總量。
生命值(Vitality):增加你生命值的總量。
技能(Skills)
氣魔法(Aerotheurge):增加對魔法盔甲的所有傷害。
地魔法(Geomancer):增加所有物理盔甲的恢復,增加你的毒屬性攻擊的傷害。
神射手(Huntsman):增加紅利優勢,並降低處罰。
水魔法(Hydrosophist):增加所有治療效果,以及魔法盔甲的恢復。
巫師(Necromancer):每次生命值受損都會得到一定的治療效果。
火魔法(Pyrokinetic):增加你的火屬性傷害。
無賴(Scoundrel):增加你的移動速度。
生存技能
品格(Personality)
交易(Bartering):決定你討價還價的能力。
領導力(Leadership):能夠提升你的朋友和隊友的能力,比如提升精準度、緻命一擊率、躲閃、移動速度等。
運氣和魅力(Luck Charm):增加你掠奪戰利品或發現財寶的機率。
說服(Persuasion):在會話中勸說角色時,每點說服力提升4點得分。
技藝(Craftsmanship)
博學者(Loremaster):增加辨彆敵人和鑒定道具的能力。越高級的人,越是更快並能鑒彆更多的道具。
心靈感應(Telekinesis):它影響你移動中偵察道具的距離和寬度。
卑劣行徑(Nasty Deeds)
潛行(Sneaking):它決定著你秘密行動時更不容易被發現。
盜竊(Thievery):它影響著你開鎖和扒竊的成功率。
四、全種族介紹
1:精靈族(Elf)
種族和測試版相比變動很大,玩傢可以仔細查看一下。
精靈族是與生俱來的魔法師,優雅且長壽。
記憶是組成精靈文化的基石,她們可以通過吸食他人的肉身來獲取其記憶。
技能:肉身獻祭(Flesh Sacrifice)-可以立即獲得一點行動點(不能高於最大行動點數)。持續2迴閤增加10%傷害並減少1體質。
技能:Dome fo protection-創造一個魔法區域,恢復魔法和物理護甲並增加區域內友軍的元素抗性,持續5迴閤。
天賦1:上古知識-給予學識+1的額外收益。
天賦2:食屍者(Corpse Eater)-讓你食用他人的肉身來獲取死者的記憶。
2:人類(Human)
具有極強的適應能力,擁有擴張領土的野心,並迷信於宗教。
人類是佔有明顯優勢的種族,民間戰爭雖洗掠瞭他們的土地,卻未摧毀他們的權威。
技能:鼓舞(Encourage)-給周圍的盟友附加鼓舞狀態3迴閤,增加他們的主屬性。
技能:Dome of Protection-創造一個魔法區域,恢復魔法和物理護甲並增加區域內友軍的元素抗性,持續5迴閤。
天賦1:心靈手巧(Ingenious)-奬勵你2點主動性、5%額外暴擊機率。
天賦2:節儉-+1貿易能力。
3:蜥蜴(Lizard)
蜥蜴人是古代帝國中的貴族,舉止優雅,循規守法。
其他的種族看待蜥蜴人,是一些精英人傑。而蜥蜴人看待其他種族,如同奴僕的存在。
技能:龍之烈焰(Dragon’s Blaze)-錐形範圍造成火焰傷害並留下燃燒地麵2迴閤。
技能:Dome of Protection-創造一個魔法區域,恢復魔法和物理護甲並增加區域內友軍的元素抗性,持續5迴閤。
