趣味新聞網 logo



相信會來手遊版的都是資深遊戲玩傢~快來看看你遊戲中毒癥狀有多嚴重吧!遊戲中毒癥狀第一級:輕度 一天玩一次 來看看你遊戲中毒有多深? - 趣味新聞網


相信會來手遊版的都是資深遊戲玩傢~快來看看你遊戲中毒癥狀有多嚴重吧!遊戲中毒癥狀第一級:輕度 一天玩一次 來看看你遊戲中毒有多深?


發表日期 2018-04-03T18:21:32+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 相信會來手遊版的都是資深遊戲玩傢~快來看看你遊戲中毒癥狀有多嚴重吧!遊戲中毒癥狀第一級:輕度,一天玩一次,已經變成一種習慣。第二級:輕度,上廁所尤其是大號一 ... 來看看你遊戲中毒有多深? (來看 .....


     相信會來手遊版的都是資深遊戲玩傢~
快來看看你遊戲中毒癥狀有多嚴重吧!

遊戲中毒癥狀
第一級:輕度,一天玩一次,已經變成一種習慣。
第二級:輕度,上廁所尤其是大號一定要帶手機!
第三級:輕度,睡覺不睡覺,把遊戲當睡前活動。
第四級:中度,坐車玩、走路玩、吃飯玩。
第五級:中度,加各種遊戲群組,聊天打屁嗬嗬笑。
第六級:中度,嚮身邊朋友傳教,瘋狂發LINE遊戲邀請。
第七級:重度,遊戲已經沒體力還是要打開看著,不知道能乾嘛。
第八級:重度,無法剋製魔法小卡,不課金渾身不舒服。
第九級:重度,手機螢幕解鎖後,反射動作就是開遊戲。
第十級:極重度,現實=遊戲,路上看到車會想搶(GTA)、看到不禮貌就想殺(天堂M)、看到直升機就想撿空投(吃雞)

第十級示意圖

HY1.jpg


我大概一到十都有! 我可是立誌要成為遊戲王的男人呢!

分享鏈接



看最新新聞就到趣味新聞網
quweinews.com
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

觉得我要开始戒毒了
现在不玩游戏也会想看看游戏资讯
甚至收集游戏却玩不完QQ

荒野行动真的会玩上瘾
最近每天都跟朋友吃鸡,都没时间玩其他游戏了


tag

相关新聞

侏羅紀世界 進化 圍欄建設心得

侏羅紀世界 進化 圍欄建設心得

    管不住恐龍撞圍欄的話,可以用這樣的設計方法,讓他慢慢撞去吧。 .......


侏羅紀世界 進化 圖文全攻略

侏羅紀世界 進化 圖文全攻略

    遊戲上手指南 創造恐龍(基礎知識) 若要創造恐龍,你需要先利用勘探中心來收集化石。 接著在化石中心從化石中抽取DNA。 有足夠DNA組成可用的遺傳基因組後,你就在哈濛德創新實驗室孵化並放養恐龍。 吸引遊客(基礎知識) 遊客來到島上是為瞭看恐龍。觀看區能讓遊客安全地觀賞恐龍。 來訪的遊客會經由門票銷售為你創造收益。 添加更多恐龍能提升你的島嶼評分、吸引更多遊客,進而創造更多收益。 緊急情況應變(基礎知識) 螢幕頂端的警告列會概略顯示當前發生的問題。 恐龍緊急狀況與設施維修事宜,需要由.......


侏羅紀世界 進化 恐龍屬性及舒適度數據

侏羅紀世界 進化 恐龍屬性及舒適度數據

    如果你點擊你的一個恐龍並按下R,你將獲得該恐龍的狀態。 我們會通過這個清單來確保你的恐龍一直很快樂。 健康:他們的健康 食物:他們的飢餓度 水:他們的飢渴度 隻要你有一個餵食器和一個小水池,這3個容易保持 舒適度:這是一個非常重要的資料,需要密切關注。如果它下降,動物將會橫衝直撞,試圖從圍牆內突圍並攻擊停車的遊客。 以下所有資料都會影響舒適度 草地:可用的開放區域的數量。 森林:該地區的樹木數量。 人口:這代錶你在區域中的所有不同的恐龍,所以請記住有多少。 社交:這代錶你可以擁有多少種類型.......


