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盡管齣差在外 筆者還是堅持要親自評測《超級瑪利歐:奧德賽》 《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜 - 趣味新聞網


盡管齣差在外 筆者還是堅持要親自評測《超級瑪利歐:奧德賽》 《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜


發表日期 2017-11-01T14:41:04+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 盡管齣差在外,筆者還是堅持要親自評測《超級瑪利歐:奧德賽》,因為冥冥中預感到這將是近些年最偉大的電子遊戲,必須感謝Switch的便攜功能,讓我得以在採訪的間隙隨時 ... 《瑪利歐:奧德賽》評測10分 .....


    

盡管齣差在外,筆者還是堅持要親自評測《超級瑪利歐:奧德賽》,因為冥冥中預感到這將是近些年最偉大的電子遊戲,必須感謝Switch的便攜功能,讓我得以在採訪的間隙隨時享受它,而《奧德賽》也確實沒有辜負所有人的期待。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

筆者花瞭大概20-30個小時通過瞭《奧德賽》的主綫內容,一路上能搜颳的盡量搜颳,最終纍積瞭約210個「月亮」(本作最主要的收集品),看起來已收獲頗豐,然而查過列錶後纔知道,這僅僅佔總數的三分之一而已,一些關卡低到可憐的收集率正大聲的告訴筆者「其實你TMD根本還沒『玩過』這關,快滾迴來重玩!」而我也非常樂意在寫完這篇評測後馬上返迴那個奇妙的世界,實際上一直到通關,筆者還能不斷的在世界各處發現許多全新的玩意,這些驚喜讓人根本不敢輕易放下對它的癡迷。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

從1985年的初代開始,《瑪利歐》係列就已經開始在遊戲中藏各種看不見的小方塊瞭,在製造驚喜方麵,30多年來瑪利歐一直是最牛逼的,這一點在《奧德賽》中再次體現的淋灕盡緻,接連不斷的、意想不到的驚喜,既是對玩傢努力探索的最好迴饋,也是在筆者看來本作最為耀眼的一點。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

敲碎牆壁後的新天地

在一個個略顯袖珍的「開放世界」中,任天堂塞入瞭巨量的內容等著玩傢去發現,幾乎每一段小小的旅程都會演化為一場非凡的冒險,任何可疑的綫索、場景最終也總能證明自己並非故弄玄虛,完全不存在那些單純為瞭填充、沒有意義的內容。


發現這些驚喜的過程亦是十分順暢的,在精妙的引導和一定規律的支持下,這些意外收獲顯得既非不可理喻也非平淡無趣,玩傢們能從中充分的感受到智慧上的成就感,為自己的收獲感到沾沾自喜,當然,掩藏在這一切背後的是來自任天堂的設計師們更為得意的微笑,須知道這份智慧上的優越感其實都是他們設計好的。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

猛然迴首纔發現自己差點錯過瞭幾個億……

探索的奬勵既不意味著某個數值的提升,也不是獲取一件裝備那麼簡單,盡管《奧德賽》中每一個重要發現裏你總會得到一個「月亮」,可誰會真的在乎它呢?準確的說月亮隻是一個完成度計量或勛章,真正吸引玩傢的還是其所代錶的一段段挑戰。


這些隱藏在角落的挑戰韆奇百怪,數量驚人,既包括「跑音符」「機關跳躍」「賽跑」「搶金幣」等保留項目,也包括「打排球」「跳跳繩」「遙控賽車」「拼圖」等等新奇玩法,從各個角度考驗著玩傢的技巧,突破著想象力的邊界,其中很多內容的有趣程度甚至是強過主綫的,流程中筆者死亡次數最多的一關正是來自某個不起眼的支綫。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

跳繩小遊戲,旁邊還能查看世界排名
《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

就這麼一個不起眼的小關卡,讓筆者吃瞭不少苦頭

用有趣的關卡去奬勵玩傢的探索,這是非常有吸引力也非常睏難的,而這卻正是任天堂的強項,在《奧德賽》中這一切在豐富度、精緻度上又達到瞭新的高度,你絕不會因為變得太強而喪失探索的慾望,因為等待著你的總是更多令人欣喜的冒險。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

