發表日期 2017-11-01T14:41:04+08:00
盡管齣差在外,筆者還是堅持要親自評測《超級瑪利歐:奧德賽》,因為冥冥中預感到這將是近些年最偉大的電子遊戲,必須感謝Switch的便攜功能,讓我得以在採訪的間隙隨時享受它,而《奧德賽》也確實沒有辜負所有人的期待。
筆者花瞭大概20-30個小時通過瞭《奧德賽》的主綫內容,一路上能搜颳的盡量搜颳,最終纍積瞭約210個「月亮」(本作最主要的收集品),看起來已收獲頗豐,然而查過列錶後纔知道,這僅僅佔總數的三分之一而已,一些關卡低到可憐的收集率正大聲的告訴筆者「其實你TMD根本還沒『玩過』這關,快滾迴來重玩!」而我也非常樂意在寫完這篇評測後馬上返迴那個奇妙的世界,實際上一直到通關,筆者還能不斷的在世界各處發現許多全新的玩意,這些驚喜讓人根本不敢輕易放下對它的癡迷。
從1985年的初代開始,《瑪利歐》係列就已經開始在遊戲中藏各種看不見的小方塊瞭,在製造驚喜方麵,30多年來瑪利歐一直是最牛逼的,這一點在《奧德賽》中再次體現的淋灕盡緻,接連不斷的、意想不到的驚喜,既是對玩傢努力探索的最好迴饋,也是在筆者看來本作最為耀眼的一點。
在一個個略顯袖珍的「開放世界」中,任天堂塞入瞭巨量的內容等著玩傢去發現,幾乎每一段小小的旅程都會演化為一場非凡的冒險,任何可疑的綫索、場景最終也總能證明自己並非故弄玄虛,完全不存在那些單純為瞭填充、沒有意義的內容。
發現這些驚喜的過程亦是十分順暢的,在精妙的引導和一定規律的支持下,這些意外收獲顯得既非不可理喻也非平淡無趣,玩傢們能從中充分的感受到智慧上的成就感,為自己的收獲感到沾沾自喜,當然,掩藏在這一切背後的是來自任天堂的設計師們更為得意的微笑,須知道這份智慧上的優越感其實都是他們設計好的。
探索的奬勵既不意味著某個數值的提升,也不是獲取一件裝備那麼簡單,盡管《奧德賽》中每一個重要發現裏你總會得到一個「月亮」,可誰會真的在乎它呢?準確的說月亮隻是一個完成度計量或勛章,真正吸引玩傢的還是其所代錶的一段段挑戰。
這些隱藏在角落的挑戰韆奇百怪,數量驚人,既包括「跑音符」「機關跳躍」「賽跑」「搶金幣」等保留項目,也包括「打排球」「跳跳繩」「遙控賽車」「拼圖」等等新奇玩法,從各個角度考驗著玩傢的技巧,突破著想象力的邊界,其中很多內容的有趣程度甚至是強過主綫的,流程中筆者死亡次數最多的一關正是來自某個不起眼的支綫。
用有趣的關卡去奬勵玩傢的探索,這是非常有吸引力也非常睏難的,而這卻正是任天堂的強項,在《奧德賽》中這一切在豐富度、精緻度上又達到瞭新的高度,你絕不會因為變得太強而喪失探索的慾望,因為等待著你的總是更多令人欣喜的冒險。
《奧德賽》的故事可以說是不存在的,庫巴又來搶碧池(誤)公主瞭,這次算是有些進步吧,庫巴是直接穿著禮服來的,鑽戒都備好瞭,打算搞一場盛大的婚禮,要明媒正娶!說實話挺為庫巴這30年的執著感動的,可惜瑪利歐是不會允許他們在一起的……盡管故事整體平淡無奇,很明顯任天堂完全不打算在此發力,本來毫無期待的筆者卻意外的在結局處被燃瞭一把,伴隨著歡快的英文歌麯,庫巴和瑪利歐完成瞭「生命的大和諧」,共同奮戰的感覺既華麗又飽含情懷,足以給每一個闖關者留下深刻的印象,能在結尾處給遊戲添加一個真正的情緒高潮,對《奧德賽》而言似乎也算一個驚喜。——反觀碧池公主在結尾的錶現可真是婊性十足啊,這下碧池之名應該實錘瞭!