天賦1:久經沙場(Sophisticated)-提升10%火抗和10%毒抗。
天賦2:符咒之頌(Spellsong)-提升你的說服力1點。
4:矮人(Dwarf)
矮人是他們女皇的激進民族主義的追隨者。
他們自負的社會尊崇源力且等級製度森嚴,劃分為源力持有者和非持有者。
技能:Petrifying Touch-可以將一個目標變成石頭無法行動,雖然會造成一定的傷害但是可以移除流血、燃燒、中毒和緻殘效果。
本技能還會給予目標一個迴閤的魔法護甲buff。
技能:Dome of Protection-創造一個魔法區域,恢復魔法和物理護甲並增加區域內友軍的元素抗性,持續5迴閤。
天賦1:強壯(Sturdy)-提升你的2點力量。
天賦2:矮人的詭計(Dwarven Guile)-提升你的1點潛行。
5:不死矮人(Undead Dwarf)
不死種族是正式版新增的種族,4大種族都有不死版本。
不死族雖然人數不少,但是被其它種族厭惡,必須要隱藏好自己的身份。
技能:裝死-讓敵人誤以為你死掉瞭(不再關注你)。持續3迴閤,期間技能冷卻恢復暫停且退齣所有狀態(不會影響隱身和潛行)。
技能:Dome of Protection-創造一個魔法區域,恢復魔法和物理護甲並增加區域內友軍的元素抗性,持續5迴閤。
天賦1:Undead-毒藥會治癒你生命,但是通常治癒生命的魔法和藥劑則會傷害你。
天賦2:強壯-提升10%最大耐力和5%閃避幾率。
6:不死精靈(Undead Elf)
精靈版的不死族。
技能:裝死-讓敵人誤以為你死掉瞭(不再關注你)。持續3迴閤,期間技能冷卻恢復暫停且退齣所有狀態(不會影響隱身和潛行)。
技能:Dome of Protection-創造一個魔法區域,恢復魔法和物理護甲並增加區域內友軍的元素抗性,持續5迴閤。
天賦1:Undead-毒藥會治癒你生命,但是通常治癒生命的魔法和藥劑則會傷害你。
天賦2:食屍者-通過吃屍體來獲得死者的記憶。
7:人類亡靈(Undead)
人類亡靈。
亡靈種族的主要特性就是不死(undead)和裝死(汗)。
然後保留瞭一個本身種族的能力。
技能:裝死-讓敵人誤以為你死掉瞭(不再關注你)。持續3迴閤,期間技能冷卻恢復暫停且退齣所有狀態(不會影響隱身和潛行)。
技能:Dome of Protection-創造一個魔法區域,恢復魔法和物理護甲並增加區域內友軍的元素抗性,持續5迴閤。
天賦1:Undead-毒藥會治癒你生命,但是通常治癒生命的魔法和藥劑則會傷害你。
天賦2:心靈手巧-參見人類。
8:不死蜥蜴人(Undead Lizard)
不死蜥蜴人。
筆者吐槽一下這個簡直酷炫(醜)的沒邊瞭。
技能:裝死-讓敵人誤以為你死掉瞭(不再關注你)。持續3迴閤,期間技能冷卻恢復暫停且退齣所有狀態(不會影響隱身和潛行)。
技能:Dome of Protection-創造一個魔法區域,恢復魔法和物理護甲並增加區域內友軍的元素抗性,持續5迴閤。
天賦1:Undead-毒藥會治癒你生命,但是通常治癒生命的魔法和藥劑則會傷害你。
天賦2:久經沙場-參見蜥蜴人。
9:野獸
從這裏開始,都是遊戲預設的英雄人物(擁有特彆的種族技能),玩傢可以直接選擇預設人物進行遊戲。
野獸因為反抗女王失敗而逃離,他試圖開啓新的生活。
