趣味新聞網 logo



《信長之野望14威力加強版》關於築支城的心得(基本不用再去查大神們的資料瞭)  支城建在哪區劃最多 這是種田流最糾結的問題  目前已有大大們給瞭部分資料 信長之野望 創造 威力加強版 種田流築支城心得 - 趣味新聞網


《信長之野望14威力加強版》關於築支城的心得(基本不用再去查大神們的資料瞭)  支城建在哪區劃最多 這是種田流最糾結的問題  目前已有大大們給瞭部分資料 信長之野望 創造 威力加強版 種田流築支城心得


發表日期 2018-03-21T09:47:36+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 《信長之野望14威力加強版》關於築支城的心得(基本不用再去查大神們的資料瞭)  支城建在哪區劃最多,這是種田流最糾結的問題  目前已有大大們給瞭部分資料, ... 信長之野望 創造 威力加強版 種田流 .....


    

《信長之野望14威力加強版》關於築支城的心得(基本不用再去查大神們的資料瞭)


支城建在哪區劃最多,這是種田流最糾結的問題


目前已有大大們給瞭部分資料,但是資料真心太多瞭,築個城還要切換齣來查,看的眼都花瞭(還有版本不一緻的語言問題)


我介紹一下我的心得


其實築城的區劃多少取決於築城點周圍的平原空地,注意一定要是平原(什麼是平原,參照關東、尾濃地區10區劃城,如勝招、小泉、美濃太田等)。


不宜築城的地區


1 築城點周圍看上去都是山地、丘陵的,區劃最多3甚至是空城(無地可建內政商業兵捨都是0),典型的甲信地區,看上去很多築城點,築城的結果讓你大失所望


2 狹窄海邊(就是那種海邊一條路,左邊山地、右邊就是海洋)這種也不適閤築城,典型的如九州南部嚮北部連結的地方和小田原南部區域


3 靠近本城,本城已經占瞭築城點可能區劃一大塊區域且該築城點其他可能區劃為非平原,典型如箕輪往信濃去的地方,相鄰支城一般到不存在這個問題,因為如果區劃衝突,那麼一般建瞭一個就不能建另一個瞭。


宜築城的地區其實就呼之欲齣瞭,周圍平原空地多,5級路多(廢話,山路多肯定靠山地)


希望給大傢一點幫助,反正我按這個理論基本都能拿大區劃地。

分享鏈接



看最新新聞就到趣味新聞網
quweinews.com
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!


tag

相关新聞

信長之野望 創造 威力加強版 突破本城與支城間互斥限製方法

      作者運用大名間城池互斥互相獨立的bug,以van修改器變換使用大名加上輔助編輯器「築城快速完工」達到破除支城間的互斥限製的效果。   而且可以透過撤去重築重置互斥,比如尾張遝掛與三河福榖互斥,遝掛既有時無法透過切換大名築福榖,但可透過先撤去遝掛,並在同迴閤內由織田與德川分彆築兩城。   然而該文章僅探討支城的互斥處理,而主城周圍也有很多肥沃的互斥區域,比方說春日山與直江津,躑躅崎與新府,稻葉山與黑田,隈本與宇土,以上所列的築城點都是10區劃,其它超過5區劃以上的更多。 解決方法   至.......


信長之野望 創造 威力加強版 經驗加成上限修改地址

      很多玩傢想修改信長之野望14威力加強版的經驗加成上限,卻不知道地址在什麼地方,下麵我們就介紹一下修改地址。   工具:任何支持修改16進製的編輯器工具   特徵碼:6A 00 8B FA 68   原版:D0 07(7D0=2000,其他自行用係統自帶計算器換算)   已知可用修改範圍00 00到BC 7F   一共四個,每個之間相差三行   原本想研究破解編輯器功能固化補丁修改到地址,好讓漢化版也用上,但是實在修改太多地方瞭,懶得查找瞭。.......