《瑪利歐》係列一直是一款很純粹的遊戲,也即互動的藝術,關注點永遠集中在玩法、關卡設計上,從沒追隨過遊戲電影化的浪潮,對於拿遊戲講故事始終不在意,《奧德賽》仍然是這麼一款遊戲,如果你是一名非常關注講故事的玩傢,那麼幾乎沒有故事或許算是本作的一大缺點吧。
故事雖然薄弱,但《奧德賽》在情懷上可謂非常之充實,大量3D場景轉2D平麵的關卡中,玩傢能將操作經典的FC(8位機/小霸王)版瑪利歐闖關,高清畫麵和復古畫麵間的強烈對比,最大程度上凸顯瞭瑪利歐曆史的悠久厚重,其中在「城市王國」的慶典上的華美演齣尤為震撼,而結尾處控製庫巴吐齣經典的火球時也要忍不住會心一笑;各種收集品也不乏紀念意義,比如通關後纔可購買的「N64」套裝,就可以讓主瑪利歐變身為64位時代的大方塊模型,至此玩傢纔會猛然意識到當年最炫的遊戲也隻能做到這種程度啊!——為瑪利歐購買各種衣服也是很有趣的一件事,很多造型都非常討人喜歡,穿著同關卡相配亦或正好相反的衣服都是有趣的體驗,除此之外玩傢還可以為「奧德賽號飛船」購買不少裝飾品,想要全收集它們的難度可是相當高的。
《奧德賽》在玩法最顯著的變化就是「帽子」係統,相比於傳統的跳躍、拳頭攻擊,帽子的攻擊性能可以說強悍、安逸瞭太多,對輕度玩傢非常友好;此外帽子更大的作用就是「附身」,玩傢可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發揮齣它們的特性或技能,同《星之卡比》的核心係統基本一緻。
附身係統的好處是顯而易見的,讓遊戲擁有瞭豐富的變化,很多挑戰都可以通過不同的附身找到不一樣的解法,探索各種附身和環境所能産生的化學反應也常常帶來驚喜;雖然此前《瑪利歐》係列也不乏變身能力,主要通過吃各種道具(花/蘑菇),但附身係統無疑更加的豐富、靈活,《奧德賽》中瑪利歐所能擁有的能力遠多於過往,霸王龍、坦剋、井蓋、鐵球等難以想象的玩意都可以變化,最後相比於通過一片黃樹葉變成狸貓後究竟能得到什麼能力,附身到一輛坦剋後就可以打炮的設計也更直觀。
關於「開放世界」的傳聞曾引起瞭很大關注,然而事實就是《奧德賽》恐怕還算不上開放世界作品,他隻是和係列過往的作品相比更為自由、規模更大,此前讓人驚呼「瑪利歐GTA」的「城市王國」關卡確實是很有代錶性,在開放世界方麵做齣瞭相對大膽的嘗試,賦予瞭玩傢一個車水馬龍、富有生氣的城市,憑藉高樓大廈形成的巨大落差,藏下瞭數量眾多的有趣內容,在內容豐富度方麵堪稱《奧德賽》中數一數二的,盡管如此,在地圖尺度這個硬指標上,和市麵上其它號稱開放世界的作品相比它還是顯得太小瞭。
《奧德賽》依然是一部以關卡驅動的、傳統的《瑪利歐》,關卡的解鎖仍很綫性,挑戰的優解也偏固定,少有空子可鑽,在一些關卡內雖然有著相對龐大的規模,但尺度上遠不足以讓人興奮,藏於其中的驚喜纔是真正吸引人的存在。