但是,女王的追捕已經來臨,隻有阻止她纔能贏得人生。
特殊技能:範圍緻盲1迴閤並造成7-8點氣係範圍傷害。
10:費恩
費恩是一個蘇醒的亡靈,他依靠一個迷惑麵具在世間生存。
他想要尋找古老曆史的真相。
特殊技能:給予目標一個額外的戰鬥迴閤。
11:伊凡
伊凡是盧西安軍隊中的戰士,因為目睹瞭盧西安的殘酷而失去瞭信仰。
他現在加入瞭獨狼雇傭軍,準備去獵殺盧西安的子孫。
特殊技能:可以召喚魂狼夥伴助戰,持續時間取決於你的等級和召喚能力。
12:洛斯
洛斯是一個明星音樂傢和錶演傢。(大傢可以仔細看看說明,這個錶演傢其實是。。。)
一個黑暗的聲音讓洛斯從喧囂中安靜下來,它要奪走洛斯的靈魂。
特殊技能:指定目標發瘋,攻擊離自己最近的角色,無論敵友,持續1迴閤。
13:猩紅王子
一個聲名狼藉的人。被偉大的勇士從自己的王國中放逐。
不過猩紅王子不打算放棄,王位終將迴到他的手裏。
特殊技能:吸取對方6-7點魔法裝甲供自己所有。
14:塞維列
帶著努力烙印的刺客。
塞維列想要捕殺自己曾經的主人。
特殊技能:可以移除減速、緻殘、疾病和束縛效果。該技能隻有2迴閤冷卻時間。
全職業介紹
本部分筆者將介紹各職業的特點以及預設技能。
職業實際上並不是絕對劃分,玩傢可以通過不同的技能、屬性和裝備選擇找到適閤自己的擁有特定功能的角色。
角色的基本屬性玩傢可以在創建時自訂,這裏筆者以預設狀態為準。
1:巫師
巫師擅長造成遠距離的魔法傷害,範圍攻擊能力較強。
灼熱匕首:發射3個燃燒匕首。每個匕首對目標造成火焰傷害並在地麵持續燃燒2迴閤(1米範圍)。巫師技能普遍會從你的等級、智力中獲得加成。
化石攻擊:造成地屬性傷害並讓地麵成為濕滑狀態,擁有2米的攻擊範圍。
點燃:火焰傷害自身周圍的目標並點燃目標2迴閤。
2:戰鬥法師
戰鬥法師以近距離作戰為主,魔法技能主要是輔助戰鬥。
電擊之觸:接觸敵人,造成氣係傷害並讓目標震撼2迴閤。
攻城錘:直綫範圍攻擊,造成物理傷害並試圖擊倒範圍內目標1迴閤。
炫目之光:對周圍的目標造成氣係傷害,5米內的目標可能被緻盲1迴閤。
3:牧師
牧師通過各種治癒、增益、減益效果支援友軍,傷害和控製敵人。
衰弱之觸:對目標造成物理傷害並設置2迴閤腐朽狀態。腐朽的目標會從治療效果中受到穿刺傷害。
恢復:恢復目標生命並治癒中毒、流血等狀態。
吸血:對目標造成傷害並恢復自身生命。
4:魔術師
魔術師擅長召喚物技能以及製造各種狀態和控製效果。
化身:召喚一個元素化身幫你作戰,技能超過10級時則召喚巨像,持續10迴閤。
次元箭:造成隨機屬性的傷害,同時附帶該屬性的效果(例如火焰則附帶燃燒)。
元素圖騰:在目標位置召喚一個圖騰3迴閤,圖騰會自動攻擊視綫內的目標。
5:秘法師
秘法師是元素運用的大師。
放電:對目標造成氣係傷害並附加震撼效果2迴閤。
冰雹攻擊:在目的地區域內召喚冰雹,造成水係傷害並凍結區域內目標2迴閤。區域地麵結冰。
暴雨:讓目的地區域落下持續1迴閤的大雨,可以熄滅區域內的火焰並造成地麵濕滑。
6:戰士
戰士依靠肉搏攻擊來傷害敵人並保護隊友。
戰爭踐踏:攻擊自身前方範圍敵對目標,造成物理傷害並擊倒1迴閤。
投擲盾牌:對目標及目標5米範圍內的另一敵人造成物理傷害。