《奧德賽》的故事可以說是不存在的,庫巴又來搶碧池(誤)公主瞭,這次算是有些進步吧,庫巴是直接穿著禮服來的,鑽戒都備好瞭,打算搞一場盛大的婚禮,要明媒正娶!說實話挺為庫巴這30年的執著感動的,可惜瑪利歐是不會允許他們在一起的……盡管故事整體平淡無奇,很明顯任天堂完全不打算在此發力,本來毫無期待的筆者卻意外的在結局處被燃瞭一把,伴隨著歡快的英文歌麯,庫巴和瑪利歐完成瞭「生命的大和諧」,共同奮戰的感覺既華麗又飽含情懷,足以給每一個闖關者留下深刻的印象,能在結尾處給遊戲添加一個真正的情緒高潮,對《奧德賽》而言似乎也算一個驚喜。——反觀碧池公主在結尾的錶現可真是婊性十足啊,這下碧池之名應該實錘瞭!


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

瑪利歐「不行!你們不能在一起你!」
《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

《瑪利歐》係列一直是一款很純粹的遊戲,也即互動的藝術,關注點永遠集中在玩法、關卡設計上,從沒追隨過遊戲電影化的浪潮,對於拿遊戲講故事始終不在意,《奧德賽》仍然是這麼一款遊戲,如果你是一名非常關注講故事的玩傢,那麼幾乎沒有故事或許算是本作的一大缺點吧。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

這個結尾真是紮心瞭

故事雖然薄弱,但《奧德賽》在情懷上可謂非常之充實,大量3D場景轉2D平麵的關卡中,玩傢能將操作經典的FC(8位機/小霸王)版瑪利歐闖關,高清畫麵和復古畫麵間的強烈對比,最大程度上凸顯瞭瑪利歐曆史的悠久厚重,其中在「城市王國」的慶典上的華美演齣尤為震撼,而結尾處控製庫巴吐齣經典的火球時也要忍不住會心一笑;各種收集品也不乏紀念意義,比如通關後纔可購買的「N64」套裝,就可以讓主瑪利歐變身為64位時代的大方塊模型,至此玩傢纔會猛然意識到當年最炫的遊戲也隻能做到這種程度啊!——為瑪利歐購買各種衣服也是很有趣的一件事,很多造型都非常討人喜歡,穿著同關卡相配亦或正好相反的衣服都是有趣的體驗,除此之外玩傢還可以為「奧德賽號飛船」購買不少裝飾品,想要全收集它們的難度可是相當高的。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

N64版瑪利歐
《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

8Bit版瑪利歐
《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

庫巴和他經典的火球

《奧德賽》在玩法最顯著的變化就是「帽子」係統,相比於傳統的跳躍、拳頭攻擊,帽子的攻擊性能可以說強悍、安逸瞭太多,對輕度玩傢非常友好;此外帽子更大的作用就是「附身」,玩傢可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發揮齣它們的特性或技能,同《星之卡比》的核心係統基本一緻。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

看我的綠帽子!

附身係統的好處是顯而易見的,讓遊戲擁有瞭豐富的變化,很多挑戰都可以通過不同的附身找到不一樣的解法,探索各種附身和環境所能産生的化學反應也常常帶來驚喜;雖然此前《瑪利歐》係列也不乏變身能力,主要通過吃各種道具(花/蘑菇),但附身係統無疑更加的豐富、靈活,《奧德賽》中瑪利歐所能擁有的能力遠多於過往,霸王龍、坦剋、井蓋、鐵球等難以想象的玩意都可以變化,最後相比於通過一片黃樹葉變成狸貓後究竟能得到什麼能力,附身到一輛坦剋後就可以打炮的設計也更直觀。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