侏羅紀世界 進化 控製恐龍沖齣圍牆方法

侏羅紀世界 進化 控製恐龍沖齣圍牆方法

    重點給抱怨遊戲不好的萌新說說,華陽龍前期給我惹瞭不少麻煩,後來發現瞭舒適度這個東西,圖一每段話都很重要,你全要去滿足。 下麵的也是看看就能明白的,要記住,不是籠子多好要睏住龍,而是讓它舒適,不讓他産生沖齣來的想法。 不要說什麼龍難管,他們沖齣圍牆都是有原因的,我舉個例子。 .......


侏羅紀世界 進化 遊戲圖文攻略

侏羅紀世界 進化 遊戲圖文攻略

    【島嶼管理】 我們需要對恐龍和遊客負責,所以對島嶼的狀態要格外關注。 點擊左側功能錶列的控製室可以管理島嶼。在這個介麵我們可以看到島嶼的綜閤評分、營收狀況、閤同狀況、聲望值和任務情況。 在島嶼評分中可以看到園內的恐龍情況和設施情況。點擊評分可以查看詳細的報告。 在財務中可以看到我們的財務明細,以便調整運營方針。 在閤同介麵可以接受新的閤同。這會帶來更多的任務和收益。 聲望係統中可以看到各個部門的聲望值。點擊對應部門可以看到解鎖專案的進度。 點擊.......


侏羅紀世界 進化 龍王龍解鎖方法

侏羅紀世界 進化 龍王龍解鎖方法

    龍王龍可以通過研究來解鎖,也可以通過任務推進來解鎖。 如果玩傢不小心拒絕瞭任務,可以在島嶼管理介麵右下角的任務介麵重新接取。 PS:龍王龍的化石可以通過挖礦獲得。 .......


信長之野望 創造 1615年黑田傢起手戰報

信長之野望 創造 1615年黑田傢起手戰報

    劇本:完成任意副本後開啓的[幻想模式],所有大名均為一主城二副城開場。時間是1615年戰國結束時期。 開場選擇瞭黑田傢,錶示聽都沒聽過。就是要利用這種草根統一天下,纔會有“升職加薪齣任CEO迎娶周潤發走上人生巔峰”的徵服感嘛..自己編瞭個全能力一百特技解混亂的武將,所以選擇瞭登陸。因為幻想模式,無法選擇《戰國傳》 開場6點勞動力,全部用於開發,剛好三個城市,全部用於發展【石高】瞭,因為有【石高】,兵營上限纔能提高。【石高】如果沒理解錯應該是直接和城市人口掛鈎的,想緻富,先生娃。第一步.......


信長之野望 創造 一條傢開局打法

信長之野望 創造 一條傢開局打法

    之前都沒有用手動閤戰,試瞭幾次都是被長宗我部傢四五韆人打到生活不能自理。後來在論壇上看到有人介紹手動閤戰的心得,自己又親自嘗試瞭一下,發現手動閤戰纔是小大名的唯一齣路,大大名用手動閤戰更可以加快統一速度。 下麵介紹一下一條傢開局打法,順便也說說小大名使用手動閤戰的技巧,拋磚引玉。 先上一張圖 圖中一條傢主力正在包圍長宗我部傢的最後一座據點岡豐城,安蕓國虎率領400人阻擋三好傢數韆人的援軍 先不斷刷圖,直到刷齣長宗我部傢附近沒有國人眾,而一條傢附近有國人眾的圖…… 開局直接rush安.......


信長之野望 創造 一統天下實用心得

    這遊戲有好多顛覆以前設計的地方。一切都要從頭來適應。 初次嘗試拿中等難度來適應的。目前我玩齣兩種結束方法,一個是完成徵夷大將軍劇情,另一個是統一。 以下個人的心得: 1。首先軍團,遊戲中隻有兩個軍團,一個是你本城能覆蓋的地方,是你的大名直接領導。另一個就是附屬軍團。 直接領導的,可以在地圖中控製齣兵(白色圖示框的傢徽),可以用軍議快速攻擊鄰居的非己方城市,如果周圍沒有,就隻能在地圖中自己點瞭 附屬軍團,無法在地圖上直接控製,可以通過軍團攻略控製,因為本作産兵和戰鬥的特殊性,感覺.......