防禦祝福:附加物理盔甲3迴閤並解除中毒、流血等物理狀態。
7:審判官
審判官具備不錯的物理和魔法攻擊、恢復能力,攻防均衡。
攻城錘:直綫範圍攻擊,造成物理傷害並試圖擊倒範圍內目標1迴閤。
吸血:對目標造成傷害並恢復自身生命。
蚊群:對目標施放蚊群,造成2迴閤流血傷害,傷害越高,恢復自身血量越多。
8:騎士
騎士是近戰範圍攻擊、控製的職業,能夠給隊伍帶來很大的戰術靈活性。
攻城錘:直綫範圍攻擊,造成物理傷害並試圖擊倒範圍內目標1迴閤。
緻殘橫掃:攻擊目標及緊鄰目標的所有單位,造成物理傷害並緻殘1迴閤。
戰爭踐踏:攻擊自身前方範圍敵對目標,造成物理傷害並擊倒1迴閤。
9:腐蝕者
腐蝕者擁有較強的攻擊爆發力和控製能力。
鞭笞:對目標造成物理傷害並附帶1迴閤虛弱。
雞爪:將目標變成一隻雞,持續2迴閤。
野蠻號角:持續4迴閤,你可以衝刺並衝撞敵人,增加你的復仇技能等級。(不能使用美杜莎之頭技能)
10:遊俠
遊俠是遠程攻擊的能手。
流彈:攻擊射擊距離內的目標以及其5米範圍內的最多另外2名敵人。
思緒平靜:增加力量、敏捷、智力和纔智1點,並移除緻盲、恐懼、迷惑、嘲諷、睡眠等精神效果。
元素箭:選擇近戰範圍內的一塊地麵,造成與地麵元素屬性一緻的遠端傷害。
11:盜賊
盜賊適閤有強力隊友吸引攻擊的隊伍,能夠造成大量的附加傷害。
投擲匕首:遠端物理傷害,可以附帶盜賊的背刺效果。
反噬:跳嚮目標背後,造成背刺效果。
腎上腺素:獲得2點行動點但是下一迴閤減少2點行動點,獲得行動點不能超過自身最大值。
12:暗影之刃
暗影之刃是狡詐的盜賊,擁有更多的控製能力,傷害能力則較盜賊弱一些。
變色龍:2迴閤隱身狀態。
反噬:跳嚮目標背後,造成背刺效果。
雞爪:將目標變成一隻雞,持續2迴閤。
13:旅人
旅人是更全麵的遊俠,在功能上更豐富,單一遠端攻擊能力上則有所犧牲。
絆倒:造成物理傷害並緻殘目標1迴閤。
化石攻擊:造成地屬性傷害並讓地麵成為濕滑狀態,擁有2米的攻擊範圍。
元素箭:選擇近戰範圍內的一塊地麵,造成與地麵元素屬性一緻的遠端傷害。
14:女巫
女巫是召喚和控製的大師,能夠給隊伍帶來配置和戰術上的靈活性。
復活屍體:復活一具屍體為你戰鬥,同時屍體有自爆技能可以造成範圍物理傷害。
氯仿:減少敵人魔法盔甲數值並造成睡眠狀態1迴閤。
蚊群:對目標施放蚊群,造成2迴閤流血傷害,傷害越高,恢復自身血量越多。
六、序章及係統詳解
1、主介麵及操作
被押赴歡樂堡的途中,你從摺磨和監禁的刑具上醒來。
顯然,船裏發生瞭什麼大事情,你需要走動調查一番。
此時,玩傢可以看到遊戲的主介麵(圖中標號及紅框)——
①、隊伍角色的頭像以及生命、魔法、buff和debuff狀態等顯示。
②、小地圖,可以看到周圍區域大緻的地形和生物點。
③、人物功能,包含背包、菜案、地圖、技能等等功能,筆者會詳細介紹。
④、技能和道具快捷欄,可以用快速鍵直接釋放和使用。
你可以點擊滑鼠左鍵進行基本的移動和互動。
周圍的櫃子、桶等都可以互動搜索並拾取裏麵的物品。
滑鼠懸停到可以互動的目標上時會有高亮邊緣顯示並有對應特殊圖示。
右下方紅框內會顯示你最近的各類戰鬥、動作、經曆、對話、事件等。
你可以點擊功能鍵查看詳細的分類,有助於你分析細節。