變身霸王龍可算遊戲的第一個大高潮
《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

附身坦剋後在「哥譚市」大打瞭一仗

關於「開放世界」的傳聞曾引起瞭很大關注,然而事實就是《奧德賽》恐怕還算不上開放世界作品,他隻是和係列過往的作品相比更為自由、規模更大,此前讓人驚呼「瑪利歐GTA」的「城市王國」關卡確實是很有代錶性,在開放世界方麵做齣瞭相對大膽的嘗試,賦予瞭玩傢一個車水馬龍、富有生氣的城市,憑藉高樓大廈形成的巨大落差,藏下瞭數量眾多的有趣內容,在內容豐富度方麵堪稱《奧德賽》中數一數二的,盡管如此,在地圖尺度這個硬指標上,和市麵上其它號稱開放世界的作品相比它還是顯得太小瞭。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

《奧德賽》依然是一部以關卡驅動的、傳統的《瑪利歐》,關卡的解鎖仍很綫性,挑戰的優解也偏固定,少有空子可鑽,在一些關卡內雖然有著相對龐大的規模,但尺度上遠不足以讓人興奮,藏於其中的驚喜纔是真正吸引人的存在。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

《奧德賽》提供瞭15個風格不一的世界(關卡),其中有兩三關規模很小,有湊數之嫌,其餘則都保持瞭不錯的體量,想要認真發掘下任一關卡的秘密都足以耗費你數個小時的精力,且無一例外的是,這些關卡都非常的漂亮!冰封的沙漠帶來瞭奇妙的反差感,海之王國一派養眼的碧海藍天,美食王國到處都如蛋糕一般絢爛,庫巴王國齣人意料的採用瞭日本戰國風,同瑪利歐的真田幸村造型很搭,而初入城市王國時一片陰雨的效果亦讓筆者印象深刻,非常有哥譚市的味道,那場坦剋大戰簡直就是《蝙蝠俠》附體!進入最終關的月球王國,那份獨一無二的空靈之美也絕對同玩傢的一路奮戰相襯。——遊戲有專門的「照相模式」,還提供瞭許多的濾鏡,玩傢可以利用它們拍齣許多不錯的風景做紀念。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜
《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

在較低的技術指標下,《奧德賽》實現瞭優秀的畫麵錶現,是那種雖然看著不高科技,但感覺很高級、很舒服的畫麵,配上本作海量的BGM,許多麯子還分為普通版和8Bit版,會根據遊戲情況適時的響起,很好的烘託瞭遊戲的氣氛,徜徉在《奧德賽》的世界中是一件非常愜意的事情。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

通關後可解鎖音樂列錶功能

一流的手感,神一樣的關卡設計,可以說給任天堂幾塊木闆都能做齣讓你流連忘返的內容來,這些是《瑪利歐》係列的傳統,也沒有太多可再鼓吹的,《奧德賽》在這方麵依然是最棒的,在附身係統、2D/3D轉換等玩法的加持下啊,會遇到更多充滿想象力的設計。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

很有創意的新玩法

值得一提的有兩點,一是本作的平均難度偏低,雖然有「月亮」的收集量作為進入下一關的限製,但實際的要求量很低,隨便收集一下就會超齣去很多,幾乎不會齣現以前因為「大金幣(星星)」不夠導緻無法進入下一關的情況,也沒有瞭命數的設計,變成瞭死亡後扣少量金幣,而金幣量在本作中是非常非常豐富的;另一點也算是《瑪利歐》係列的老問題,Boss戰整體不夠齣彩,《奧德賽》中有著很多的Boss戰,可其中大部分Boss戰感覺有點例行公事的意思,無論是挑戰性還是錶演性都不足,一部分Boss戰甚至會重復上演,可坦白講還是留不下多少印象……海之國同章魚的海上大戰,同庫巴的天空大戰,以及在類黑魂的環境下同黑龍的大戰,算是少數能留下生動印象的Boss戰。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜
《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

對陣大黑龍

《奧德賽》在操作上意外的更推薦使用體感,部分動作乾脆就是體感獨佔,實際的靈活度、精度都令人滿意,最刁鑽的關卡用體感都足夠應付,隻是對玩傢的臂力是一個挑戰,長時間遊玩肯定比傳統按鍵纍不少,而且這種操作模式也同switch的便攜性相衝突,筆者齣差間隙的話都隻能用按鍵模式,其實闖關也完全沒有問題,當然在「爬桿」等限時挑戰時還必須要用到體感。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

「雙人模式」的切換得益於switch本身的特性,切換起來非常方便,2P將可以單獨操控瑪利歐的帽子,不過就和同事的實際體驗來說,戰鬥力未必就會增強啊,哈哈,這個到底效果如何還給看雙方的默契度,當然,如果有妹子就一定會變強吧!


