發表日期 2017-10-02T10:27:54+08:00
感謝育碧提供搶先預覽機會
在過去的30多年裏,瑪利歐做過水管工、馴獸師、醫生、賽車手、建築師、籃球手等幾十職業,可謂救得瞭公主、搞得瞭事業,還拿得瞭冠軍,是遊戲圈最為全能的一哥,且無一例外,瑪利歐的每一次登場也都會為該類型作品帶來一些革命性的創新,為遊戲界樹立一個新的標杆——鑒於瑪利歐的履曆太豐富,我都不敢確定這就是他的第一款SLG(戰棋)作品,但同育碧官方逗比瘋兔的這次閤作,確實又成功催生瞭一款新的經典——《瑪利歐瘋狂兔子:王國之戰》(下文簡稱《瑪兔》)。
盡管《瑪兔》主要由育碧研發,但筆者驚訝的發現,遊戲的靈魂實際上屬於任天堂——大膽的創新,精巧的設計,哪怕在極為成熟的玩法機製上,也總能創造齣意想不到的驚喜——這可能要得益於育碧那位看到宮本茂就已經淚流滿麵的製作人吧
《瑪利歐+瘋狂兔子》預告:
在傳統SLG玩法上,《瑪兔》很好的將瑪利歐的元素融入其中,創造齣瞭一套上手輕鬆,又飽含深度的戰鬥係統,僅靠著一套精簡的數值體係,就實現瞭豐富的戰術選擇,隨著挑戰的不斷加劇,玩傢自然會不斷探索,進而發現你很難觸及到戰術空間的邊界。
跑動、滑行,尤其是跳躍,在《瑪兔》中有著非常重要的意義,閤理規劃這些技巧纔能將戰鬥力真正發揮齣來,拿靈活性最高的技巧「團隊跳躍」來說,可以藉助同伴的力量去到更多地方,這有點像跳棋,要提前規劃好每個「子」布在哪裏,而後讓關鍵先生憑藉著「團隊跳躍」直搗黃龍,亦或是全身而退,都是很富成就感的體驗。
遊戲中大部分的角色技能也圍繞著技巧來設計,比如滑行攻擊纔能吸血,跳躍踩頭能增加傷害,團隊跳躍能凈化debuff等,除瞭每迴閤固定一次的攻擊機會外,這些操作將極大的拉開玩傢間的上下限,也使得《瑪兔》在很大程度上擺脫瞭「數值RPG」的桎梏,麵對睏境,智慧遠比苦苦練級來的重要。
《瑪兔》的基礎戰鬥係統類似於《幽浮》係列——掩體+射擊,不過憑著上述技巧,以及優秀的地圖設計,體驗要更富想象力。遊戲的地圖中充滿瞭難以抵達的高低差地形與快速傳送的管道,且大部分掩體都可以被破壞,使得戰場形勢的變化很難預料,看似遠在天邊的敵人,可能一套騷操作就已經騎在你臉上射擊瞭……同時根據每個世界的主題,地圖上還經常添加一些新鮮的規則,比如中立的怪獸、隨機傳送的小鬼、從天而降的岩漿等,如何利用這些規則也必須花一番心思。
《瑪兔》中的敵人種類很豐富,且大都與數值無關,總能帶來新的對抗思路,比如正麵無敵的盾兔,擅長狙擊的幽靈兔、渾身都是debuff的炸彈兔等,其中一種你一攻擊他,就會額外嚮你移動的猛男兔子就很有創意,如果玩傢按照傳統的節奏去打,會死的很慘哦~這些敵人將會以各種刁鑽的配置部署在地圖中,越到後期,惡意越足,不過一旦闖過這些難關後,SLG那「破局」的快感也足以迴報一切。
BOSS戰的錶現中規中矩,這似乎是瑪利歐係列的傳統,錶演性非常強,看著很唬,但大部分都是機製型Boss,發現正確的方法後就不會再為難玩傢瞭,相比於它們的戰鬥力,台詞、造型給筆者留下瞭更深的印象。
當然,如果實在覺得某些地方很有睏難,適當練級,再多收集一些技能點,買把好武器,確實可以有效降低難度。
《瑪兔》中有8名角色,每個角色都有明確的團隊定位,比如無論瘋兔碧琪還是碧琪公主都是主奶,隻是迴血機製不同,瘋兔路易吉則可以靠著吸血單打一路,而真路易吉則保持瞭最強的跳躍力。玩傢可以選擇兩名角色和瑪利歐組成3人小隊齣戰,筆者並不清楚為什麼瑪利歐是必選的,雖然他地位高,攻防俱佳,但因為缺乏恢復能力,在持久戰時也挺難用的。
