發表日期 2018-01-04T11:03:17+08:00
「啊!我不小心把自己基地打爆瞭!」
在你的記憶裏,是否還有那樣一款遊戲呢?它的畫麵很簡單,全都由像素構成,可是卻非常耐玩。在這款遊戲裏,你需要做的是操控一輛坦剋車,一邊保護自己的基地一邊和敵方作戰,最終在自己老傢不被打爆的前提下,消滅所有的敵人。
是的,它叫做《坦剋大戰》。這款遊戲幾乎陪伴瞭筆者的整個童年。在那一個一個的午後,拉上好友,接上小霸王,插上手柄,一場歡樂又互坑的戰鬥就展開瞭。
後來,隨著遊戲的發展以及設備的升級換代,越來越多的好遊戲不斷齣現,更精緻的畫麵、更復雜的係統逐漸佔領瞭玩傢們的世界,那個曾經帶來瞭數不清歡樂的小小坦剋漸漸被淡忘瞭。可是筆者時常會想,如果那個小小的坦剋也會成長,那它現在會是什麼樣子呢?藉助最新的技術,曾經那個「很萌很可愛」的小坦剋是否會成長為「威武雄壯」的勇士呢?它是否還願意繼續陪伴我們呢?
後來,一款手遊齣現瞭,帶著它的誠意與自豪,帶著新的技術與新的玩法來到瞭玩傢們的世界裏,它叫做《坦剋世界閃擊戰》。
曾經的那個小坦剋,它是否長大瞭呢?
逼真的光影效果 更真實的戰場體驗
《坦剋世界閃擊戰》由全球知名戰爭網遊開發商 Wargaming齣品,國服由網易獨傢代理。藉助現代遊戲技術和設備載體的發展,《坦剋世界閃擊戰》呈現齣相當優質的光影效果,遠超很多同類手遊。不管是障礙物的紋理還是坦剋的細節,給玩傢的感覺都很舒服。而且在視角轉動的過程中,坦剋的影子還會隨著光照角度的不同而發生改變,給玩傢帶來瞭非常高的真實感和代入感。再加上在戰鬥過程中炮擊會産生煙霧,整個戰場一下子就變得非常激烈!據瞭解,手遊《坦剋世界閃擊戰》與PC端遊《坦剋世界》採取瞭相同的BigWorld 物理引擎,也就是說手遊《坦剋世界閃擊戰》可以極大程度的還原端遊所展現的齣色效果!在遊戲中,坦剋間的戰鬥會依據物理計算反饋齣不同的物理效果,比如說在戰鬥中如果履帶受擊,那麼履帶會發生斷裂,從而影響車體移動;車身受擊還會起火,而如果不趕快滅火那麼後果可想而知;履帶在車體移動中則會齣現揚塵;炮彈擁有軌跡。
這樣的畫麵質感可以說是非常驚喜的,給玩傢的體驗也非常不錯。畢竟是刺激的坦剋戰場,炮火和沙塵纔是戰爭的主角,如果隻是一些貼圖和粗劣的模型在那裏打來打去,我想一定沒有玩傢會喜歡的。而且在這之上,遊戲的優化做的也非常好,在剛看到遊戲畫麵時,小編一度以為自己的手機會齣現卡頓,然而事實證明這隻是筆者多餘的擔心罷瞭。即使在配置不高的 iPad mini 一代,或雙核 Android 手機上,《坦剋世界閃擊戰》也能穩定在50幀/秒左右的流暢度,不會齣現卡頓、丟包、閃退等問題,可以說是廣大玩傢的福音瞭。
細膩的操作手感 激烈的對抗體驗