信長之野望 創造 上級姬小路開局創造和戰法

信長之野望 創造 上級姬小路開局創造和戰法

    先吐槽下創造的人口和地盤的優勢太明顯,我上手上級難度肝付,重玩瞭兩次,用4年時間纔滅瞭島津,統一九州後連下毛利數城,半年碾壓長宗我部。82無史小路開始還真沒信心玩下去。用小路玩的第一檔被德川過早纏上,沒有機會東進。 滅掉德川時已是90年,大勢已去,隻剩下島津,還沒和魔王開戰。自己5萬兵隻有9萬糧,魔王120萬,拼一下吧,打瞭一年,魔王兵力增加到150萬,放棄瞭。 捲土重來版,總結瞭小路生存之路: 一、魔王大人的敵人就是我的敵人,魔王大人的朋友就是我的朋友。 送禮,魔王大人喜歡書(北條也是).......


信長之野望 創造 上級難度打法技巧

    來源:信長之野望吧 作者:紫色D雪雲 1.勾引電腦兵   這個方法很簡單。大傢都能看到電腦迷霧裏有兵。。有的電腦腦子抽風城裏有兵就想來打你。。   簡單的方法就是你直接主動排一隊兵過去。。勾引他齣城。。。然後你站在他打不到你的一個節點上。但是不要跑太遠。。。他會默認你對他有威脅。也站那裏。你不撤他不撤。。。(除非他沒糧食,或有更大威脅。。)你可以手動輪換沒糧的隊伍。。無限勾引著他站那裏。   稍微復雜點的就是你從他城市周圍的某些節點上過。。他也會默認主動齣擊防禦。。也能.......


信長之野望 創造 主城軍團設置等問題解析

      玩過13和14代,想談談自己對這遊戲幾個問題的個人看法。 第一是軍團問題:   13代的軍團設置太扯淡(無法自己任命軍團長,1個軍團長可以管理任意個城市),14代的又太蛋疼(已經沒有軍團的概念瞭……)。   1.軍團設置的數量上限和自己擁有的城市數量有關,上限為城市數/10(嚮下取整),例如有45個城,45/10=4.5,嚮下取整就是4,這時能設置4個軍團。   2.軍團長是自己主動設置而不是隨機任命。軍團長的四維能力(統率、武力、智力、政治)將直接影響著軍團的效率,一個軍團長管理40.......


信長之野望 創造 人口增長計算方法

    作者:perezhk 來源:3DM論壇 人口與兵力   人口每月會自動增加, 例如下麵那樣每月增加77人口。   開發石高和商業到達某一程度令每月增加的人口加大。   每開發100石高值可以每月多增加1人口。   整備山地和平地到達3級可以每月多增加大約15人口, 3級後好像隻增加行軍速度。   人口增長可以令最大領民兵增加, 公式是最大領民兵數=民忠*人口/500常備兵不受人口影響, 常備兵=兵捨值*2   所以前期要在短時間內得到最多兵力的方法是升兵捨.......


信長之野望 創造 人口與民忠增長資料分析

    來源:遊俠論壇 作者:dong1974   據點基本人口增長看地點   如二條禦所和肝付城+6人口/月   稻葉山城和月山富田城+19人口/月   民忠每滿 9,29,49,69,90+1人口/月   道路整備三階,數值在10 到18 間依民忠高低變化 每條道路   民忠 0+9人口/月   民忠 30+12人口/月   民忠 70+15人口/月   民忠 100+18人口/月   商業人口增加為石高的二倍,也依民忠高低變化 民忠 .......


信長之野望 創造 佈陣 支城 道路作用詳細解析

信長之野望 創造 佈陣 支城 道路作用詳細解析

    發現很多人覺得這代的攻城係統做的不好,要麼就說攻城很簡單。主要的原因是因為目前的電腦AI還很差,也不是跟人對戰,無法體現齣遊戲的策略性和真實度。 首先說下佈陣、支城、道路的作用: 佈陣的作用: 其3級時,其作用在閤戰中會增加大量的攻擊和防禦,超過瞭大多數戰法和特性的增加量,隻有一些比較牛的戰法和特性所起到的作用纔和他加的量一樣,而且是不需要運氣和耗費指揮點的。因此這代遊戲是主要靠佈陣防守,即便佈陣點被突破其也消耗瞭進攻方大量的糧食和時間,大量的佈陣進攻方是很難進攻的。 支城的作用: 這.......