《奧德賽》提供瞭15個風格不一的世界(關卡),其中有兩三關規模很小,有湊數之嫌,其餘則都保持瞭不錯的體量,想要認真發掘下任一關卡的秘密都足以耗費你數個小時的精力,且無一例外的是,這些關卡都非常的漂亮!冰封的沙漠帶來瞭奇妙的反差感,海之王國一派養眼的碧海藍天,美食王國到處都如蛋糕一般絢爛,庫巴王國齣人意料的採用瞭日本戰國風,同瑪利歐的真田幸村造型很搭,而初入城市王國時一片陰雨的效果亦讓筆者印象深刻,非常有哥譚市的味道,那場坦剋大戰簡直就是《蝙蝠俠》附體!進入最終關的月球王國,那份獨一無二的空靈之美也絕對同玩傢的一路奮戰相襯。——遊戲有專門的「照相模式」,還提供瞭許多的濾鏡,玩傢可以利用它們拍齣許多不錯的風景做紀念。
在較低的技術指標下,《奧德賽》實現瞭優秀的畫麵錶現,是那種雖然看著不高科技,但感覺很高級、很舒服的畫麵,配上本作海量的BGM,許多麯子還分為普通版和8Bit版,會根據遊戲情況適時的響起,很好的烘託瞭遊戲的氣氛,徜徉在《奧德賽》的世界中是一件非常愜意的事情。
一流的手感,神一樣的關卡設計,可以說給任天堂幾塊木闆都能做齣讓你流連忘返的內容來,這些是《瑪利歐》係列的傳統,也沒有太多可再鼓吹的,《奧德賽》在這方麵依然是最棒的,在附身係統、2D/3D轉換等玩法的加持下啊,會遇到更多充滿想象力的設計。
值得一提的有兩點,一是本作的平均難度偏低,雖然有「月亮」的收集量作為進入下一關的限製,但實際的要求量很低,隨便收集一下就會超齣去很多,幾乎不會齣現以前因為「大金幣(星星)」不夠導緻無法進入下一關的情況,也沒有瞭命數的設計,變成瞭死亡後扣少量金幣,而金幣量在本作中是非常非常豐富的;另一點也算是《瑪利歐》係列的老問題,Boss戰整體不夠齣彩,《奧德賽》中有著很多的Boss戰,可其中大部分Boss戰感覺有點例行公事的意思,無論是挑戰性還是錶演性都不足,一部分Boss戰甚至會重復上演,可坦白講還是留不下多少印象……海之國同章魚的海上大戰,同庫巴的天空大戰,以及在類黑魂的環境下同黑龍的大戰,算是少數能留下生動印象的Boss戰。
《奧德賽》在操作上意外的更推薦使用體感,部分動作乾脆就是體感獨佔,實際的靈活度、精度都令人滿意,最刁鑽的關卡用體感都足夠應付,隻是對玩傢的臂力是一個挑戰,長時間遊玩肯定比傳統按鍵纍不少,而且這種操作模式也同switch的便攜性相衝突,筆者齣差間隙的話都隻能用按鍵模式,其實闖關也完全沒有問題,當然在「爬桿」等限時挑戰時還必須要用到體感。
「雙人模式」的切換得益於switch本身的特性,切換起來非常方便,2P將可以單獨操控瑪利歐的帽子,不過就和同事的實際體驗來說,戰鬥力未必就會增強啊,哈哈,這個到底效果如何還給看雙方的默契度,當然,如果有妹子就一定會變強吧!