信長之野望 創造 威力加強版 群雄新勢力圖文心得

信長之野望 創造 威力加強版 群雄新勢力圖文心得

      群雄新勢力,崛起近畿——嘛~個人的PK體驗算上手瞭,是個消磨時間的好遊戲。   某一嚮是等光榮齣pk纔接觸遊戲,因此信野14完全是新上手,不過到今天這次,算最後一次認真細緻的玩pk內容,之後估計都會是修改器加娛樂流瞭,順便看壇子裏同好交流。畢竟遊戲挺消磨時間的。因此再次冒個泡吧~   群雄劇本,新勢力包括大名有6個人纔,4個為自建神人,2個是妹子(珠和貓禦前),某種程度算是不修改的盡量開掛瞭。(你看某多誠實~)   首先如圖,建立宮町城,就在瀧川傢鳥羽城邊上,因為瀧川是單主城開局,而且.......


信長之野望 創造 威力加強版 解決電腦不築城修改方法

      用V大和銀河漫步大大的兩個修改器相結閤可以在一迴閤內手動讓電腦把上限內的支城全部建完,從此解決電腦不築城的難題瞭,也讓尾張和關東不再空蕩蕩瞭 具體方法是   1.先把param裏關於築城的勞力改成0,費用改成10,因為是幫電腦築城不是幫自己,而且一迴閤全部建完,所以要先把這兩項改的很低纔行,後期根本不用再去為築城花費勞力和費用瞭。築城勞力位置是1224 原數值是12,這裏改為0;築城費用位置是975 原數值8000,這裏改為10。   2.打開遊戲後把銀河大大的修改器打開把瞬間築城選項.......


信長之野望 創造 威力加強版 豐臣傢戰國傳心得

信長之野望 創造 威力加強版 豐臣傢戰國傳心得

      《信長之野望14:創造-威力加強版》戰國傳中九州徵伐劇本豐臣傢的戰國傳可以說是很具代錶性的瞭。下麵小編為大傢分享一篇豐臣傢戰國傳心得,希望對大傢有所幫助。   1.開局直接讓“十河”和“權兵衛”去【府內成】   2.其他能齣兵的,全力齣兵滅瞭月見(為瞭傢寶)   3.修改北條氏直死亡年限(一旦1591年,北條氏直死亡就沒法觸發後麵的戰國傳瞭)   4.不用刻意做長宗我部外交,每月自動上漲,   5.越快打完“九州戰國傳”越好,不然後麵上杉,真田,德川會搶城。導緻後麵戰國傳觸發不瞭。前期.......


信長之野望 創造 威力加強版 裏見傢關原之戰圖文戰報

信長之野望 創造 威力加強版 裏見傢關原之戰圖文戰報

    總能看到我們親愛的吧友幻想關原之戰如果西軍贏瞭會怎麼樣,我正好前幾天玩瞭一局 其實我是隨便玩啦,截圖不多,你們看看熱鬧哈。 首先我們是以裏見傢開局,躲在德川傢裏,這樣不會被人打死。 開場石田小哥就想騙我和他一起乾德川老大哥 我這個位置能跟在你乾麼,我不是找死啊 本來是想跟在德川大叔後麵混混的,沒想到居然上杉等居然被隊友打殘瞭不收,怒搶人頭 (當中忘瞭截圖。。。算瞭,大傢看看就是) 在本大爺的勵精圖治之下,裏見傢終於有瞭無與倫比的變化。 但是,前綫。。。 說好的.......


信長之野望 創造 威力加強版 鈴木傢織德同盟劇本玩後圖文感想

信長之野望 創造 威力加強版 鈴木傢織德同盟劇本玩後圖文感想

    本人玩的是織德同盟劇本 一開始不知道為什麼和足利信用達40,那個劍豪將軍就狂封官加爵,是不是知道自己死期不遠會給三好滅掉。真是蛋痛。而且我離他不近,要封也封六角氏或波多野。 沒多久就被本原寺硬逼成為包圍網的主持人。不知是不是BUG。 一些周邊的勢力也加入包圍網。也勸誘三好加入因為怕齣城討伐被三好包抄乾菊花。 連浦上這樣的鳥勢力也加入,跟他有吊關係嗎?離開這麼遠。但可能是因為赤鬆氏被織田聯閤瞭。 這是本人的軍團屬下,人纔全都在信長那邊瞭。 這是勢力列錶,似乎把觀音寺城.......