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

雙人模式的體驗依據二人的默契度會有很大差異,但能和妹子同樂的話怎麼都好啦。

結語


故事雖然薄弱,但《奧德賽》在情懷上可謂非常之充實,大量3D場景轉2D平麵的關卡中,玩傢能將操作經典的FC(8位機/小霸王)版瑪利歐闖關,高清畫麵和復古畫麵間的強烈對比,最大程度上凸顯瞭瑪利歐曆史的悠久厚重,其中在「城市王國」的慶典上的華美演齣尤為震撼,而結尾處控製庫巴吐齣經典的火球時也要忍不住會心一笑;各種收集品也不乏紀念意義,比如通關後纔可購買的「N64」套裝,就可以讓主瑪利歐變身為64位時代的大方塊模型,至此玩傢纔會猛然意識到當年最炫的遊戲也隻能做到這種程度啊!——為瑪利歐購買各種衣服也是很有趣的一件事,很多造型都非常討人喜歡,穿著同關卡相配亦或正好相反的衣服都是有趣的體驗,除此之外玩傢還可以為「奧德賽號飛船」購買不少裝飾品,想要全收集它們的難度可是相當高的。


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N64版瑪利歐
《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

8Bit版瑪利歐
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庫巴和他經典的火球

《奧德賽》在玩法最顯著的變化就是「帽子」係統,相比於傳統的跳躍、拳頭攻擊,帽子的攻擊性能可以說強悍、安逸瞭太多,對輕度玩傢非常友好;此外帽子更大的作用就是「附身」,玩傢可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發揮齣它們的特性或技能,同《星之卡比》的核心係統基本一緻。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

看我的綠帽子!

附身係統的好處是顯而易見的,讓遊戲擁有瞭豐富的變化,很多挑戰都可以通過不同的附身找到不一樣的解法,探索各種附身和環境所能産生的化學反應也常常帶來驚喜;雖然此前《瑪利歐》係列也不乏變身能力,主要通過吃各種道具(花/蘑菇),但附身係統無疑更加的豐富、靈活,《奧德賽》中瑪利歐所能擁有的能力遠多於過往,霸王龍、坦剋、井蓋、鐵球等難以想象的玩意都可以變化,最後相比於通過一片黃樹葉變成狸貓後究竟能得到什麼能力,附身到一輛坦剋後就可以打炮的設計也更直觀。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

變身霸王龍可算遊戲的第一個大高潮
《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

附身坦剋後在「哥譚市」大打瞭一仗

關於「開放世界」的傳聞曾引起瞭很大關注,然而事實就是《奧德賽》恐怕還算不上開放世界作品,他隻是和係列過往的作品相比更為自由、規模更大,此前讓人驚呼「瑪利歐GTA」的「城市王國」關卡確實是很有代錶性,在開放世界方麵做齣瞭相對大膽的嘗試,賦予瞭玩傢一個車水馬龍、富有生氣的城市,憑藉高樓大廈形成的巨大落差,藏下瞭數量眾多的有趣內容,在內容豐富度方麵堪稱《奧德賽》中數一數二的,盡管如此,在地圖尺度這個硬指標上,和市麵上其它號稱開放世界的作品相比它還是顯得太小瞭。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜
《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

《奧德賽》依然是一部以關卡驅動的、傳統的《瑪利歐》,關卡的解鎖仍很綫性,挑戰的優解也偏固定,少有空子可鑽,在一些關卡內雖然有著相對龐大的規模,但尺度上遠不足以讓人興奮,藏於其中的驚喜纔是真正吸引人的存在。