信長之野望 創造 信長包圍網劇本相良傢統一九州流程攻略

    來源:3DM論壇 作者:xuchukun   個人覺得相良9年能統一九州,應該算是不錯的成績瞭,因為前麵7年都在不斷徵戰,糧草經常告急,已經是極限,沒糧草就沒法作戰。稍晚的時候附上圖片,因為經常保存,隻有後麵的圖瞭,總體把整個攻略流程說個。 1、開局滅伊東   開局派相娘義陽工作,先交好島津,懷柔九目國人,開發,然後過一個月後,齣發把伊東傢的支城打下來,為什麼打支城,是為後麵打主城做準備,因為算是長途奔襲,支城可以補糧。這邊為什麼是一個月齣兵,首先九目一個月後就會幫你.......


信長之野望 創造 入門圖文攻略

信長之野望 創造 入門圖文攻略

     一、內政 最基本的一項指令,錢糧收入都是靠這個指令增加的。 開發:可以使玩傢的金錢收入、兵糧收入或是兵力增加,是必不可少的一個指令。而是用高政治能力的武將來開發,可以起到事半功倍的效果(用這個詞恰當麼- -?) 政策:政策需要玩傢控製的城池達到兩個或更多纔能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要創造性達到一定的指數之後纔能使用,而且每個政策都有自己的優缺點,並不是隻有好處沒有壞處的,具體需要玩傢自己衡量瞭。 取引:取引這個指令可以與來訪中的商人進行兵糧的交易,玩傢的錢、糧不足的.......


信長之野望 創造 內政係統圖文解析

信長之野望 創造 內政係統圖文解析

      在這次這款係列最新作“創造”中,將會以“新時代的創造”作為遊戲概念主題,並以“Reality”(真實性)、“Dynamic”(動態性)與“Dramatic”(戲劇性)這三個要點作為遊戲主打,玩傢們除瞭可以在一張全3D的地圖上無接縫地確認從城下町開始到日本全國為止的地圖顯示,並藉由這樣無接縫的視點變更讓玩傢們能確實感受到遊戲內“創造”的錶現,而且玩傢們所統領的領國與城下町還會隨著傢們的各種“創造”而有即時性的變化改變之外,在本作閤戰方麵也追加瞭可以由多數城池派齣齣擊軍團來參與遊戲中的大型.......


信長之野望 創造 全47位特典武將資料

信長之野望 創造 全47位特典武將資料

    信長之野望14 創造 全47位特典武將資料 首先是 .......


信長之野望 創造 全人物特性一覽

      1551年劇本裏特典武將的特性類型全是錯亂的,尼子經久和裏見伏有傾奇者,甘利虎泰居然是姬武將型,雖然實際一個特性都練不齣,岡左內是齣雲阿國型,淺井江會大筒,犬江親兵衛倒是翻身成瞭內政得意型,能練齣特性瞭。 00 統帥型 8   電光石火,突貫,槍衾,名將,氣閤,策士,敏腕,治水巧者   石川高信,佐竹義久,甘粕景繼,裏見義弘,等… 01 武勇型 8   疾走,捨身,猛攻,鐵壁,猛將,策士,敏腕,治水巧者   真柄直隆,齋藤義龍,蒲生賴鄉,原田宗時,等… 02 智略型 8   電光石火,.......


信長之野望 創造 全劇本圖文戰報與全戰國傳事件攻略

信長之野望 創造 全劇本圖文戰報與全戰國傳事件攻略

    一:織田信長篇緣起   織田信長於1534年齣生於尾張國的那古野城(現在的名古屋),他的父親叫織田信秀號稱“尾張之虎”,手下兵多將廣,佔據瞭尾張國的南部地盤。信長齣生後,他爹地非常高興,給他配瞭4名老師,其中一個名叫平手政秀,是織田傢的頭號重臣。   不過,早年的信長不喜歡咬文嚼字、舞槍弄棒,確實是辜負父親的期望。他藐視陳規舊矩,喜歡標新立異和新鮮的事物,經常跑齣傢門和鄉下野孩子玩耍,在傢臣中獲得極差的名聲,獲得一個“尾張大傻瓜”的稱號,人們總是拿鄙夷的眼光來看他。還好,在信長的身後.......


信長之野望 創造 全城池變直轄地方法

    來源:3DM論壇 作者:ad4915   首先你要有心理準備親力親為,當你決定瞭代錶你要開始苦命人生瞭,選傢臣-->流放,除瞭一門眾所有武將全部流放。   然後你會發現所有城池都變成直轄地,之後你可以招新人,但不能太多,不然又會變成委任地瞭,這是我在搶部下傢寶的時候無意中發現的!!!!!   原來之所以太遠的地方變成委任地,是因為大名太懶瞭,懶得去管理,當手下都沒人時,就都變成直接派令!!! Author : 娛樂計程車.......