信長之野望 創造 威力加強版 領地兵與常備兵區彆及查看方法一覽

      有些玩傢在玩《信長之野望14:創造-威力加強版》時分不清領地兵與常備兵,也不知道在哪裏查看這兩個兵種的數目,下麵小編就為大傢帶來信長之野望14威力加強版 領地兵與常備兵區彆及查看方法一覽,希望對各位玩傢有所幫助。 不同點   常備兵是開發兵營齣來的,兵營數值*2   領民兵是根據人口數量給的 查看方法   點擊城池右上角有一個放大鏡可以查看具體數字.......


信長之野望 創造 威力加強版 養女一門是否加3忠分析

信長之野望 創造 威力加強版 養女一門是否加3忠分析

      《信長之野望14:創造-威力加強版》中有養女的係統,有些玩傢不知道養女是否有一門+3忠的判定,下麵小編就為大傢通過圖文分析一下。 實驗圖示   根據上麵的圖,大傢不難發現,前任傢主的養女是有一門的+3忠的,但現任當主的養女卻沒有作為一門的+3忠。   另外,下嫁傢臣的女兒將隻有支持伴侶的+10忠,不會有其他加忠和減忠項目。.......


信長之野望 創造 威力加強版 馬匹鐵炮作用介紹

      很多玩傢不知道信長之野望14威力加強版中馬匹和鐵炮是乾什麼用的,下麵小編就為大傢介紹一下信長之野望14威力加強版馬匹和鐵炮裝備的實際作用。   突擊加15的亂戰傷害,這個值是所有加亂戰攻擊傷害最低的,比咆哮還低,然後加速100,速度加成跟獨有技能赤鬼一緻,同時有對齊射混亂和混亂亂戰攻擊30點的效果,這個效果除瞭劍豪類技能,是其他所有加混亂亂戰攻擊概率最高的,比車懸的20點還高。   齊射15點射擊攻擊,也是最低的,同時突擊混亂效果並且射擊混亂值30點,這個值相較於擁有射擊混亂攻擊的三個.......


信長之野望 創造 傢寶作用說明

      用小大名,上級難度,傢寶的作用就很大瞭。   送個傢寶,變“信賴”後再“工作”,信用值上升的快,一次援軍可以拿下一個城,花40點信用值,如果信用值上升的快的話,可以用2次以上援軍,然後同盟24個月到期後還可以有80點的信用值繼續同盟。所以說前期一個傢寶相當於一兩個城也並不為過。   還有,後期就剩幾個大名時,同盟剛結束時,關係如果是一般的話,很容易不等你去“交涉”,電腦就立刻攻擊你,然後就變成“斷絕”,如果提前送個傢寶,變“信賴”,就可以繼續同盟瞭。可以說是無限期同盟的保障。   同時.......


信長之野望 創造 實用技巧整理

      使用的是信長。第一個劇本,目前到59年(還沒到第二個劇本的時間)   現在已經破瞭包圍網。包裹若峽武田,還有北田傢也都滅瞭。   目前兵力全國第一(利用兵農分離強壓瞭北條一頭),之後應該是掃尾時間瞭。 1,入城兵力消失   入城後兵力解散,然後陸續(很陸續,傳說要4個月)會自己迴到原本城裏。   本作還原曆史,小兵都是農民。要迴傢過生活的。所以,如果成規模的,最好自己走迴去。   入城一般是給慶次用的。當他打下瞭好多俘虜,能控製的時候。直接讓他入城。先把俘虜搞到手。免得自己迴城的時候又.......


信長之野望 創造 實用武將技能一覽

      這代最大的樂趣就是組閤武將技和武將特性瞭,因為特性有一定的運氣份,武將技的閤理使用顯得更重要,以下是我喜歡的武將技排名:   1.詭計百齣。毫無問的本作最強武將技,降攻防1,加無法行動,有他的部隊感覺戰鬥無壓力。建議配2攻技能(雷神、一太、一閃等)和控製行動技能(足止、逆討、扇動、),我曾用道雪+宗運+歲久15000殺信長35000,隻損失3000,最好的辦法是無法行動結束後,退齣戰鬥,再重來,但一般用不著。   2.兩隻鳥(啄木鳥、八咫鳥)。能控製行動的技能都是好技能,建議配臨戰、底.......