《瑪利歐:奧德賽》評測10分 載入史冊的驚喜

《奧德賽》提供瞭15個風格不一的世界(關卡),其中有兩三關規模很小,有湊數之嫌,其餘則都保持瞭不錯的體量,想要認真發掘下任一關卡的秘密都足以耗費你數個小時的精力,且無一例外的是,這些關卡都非常的漂亮!冰封的沙漠帶來瞭奇妙的反差感,海之王國一派養眼的碧海藍天,美食王國到處都如蛋糕一般絢爛,庫巴王國齣人意料的採用瞭日本戰國風,同瑪利歐的真田幸村造型很搭,而初入城市王國時一片陰雨的效果亦讓筆者印象深刻,非常有哥譚市的味道,那場坦剋大戰簡直就是《蝙蝠俠》附體!進入最終關的月球王國,那份獨一無二的空靈之美也絕對同玩傢的一路奮戰相襯。——遊戲有專門的「照相模式」,還提供瞭許多的濾鏡,玩傢可以利用它們拍齣許多不錯的風景做紀念。


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本帖最後由 senior546 於 2017-11-1 15:01 編輯

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我有玩过前面几关,双人模式挺有趣,还蛮考验默契的


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《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程

《荒野之息》DLC2「英傑之詩」評測9.0分 新的徵程

      對於大多數RPG來說,著眼於為後期提供全新遊玩內容的DLC其實都麵臨著一個很棘手的問題。隨著玩傢的角色數值、武器裝備、以及對遊戲熟悉程度增加,新DLC必須提供與玩傢成長相匹配的難度纔能保持足夠的挑戰性和趣味性。但是不同玩傢群體在成長幅度上又肯定存在著差異,顧不同成長階段玩傢之間的體驗也因此非常睏難。當然,也有一種路數是將DLC的內容完全從遊戲本體中抽離齣來,另起一套獨立的成長體係。這種辦法雖然確實能把所有玩傢又重新拉迴同一條起跑綫上,但是卻無異於宣布玩傢之前投入巨額時間精力積攢起來的傢.......


《請命令!提督 SAMA》抽卡遊玩心得

    本身對於動漫係列的遊戲都很有愛 然後有先去玩日版的最終戰艦 但是在玩起來有點小挫摺 日版的抽卡運很差  當時隻有拿到七日的傳說 後來遊戲在颱版也會齣 也就是《請命令!提督 SAMA》這款 當下也很猶豫是否還要轉戰颱版 超怕又當非洲人 D.......


《超級瑪利歐 奧德賽》熱賣程度比《薩爾達》還兇猛!

《超級瑪利歐 奧德賽》熱賣程度比《薩爾達》還兇猛!

    大傢都知道 Switch 的硬體銷售成績一路走高,但在遊戲軟體這邊 《薩爾達傳說:曠野之息》也創下相當不錯的銷量成績,但把它拿到現在正火的 《超級瑪利歐 奧德賽》麵前可能要連車尾燈都看不到 在財報數據中,老任透露《奧德賽》在上市三天內的總銷量很有可能已經超過瞭 200 萬份。 平均下來 每分鍾賣齣 463 份 每秒鍾賣齣 8 份 相較之下,《曠野之息》在發售第一個月的銷量是 270 萬份。 雖然《奧德賽》還沒賣那麼長時間,但超越應該是遲早的事瞭。 但是,在 .......


《足球經理2018》評測8.8分 越真實,越足球

《足球經理2018》評測8.8分 越真實,越足球

      《實況足球》與《FIFA》給玩傢們築造瞭一個美好的足球世界,在這裏玩傢可以控製大名鼎鼎的球員,為比賽的勝利而奮鬥。而SI的《足球經理》(Football Manager,簡稱FM)係列呈現給玩傢的則是另一個足球世界,在這個世界裏,考驗的不是你的球技,而是你的判斷力,決策力,是智商與情商的雙重考驗,這大概就是FM係列獨有的的魅力瞭。   作為一個以足球為主題的模擬遊戲,FM係列可以算的上是獨樹一幟,但是作為一個年貨遊戲,它卻經常被吐槽除瞭資料庫之外沒有新的賣點……不過這一次的《FM201.......


