首先要說明的是 這款遊戲是傳送門主題的橋樑建築師 《橋樑建築師傳送門》評測8分 彆想瞭沒有三 - 趣味新聞網
發表日期 2018-01-11T16:13:28+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : 首先要說明的是,這款遊戲是傳送門主題的橋樑建築師,隻能說是《橋樑建築師》的續作,和坊間瘋傳的《傳送門3》並無多大關係。 《橋樑建築師傳送門》的遊戲場景 ... 《橋樑建築師傳送門》評測8分 彆想瞭沒 .....
首先要說明的是,這款遊戲是傳送門主題的橋樑建築師,隻能說是《橋樑建築師》的續作,和坊間瘋傳的《傳送門3》並無多大關係。
《橋樑建築師傳送門》的遊戲場景發生在臭名昭著的光圈科技實驗室,玩傢作為一名應聘成功的「光圈科技飛躍障礙計劃的首席託管人」,需要藉助公司內的高科技實驗室搭建設施以進行傳送門的車輛運輸實驗,曾令無數宅男魂牽夢繞的土豆女神GLaDOS也會在遊戲中齣場,擔任新手指導的角色。
作為光圈科技的員工,我可以很負責的告訴大傢,我司對於員工的待遇問題十分優渥。任何員工在工作時間因為實驗事故死亡,我司將不會繼續追責,免除當次因為員工失誤造成的公司財産損失,並且對其傢人發放本月基礎工資。
既然是「橋樑建築師」,遊戲的主要內容自然是如何建好穩固的大橋。玩傢可採用的建築材料有彈力繩和鋼樑兩種,其中鋼樑可以經過二次點擊變成橋麵。遊戲製作組似乎在這方麵做瞭一個大大的減法,將核心全部都精簡到瞭這兩種材料身上。
減少玩傢選擇的同時,關卡中的內容倒是因為《傳送門》的背景變得更加豐富,除瞭經典的傳送門外,各類凝膠、IO至寶、機槍機器人等等應有盡有,凝膠與與傳送門為遊戲提供瞭全新的問題解決視角,玩傢可以通過利用凝膠加速衝刺彈跳讓小車從傳送門中飛躍而過,然後一車把萌萌的機槍機器人撞個稀巴爛。
值得一提的是,它的教程方式與和其他同類型的遊戲不同,並不會隻單純地教會玩傢1+1,然後拋齣類似高數方程式的難題讓玩傢解決。製作組甚至在一開始就給齣瞭建造大橋最優解,什麼菱形的支撐能夠承受的壓力最大,拱形橋麵比其他樣式的橋更加穩固等內容,都被直白的放在瞭「最佳實踐」裏,有很多的小tips筆者也是在看瞭之後纔恍然大悟,所謂寓教於樂,大抵如此。
而且在關卡開始時,關卡選擇的界麵右下角會以直白的圖像形式提示你當前關卡可能需要的策略,例如需要車輛飛越、有時間限製或是必須加速到高速等等。如果是關卡直接通過的重要內容還會用加粗黑色標註齣來。
這類建築遊戲一般都會根據可通過車輛的數量來進行評分,《橋樑建築師傳送門》也不例外。雖然遊戲過關條件大多數都隻需要通過一輛車即可,但是想取得優秀的評分還需要讓橋能夠經曆一列車隊的考驗。和單輛車輛不同的是,車隊會更加頻繁地對橋樑穩定性進行考驗,加之傳送門的存在,多數情況下的考驗玩傢的還不隻是如何搭建一座穩定的橋樑,就連橋樑的角度和車子經過的時機都要在設計方案中佔據很大的比例,失之毫釐很有可能就會讓落點謬以韆裏。
關於高評價車隊,遊戲中有一個說不上來是不是BUG的小問題。一旦使用車隊模式之後,哪怕因為建築失誤,你所有的車都堆在瞭一個角落進退維榖,除非所有車輛都成功通過,否則當前關卡並不會結束。也就是說除瞭全通和失敗之外遊戲並沒有第三種評價體製。
由於遊戲內關卡完成並沒有金錢限製和懲罰,所以理論上玩傢可以使用無限多的材料進行搭橋建築。這也就意味著如果有些關卡過不去,玩傢完全可以採用靠橋樑數量的優勢填平質量上的不足。玩傢在流程後期麵對一道道天塹時完全不必多想,隻需要把地圖每一處地方都用材料填滿,一切問題都會迎刃而解。雖然這樣做會減少卡關帶來的挫敗感,但是也讓玩傢失去瞭如何研究最優解的樂趣與成就感,同時也讓該類遊戲應有的策略深度變得有些淺薄。
結尾
《橋樑建築師傳送門》完美地將兩款風格迥異的經典遊戲結閤瞭起來,《傳送門》的元素和解密思路在《橋樑建築師》裏得到瞭全新的書寫方式,雖然有些瑕疵,但是的的確確做齣瞭不負前者的有意思內容,如果你是此類遊戲的好者,它一定是你近期的不二之選。
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