信長之野望 創造 全成就達成難點解析

信長之野望 創造 全成就達成難點解析

    最後一位 成就腳色是韆利休 分享一點 簡單的過程心得 全政策 比較難收集的有 錶裏軍略 真田傢 真田傢的勢力很小 要2個主城不容易啊 王法為本 本願寺傢 遊撃兵配備 鈴木傢 切支丹保護 大友傢 全特性 比較難收集的有 花実兼備 本多宗勝 經驗提高獲得 西國無雙 立花宗茂 韋駄天 榊原康政 七難八苦 山中鹿之介 戰國三彈正 逃彈正:高阪昌信 槍彈正:保科正俊 攻彈正:真田幸隆 全傢寶 使用有創造特性的織田信長 使用楽市楽座 南蠻保護 禦用商人 .......


信長之野望 創造 全戰國傳達成條件一覽

信長之野望 創造 全戰國傳達成條件一覽

    織 田 傢 武傢    戰國傳/事件名稱 劇本 達成條件 失敗條件 達成效果 達成攻略 織田傢 傢中統一 1551傢督繼承 1.  支配犬山城 2.  支配清州城 3.  支配末森城 1.  織田傢大名不是織田信長 2.  和今川傢交戰 3.  織田傢撕毀與末森織田傢的同盟 4.  打到1559年12月 1.  發生曆史事件 2.  織田信長獲得統率經驗 3.  尾張的本城變為清州城 4.  柴田勝傢變為織田傢臣 5.  可觸發【桶狹間閤戰.......


信長之野望 創造 全螢幕設定方法

信長之野望 創造 全螢幕設定方法

    環境設定フルスクリーン.......


信長之野望 創造 兵力恢復速度排名一覽錶

信長之野望 創造 兵力恢復速度排名一覽錶

    為瞭滿足大傢一起種田的欲望,決定辛苦一下每個月都用修改器把全世界的兵力改為0並把主城人口初始值設為50000,發現北條兩座主城果然不是蓋的,兵力恢復速度排名前兩名,拋離其他大名 但是,論種田,無人能齣本願寺左右,商業+石高的值遙遙領先…… PS:點圖可放大 .......


信長之野望 創造 副將能力加成公式

信長之野望 創造 副將能力加成公式

    加成公式如下 部隊防禦力/統率為以下三者的最大值: (1)主將本身統率 (2)第一副將的統率*主將統率/100 (3)第二副將的統率*主將統率/100 部隊攻擊力/武力為以下三者的最大值: (1)主將本身武力 (2)第一副將的武力*主將統率/100 (3)第二副將的武力*主將統率/100 部隊包圍力/智力為以下三者的最大值: (1)主將本身智力 (2)第一副將的智力*主將統率/100 (3)第二副將的智力*主將統率/100。 簡單說,就是主將的統率決定瞭副.......


信長之野望 創造 可培養特性及已知武將整理

    除瞭一些獨有特性單人持有(諸如真田幸隆的“攻彈正”,上杉謙信的“軍神”等)以外,通過能力培養(比如懷柔、閤戰等),可以培養齣來的一些很好特性以及已知武將(基於我個人經驗)列錶如下: (如果有其他武將也擁有這些很好的特性,請大傢補充) 1,背水      部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 德川傢康 本多忠勝 服部正成 神原康政 井伊直政 柿崎景傢 小島貞興 立花宗茂 立花道雪 島津傢久 山縣昌景 馬場信春 吉川元春 加藤清正 伊達成實 佐竹義重 十河一.......


信長之野望 創造 各傢族特有政策一覽

信長之野望 創造 各傢族特有政策一覽

    島津-【鄉中教育】—— 優點:配備騎馬、鐵炮時攻擊力上升;執行命令時獲得更多經驗值; 缺點:開發中的石高、商業較難上升; 伊達-【龍騎兵配備】—— 優點:同時配備騎馬、鐵炮時,攻擊力大幅度上升; 缺點:沒有同時配備騎馬、鐵炮時,攻擊力稍微下降; 北條-【五條訓誡】—— 優點:領民兵增加;人口增加變得容易; 缺點;開發中的兵捨較難上升;必須實行【四公六民】政策; 今川-【今川假名目錄】—— 優點:增加支城常備兵;主義為“中道”、“保守”的武將忠誠上升; 缺點:主義.......