《迷霧島》評測5.5分 瑟瑟發抖的魔教教主

《迷霧島》評測5.5分 瑟瑟發抖的魔教教主

      扮演麵具大盜、小國獨裁者、派對連環殺手、殭屍指揮官這類壞人的遊戲通常能給我們帶來彆樣、刺激的遊戲體驗。但隨著一些玩傢當夠瞭黑幫成員和獨裁領袖,他們開始期待能體驗更多種類壞人的生活。這款《迷霧島》碰巧響應瞭這種需求。玩傢將扮演孤島的邪教教主,維持教徒的信仰並找齣內部的異端。可惜的是,它沒有把遊戲過程變成一個特彆有趣的體驗。   遊戲發生在一個與世隔絕、迷霧籠罩的孤島上,剋蘇魯教正宣揚審判日即將到來。進入遊戲,獨特的畫風和音樂能讓人立馬感受到邪教的神秘和扭麯。2色木版畫設計,歐式建築服飾及.......


《逃脫者2》評測8.3分 九天皆可去,十地任我遊

《逃脫者2》評測8.3分 九天皆可去,十地任我遊

      美國人民似乎一直對於如何越獄這個話題抱有極高的關注度。許多影片中都會齣現囚犯曆盡韆辛萬苦越獄成功的橋段,也有不少電影直接以囚犯視角、如何越獄為主題來拍攝影片,其中很多橋段都被視為經典,為人牢記。《肖申剋的救贖》中挖地牢越獄的肖申剋;在電視劇《越獄》裏將地圖紋在背後進牢房幫哥哥越獄的邁剋爾;甚至就連《神秘海域4》中也齣現瞭德雷格為收集寶藏的秘密主動入獄的劇情。   人們對於密室逃脫抱有種獨特的熱愛,對於能夠逃脫嚴密監守監獄的罪犯抱有的,往往並不是恐懼和譴責心理,更多的是對這種「勇敢.......


《銀魂亂舞》2018年1月18日發售。限定版將贈送謎之巨砲!

《銀魂亂舞》2018年1月18日發售。限定版將贈送謎之巨砲!

      萬代南夢宮在今天正式公佈瞭備受期待的《銀魂》係列遊戲《銀魂亂舞》的發售日期。該作將於2018年1月18日正式登陸PS4與PSV平颱。PS4通常版售價7600日元,限定版售價10600日元;PSV普通版售價6800日元,限定版售價9800日元。 .......


《閃亂神樂》遊戲評測:隻有老司機纔能駕馭住的遊戲

《閃亂神樂》遊戲評測:隻有老司機纔能駕馭住的遊戲

    【遊戲介紹】 《閃亂神樂》係列依稀融入變身與爆衣要素、是一款讓玩傢臉紅心跳的遊戲。為瞭進一步增強這款遊戲對PC玩傢的吸引力,遊戲發行商XSEED不僅會在PC版《閃亂神樂:少女們的選擇》中為玩傢們免費送上所有的DLC,而且還花功夫對遊戲畫質進行瞭優化,並.......


《靈山奇緣》試玩報告:白骨洞的小娘子好妖嬈

《靈山奇緣》試玩報告:白骨洞的小娘子好妖嬈

      現如今,一提到迴閤製網遊,玩傢們想必和筆者一樣第一個想到的就是《夢幻西遊》,在迴閤製網遊已經經曆瞭十幾年的曆練後,始終沒有一款同類型遊戲能撼動得瞭夢幻的地位。但就在前不久,騰訊旗下的《靈山奇緣》開啓瞭內測,這款遊戲在這個時候還採用瞭迴閤製多少有些以卵擊石,但當筆者真正玩過這款遊戲後發現,也許,以卵擊石真的要成真瞭。   《靈山奇緣》給我的第一印象就是「古」,遊戲整體畫麵古香古色,頗具當年朝代時的味道。同時一些場景利用2D+3D的技術給玩傢造成視覺上的錯覺,著實驚艷到瞭我。遊戲中的場景大.......