每個角色都有武器和技能樹可供自定義。武器係統非常簡單,隨著關卡推進,新的武器就會解鎖,除瞭偶爾撿到圖紙外,買最貴的就好瞭,每個角色可以從2種迥異的武器BUFF中選一個,雖然沒什麼自由度,但對戰術的影響足夠顯著。
技能樹係統為每個角色提供瞭幾種發展路綫,偏單打輸齣還是偏群體BUFF、偏爆發還是偏持久戰等。值得注意的是,這些技能點是集體共享的,哪怕從不齣場的角色,技能點也不會落後,更棒的一點是可以一鍵洗點,沒有任何限製,以上這些設計讓玩傢在每關開始前都可以從所有角色的所有可能性去考慮組閤,在麵對某個以快速抵達區域為目標的關卡裏,筆者就啓用瞭闆凳隊員路易吉,並把點數全堆在瞭移動技能中,很極限的越過瞭重重障礙,本來10迴閤就屬最佳通過的關卡,僅4迴閤就闖過瞭。
《瑪兔》沒有在角色、技能、裝備方麵給玩傢實質性限製,這些並不是本作增加深度和重復可玩性的關鍵。像所有瑪利歐係列作品一樣,評價係統纔是督促玩傢不斷嘗試的關鍵,如何利用一切可利用的條件,達成一個個金杯是非常考驗策略水平的。當然,這也從另一個側麵說明瞭,遊戲的難度區間比較大,如果不在乎評價,隻想草草通關,本作的難度尚可,況且在每關開始時,還專門嚮苦手玩傢提供瞭「簡易模式」,會進一步降低難度。
戰鬥方麵還有一些不盡人意的地方,一個是視角不支持遠近調節,通常會非常的近,玩傢在操作過程中很難縱覽整個戰場,切換戰略視角後又不能操作,在一些戰況復雜的地圖會很惱人,必須頻繁的大範圍拉動遊標觀察,盡管如此,實際行動時還是感覺有些茫然;另一個是沒有適度的「悔棋」係統,通常SLG裏角色即便移動瞭,如果沒有任何其它行動的話,還可以退迴到原來的步驟,玩傢可以藉此直觀的試驗位置效果,但在《瑪兔》中人物一旦移動就再不能退迴,所以預判一些東西隻能腦補,偶爾點錯半步,就會很傷。最後是在實際操作視角下,無法顯示敵人的移動範圍、攻擊範圍等信息,大部分時候隻能自己估算,而頻繁切換戰略視角又真的很麻煩。
戰鬥之外,《瑪兔》的內容也很充實,盡管不存在跳躍、戰鬥等動作因素,但各種豐富多彩的謎題、小遊戲,以及瘋兔們賤瞎人的錶演,都足以讓玩傢沉迷於其中,很好的調節瞭遊戲的節奏,緩解瞭連續戰鬥可能造成的疲勞。
謎題的形式很豐富,隨著玩傢能力的解鎖,越到後期也會越復雜,個人感覺整體難度還是控製在瞭較低的水平上,很少真的會卡住玩傢,就算用試錯的方法也OK;小遊戲以限時收集為主,因為動作要素不多,比之瑪利歐主係列要簡單,不過操作小機器人帶隊移動的設計,使得視覺上總齣現誤差,會引發一些不必要的失誤,並不清楚為什麼不可以直接用目標更顯眼的瑪利歐來帶隊。
探索過程中一方麵可以遇到忙著在世界各處犯二的瘋兔,另一方麵還能發現許多的收集品,比如人物模型、原畫、BGM以及塔羅牌等,誘惑著玩傢反覆的搜颳這塊大陸的每個角落。
《瑪兔》的畫麵清新靚麗,簡單實用,多邊形數量不多,技術指標上一般,但粗綫條的卡通畫風讓這一切都變得沒什麼關係,明快的色彩搭配,有趣的細節雕琢,逗趣的角色錶演,這些優秀的設計讓筆者的每一眼都感覺很享受。
遊戲提供瞭許多風格不同的世界供玩傢探索,和係列傳統基本一緻,森林、雪地、幽靈堡、火山等等經典風格都有展現,每一個世界都有著獨特的主色調,配上經典的BGM,氣氛渲染有如園遊會一般歡脫。
瘋兔的加盟則讓《瑪兔》的演齣效果大為提升,這一群逗比渾身都是戲,無論是作為吐槽者、路人還是敵人,都時刻不忘自己賣萌、犯賤的首要目標,奉獻瞭許多啼笑皆非的演齣,換個沒完沒瞭的造型也槽點甚多,一個物種隻靠換裝就能撐起整個反派集團,真的強!