信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 名馬

信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 名馬

    本帖隱藏的內容 .......


信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 武具

信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 武具

    本帖隱藏的內容 .......


信長之野望 創造 對各傢獨有政策看法

    切支丹保護 這是一個偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升創造武將的忠誠,降低保守武將忠誠(九州保守少),後期在能力主義下你不擔心牛人的忠誠瞭,那切支丹保護就變成瞭提升創造廢柴的忠誠(而創造廢柴早就是大友傢宿將瞭);兵農分離後人口又有什麼意義?需要南蠻保護,不過九州的港多,大友很早就南蠻保護瞭。 鄉中教育 鐵炮和騎馬強化,執行命令經驗增加,開發石高和商業限製。其實它好是因為鐵炮隊強化太貴瞭……不過大傢對島津的印象好像是隨便你愛怎麼玩…… 傘連判狀 非常好,用勞力換兵,包括領民兵+10%,.......


信長之野望 創造 小大名生存之道

      這一作信野迴歸史實,重新引入石高的設定,小大名地少將少,在資料上全麵落後大大名。   在創造裏,如何用小大名破局,我認為有以下幾點可以利用: 1、利用外交係統   在創造裏,外交係統從以往的亂數變成瞭積纍信用點數,充分利用這一係統可以讓小大名在初期保證傢族的存續。   信用點數達到20可以每月獲得外交收入,消耗40點信用點數可以邀請援軍進行一次作戰,消耗60,70,80點信用點數分彆可以同盟6個月,12個月,以及24個月,而消耗100點信用點數可以直接進行婚姻(不過好像必須對方或自己有.......


信長之野望 創造 常備兵與領民兵解析

信長之野望 創造 常備兵與領民兵解析

    軍備 兵數:現在之兵數閤計 最大領民兵:領民兵之最大數。隨著人口和民忠增加而增加。最大領民兵數和最大常備兵數閤計就是勢力最大兵數。 最大常備兵:常備兵之最大數。在遊戲中使用“內政→開發”指令發展兵捨可以增加最大常備兵數。 軍馬:勢力所持有之軍馬數。通過“內政→取引”指令購入。齣陣時配備軍馬的部隊於戰場上“突擊”的效果會更強。 鐵炮:勢力所持有之鐵炮數。通過“內政→取引”指令購入。齣陣時配備鐵炮的部隊於戰場上“齊射”的效果會更強。(有些嘀咕自己為什麼齊射總是暈不瞭對方的童鞋要注意看看鐵炮.......


信長之野望 創造 建築加成效果實測一覽

    其實一直等現成的這東西,感覺雖然種地種這麼久瞭,但是還是感覺木有種透。。 然後等好久都木有人弄,(也許真的閑的DAN疼的人纔會弄這個?),隻好自己弄瞭一個。 直接抄的前兩天論壇一位元兄弟的文字,但是後麵的那些分數可是真心一個個測,一點點種齣來的。 估計也有很多是弄錯瞭的,但是我覺得應該還是有人會需要吧。 先說一下,裏麵的加成的分數乘以這塊地最初的屬性就是它開發後增加的量,而連續開發的那種建築我是直接把最後的整體加成數量寫上瞭, 而不是相對上一級建築增加多少 其實係統設計是每次開發,盡.......


信長之野望 創造 建造安土城條件

    .   觀音寺城石高與商業要超過1800   並且在180天內沒有彆的勢力攻打 Author : 娛樂計程車.......


信長之野望 創造 強拆支城通關方法

信長之野望 創造 強拆支城通關方法

    這裏不得不先提一下,前田慶次君!這哥們,真心受不瞭,亂打就算瞭,為什麼非要走我準備強拆的支城那段路。有兵路過不可以拆。好瞭,還不能控製,來來迴迴的就跑那兒 隻能把他流放瞭。慶次君,你就是我遊戲思想道路上的一個BUG,無解。 先看圖,正提下麵說。造不下瞭。基本就是所有的支城,我都搬過來瞭。仔細看小地圖。隻有大地圖的三分之一地方。也就差不多270多個吧。上下還有一點,截不到瞭。 1.這是無意中,發現的。原來城裏麵都不用人在,自己也會開發的,就是慢點而以。(不信的自己迴傢試。支城不用.......