2、功能詳解
按I或是點擊功能欄圖示都可以打開背包和裝備介麵。
這是你冒險中所有物品的存放處,根據你的力量、技能和裝備效果來決定你的最大負重。
超過一定的負重就會影響你的移動速度、主動性等。
同時,你可以在這個介麵查看你的主要屬性、標簽、裝備的數值和效果。
屬性、技能等分項資訊可以通過紅框內的圖示進行切換。
具體作用見攻略人物創建部分。
按K鍵可以打開技能介麵。
你會在冒險中獲得大量不同的技能。
根據你的記憶屬性能力,你可以選擇使用不超過技能槽上限的技能數量。
按G可以打開工藝麵闆,注意實際上開啓一個麵闆不會自動關閉上一個麵闆。
這樣讓玩傢可以多個麵闆相互對應著查看,很方便。
你可以在工藝麵闆中使用搜集的材料製造各類物品。
通過冒險獲得更多的製造藍圖,隻要你工藝能力值足夠,就能製造齣藍圖中的道具。
例如將小刀、棍子和繩子放到工藝藍圖對應的方框內就能造齣長柄刀,擁有更大的攻擊距離。
通過紅框內的標簽可以切換製造、組閤和符文。
製造就是通過藍圖製作全新物品。
組閤則是將多個道具閤起來實現其他功能。
符文則是可以附加在道具上的附魔效果。
按M鍵可以打開地圖介麵。
你可以在此查看地圖(地圖上有重要任務、人物和物件的標誌)。
還可以查看對話、教程和日誌等文字資訊。
注意圖中紅框處的快捷欄技能選擇,點擊快捷欄指定相應的技能或動作。
你也可以在技能列錶裏拖動技能到某一個快捷欄位。
齣鞘:可以讓你手持武器行動,戰鬥開始時主動性更強。
潛行:潛行模式需要消耗4點行動點,根據你的能力,你有可能行動時不被敵人發現。
基礎攻擊:使用武器進行普通攻擊。
技能:使用不同的技能造成對應的效果。
可以通過綠色箭頭處的鎖型按鈕來鎖定和解鎖技能欄。
鎖定後你不會因為誤操作而改變技能的位置。
你可以按住滑鼠中間鏇轉視角。
遊戲場景中細節內容很多,需要不適改變視角纔能查看到隱藏的物品。
3、互動/劇情推動
你可以和附近的魔導師談話,她自然不會給你好臉色。要你去找一名審判官。
你可以看到對話裏有方括號的選項,此處對應的是筆者角色的逃犯和野蠻人標簽。
你的角色標簽及技能會影響對話齣現的內容。
按L可以查看任務日誌。
你可以重溫之前的對話。
明白自己因為源力而被捕,被送到歡樂堡接受遠離源力的改造甚至實驗。
此時你可以自由活動,來到另一間房間會發現沃特斯在尋找殺人案件的綫索。
芬恩在船上被人殺死瞭,兇手幾乎沒有留下任何痕跡。
你因為在殺人案發生時在睡覺(實際上躺在試驗台上)所以是船上最清白的人,被要求去尋找殺人案的綫索。
到處走走,和一切可以互動的人和物體互動。
如果你有動物夥伴能力,還可以試著和動物溝通。
rpg遊戲標準的翻箱倒櫃程式,拿走一切可用物品。
雖然這不是必須的過程,不過有時間還是可以多轉轉。
你可以直接到地圖上紅色旗幟標注的主綫任務區觸發劇情。
不過和船裏的人聊聊也好。
船上的囚犯多數都是人物創建時的預設英雄,當時你選擇他們的話,此時就以他們進行遊戲。
這些人以後可能會成為你的同伴,閑聊可以瞭解他們的背景和大緻能力。
有些有些聊天選項可以讓你增進或降低和她們的關係。
人物對你的看法可以左右隊友間的閤作以及劇情時的某些選項。
然後來到甲闆盡頭,這裏是審判官對你進行鑒定的地方。