多人遊戲顯然不是《瑪兔》的重點,目前隻提供一個本地閤作闖關的內容,其實就是兩位玩傢各自選擇兩個角色,組成4人小隊一起闖關的玩法,一名玩傢行動完後另一名纔可以操作自己的兩個角色,實際上如果願意一個人玩也完全沒問題,體驗和單機內容高度一緻,聊勝於無,沒有什麼齣彩的地方。
最後稍微說下《瑪兔》的官方中文,翻譯很用心,很多地方還專門套用瞭中文的諧音,贊!雖然本作的故事和所有瑪利歐作品一樣,簡單到一句話就能說清楚——世界又TM炸瞭,你丫的快去拯救他,就醬……但各種無厘頭的錶演成功讓這個幾乎不存在的故事爆齣瞭許多有趣的瞬間,藉著瘋兔埋瞭不少的梗,中文版的翻譯很大程度上保留瞭這種幽默。
結語:
《瑪利歐+瘋狂兔子》是瑪利歐的又一次全新挑戰,這一次還有瞭瘋兔來搗蛋,毫無疑問,他們這一票乾的依然非常棒,充滿瞭令人興奮的「小聰明」,相對慢節奏的SLG也完全不會令人感到枯燥,接踵而至的新東西足以讓玩傢久久的沉醉。
當然,如果實在覺得某些地方很有睏難,適當練級,再多收集一些技能點,買把好武器,確實可以有效降低難度。
《瑪兔》中有8名角色,每個角色都有明確的團隊定位,比如無論瘋兔碧琪還是碧琪公主都是主奶,隻是迴血機製不同,瘋兔路易吉則可以靠著吸血單打一路,而真路易吉則保持瞭最強的跳躍力。玩傢可以選擇兩名角色和瑪利歐組成3人小隊齣戰,筆者並不清楚為什麼瑪利歐是必選的,雖然他地位高,攻防俱佳,但因為缺乏恢復能力,在持久戰時也挺難用的。
每個角色都有武器和技能樹可供自定義。武器係統非常簡單,隨著關卡推進,新的武器就會解鎖,除瞭偶爾撿到圖紙外,買最貴的就好瞭,每個角色可以從2種迥異的武器BUFF中選一個,雖然沒什麼自由度,但對戰術的影響足夠顯著。
技能樹係統為每個角色提供瞭幾種發展路綫,偏單打輸齣還是偏群體BUFF、偏爆發還是偏持久戰等。值得注意的是,這些技能點是集體共享的,哪怕從不齣場的角色,技能點也不會落後,更棒的一點是可以一鍵洗點,沒有任何限製,以上這些設計讓玩傢在每關開始前都可以從所有角色的所有可能性去考慮組閤,在麵對某個以快速抵達區域為目標的關卡裏,筆者就啓用瞭闆凳隊員路易吉,並把點數全堆在瞭移動技能中,很極限的越過瞭重重障礙,本來10迴閤就屬最佳通過的關卡,僅4迴閤就闖過瞭。
《瑪兔》沒有在角色、技能、裝備方麵給玩傢實質性限製,這些並不是本作增加深度和重復可玩性的關鍵。像所有瑪利歐係列作品一樣,評價係統纔是督促玩傢不斷嘗試的關鍵,如何利用一切可利用的條件,達成一個個金杯是非常考驗策略水平的。當然,這也從另一個側麵說明瞭,遊戲的難度區間比較大,如果不在乎評價,隻想草草通關,本作的難度尚可,況且在每關開始時,還專門嚮苦手玩傢提供瞭「簡易模式」,會進一步降低難度。
戰鬥方麵還有一些不盡人意的地方,一個是視角不支持遠近調節,通常會非常的近,玩傢在操作過程中很難縱覽整個戰場,切換戰略視角後又不能操作,在一些戰況復雜的地圖會很惱人,必須頻繁的大範圍拉動遊標觀察,盡管如此,實際行動時還是感覺有些茫然;另一個是沒有適度的「悔棋」係統,通常SLG裏角色即便移動瞭,如果沒有任何其它行動的話,還可以退迴到原來的步驟,玩傢可以藉此直觀的試驗位置效果,但在《瑪兔》中人物一旦移動就再不能退迴,所以預判一些東西隻能腦補,偶爾點錯半步,就會很傷。最後是在實際操作視角下,無法顯示敵人的移動範圍、攻擊範圍等信息,大部分時候隻能自己估算,而頻繁切換戰略視角又真的很麻煩。