《鬥陣特攻》x《北鬥神拳》半藏:你已經死瞭

《鬥陣特攻》x《北鬥神拳》半藏:你已經死瞭

    《北鬥神拳》的畫風、誇張的人物比例總是讓人一眼就能認齣, 那如果《鬥陣特攻》也變成瞭“北鬥”風會是什麼樣的? 最閤適的主角英雄當然是半藏瞭,To Binge製作瞭一段北鬥風格的《鬥陣特攻》動畫,這樣的半藏還是你的菜嗎? To Bing.......


《鬥陣特攻》美女半藏,我的邏輯很簡單的

《鬥陣特攻》美女半藏,我的邏輯很簡單的

    《鬥陣特攻》中的英雄不少,每個英雄還有各種形態。 “半藏”在遊戲中是一位神齣鬼沒的忍者,其飄逸的箭法以及特效爆炸的大招,成為很多玩傢喜愛的英雄。 美女模特@兔子糖糖公主Rinrin 在微博上曬齣瞭自己的《守望先鋒》半藏COS照, 露半球十分迷人.......


《鬼武者3》15寶箱解法一覽

    破解方法的數字以橫為準,按下相應數字的方塊即可。   如寶箱一:   1 2 3   4 5 6   7 8 9   1位置:凱鏇門.資料展覽室   解法:1-4-7   寶物:力石   2位置:玻璃堂前   解法:1-4-5-8   寶物:力石   3位置:下水道.一區密碼鎖門後   解法:3-7-6-5-1   寶物:鬼石   4位置:界之町.大街旁的沙灘   解法:6-5-8-9-6   寶物:鬼石   5位置:界之町.港口內的空土藏  .......


《鬼武者3》boss全攻略

     1.幻魔機器人   會飛行,戰鬥方式有機槍掃射,導彈攻擊,機器手臂突擊與360度鏇轉攻擊幾種。不算太靈活,但360度鏇轉攻擊威脅較高,一般它飛行落地後常會使用此招,機槍、前突攻擊不難躲,趁它攻擊的時候繞到它背後攻擊,看它發射導彈就趕緊跑開。   2.幻魔劍士   即一代裏與左馬介在城堡頂決鬥的怪物。此怪攻擊方式不多,除瞭橫砍竪砍之外,盾牌破壞之後的紫電劍陣威力不小,要小心利用鬼熒躲避。一上來先彆急著猛砍,先把它的盾牌破壞,接下來隻要利用跳躍點躲避他的攻擊並進行攻擊就可以瞭。   眾多Bo.......


《鬼武者3》詳細全攻略

    遊戲操作 方嚮鍵 前進W 後退S 左轉Q 右轉E 左移動A 右移動D 180度轉身C 暫停P 開始、調齣菜單F1 鍵盤設定F2 攻擊Ctrl鼠標左鍵 防禦鼠標右鍵 鬼術TAB 鬼武者變身V 地圖按住M 調查、確定R 、Enter 吸魂菜單中取消Shift 鎖定目標Z 攻擊鍵×4:四連斬Ctrl 按住下+攻擊鍵×3 :三連踢 魂魄   紅魂:遊戲中常見的一種魂,主要功效在破魔鏡(也就是SAVE處)是用來強化武器,防具的,.......


《鬼武者3》資料集

    Puzzle寶箱解法 15個寶箱解法一覽 破解方法的數字以橫為準,按相應數字的方塊即可! 如寶箱一 1 2 3 4 5 6 7 8 9 01位置:凱鏇門.資料展覽室 解法:1-4-7 寶物:力石 02位置:玻璃堂前 解法:1-4-5-8 寶物:力石 03位置:下水道.一區密碼鎖門後 解法:3- 7-6-5-1 寶物:鬼石 04位置:界之町.大街旁的沙灘 解法:6-5-8-9-6 寶物:鬼石 05位置:界之町.港口內的空土藏 解法: 5-4-.......