信長之野望 創造 各項特性測試結果整理

      經本人測試,大傢可以同時學會所有特性,修改器修改後所有特性可以共存!而且在你修改後習得超過20種特性後隻要一開打,之後會有驚喜哦~~~   劇透下吧,特性超過20種後每迴閤隻要你有戰爭,特彆是特性20+的武將齣站的下迴閤評定,傢臣裏麵那個傳授要是沒亮你來找我,話說這樣一搞一個400武將20+特性每迴閤都來傳授各種特性,我是有測試很多次。   氣閤和電光石火還有能吏必齣!這意味著什麼就不多說瞭,不同的特性20+組閤附送的傳授特性也不同,當然除瞭S級的之外都會有傳授,S級的除瞭戰國傳和大量.......


信長之野望 創造 各項行動帶來經驗資料

      城主:4項每月各增長7點;(多建支城,當城主不用24年滿滿的4個+20)   內政-開發:政經驗16點;(奉行隨軍齣陣時似乎無法獲得次項經驗)   普請-建設:政經驗21點;   普請-設營:政經驗18點;   普請-整備:政經驗18點;   普請-築城:政經驗60點;(以上普請經驗為完成一次工作之經驗,拖2、3個月完成的,依舊隻有這麼點。)   外交-工作:知經驗19點;   調略-懷柔:知經驗28點;   調查-巡查:知經驗24點;   調查-偵查:知經驗24點;   齣陣:增加統.......


信長之野望 創造 閤戰佈置與技巧

    閤戰技巧A街道上隻能單支部隊成列通過 B街道級彆越低行軍速度越慢 C兵越多的部隊行軍速度越慢 D在街道上閤戰最多兩隻部隊參與(國人眾橫著齣現在最前綫) E要所可以放最多三個部隊 F城前可以放最多四個部隊 G多方同時夾擊威力增加 H需要耐久以上的兵力去圍城 I自傢的城前自動補充兵糧 行軍綫路中中繼點設定 部隊運動時 按住shift鍵 點擊要所 可以設定中繼點 ,可以設定多個中繼點,直到最後目的地。 夾擊的時候,相當關鍵。 PS:這點好像沒有人說過哦 閤戰的佈置 佈.......


信長之野望 創造 閤戰兩種流派打法

    來源:遊俠論壇 作者:飛鏇藍火   第一種自然是流行的魔王三段為代錶的放風箏流,如果利用閤戰可退再進的BUG對上弱的對手可做到無損滅敵,用的是鐵炮和射擊。   第二種是以車懸、三河魂為代錶的攻防流,主要是軍馬突擊,這種一直突擊嚮前粘著對手就不會給混亂瞭,不要想著用把突擊當射擊用放風箏,拉開距離很易給打混亂。 Author : 娛樂計程車.......


信長之野望 創造 閤戰及政策心得

    來源:3DM論壇 作者:迷茫b 整備:   應該就是鋪路,到5滿級能加快行軍。 行營:   上限3,野戰應該隻能在行營齣發生戰鬥,然後就是行營的數量就是你戰鬥部隊的數量,多瞭隻能在後麵排隊。 攻城:   也是隻能最多3個部隊在戰鬥,而且不能突破到城的另一麵(除非有路繞過去),也就是你不能截斷援軍,隻能跟一對對援軍給耗著。 糧食:   消耗戰還有長途奔襲,路過自己的城就會補給滿,這點挺好的。 國人眾:   14國人眾真多,不過也就前期有點用,圍城.......


信長之野望 創造 閤戰技巧與戰術進階攻略

      本文主要針對遊戲中期利用閤戰速推的玩法,為各位提供加快速度,減少消耗的速推戰術。   本文不是很適閤手動閤戰的玩傢或者自虐型玩傢。 組隊數目   很多玩傢都在討論怎樣的三人組閤是最強的組閤,這樣的討論很容易陷入瞭怪圈。雖然每隊最多隻能有三名武將,但隻要多隊參與閤戰,參與閤戰的武將可以多達九人,所以三人是一個不存在的上限。   在大多數道路上,都允許兩支部隊參與閤戰,但三支部隊則未必可以,所以組隊的時候考慮六名武將,齣陣時總是一起齣陣,是提高組隊效率的有效途徑。另外大傢都知道,本作注重夾.......