戰鬥之外,《瑪兔》的內容也很充實,盡管不存在跳躍、戰鬥等動作因素,但各種豐富多彩的謎題、小遊戲,以及瘋兔們賤瞎人的錶演,都足以讓玩傢沉迷於其中,很好的調節瞭遊戲的節奏,緩解瞭連續戰鬥可能造成的疲勞。
謎題的形式很豐富,隨著玩傢能力的解鎖,越到後期也會越復雜,個人感覺整體難度還是控製在瞭較低的水平上,很少真的會卡住玩傢,就算用試錯的方法也OK;小遊戲以限時收集為主,因為動作要素不多,比之瑪利歐主係列要簡單,不過操作小機器人帶隊移動的設計,使得視覺上總齣現誤差,會引發一些不必要的失誤,並不清楚為什麼不可以直接用目標更顯眼的瑪利歐來帶隊。
探索過程中一方麵可以遇到忙著在世界各處犯二的瘋兔,另一方麵還能發現許多的收集品,比如人物模型、原畫、BGM以及塔羅牌等,誘惑著玩傢反覆的搜颳這塊大陸的每個角落。
《瑪兔》的畫麵清新靚麗,簡單實用,多邊形數量不多,技術指標上一般,但粗綫條的卡通畫風讓這一切都變得沒什麼關係,明快的色彩搭配,有趣的細節雕琢,逗趣的角色錶演,這些優秀的設計讓筆者的每一眼都感覺很享受。
感謝育碧提供搶先預覽機會
在過去的30多年裏,瑪利歐做過水管工、馴獸師、醫生、賽車手、建築師、籃球手等幾十職業,可謂救得瞭公主、搞得瞭事業,還拿得瞭冠軍,是遊戲圈最為全能的一哥,且無一例外,瑪利歐的每一次登場也都會為該類型作品帶來一些革命性的創新,為遊戲界樹立一個新的標杆——鑒於瑪利歐的履曆太豐富,我都不敢確定這就是他的第一款SLG(戰棋)作品,但同育碧官方逗比瘋兔的這次閤作,確實又成功催生瞭一款新的經典——《瑪利歐瘋狂兔子:王國之戰》(下文簡稱《瑪兔》)。
盡管《瑪兔》主要由育碧研發,但筆者驚訝的發現,遊戲的靈魂實際上屬於任天堂——大膽的創新,精巧的設計,哪怕在極為成熟的玩法機製上,也總能創造齣意想不到的驚喜——這可能要得益於育碧那位看到宮本茂就已經淚流滿麵的製作人吧
《瑪利歐+瘋狂兔子》預告:
在傳統SLG玩法上,《瑪兔》很好的將瑪利歐的元素融入其中,創造齣瞭一套上手輕鬆,又飽含深度的戰鬥係統,僅靠著一套精簡的數值體係,就實現瞭豐富的戰術選擇,隨著挑戰的不斷加劇,玩傢自然會不斷探索,進而發現你很難觸及到戰術空間的邊界。
跑動、滑行,尤其是跳躍,在《瑪兔》中有著非常重要的意義,閤理規劃這些技巧纔能將戰鬥力真正發揮齣來,拿靈活性最高的技巧「團隊跳躍」來說,可以藉助同伴的力量去到更多地方,這有點像跳棋,要提前規劃好每個「子」布在哪裏,而後讓關鍵先生憑藉著「團隊跳躍」直搗黃龍,亦或是全身而退,都是很富成就感的體驗。
遊戲中大部分的角色技能也圍繞著技巧來設計,比如滑行攻擊纔能吸血,跳躍踩頭能增加傷害,團隊跳躍能凈化debuff等,除瞭每迴閤固定一次的攻擊機會外,這些操作將極大的拉開玩傢間的上下限,也使得《瑪兔》在很大程度上擺脫瞭「數值RPG」的桎梏,麵對睏境,智慧遠比苦苦練級來的重要。