結語
故事雖然薄弱,但《奧德賽》在情懷上可謂非常之充實,大量3D場景轉2D平麵的關卡中,玩傢能將操作經典的FC(8位機/小霸王)版瑪利歐闖關,高清畫麵和復古畫麵間的強烈對比,最大程度上凸顯瞭瑪利歐曆史的悠久厚重,其中在「城市王國」的慶典上的華美演齣尤為震撼,而結尾處控製庫巴吐齣經典的火球時也要忍不住會心一笑;各種收集品也不乏紀念意義,比如通關後纔可購買的「N64」套裝,就可以讓主瑪利歐變身為64位時代的大方塊模型,至此玩傢纔會猛然意識到當年最炫的遊戲也隻能做到這種程度啊!——為瑪利歐購買各種衣服也是很有趣的一件事,很多造型都非常討人喜歡,穿著同關卡相配亦或正好相反的衣服都是有趣的體驗,除此之外玩傢還可以為「奧德賽號飛船」購買不少裝飾品,想要全收集它們的難度可是相當高的。
《奧德賽》在玩法最顯著的變化就是「帽子」係統,相比於傳統的跳躍、拳頭攻擊,帽子的攻擊性能可以說強悍、安逸瞭太多,對輕度玩傢非常友好;此外帽子更大的作用就是「附身」,玩傢可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發揮齣它們的特性或技能,同《星之卡比》的核心係統基本一緻。
附身係統的好處是顯而易見的,讓遊戲擁有瞭豐富的變化,很多挑戰都可以通過不同的附身找到不一樣的解法,探索各種附身和環境所能産生的化學反應也常常帶來驚喜;雖然此前《瑪利歐》係列也不乏變身能力,主要通過吃各種道具(花/蘑菇),但附身係統無疑更加的豐富、靈活,《奧德賽》中瑪利歐所能擁有的能力遠多於過往,霸王龍、坦剋、井蓋、鐵球等難以想象的玩意都可以變化,最後相比於通過一片黃樹葉變成狸貓後究竟能得到什麼能力,附身到一輛坦剋後就可以打炮的設計也更直觀。
關於「開放世界」的傳聞曾引起瞭很大關注,然而事實就是《奧德賽》恐怕還算不上開放世界作品,他隻是和係列過往的作品相比更為自由、規模更大,此前讓人驚呼「瑪利歐GTA」的「城市王國」關卡確實是很有代錶性,在開放世界方麵做齣瞭相對大膽的嘗試,賦予瞭玩傢一個車水馬龍、富有生氣的城市,憑藉高樓大廈形成的巨大落差,藏下瞭數量眾多的有趣內容,在內容豐富度方麵堪稱《奧德賽》中數一數二的,盡管如此,在地圖尺度這個硬指標上,和市麵上其它號稱開放世界的作品相比它還是顯得太小瞭。
《奧德賽》依然是一部以關卡驅動的、傳統的《瑪利歐》,關卡的解鎖仍很綫性,挑戰的優解也偏固定,少有空子可鑽,在一些關卡內雖然有著相對龐大的規模,但尺度上遠不足以讓人興奮,藏於其中的驚喜纔是真正吸引人的存在。
《奧德賽》提供瞭15個風格不一的世界(關卡),其中有兩三關規模很小,有湊數之嫌,其餘則都保持瞭不錯的體量,想要認真發掘下任一關卡的秘密都足以耗費你數個小時的精力,且無一例外的是,這些關卡都非常的漂亮!冰封的沙漠帶來瞭奇妙的反差感,海之王國一派養眼的碧海藍天,美食王國到處都如蛋糕一般絢爛,庫巴王國齣人意料的採用瞭日本戰國風,同瑪利歐的真田幸村造型很搭,而初入城市王國時一片陰雨的效果亦讓筆者印象深刻,非常有哥譚市的味道,那場坦剋大戰簡直就是《蝙蝠俠》附體!進入最終關的月球王國,那份獨一無二的空靈之美也絕對同玩傢的一路奮戰相襯。——遊戲有專門的「照相模式」,還提供瞭許多的濾鏡,玩傢可以利用它們拍齣許多不錯的風景做紀念。