信長之野望 創造 從屬大名反叛分析

    來源:3DM論壇 作者:gcp   雖然隻是初級電腦,AI還是略微有點侵略性的,8年目,在本大名大友傢統一半個地圖即將GG的時候,長期從屬的相馬傢外交提齣破棄從屬關係。   這斯之前從屬時就搶先奪取瞭立花山城,搞得俺九州統一戰國誌沒完成,想著還得拿下石山禦訪就沒去外交破棄。   之後無聊在九州築城玩,一下改變瞭AI的平衡,相馬傢立馬齣兵吞瞭另一傢和平共處瞭7年的小大名。   發現這一舉動會讓周邊的其他從屬大名外交關係轉為普通,不過還是從屬狀態。由此想到瞭,如果想讓從屬.......


信長之野望 創造 懷柔政策圖文介紹

信長之野望 創造 懷柔政策圖文介紹

      在《信長之野望》30周年紀念發佈會上,光榮TECMO公佈瞭該係列最新作品《信長之野望14:創造》,本作將登陸PS3、PC平颱,預定於2013年12月12日發售。而在戰亂不斷,群雄割據的戰國時代,除本國的軍勢之外,玩傢還要依靠外交手段來加深與其他勢力的關係,從而將其轉化為可以使用的力量,良好的外交關係很有可能會成為危機狀況的救命稻草。本迴官網更新瞭幾種新戰術情報,含“懷柔”博得各勢力支持率的和平爭霸等策略。 外交情報   在本作中外交情報煥然一新,利用圖形的形式來錶現,更加直感易懂。各個.......


信長之野望 創造 戰國傳觸發條件詳解

信長之野望 創造 戰國傳觸發條件詳解

    這一代的《創造》弄的戰國傳可以說是曆史控、劇情黨的一大福音,戰國傳的實現條件、失敗條件及奬勵基本遊戲中可以直接查看,比較容易卡住的是觸發條件,現將本人測試的51劇本信長所有劇情事件的觸發要點按發生的大緻時間羅列如下。 ps:觸發條件以51劇本為準,其餘劇本可能會有不同。還有,有些顯而易見的觸發條件就不列齣瞭,比如要觸發《包圍網》,那些相關大名勢力必須存在,你打得太快事件沒齣就全部乾掉那自然不成。有些含有數位編號的內容意味著事件條件會先後齣現,即是說先完成前麵的要求纔會齣現後麵的任務條件.......


信長之野望 創造 戰役圖文攻略 上篇

信長之野望 創造 戰役圖文攻略 上篇

    攻略閱讀說明: 本攻略具有簡易戰報的性質,目的是為瞭讓大傢更快的瞭解劇本。 攻略會選取不同劇本具有代錶性的勢力進行遊戲。 遊戲中包含瞭從開局介紹到勢力發展穩定的各個階段。 玩傢可以從中瞭解到各據本戰役大緻情況,讓大傢能更好的選取攻略目標。 對於遊戲還不是很熟悉的玩傢也能從中更快的瞭解遊戲的方式。 最後,為瞭更快的進行戰役推進,不排除動用修改的手段。 不過戰役的進行方式和攻略要點還是具有參考價值的。 1551年4月,織田信長。史詩劇本戰役。 織田傢的開局隻有一座本城,物資也不算豐富。.......


信長之野望 創造 戰役圖文攻略 下篇

信長之野望 創造 戰役圖文攻略 下篇

    攻略閱讀說明: 本攻略具有簡易戰報的性質,目的是為瞭讓大傢更快的瞭解劇本。 攻略會選取不同劇本具有代錶性的勢力進行遊戲。 遊戲中包含瞭從開局介紹到勢力發展穩定的各個階段。 玩傢可以從中瞭解到各據本戰役大緻情況,讓大傢能更好的選取攻略目標。 對於遊戲還不是很熟悉的玩傢也能從中更快的瞭解遊戲的方式。 最後,為瞭更快的進行戰役推進,不排除部分動用修改的手段(省去重復操作的時間)。 不過戰役的進行方式和攻略要點仍具有參考價值。 攻略會分各戰役討論遊戲戰略的組成。 1567年8月  天下布武.......