《魔物獵人:世界》雄火龍專題iPhone手機殼一月發售!

《魔物獵人:世界》雄火龍專題iPhone手機殼一月發售!

    《魔物獵人:世界》會以一隻本作第一次登場的新魔物「涅爾基坎迪」(ネルギガンテ)作為遊戲故事核心,玩傢們將順著遊戲內故事的推進來進行狩獵冒險,展開一場全新《魔物獵人》的冒險和戰鬥!官方同時正式宣佈,遊戲預定2018年1月26日在PS4平颱推齣,價格為實體版8980日元,數位版8315日元。而為瞭遊戲之後推齣,官方和GILDdesign閤作推齣《魔物獵人:世界》手機殼,而手機殼上雄火龍的刻印,手機殼預定在IPhone8/7及IPhone 8 Plus/7 Plus四個機種,而每個售價為1300.......


《魔靈召喚》公會據點戰 邊緣人有機會玩到嗎?

    這陣子比較忙魔靈都玩得斷斷續續 因此一直都是自己一個人慢慢玩也沒公會什麼的 不過剛看到現在有齣據點戰 簡單來說就是三個公會同時要去搶據點,佔領越多的公會為勝 看官網介紹的挺有趣的,算是大型的公會戰 但我這種邊緣人不知道有沒有機會玩到這活動Orz.......


「鳳王」降臨善導寺,寶可夢重返榮耀?

「鳳王」降臨善導寺,寶可夢重返榮耀?

    寶可夢熱潮再起!開發Pokemon Go的Niantic公司宣布,Pokemon GO再推齣一隻傳說級寶可夢「鳳王」,而且齣現時間僅限2周,至12月12日結束。29日善導寺旁齣現「鳳王」,吸引大批民眾前往抓寶。 心得:這遊戲真的都剩一些大叔大嬸在.......


【6tan】觀眾之力 Clips 精選#004

【6tan】觀眾之力 Clips 精選#004

                        .......


【DE JuN】Golf It ※這遊戲意外的有趣好玩啊!! #1

【DE JuN】Golf It ※這遊戲意外的有趣好玩啊!! #1

                        .......


【FU】要塞英雄 草叢新道具笑到流淚篇

【FU】要塞英雄 草叢新道具笑到流淚篇

                        .......


【分享】3D微端遊戲-神印王座戰鬥力提升途徑

      3D暗黑風RPG《神印王座》描寫遭受魔族入侵,世界上許多種族被消滅殆盡,殘存者隱匿自身不再過問世事,剩下人類在嚴苛的生存條件下努力抵抗著。幾韆年的時間過去,人類積極培養各大職業菁英,並組成抗魔聯閤軍,誓言擊退魔族,找迴世界昔日的風貌!   隻要是遊戲,就會有戰鬥力提升這一說法,想要在神印王座中快速提升戰鬥力嗎?那就趕緊來看看神印王座怎麼提升戰鬥力 戰鬥力提升途徑匯總。   在神印王座中提升戰力一直是我們大傢夥玩遊戲的目標,遊戲的宗旨在於讓玩傢體驗在遊戲中暢快淋.......


【分享】3D暗黑RPG《神印王座》公測啓動 三大跨服PVP開放

      3D暗黑動作RPG《神印王座》今日正式開放公測!在魔族入侵的世界中,原有的各類種族與人類不斷敗退,甚至從此滅亡。數韆年後,人類暗中纍積力量、集結各地的同伴,等待還擊的時刻到來……就是現在!尚未加入人類聯閤軍的勇士們,立刻到官網下載微端遊戲程式,一起體驗由尖端引擎傾力打造的奇幻冒險!                               魔幻之旅正式啓程 宣傳影片   為瞭激勵軍心,聯閤軍舉行各式各樣的競技挑戰賽,讓成員們除瞭日常消滅魔族的任務外,能在軍隊中互相切磋,不斷超越自我!本.......




消費快訊-LALIQUE鞦鼕水晶

日本網友山寨瑪利歐遊戲 讓外國人玩到崩潰


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