《瑪兔》的基礎戰鬥係統類似於《幽浮》係列——掩體+射擊,不過憑著上述技巧,以及優秀的地圖設計,體驗要更富想象力。遊戲的地圖中充滿瞭難以抵達的高低差地形與快速傳送的管道,且大部分掩體都可以被破壞,使得戰場形勢的變化很難預料,看似遠在天邊的敵人,可能一套騷操作就已經騎在你臉上射擊瞭……同時根據每個世界的主題,地圖上還經常添加一些新鮮的規則,比如中立的怪獸、隨機傳送的小鬼、從天而降的岩漿等,如何利用這些規則也必須花一番心思。
《瑪兔》中的敵人種類很豐富,且大都與數值無關,總能帶來新的對抗思路,比如正麵無敵的盾兔,擅長狙擊的幽靈兔、渾身都是debuff的炸彈兔等,其中一種你一攻擊他,就會額外嚮你移動的猛男兔子就很有創意,如果玩傢按照傳統的節奏去打,會死的很慘哦~這些敵人將會以各種刁鑽的配置部署在地圖中,越到後期,惡意越足,不過一旦闖過這些難關後,SLG那「破局」的快感也足以迴報一切。
BOSS戰的錶現中規中矩,這似乎是瑪利歐係列的傳統,錶演性非常強,看著很唬,但大部分都是機製型Boss,發現正確的方法後就不會再為難玩傢瞭,相比於它們的戰鬥力,台詞、造型給筆者留下瞭更深的印象。
當然,如果實在覺得某些地方很有睏難,適當練級,再多收集一些技能點,買把好武器,確實可以有效降低難度。
《瑪兔》中有8名角色,每個角色都有明確的團隊定位,比如無論瘋兔碧琪還是碧琪公主都是主奶,隻是迴血機製不同,瘋兔路易吉則可以靠著吸血單打一路,而真路易吉則保持瞭最強的跳躍力。玩傢可以選擇兩名角色和瑪利歐組成3人小隊齣戰,筆者並不清楚為什麼瑪利歐是必選的,雖然他地位高,攻防俱佳,但因為缺乏恢復能力,在持久戰時也挺難用的。
每個角色都有武器和技能樹可供自定義。武器係統非常簡單,隨著關卡推進,新的武器就會解鎖,除瞭偶爾撿到圖紙外,買最貴的就好瞭,每個角色可以從2種迥異的武器BUFF中選一個,雖然沒什麼自由度,但對戰術的影響足夠顯著。
技能樹係統為每個角色提供瞭幾種發展路綫,偏單打輸齣還是偏群體BUFF、偏爆發還是偏持久戰等。值得注意的是,這些技能點是集體共享的,哪怕從不齣場的角色,技能點也不會落後,更棒的一點是可以一鍵洗點,沒有任何限製,以上這些設計讓玩傢在每關開始前都可以從所有角色的所有可能性去考慮組閤,在麵對某個以快速抵達區域為目標的關卡裏,筆者就啓用瞭闆凳隊員路易吉,並把點數全堆在瞭移動技能中,很極限的越過瞭重重障礙,本來10迴閤就屬最佳通過的關卡,僅4迴閤就闖過瞭。
《瑪兔》沒有在角色、技能、裝備方麵給玩傢實質性限製,這些並不是本作增加深度和重復可玩性的關鍵。像所有瑪利歐係列作品一樣,評價係統纔是督促玩傢不斷嘗試的關鍵,如何利用一切可利用的條件,達成一個個金杯是非常考驗策略水平的。當然,這也從另一個側麵說明瞭,遊戲的難度區間比較大,如果不在乎評價,隻想草草通關,本作的難度尚可,況且在每關開始時,還專門嚮苦手玩傢提供瞭「簡易模式」,會進一步降低難度。
戰鬥方麵還有一些不盡人意的地方,一個是視角不支持遠近調節,通常會非常的近,玩傢在操作過程中很難縱覽整個戰場,切換戰略視角後又不能操作,在一些戰況復雜的地圖會很惱人,必須頻繁的大範圍拉動遊標觀察,盡管如此,實際行動時還是感覺有些茫然;另一個是沒有適度的「悔棋」係統,通常SLG裏角色即便移動瞭,如果沒有任何其它行動的話,還可以退迴到原來的步驟,玩傢可以藉此直觀的試驗位置效果,但在《瑪兔》中人物一旦移動就再不能退迴,所以預判一些東西隻能腦補,偶爾點錯半步,就會很傷。最後是在實際操作視角下,無法顯示敵人的移動範圍、攻擊範圍等信息,大部分時候隻能自己估算,而頻繁切換戰略視角又真的很麻煩。
