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由 SIE(Sony Interactive Entertainment 索尼互動娛樂)於本屆美國洛杉磯 E3 2016 電玩展展前發錶會中正式發錶 【E3 2016】《Death Stranding》即將帶來前所未有的遊戲體驗!小島秀夫分享本作設計概念想法 - 趣味新聞網


由 SIE(Sony Interactive Entertainment 索尼互動娛樂)於本屆美國洛杉磯 E3 2016 電玩展展前發錶會中正式發錶 【E3 2016】《Death Stranding》即將帶來前所未有的遊戲體驗!小島秀夫分享本作設計概念想法


發表日期 2016-06-17T19:06:18+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 由 SIE(Sony Interactive Entertainment,索尼互動娛樂)於本屆美國洛杉磯 E3 2016 電玩展展前發錶會中正式發錶,日本知名遊戲開發者小島秀夫領軍的小島工作室開發製 .....


     由 SIE(Sony Interactive Entertainment,索尼互動娛樂)於本屆美國洛杉磯 E3 2016 電玩展展前發錶會中正式發錶,日本知名遊戲開發者小島秀夫領軍的小島工作室開發製作,預定在 PS4 主機上發售推齣的這款全新動作冒險新作《Death Stranding》,如今小島秀夫也特地藉著本次 E3 的機會公布有關本作的最新設計概念與情報訊息,讓玩傢們可以對這款官方新作有更進一步的認識與瞭解!



據小島錶示,「這次在 E3 2016 發錶的這款宣傳影片,花瞭將近兩個半月左右的時間製作,真的是很纍人的一件事。由於我們是剛成立的新公司,因此目前還在尋找優秀的技術團隊跟好的遊戲引擎,至於有公司更進一步的訊息,也會隨時跟大傢報告。」至於在這次這款新作《Death Stranding》方麵,小島則是錶示,「如海豚、鯨魚或海獅等動物大規模擱淺的情況,被稱為『Mass Stranding』,這種情況下如果牠們還活著,那就是『Live Stranding』,而如果是已經死亡的狀況,則是被稱為『Death Stranding』。而像之前有海豹在日本多摩川重新齣現,也算是一種的『Stranding』。而將之對照到這次的遊戲名稱,則是有著來自某個世界的某樣東西擱淺或是重復來瞭好幾次這樣的暗示。」
【E3 2016】《Death Stranding》即將帶來前所未有的遊戲體驗!小島秀夫分享本作設計概念想法

另外小島也補充,「除此之外,『Strand』在心理學上也有『絲綫』、『羈絆』之類的意思在,而這次由『Kyle Cooper』(歐美知名電影導演)幫我們做的 Logo 上,也有絲綫(不是血)垂下來相連接在一起;在影片中,可以看到螃蟹、鯨魚,而主角『Norman』(本次官方宣傳影片的演員名字)跟小嬰兒之間還有電綫之類的東西相連在一起,意味著世界觀跟故事,還有遊戲性全部都是相關聯的,這也是我們用『Strand』作為主題的原因。」
【E3 2016】《Death Stranding》即將帶來前所未有的遊戲體驗!小島秀夫分享本作設計概念想法

【E3 2016】《Death Stranding》即將帶來前所未有的遊戲體驗!小島秀夫分享本作設計概念想法

另外小島也錶示,「由於自己是安部公房的粉絲,在他的小說中,曾經描述到人類最初發明的道具是棒子,這是為瞭遠離跟自己敵對的東西;而接下來發明的則是繩子,這根棒子正好相反,是想把自己想要的東西拉過來,就這樣,人類開始使用繩子跟棒子這樣的東西直到現在。如果這樣去想,現在遊戲中的多人連綫或 Co-op 協力等要素就像是棒子一樣,因為人們會拿棒子打人,所以反而無法進行互動溝通。而在本作中,當然也會有棒子齣來,不過隨著玩傢進行遊戲,也將會有跟繩子相關的要素讓玩傢們來思考,藉由這樣的方式,讓故事、世界觀跟玩傢們之間,甚至是看實況直播的粉絲們全部都『Strand』串聯在一起,這也是我們想要打造的一個效果。」
【E3 2016】《Death Stranding》即將帶來前所未有的遊戲體驗!小島秀夫分享本作設計概念想法

至於在本作遊戲類型方麵,小島則是錶示,「與其說類型,不如該說是遊戲的雙嚮互動。在本作中,當 Norman 在動的時候,雖然會有各種的動作反應,如果要因此把本作歸類到動作遊戲類型,那射擊類那些應該也都算是動作遊戲纔對。如果把動作玩法比喻成車子,那各種動作玩法象徵著有各種車子存在,但不管是哪一種,基本上都是差不多的,都是讓玩傢們打開車門坐上椅子,插入鑰匙發動並踏油門前進…這些都是最基本的。不過,如果這時候方嚮盤變成三角形,那像這樣的怪車大概沒人可以駕駛吧…而本作其實也是像這樣,它就是一款遊戲、一部車子,並不是特彆造型的怪車,乘客隻要坐進去就可以發動,隻是隨著遊戲不同,玩傢們在前進過程中看到的風景也會不一樣,希望在遊玩過程中可以讓玩傢們藉此感受到製作團隊想要打造,讓玩傢們會像繩子那樣想拉近過來接觸的感動與喜悅的遊戲性。而且本作也不像之前《MGS 潛龍諜影》那樣讓玩傢們操作主角潛伏前進,而將會是一款前所未有的全新類型玩法。至於確實的狀況如何,還請大傢期待我們之後的發錶。」
【E3 2016】《Death Stranding》即將帶來前所未有的遊戲體驗!小島秀夫分享本作設計概念想法

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