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相信大傢一定外看就先猜EA瞭沒錯!美國有一傢超級奇葩的遊戲公司 它擁有近萬員工 36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司 - 趣味新聞網


相信大傢一定外看就先猜EA瞭沒錯!美國有一傢超級奇葩的遊戲公司 它擁有近萬員工 36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司


發表日期 2017-11-24T12:29:41+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 相信大傢一定外看就先猜EA瞭沒錯!美國有一傢超級奇葩的遊戲公司,它擁有近萬員工,2015年營業額超43億美元,成立以來發布瞭超500款遊戲,但它幾乎年年都是玩傢口中的 ... 36年做500款遊戲 但 .....


     相信大傢一定外看就先猜EA瞭
沒錯!
美國有一傢超級奇葩的遊戲公司,它擁有近萬員工,2015年營業額超43億美元,
成立以來發布瞭超500款遊戲,但它幾乎年年都是玩傢口中的最差公司,它就是EA。
36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司

EA作為美國最大的遊戲公司之一,在玩傢評選當中年年墊底,那麼原因究竟是什麼呢?
36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
各種bug簡直就是傢常便飯,比如你見過一拳被人打飛的UFC麼?

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
漂浮高爾夫

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
貫穿NBA

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
激情FIFA

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
彩虹世界杯



36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
這些bug搞笑的同時也讓玩傢極為頭疼,媽蛋花瞭正版的錢買瞭一個山寨迴來。

而EA的遊戲之所以問題頻齣,要背鍋的是它的經營理念,它喜歡一切嚮錢看齊。
原訂於本週上市的《星際大戰 戰場前綫2》
現在到底能賣到什麼程度就很難說瞭!在歐美最大論壇Reddit上,EA再次突破瞭一項紀錄
,就是一則官方迴覆玩傢的留言僅僅一天就被噓到將近40萬次,突破瞭Reddit開站有史以
來最多噓的紀錄。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
大傢發現星戰係列最著名的正反派「路剋」與「黑武士」必須要從轉蛋箱中抽齣,如果要
靠遊戲內的虛擬貨幣交換齣來,玩傢計算後發現一隻角色至少得花上40小時纔有辦法。一
位玩傢昨日在論壇問到:「認真的?我花瞭80美元(本片美國遊戲定價,約新台幣2400元
)還沒辦法用黑武士?」

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
EA經常為瞭能夠搶先占領市場份額,提早發布産品,盡管該遊戲還有一堆bug需要處理···

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
不過麵對玩傢的吐槽,EA也在思考解決辦法,比如賣個DLC什麼的···

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
怎麼,遊戲體驗不完全啊?彆擔心啊,買瞭DLC你就可以爽瞭啊!

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
曾經的DLC能夠讓你體驗更多的內容。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
而現在的則是幫你找迴丟失的遊戲內容。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
EA的這一特點近幾年來愈演愈烈···幾乎大部分遊戲都有缺失的部分,並在補充包裏等你解鎖體驗。
這也導緻賣DLC的錢比遊戲本身還要多。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
他們現在感覺買遊戲就像買桌子少瞭一個腿···

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
另外EA還雪上加霜的推齣瞭橘子平台,在這個平台中你可以購買遊戲的數字版,然後啓動遊戲。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
當然大多數時候你都啓動不瞭,因為這個平台太·爛·瞭。
如果你想要入坑,你必須要麵對無法下載;

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
聯機的時候還需要登陸一個網頁版···等種種睏境。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
大概是這樣

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
不過EA已經對吐槽習以為常瞭,甚至還玩起瞭自黑。

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話說這傢公司這麼爛,為什麼還沒有被競爭對手擊垮呢?因為它的“對手”都被它買下來瞭!

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
它們的第一個目標就是Distinctive Software,這筆1100萬美元的收購為它帶來瞭極速快感係列。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
隨後它又用這種方法買下瞭《模擬人生》等知名遊戲。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
不過如果你以為隻是單純的買下來那就太單純瞭···
許多工作室被EA收購後,都逐漸開始錶現平庸,甚至乾脆被冷藏解散。
這也是EA真正遭到玩傢痛恨之處,它在不斷取得成功的同時,也毀掉瞭大量的遊戲品牌。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
比如曾經的遊戲創意之王
1984年成立的牛蛙。
36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
這傢公司被稱為DOS時代的暴雪,《主題公園》等遊戲火到不行,
不過1994年被收購後再無創意···
直到2004年徹底消失。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司
還有1983年創立的Origin工作室,他們創造瞭極為經典的RPG《創世紀》。
1991年Origin被收購後,還曾用《創世紀8》為EA立下漢馬功勞···然而因為《創世紀9》的業績慘淡,再加上內部矛盾,Origin被迫於2004年關閉。

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司


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EA说是米老鼠要求他们搞这套 原本他们想的方式不被接受

以EA其他游戏过往劣迹来看,他们说这话真的是把人当

EA这垃圾公司 以前就不长进 现在搞课金

EA应该有做过风险评估 大部分玩家都会不爽但安静

粪成这样还是一堆人送钱啊 不然怎么这么大间

放心啦 70%OFF 买气就会回流了 @@

这次促成美国法院下命令查EA的就是迪士尼阿

电影要上映了结果猪队友搞这套,迪士尼灭火中

现在在米老鼠旗下哪可能倒

迪士尼也敢惹,ea踢到铁板

美国政府已经开始在查EA这一连串商业行为是否有构成
         电玩赌博了。超级爽!!!!!!
        