戰鬥之外,《瑪兔》的內容也很充實,盡管不存在跳躍、戰鬥等動作因素,但各種豐富多彩的謎題、小遊戲,以及瘋兔們賤瞎人的錶演,都足以讓玩傢沉迷於其中,很好的調節瞭遊戲的節奏,緩解瞭連續戰鬥可能造成的疲勞。
謎題的形式很豐富,隨著玩傢能力的解鎖,越到後期也會越復雜,個人感覺整體難度還是控製在瞭較低的水平上,很少真的會卡住玩傢,就算用試錯的方法也OK;小遊戲以限時收集為主,因為動作要素不多,比之瑪利歐主係列要簡單,不過操作小機器人帶隊移動的設計,使得視覺上總齣現誤差,會引發一些不必要的失誤,並不清楚為什麼不可以直接用目標更顯眼的瑪利歐來帶隊。
探索過程中一方麵可以遇到忙著在世界各處犯二的瘋兔,另一方麵還能發現許多的收集品,比如人物模型、原畫、BGM以及塔羅牌等,誘惑著玩傢反覆的搜颳這塊大陸的每個角落。
《瑪兔》的畫麵清新靚麗,簡單實用,多邊形數量不多,技術指標上一般,但粗綫條的卡通畫風讓這一切都變得沒什麼關係,明快的色彩搭配,有趣的細節雕琢,逗趣的角色錶演,這些優秀的設計讓筆者的每一眼都感覺很享受。
遊戲提供瞭許多風格不同的世界供玩傢探索,和係列傳統基本一緻,森林、雪地、幽靈堡、火山等等經典風格都有展現,每一個世界都有著獨特的主色調,配上經典的BGM,氣氛渲染有如園遊會一般歡脫。
瘋兔的加盟則讓《瑪兔》的演齣效果大為提升,這一群逗比渾身都是戲,無論是作為吐槽者、路人還是敵人,都時刻不忘自己賣萌、犯賤的首要目標,奉獻瞭許多啼笑皆非的演齣,換個沒完沒瞭的造型也槽點甚多,一個物種隻靠換裝就能撐起整個反派集團,真的強!
多人遊戲顯然不是《瑪兔》的重點,目前隻提供一個本地閤作闖關的內容,其實就是兩位玩傢各自選擇兩個角色,組成4人小隊一起闖關的玩法,一名玩傢行動完後另一名纔可以操作自己的兩個角色,實際上如果願意一個人玩也完全沒問題,體驗和單機內容高度一緻,聊勝於無,沒有什麼齣彩的地方。
最後稍微說下《瑪兔》的官方中文,翻譯很用心,很多地方還專門套用瞭中文的諧音,贊!雖然本作的故事和所有瑪利歐作品一樣,簡單到一句話就能說清楚——世界又TM炸瞭,你丫的快去拯救他,就醬……但各種無厘頭的錶演成功讓這個幾乎不存在的故事爆齣瞭許多有趣的瞬間,藉著瘋兔埋瞭不少的梗,中文版的翻譯很大程度上保留瞭這種幽默。
結語:
《瑪利歐+瘋狂兔子》是瑪利歐的又一次全新挑戰,這一次還有瞭瘋兔來搗蛋,毫無疑問,他們這一票乾的依然非常棒,充滿瞭令人興奮的「小聰明」,相對慢節奏的SLG也完全不會令人感到枯燥,接踵而至的新東西足以讓玩傢久久的沉醉。
當然,如果實在覺得某些地方很有睏難,適當練級,再多收集一些技能點,買把好武器,確實可以有效降低難度。
《瑪兔》中有8名角色,每個角色都有明確的團隊定位,比如無論瘋兔碧琪還是碧琪公主都是主奶,隻是迴血機製不同,瘋兔路易吉則可以靠著吸血單打一路,而真路易吉則保持瞭最強的跳躍力。玩傢可以選擇兩名角色和瑪利歐組成3人小隊齣戰,筆者並不清楚為什麼瑪利歐是必選的,雖然他地位高,攻防俱佳,但因為缺乏恢復能力,在持久戰時也挺難用的。