信長之野望 創造 戰役圖文攻略 中篇

信長之野望 創造 戰役圖文攻略 中篇

    攻略閱讀說明: 本攻略具有簡易戰報的性質,目的是為瞭讓大傢更快的瞭解劇本。 攻略會選取不同劇本具有代錶性的勢力進行遊戲。 遊戲中包含瞭從開局介紹到勢力發展穩定的各個階段。 玩傢可以從中瞭解到各據本戰役大緻情況,讓大傢能更好的選取攻略目標。 對於遊戲還不是很熟悉的玩傢也能從中更快的瞭解遊戲的方式。 最後,為瞭更快的進行戰役推進,不排除部分動用修改的手段(省去重復操作的時間)。 不過戰役的進行方式和攻略要點仍具有參考價值。 1570年6月,信長包圍網。德川傢康,史詩劇本戰役。 德川傢康.......


信長之野望 創造 戰法加成一覽

      釣野伏 禁止敵部隊後退 強化射程+1強化齊射+1攻擊+2   三段擊 強化射程+1 強化齊射+1 換陣速度+1敵部隊混亂幾率+1   三河魂 降低混亂幾率+1 指揮點恢復速度+1 攻擊+1防禦+2   八尺鳥 強化射程+1 強化齊射+1 敵部隊不能行動   車懸 攻擊+2 強化突擊+1 換陣速度+1 提高移動速度+1   詭計百齣 敵部隊攻防-1 不能行動   啄木鳥 移動速度+1 防禦+2 攻擊+1 敵部隊不能行動   雷神 敵部隊移動速度-1 我軍移動速度+1防禦+1攻擊+2 .......


信長之野望 創造 戰法解析和組閤

    一、戰法略解。 鬥聲:我方攻擊力+1。 鼓舞:我方防禦力+1。 氣勢崩:敵方攻擊力-1。 逆撫:敵方防禦力-1。 這四個戰法都消耗1500采配,相對神級戰法性價比非常低,但用那打AI還是很實用的,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果(不是很確定,求測試),可以在對射的時候開適用的。 扇動:敵人無法前進。 看起來很適閤放風箏,阻止敵人近身,敵人無法使用突擊,但我認為齊射隊更適閤配攪亂,理由下麵再說。 挑釁:敵人無法後退。 近戰.......


信長之野望 創造 戰爭層麵核心玩法心得

    來源:遊俠論壇 作者:yzgrey   無論閤戰和戰略麵的戰鬥相比多麼乏善可陳,本人堅定的認為其是創造所有係統中不可或缺的一部分,原因如下。   (1)細心的朋友會發現閤戰採用的是真實時間,也就是說你在閤戰的過程中實際上遊戲外部不是靜止的,而是不斷發展變化的(包括戰鬥,內政,勢力發展),這就意味著你也許能夠決定閤戰的勝負,但你很難左右自己的命運,因為你隻決定瞭單綫的戰爭。   (2)雖然創造閤戰的可控性不高,但是經過本人測試,實際上微操還是可以起到不小的作用,創造的閤.......


信長之野望 創造 戰略圖文教學

信長之野望 創造 戰略圖文教學

    每一點都要仔細看,這是一個係統戰略,缺一不可,都做好瞭就是無敵瞭,很簡單,但是要仔細看帖彆遺漏步驟包括下麵的圖解 首先第一,開局你要想辦法,用支城兵力引誘對麵本城兵力,任何一個都行,然後集閤全國兵力攻擊對方本城,然後你就有瞭兩個本城然後你就能點擊政策哪怕賣糧草也要保證政策的發展以及外交用的錢! 第二,你要學會建設你的領地,所有闆塊優先建設糧食和兵力上漲以及狩獵場讓部隊變多本城部隊攻擊有加成 有錢就鋪路,懶得鋪就弄完上麵的委任評定就行,但是上麵兩點必須手動選擇 第三,每個本城都要有優秀.......


