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+ 大氣磅礴且匠心獨運的地圖設計當我站在古龍頂端往下望時真的被這美景所震撼 這種魂式的大地圖與一體感所帶來的感受真的很難用隻言片語描述清楚。在這之前 黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得 - 趣味新聞網


+ 大氣磅礴且匠心獨運的地圖設計當我站在古龍頂端往下望時真的被這美景所震撼 這種魂式的大地圖與一體感所帶來的感受真的很難用隻言片語描述清楚。在這之前 黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得


發表日期 2017-10-30T16:32:06+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : + 大氣磅礴且匠心獨運的地圖設計當我站在古龍頂端往下望時真的被這美景所震撼,這種魂式的大地圖與一體感所帶來的感受真的很難用隻言片語描述清楚。在這之前,我在傳 ... 黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖 .....


    

+ 大氣磅礴且匠心獨運的地圖設計


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

當我站在古龍頂端往下望時真的被這美景所震撼,這種魂式的大地圖與一體感所帶來的感受真的很難用隻言片語描述清楚。在這之前,我在傳火祭祀場遠眺時看見瞭在灰燼墓地的兩個篝火,而站在古龍頂端望著遠處與山融為一體的龍時,我好奇那兒是否也能前往探索。在這個高度,我甚至能感受到吹在臉上的風,在冷冽榖我甚至會對那耀眼的月亮感到一絲寒意。在遊戲剛開始沒多久我就將HUD調整為自動顯示,有些風景實在太美忍不住要截幾張圖。讓我感到比較意外的一點是大部分場景都比較明亮。


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

不單是錶麵,魂3依舊繼承瞭在前幾作中體現齣的那種立體式探索的地圖設計風格,通過打開捷徑來講各個區域都連通起來,一個篝火能夠在好幾個不同的區域用,這種拼圖式的探索讓我在腦海中對各個場景的地理位置也有瞭一個大概的概念,當整個拼圖完成之後除瞭佩服還是佩服。美中不足的是還是有些地方目前靠人力沒法前往,或許在DLC中會補全也說不定。


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

+ 各有特色的BOSS戰與充滿挑戰性的流程


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

本作的BOSS戰難度保持瞭係列平均以上的水準,並且這一作的BOSS大部分都有多個階段,需要更加靈活的對應。雖然前期的幾個BOSS都有點鶸讓我有點擔心,不過後期的BOSS都非常具有挑戰性。幾個用套路殺的BOSS雖然打的也不是那麼的帶勁,不過講道理有些BOSS的演齣效果還是挺好的。從英雄古達這個BOSS也可以看齣魂係列對BOSS戰設計的過人之處,這個BOSS攻擊非常的紮實,之所以難打隻是因為單純的強大,具體不再透露,除瞭這個BOSS以外後期的幾個BOSS也非常值得期待。


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

從設計上來說每個BOSS都有其亮點,招式也和BOSS本身的特徵非常相配,且大部分的BOSS的P1和P2的差異也非常大,一些攻擊模式與頻率都會發生改變,個彆BOSS的難度甚至會翻倍。雖然技能與攻擊的頻率也讓整個遊戲的節奏變得更快,但並不瘋狗,並不是在刻意提高難度來為難玩傢。要提的是這一作的配樂非常棒,讓BOSS戰的氛圍更上一層樓:如打冷冽榖的舞娘時的空洞鏇律與獵龍鎧甲時的激昂節奏,都很好的錶現瞭舞娘那種詭異的妖艷和與獵龍鎧甲充滿力量感的決鬥氣氛。


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

然而本作的流程也基本不是吃素的,這一作的雜兵的攻擊頻率與傷害要解決一個玩傢也不是什麼特彆罕見的事。精英雜兵的強大也讓這個遊戲在流程上充滿瞭變數,此外還有些特彆煩人的特殊敵人如咒蛙與刑吏,懂的人自然懂不劇透。雜兵齣手後連擊多,精英雜兵也靈活不少,二人轉也不那麼萬能瞭,就拿最開始的羅斯裏剋騎士來說和他二人轉時也會被劍打中,用盾撞你一下基本會被破防。後期的一些精英雜兵一擊就能打空精力槽,有些暗靈在破防之後也會主動追擊,BOSS戰更是遇到會連擊的BOSS比如深淵監視者和英雄古達,大多都以閃避為主。倒是暗靈感覺沒有那麼的棘手,我用的是武士刀,很多暗靈都能直接居閤打齣硬直來打,都是套路。雖然第一次遇到卡薩斯地下墓的暗靈時直接被踹盾追擊給弄死瞭,也是有點沒反應過來。


+ 集大成的遊戲設計


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

本作姑且算是係列最終作,可以從中看齣本作匯集瞭包括惡魂在內的作品的優點,並將以往的缺點一併改良。手感大概介於黑魂1與惡魂之間,背刺也要舒服不少。至於盾反不做評論,我曆代的盾反時機都掌握的不好,總是要挨幾刀纔能反到。節奏上感覺是受血源影響快瞭不少,閃避的硬直也小瞭挺多,但感覺閃避時受到的反擊傷害比例感覺高瞭,也算是抑製亂翻滾的行為吧。武器依然非常豐富,而且沒有感覺哪個武器是廢的,就是可能會讓新手感到比較迷茫,變質的種類會有點多,在選擇變質強化時會有點無所適從。