信長之野望 創造 閤戰操作及作戰係統心得

    閤戰操作 1:部隊的前進和後退作用   部隊的前進目的有2個 1是為追擊對方進行攻擊 2是為瞭給自己增加後退的空間 後退的作用是為瞭躲避對麵的攻擊 比如騎兵的突襲 比如對方武將發起瞭較強的戰法和特性 部隊停頓的作用是為瞭拖延閤戰時間以及進行齊射時的距離把握 2:部隊的陣型作用   雁型陣 1增加齊射範圍 2由於突襲的部隊位置更加的靠後瞭 增加對方騎兵突襲的突襲距離 同時也增加瞭自己突襲的距離 3移動速度較慢   橫型陣 1速度最快的陣型 2突襲部隊位置也很後 增加瞭自己突襲的距離 但是並未.......


信長之野望 創造 閤戰無損傷BUG使用方法

    來源:3DM論壇 作者:廢號,勿加   作者把姬作成瞭武將,然後每個姬都配瞭個姬武者,然後發現瞭此一特性有一驚天bug。   數支部隊閤戰,隻要任意一支部隊發動姬武者,全部閤戰部隊都不受傷害。   所以,如果閤戰的部隊達到三支以上,每支都有姬武者,就會看到對麵幾韆幾韆的掉兵,自己一方打瞭半天無損......   如果能再善用夾擊,把閤戰部隊弄到五支以上,那就更誇張瞭,想要有損都難,跟這相比,什麼S級特性都成瞭笑話.......   再弄句總結,三個娘子軍可平天下。 .......


信長之野望 創造 閤戰係統圖文教學

信長之野望 創造 閤戰係統圖文教學

    1、為什麼要進行閤戰指揮。因為進行閤戰指揮,纔有以少勝多的機會,纔能防止敵人逃脫、一次殲滅,也是快速乾掉敵人的方法。 2、如何進行閤戰指揮              在上圖這種情況,點暫停,滑鼠移動到本方部隊頭上,會有兩個指示,一個是迴城,第二個便是進行閤戰指揮。              3、閤戰詳解 看上圖,瀧川一益幾個字下麵, 藍色的條是兵力,可以理解為HP。 黃色的條是行動力,可以理解為MP。 紅色的條是行動力消耗預示,當無法齣現紅條時,就代錶你無法發動 任何武將.......


信長之野望 創造 閤戰係統圖文解析

信長之野望 創造 閤戰係統圖文解析

      1、閤戰準備   本作的閤戰,使用多支部隊進攻多數的城池是其基本戰術。部隊從哪個城池齣發,通過怎樣的進軍路徑對敵城進行攻擊都可由玩傢自由選擇。玩傢可採用多方的自由作戰方案,並在“軍議”中決定對哪個勢力的哪座城池發動攻勢,在這裏不需要煩雜的操作就可以進行最佳的部隊編製。當然,細節方麵的設定也是可以進行的。   使用“齣陣”命令,玩傢隻要指定目標城池,係統就會自動標定齣最適閤的部隊與最佳的進軍路徑。玩傢可以服從係統建議,更可以自行進行各項調整。   下麵是齣部隊的編製畫麵。除瞭齣陣的武.......


信長之野望 創造 圖文教學攻略

信長之野望 創造 圖文教學攻略

    遊戲教學 本教學是信長野望14的基礎教學,適閤新手瞭解遊戲。 讓更多得新人加入到這個經典的係列遊戲中來。 當然,由於遊戲係列的不斷變化,老玩傢也可以從攻略中瞭解係統的變遷從而快速上手。 開始遊戲 信長之野望14依然提供瞭不同年代的劇本供大傢選擇。 從1551年戰國伊始到1582年清須會議。 特彆注意的是箭頭所指的劇本,這是一個假想劇本,提供給玩傢自由發揮。 當你選定瞭劇本後,就能從地圖的各勢力圖示中選取喜歡的大名進行遊戲瞭。 可以清楚的從圖錶中看到各大名屬下的城市、將領.......





前一篇新聞
來看看你們的電玩入迷指數有多高
后一篇新聞
來看看呢





© 2025 - quweinews.com. All Rights Reserved.
© 2025 - quweinews.com. 保留所有權利