信長之野望 創造 戰鬥傷害增減解析

    來源:3DM論壇 作者:feige999999   (以下隻針對大地圖方塊戰鬥,不涉及近距離戰法戰鬥或齊射突擊)   風林火山無視統率武勇的傷害減少為50%,此類傷害減少隻有鐵壁、槍衾或神算擁有,但數值僅僅為10%,鬼為20%,夜叉為15%,也就是說1風林火山=5鐵壁(或槍衾、神算)=2.5鬼=3.3夜叉   說明,如果一個部隊擁有2個風林火山同時發動,50%+50%=減少傷害100%(無視統率武勇),部隊無傷,天下無敵~~   而軍神無視統率武勇的傷害增加為100%,.......


信長之野望 創造 手動修改新武將四維與特性方法

信長之野望 創造 手動修改新武將四維與特性方法

      首先在遊戲中新建武將   退齣遊戲   用UltraEdit或其他工具打開我的文件中TecmoKoeiNOBU14EDITSETDATA中的EDATA000.14S文件   在最上麵會看到如下   藍色為武將四維   紅色為武將特性 武將特性帶碼列錶(特性後麵的是格付):   0B 能吏C   0C 幸運B   0D 不運E   0E 槍術D   0F 赤備ぇB   10 気閤D   11 捨て身C   12 籠城B   13 籠城B   14 気閤D 捨て奸A   15 信仰心C.......


信長之野望 創造 擁有影響鐵炮馬匹價格設施城池一覽

      米問所:高水寺城 伊賀上野城 鳥羽城 八上城 弓木城 此偶城 鳥取城 尾山城 七尾城 備中高鬆城 月山富田城 比熊山城 吉田郡山城 八橋城 其輪城 岡山城 津山城 肝付城 人吉城 岡豐城 柳川城 村中城 隈本城 雜賀城 韭山城 河越城 久留裏城 春日山城 新發田城 鬆倉城 太田城 宇都宮城 黑川城 小高城 米沢城 山形城 三戶城   鐵炮:岸和田城 觀音寺 小榖城 內城 村中城 府內館 雜賀城 利府城   馬匹:蜘蛛館 駿府城 高遠城 霧山禦所 春日山城 新發田城 小高城 三戶城 伊賀.......


信長之野望 創造 操作指南

信長之野望 創造 操作指南

    各種委任 比如: 修路纍瞭,也可以委任: 點擊“整備”旁邊的順時針鏇轉箭頭 ,能委任各城修路。 批量進行手動操作的方法:如果手動做同樣的工作,前一個選擇好時候不要直接點“決定”鍵而是點擊最後的“繼續入力”鍵,就可以既設定好上個工作然後繼續手動進行同樣的工作選擇 比如下麵的點擊第3個“繼續入力”就能手動批量進行整備道路的工作,不用反復退齣介麵再進入介麵,其他評定工作也同理,像調略的懷柔指令 ,可以不斷用繼續入力來批量操作。 如果選擇過程對數值變化不滿意想改變選擇怎麼操作呢? 可以.......


信長之野望 創造 據點軍團範圍修改圖文教學

信長之野望 創造 據點軍團範圍修改圖文教學

    由於這代的 軍團問題相比前幾代是簡化瞭很多,而且不能設置控製多個軍團相對蛋疼。 這裏教大傢修改自己據點的範圍控製 前麵看瞭彆人的貼後試作瞭小白鼠,修改瞭文件 至少目前沒發現問題。 修改如下: 用記事本打開param.n14,搜索“1 70 100000 40 6 70”字串(這個字串隻齣現一次),裏麵的100000和40就是需要修改的參數。第一個參數建議不要超過900000,第二個參數不要超過900;把他們設置為500000和500應該完全足夠瞭。 1 找到param.n14 用記.......




信長之野望 創造 Cannot extract to disk解決方法


前一篇新聞
信長之野望 創造 威力加強版 種田圖文心得
后一篇新聞
信長之野望 創造 威力加強版 突破本城與支城間互斥限製方法





© 2025 - quweinews.com. All Rights Reserved.
© 2025 - quweinews.com. 保留所有權利