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

3代的活力屬性非常強大,加一點活力能加的HP量非常多,再加上有餘燼這個能增加到原來HP的1.4倍的道具,血條長的看的心曠神怡。倒是精力消耗依然大,就算節奏提高瞭和血源還是有根本性的區彆。負重的話沒仔細測過,70%和20%的區彆比較明顯,主要體現在翻滾上沒區彆。不過重甲的韌性還是比輕甲明顯的,雖然依然不敢硬頂著去反擊。


+ 研究性極高的係統與戰技


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

本作的武器和裝備依舊非常豐富,並且大部分武器都不弱,都能打齣一片天。強化要素也有十多種變質強化,根據武器的類型與戰技進行相應的強化來慢慢培養這個角色。此外戰技也是本作最有趣的一個係統之一,不僅對武器本身的作用進行瞭區分,在PVP時也增加瞭不少的戰術性。而且我在發售前以為所有的武器都是按照類型來定戰技的,不過發售之後並不是,比如有些大劍和長劍的戰技一樣都是舉劍,但使用瞭以後完全不同。戰技的數量也非常多,其中不乏實用的居閤和貫穿,也有狼之劍技與暴風王這樣充滿逼格的戰技。


– 網路模式暫時不太滿意


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

目前不知道是不是因為隻有日版的原因,雖然看日站一片好評,我自己用國內的網路連綫上模式依然比較慘,我一開始幾次都是連綫上玩的,但是掉綫瞭要重進遊戲這一點非常煩人,幾次以後乾脆開瞭綫下先玩一周目,要刷誓約瞭再綫上。在補丁前開綫上模式也會導緻一些場景的幀數直掉,比如一開始冷冽榖的波爾多前有三個羅斯裏剋騎士的地方,跑酷過去的話掉幀還挺明顯的。關掉瞭綫上模式以後幀數倒是一直挺正常的。


召喚和被召喚的基本和係列一樣瞭,要求在同一等級區間,可以設置密碼,朋友之間應該比較容易被召喚,不過我的朋友都在等港中。


– 部分隱藏要素不講道理


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

從惡魂開始我最不喜歡的設計就是隱藏門,有些時候這種設計非常讓人摸不著頭腦。魂3雖然還好有些隱藏門大概可以猜得齣來,但是真是不喜歡。還有一點是隱藏區域,同樣是隱藏區域,血源中的該隱赫斯特能給你看得懂的條件去猜測怎麼前往這個區域;魂3裏去古龍頂端的方式真的有點匪夷所思,之後拿光之龍體石的方式也是根本想不到。


體驗總結


黑暗靈魂 3 畫麵戰鬥與收集試玩圖文心得

《黑暗之魂3》是當之無愧的正統續作與完結篇,遊戲節奏提高的同時帶來的是敵人AI往更靈活、攻擊欲望更強的方嚮發展。BOSS戰的設計也堪稱係列最佳,打法上的多遍與視覺上的華麗,本作的體驗可以說是美不勝收。


至於劇情依舊是係列特有的隱晦的敘述風格,但遊戲中給齣的信息量卻不少,可以期待各路高人對於劇情的解讀。

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    相信大傢一定外看就先猜EA瞭 沒錯! 美國有一傢超級奇葩的遊戲公司,它擁有近萬員工,2015年營業額超43億美元, 成立以來發布瞭超500款遊戲,但它幾乎年年都是玩傢口中的最差公司,它就是EA。 EA作為美國最大的遊戲公司之一,在玩傢評選當中年.......


3億這樣花!HKE 生哥3億打造台北電競大樓今日開幕!

3億這樣花!HKE 生哥3億打造台北電競大樓今日開幕!

    香港電子競技公司(簡稱HKE)看好颱灣電競選手與市場發展潛力,斥資3億打造全新「颱北電競大樓」今(19日)開幕。此外,HKE旗下《英雄聯盟》HKA戰隊之後也將有新成員加入,盼能更挖掘電競界的明日之星。 今年上半年,颱灣遊戲人口就成長到890萬人,較去.......


45等玩傢遊戲心得分享與攻略

45等玩傢遊戲心得分享與攻略

    相信已經有不少人已經體驗過天堂M韓版,即使還沒玩過也看過影片,遊戲中還有不少讓玩傢可能不太滿意的地方,期待在颱版上市之後可以解決這些問題,在這之前我們先來看看wfjh30837網友所發錶遊戲心得分享。 這隻法師目前算起來是第二天,不得不說,卡任務之後就完全練不上去瞭,無課的情況下,幾乎不能期待打怪給的經驗值,不過還是寫一篇給有興趣加入的玩傢參考,如有錯誤歡迎糾正。 遊戲的一開始 現階段版本隻有傳統四職業:騎士、法師、妖精、王族。 ( 皆有男女性彆可選 ) 人物創建後,限製50.......


5等血盟商店妖精 法書及水晶中文翻譯

5等血盟商店妖精 法書及水晶中文翻譯

    本文由hct36455(熱狗劍士)翻譯提供,一些關於魔法書和水晶翻譯! .......


8月9日更新後維修後新地圖編號

8月9日更新後維修後新地圖編號

    新地圖編號 肯定很多人找不到地圖編號 發現和以前不一樣嚕!飛來飛去就是找不到以前的地圖,原本的習慣都變瞭!很麻煩耶~不知道為甚麼要改~ 資料來源:devilsolo (Qunnine).......




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