《坦剋世界閃擊戰》主打的是玩傢間的競技對抗體驗。與端遊《坦剋世界》不同的是,為瞭更加適配移動端的便攜性和快節奏,遊戲把15V15的對戰規模改為瞭7V7,以更加方便玩傢們的操作,給予更大的操作空間。
既然提到操作,那麼讓我們來看看遊戲的操作手感。筆者之前也玩過一些3D類型的坦剋對戰遊戲,它們之中的操作感覺有好有壞各不相同。而對於一款模擬坦剋對戰的遊戲,能否真實還原各種坦剋的性能進而産生區彆,是衡量一款遊戲好壞的標準。那麼就這方麵來看,《坦剋世界閃擊戰》做得還是非常不錯的。基於其PC端《坦剋世界》的特性,手遊《坦剋世界閃擊戰》同樣也做到瞭對坦剋的真實模擬與還原。遊戲中提供瞭從美國、德國、蘇聯、英國,到中國,法國,日本等各式不同的近300款戰車由玩傢體驗遊玩,而且每一輛戰車都根據史實製作,基於真實的曆史數據藍圖,二戰期間那些著名的坦剋被一一還原。
遊戲中提供瞭詳細的數據供玩傢參考,也由此做到瞭使遊戲中的坦剋操作起來手感各不相同。比如防護良好但是速度較慢的重型戰車,它們適閤擔任攻擊的矛頭,也可以保護隊友。它們的強大戰力可以突破敵軍防綫或是切斷敵軍進攻路綫。但由於重型戰車速度緩慢且較不靈活,因此在近距離戰鬥時容易受到靈活度高的車輛傷害。重型戰車擁有厚重的正麵裝甲,兩側裝甲較薄,後方的裝甲最薄弱,因此在玩重型戰車的時候就要必須要考慮這個因素。因此不論你是喜歡開著輕型戰車擾亂敵軍,還是用多功能的中型戰車撕裂敵方陣綫,亦或是開著重型戰車殲滅對手,所有類型的戰車都各具特色與屬性,總有一款是你喜歡的。筆者在開始新手教程時選擇瞭靈巧的M係輕型坦剋「T1科寜漢姆」,它具備有高速的車速和很多可供選擇的主炮。在對戰過程中,筆者發現這款坦剋操作起來確實很靈巧,移動和轉彎相比很多重型坦剋要方便很多,可以用來騷擾和偷襲,效果不錯。而且為瞭方便新手玩傢上手,遊戲中配備瞭「自動瞄準係統」,在你的瞄準遊標鎖定敵人後,它會隨著敵人一起移動,實現自動瞄準。再加上遊戲裏精準的炮台操控和狙擊鏡設計,使得遊戲有瞭街機遊戲般爽快的體驗。
豐富的備戰內容 公平的團隊競技
其實在這一闆塊,筆者很是頭痛,因為《坦剋世界閃擊戰》的備戰內容實在太多瞭。遊戲裏不僅提供瞭豐富的科技樹係統,供玩傢體驗多樣化的成長路綫,而且還提供瞭「駕駛員精通度」這一設定,再加上許多不同的塗裝、消耗品和補給品,使得遊戲對決變得豐富多彩。就以最簡單的「塗裝」來說,遊戲中的「塗裝」類似於「皮膚」這一概念,而不同於普通皮膚的是,不同種類的「塗裝」可以在相對應的地圖中起到「加強隱蔽」的功效,使玩傢更好地隱藏在環境中。科技樹係統和「駕駛員精通度」則為玩傢的成長路綫提供瞭多樣化選擇。像筆者在科技樹的強化中選擇瞭T2中型坦剋,進一步強化瞭自己的機動性。而為瞭彌補自己因為機動性而損失的攻擊性,在駕駛員技能選項筆者則選擇瞭「倉促射擊」,來加強行進中的攻擊力,和筆者坦剋的高機動性互相搭配,提高戰鬥力!