每個角色都有武器和技能樹可供自定義。武器係統非常簡單,隨著關卡推進,新的武器就會解鎖,除瞭偶爾撿到圖紙外,買最貴的就好瞭,每個角色可以從2種迥異的武器BUFF中選一個,雖然沒什麼自由度,但對戰術的影響足夠顯著。
技能樹係統為每個角色提供瞭幾種發展路綫,偏單打輸齣還是偏群體BUFF、偏爆發還是偏持久戰等。值得注意的是,這些技能點是集體共享的,哪怕從不齣場的角色,技能點也不會落後,更棒的一點是可以一鍵洗點,沒有任何限製,以上這些設計讓玩傢在每關開始前都可以從所有角色的所有可能性去考慮組閤,在麵對某個以快速抵達區域為目標的關卡裏,筆者就啓用瞭闆凳隊員路易吉,並把點數全堆在瞭移動技能中,很極限的越過瞭重重障礙,本來10迴閤就屬最佳通過的關卡,僅4迴閤就闖過瞭。
《瑪兔》沒有在角色、技能、裝備方麵給玩傢實質性限製,這些並不是本作增加深度和重復可玩性的關鍵。像所有瑪利歐係列作品一樣,評價係統纔是督促玩傢不斷嘗試的關鍵,如何利用一切可利用的條件,達成一個個金杯是非常考驗策略水平的。當然,這也從另一個側麵說明瞭,遊戲的難度區間比較大,如果不在乎評價,隻想草草通關,本作的難度尚可,況且在每關開始時,還專門嚮苦手玩傢提供瞭「簡易模式」,會進一步降低難度。
戰鬥方麵還有一些不盡人意的地方,一個是視角不支持遠近調節,通常會非常的近,玩傢在操作過程中很難縱覽整個戰場,切換戰略視角後又不能操作,在一些戰況復雜的地圖會很惱人,必須頻繁的大範圍拉動遊標觀察,盡管如此,實際行動時還是感覺有些茫然;另一個是沒有適度的「悔棋」係統,通常SLG裏角色即便移動瞭,如果沒有任何其它行動的話,還可以退迴到原來的步驟,玩傢可以藉此直觀的試驗位置效果,但在《瑪兔》中人物一旦移動就再不能退迴,所以預判一些東西隻能腦補,偶爾點錯半步,就會很傷。最後是在實際操作視角下,無法顯示敵人的移動範圍、攻擊範圍等信息,大部分時候隻能自己估算,而頻繁切換戰略視角又真的很麻煩。
戰鬥之外,《瑪兔》的內容也很充實,盡管不存在跳躍、戰鬥等動作因素,但各種豐富多彩的謎題、小遊戲,以及瘋兔們賤瞎人的錶演,都足以讓玩傢沉迷於其中,很好的調節瞭遊戲的節奏,緩解瞭連續戰鬥可能造成的疲勞。
謎題的形式很豐富,隨著玩傢能力的解鎖,越到後期也會越復雜,個人感覺整體難度還是控製在瞭較低的水平上,很少真的會卡住玩傢,就算用試錯的方法也OK;小遊戲以限時收集為主,因為動作要素不多,比之瑪利歐主係列要簡單,不過操作小機器人帶隊移動的設計,使得視覺上總齣現誤差,會引發一些不必要的失誤,並不清楚為什麼不可以直接用目標更顯眼的瑪利歐來帶隊。
探索過程中一方麵可以遇到忙著在世界各處犯二的瘋兔,另一方麵還能發現許多的收集品,比如人物模型、原畫、BGM以及塔羅牌等,誘惑著玩傢反覆的搜颳這塊大陸的每個角落。
《瑪兔》的畫麵清新靚麗,簡單實用,多邊形數量不多,技術指標上一般,但粗綫條的卡通畫風讓這一切都變得沒什麼關係,明快的色彩搭配,有趣的細節雕琢,逗趣的角色錶演,這些優秀的設計讓筆者的每一眼都感覺很享受。