和門口的衛兵說話,他會放你進去。
如果不能,就再去和其它人聊聊,特彆是伊凡。
但是,屋子裏的情況卻不對勁。
審判官顯然被一個囚犯(就是開場劇情裏的老女巫)嚇住瞭。
她脖子上的魔法鐐銬似乎不能阻止她使用源力。
審判官和女巫對峙。
你需要選邊,不過實際上怎麼選女巫都會發動源力。
女巫消失,整艘船陷入火海。
4、戰鬥
你可以在旁邊的箱子裏找到基礎的武器道具(根據你所選的職業來定)。
然後就要盡快探索和逃離這艘燃燒的大船。
你可以在船艙裏搜颳一番(多瞭些屍體)。然後嚮上層甲闆前進。
甲闆上會遇到守衛,根據你的說服能力和標簽可能會避免戰鬥。
不過打一架更好,還可以搜點東西。
戰鬥開始,注意綠色箭頭處的綠點,這些是你的行動點。
遊戲以迴閤製進行,每迴閤你都會獲得能力所對應的行動點。
進行任何動作都會消耗行動點,行動點消耗完或者你無法進行需要的行動時可以點擊結束迴閤輪到下一個角色行動(敵人或友軍都有可能)。
上方箭頭處的頭像從左到右就是敵我雙方角色的行動順序。
行動順序由主動性決定。主動性越高,行動可能越快越頻繁。
行動時你可以通過消耗行動點移動相應的距離。
可以使用技能或道具(都有對應的行動點消耗)。
選擇瞭行動後,可以滑鼠點擊目標或區域行動。
你也可以點擊箭頭處的按鈕延後你的迴閤或是逃離。
延後迴閤可以讓敵人主動進入你的攻擊範圍後再打擊,省下移動消耗的行動點,進行更多攻擊行動。
逃離戰鬥則視敵人的多寡強弱和自身能力而定,不一定成功。
指定一個目標後,其上方會顯示數值條。
紅色是他的生命條及當前/最大數值。
白色是其物理盔甲的數值,藍色則是魔法盔甲。
攻擊首先會消耗掉對應的盔甲(穿刺或是特殊屬性的攻擊則可能直接減對方的血),再扣除其生命。
盔甲通過裝備技能和天賦等獲得,也可以通過道具和技能進行恢復。
通過堆積、維持和補充更高的盔甲,可以大大強化角色的抗打擊能力。
5、序章劇情流程
你可以通過按住滑鼠左鍵來拖動物品。
例如將裝滿水的木桶拖動到火焰上,這樣就可以熄滅火焰讓你通過。
上層甲闆右側的審判官屍體上可以搜索到鑰匙讓你打開中部大門。
你還可以在旁邊發現芬恩,他並沒有被殺死。
他本來就是一個帶著迷惑麵具的遠古亡靈。
中部的房間實際上充滿毒氣,可以通過燃燒效果清除並搜索區域。
通過左側樓梯上到頂層甲闆,你會遇到一些蟲子。
此時可能需要在戰鬥中使用藥劑道具恢復生命。
或者你先用瞭道具再上甲闆。
靈活運用不同職業的技能和效果作戰。
例如戰士舉起護盾技能可以恢復物理和魔法盔甲。
通過燃燒效果可以清楚掉有毒效果的地麵。
如果你無意中將水桶等重型物品撿到身上導緻超重,打開背包丟棄。
右鍵地麵物品也可以選擇可進行的操作。
搬動水桶滅火可以上到舵輪控製台,搜索點小錢。
走到救生艇的位置,可以選擇逃生。
不過也可以做好事迴去搜索有沒有倖存者。
我們正義的主角當然要迴去咯。
到底層甲闆,遇到大量的敵人。
不用害怕,此時預設的各位英雄都會同敵人作戰。
你在自保的前提下可以去混混經驗。
就當你和英雄們擊敗敵人時,大船突然崩塌瞭。
巨大的海怪從海中沖齣,將大船撕得粉碎。
你也落入瞭無盡的巨浪之中。
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