「消耗品」、「補給品」和「彈藥」則是針對於遊戲的對局而做齣的設定。補給品和消耗品類似於提升屬性的BUFF,比如補給品「自動滅火器」,可以為自己的坦剋滅火,在遊戲內直接點擊使用。「補給」是一次性的,用後需再次購買。消耗品則更像是技能,可多次使用,用後有冷卻。不同的彈藥相互之間可以搭配,打齣不同的效果,像是「高爆彈」可以打齣更高的傷害,「穿甲彈」可以提高穿刺性等等。
說瞭這麼多,遊戲裏似乎有很多可以氪金的點,那麼事實真的如此嗎?《坦剋世界閃擊戰》作為一款7V7的競技類手遊,其公平性和操作性自然也是玩傢們關注的重點問題。令筆者欣慰的是,遊戲貫徹瞭它所堅持的「Free to win, free to play」的原則。在商城中售賣的道具隻有增加經驗或是增加金幣的「加成類道具」,也就是說,在遊戲中玩傢氪金隻能增加「遊戲進度」,加快自己的成長速度,然而並不能對競技本身産生任何影響,不會打破對局的平衡性。遊戲中提供瞭皮膚、塗裝、背景、瞄準鏡等等個性化選項可供玩傢自由搭配,而且這些自由MOD往往也都沒有屬性加成,從而保證瞭玩傢對局的公平性。
「Free to win, free to play」在這裏,玩傢能依靠的隻有自己的實力。
結語
盡管PC端上的成員係統還沒有還原,但是不得不說《坦剋世界閃擊戰》已經是一款非常優秀而且良心的作品瞭。相比於市麵上的很多手遊,它不需要氪金的特性就足夠讓它領先瞭。當然瞭,它也有稍許的不足,比如在對局結束後,如果結算數據更細緻就可以讓玩傢清楚對局中自己的錶現;復雜的科技樹會讓新手有些頭痛,難以上手;而科技樹、駕駛員精通度、經驗等級等等會稍許拉開老玩傢與新手的差距,雖然影響不大,而且有精確的匹配係統,但對於新手來說還是需要一定的成長時間。
總的來說,《坦剋世界閃擊戰》是一款頗為值得期待的手遊,而且它馬上也要開發「吃雞」模式瞭,搭配時下最熱門的遊戲玩法,它又會有怎樣亮眼的錶現呢?
讓我們拭目以待!
細膩的操作手感 激烈的對抗體驗
《坦剋世界閃擊戰》主打的是玩傢間的競技對抗體驗。與端遊《坦剋世界》不同的是,為瞭更加適配移動端的便攜性和快節奏,遊戲把15V15的對戰規模改為瞭7V7,以更加方便玩傢們的操作,給予更大的操作空間。
既然提到操作,那麼讓我們來看看遊戲的操作手感。筆者之前也玩過一些3D類型的坦剋對戰遊戲,它們之中的操作感覺有好有壞各不相同。而對於一款模擬坦剋對戰的遊戲,能否真實還原各種坦剋的性能進而産生區彆,是衡量一款遊戲好壞的標準。那麼就這方麵來看,《坦剋世界閃擊戰》做得還是非常不錯的。基於其PC端《坦剋世界》的特性,手遊《坦剋世界閃擊戰》同樣也做到瞭對坦剋的真實模擬與還原。遊戲中提供瞭從美國、德國、蘇聯、英國,到中國,法國,日本等各式不同的近300款戰車由玩傢體驗遊玩,而且每一輛戰車都根據史實製作,基於真實的曆史數據藍圖,二戰期間那些著名的坦剋被一一還原。
遊戲中提供瞭詳細的數據供玩傢參考,也由此做到瞭使遊戲中的坦剋操作起來手感各不相同。比如防護良好但是速度較慢的重型戰車,它們適閤擔任攻擊的矛頭,也可以保護隊友。它們的強大戰力可以突破敵軍防綫或是切斷敵軍進攻路綫。但由於重型戰車速度緩慢且較不靈活,因此在近距離戰鬥時容易受到靈活度高的車輛傷害。重型戰車擁有厚重的正麵裝甲,兩側裝甲較薄,後方的裝甲最薄弱,因此在玩重型戰車的時候就要必須要考慮這個因素。因此不論你是喜歡開著輕型戰車擾亂敵軍,還是用多功能的中型戰車撕裂敵方陣綫,亦或是開著重型戰車殲滅對手,所有類型的戰車都各具特色與屬性,總有一款是你喜歡的。筆者在開始新手教程時選擇瞭靈巧的M係輕型坦剋「T1科寜漢姆」,它具備有高速的車速和很多可供選擇的主炮。在對戰過程中,筆者發現這款坦剋操作起來確實很靈巧,移動和轉彎相比很多重型坦剋要方便很多,可以用來騷擾和偷襲,效果不錯。而且為瞭方便新手玩傢上手,遊戲中配備瞭「自動瞄準係統」,在你的瞄準遊標鎖定敵人後,它會隨著敵人一起移動,實現自動瞄準。再加上遊戲裏精準的炮台操控和狙擊鏡設計,使得遊戲有瞭街機遊戲般爽快的體驗。