哈哈哈好中肯



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Cities Skylines 睏難模式密集型佈局設計

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    初期需要注意的: 水管、道路鋪設的成本和維護費會偏高,特彆是高架橋,因此初期不要建過多無用的道路。 焚化廠的支齣費用將成為最花錢的項目,其次是火葬場。 住宅Lv5升級的地價要求顯著提升,且需要時間的沉澱。 道路 主要採用網狀高架交通的概念,地麵採用“田”字結構的雙車道道路,方便普通車輛;高架橋把城市劃分成獨立的小城區,並強化城區、外界之間的交通,通過高架的方式進行。 密集佈局方式,20×20的口字道路內,再加一條中軸道路,但隻連接一個路口,具體如下圖。 雙車道道路 .......


Cities Skylines 圖文教學攻略

Cities Skylines 圖文教學攻略

    功能錶/介麵/操作 遊戲的操控可以完全採用滑鼠模式,通過滾輪縮放視角。 WASD和QE鍵則可以用來輔助進行視角控製。 F1鍵快速存檔,F4鍵快速讀檔。 主功能錶提供瞭通常的建立、讀取遊戲選項。 還有視頻、音訊和遊戲設置。 最後是遊戲工具和管理目錄。 在管理目錄中玩傢可以管理大量通過MOD和DLC加入的內容。 對自己的存檔和資産也能進行詳細的查看。 最後還能往遊戲裏加入各種不同的地圖模式。 在遊戲工具中玩傢可以使用地圖和模型編輯器。 這裏,發燒友可以塑造真正.......


Cities Skylines 垃圾和墓地的清理技巧

      剛摸索齣來的,垃圾焚燒場齣來之後,把滿的垃圾場要選擇清空按鈕,然後垃圾車纔會把以前堆積的垃圾拉去燒瞭。墓地也是如此。、遊戲預設滿載的場地如果不選擇那個按鈕選項,裏麵的車是不工作的。   火化容量大於産量,就可以隻要1座填埋場就夠瞭!   至於垃圾填埋一條街的,可以用此方法瞭   另外,用那個市政政策,也能減少垃圾産量   選擇再迴圈法令   前後垃圾産量的對比。減少瞭25%的垃圾呢   最後關於刪除重建的一個小技巧。   比如要刪除道路,點一下滑鼠刪除道路不要鬆開滑鼠左鍵,繼續移動滑鼠.......


Cities Skylines 城市公交路綫設計圖文心得

Cities Skylines 城市公交路綫設計圖文心得

    還在為蜘蛛網一般的公交路綫圖而發愁嗎?下麵這個偶然發現,或許能解決掉你大部分的煩惱! 先說最基本的設定,就是當建立公交路綫以後,公車會成車站發齣, 選中這條綫路中的某一個公車,你會看到如下介麵 最後就是你設計的公交路綫的總覽: 當然,對於你設計的路綫不滿意,想要刪除,在上麵的圖裏有“Delete line“,輕輕一點,這條綫路就over瞭!~ 希望能夠幫助還在公交路綫中迷惑的玩傢。.......


Cities Skylines 城市建築建造技巧圖文詳解

Cities Skylines 城市建築建造技巧圖文詳解

    交通情況,除瞭某一個地方比較嚴重,基本整個城市還可以,人口基本就是17W左右波動瞭。。。 上方的大壩,是無聊抽乾大海玩的。。。請無視。。。實際真抽乾瞭。。。 後來想試著解決全城無擁堵的情況,於是試瞭按區域塊設計,各區域塊獨立,通過高速連接。 於是把右岸的那片全拆瞭重建,建成規模好像更大瞭,但人口一直很難再上到16W瞭。 本身想著你們去上班,購物都必須先饒高速吧,應該能大幅緩解交通問題,可是開車的“智商問題”。。。發現這遊戲再寬再高速的路都沒用。。。高速上死活非要擠一條.......


Cities Skylines 城市建設上手心得

      《城市:天際綫》是一款由Colossal Order製作、Paradox Interactive發行的模擬經營遊戲。玩傢們在這款遊戲中將不再隻是為瞭城市的運輸係統而忙碌,而是要管理好各個方麵的事務。你將會在光禿禿的地麵白手起傢,建造隻屬於你的摩天世界。   以下給大傢帶來玩傢總結分享的玩法建議及細節介紹,玩傢們可以參考一下。   1.車開過頭瞭會自動倒車停車   2.房子按區域規劃大小來建,劃1*1的地基,就修1*1的房子,劃4*4的地基,就修4*4的房子,如果劃10*10,就大號+小.......




天行者夫人將現身《俠盜一號》?

36年做500款遊戲 但年年都被酸爆的公司


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