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因為年少無知 筆者兒時難免會有一些天馬行空的想法。在這些想法中 《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人! - 趣味新聞網


因為年少無知 筆者兒時難免會有一些天馬行空的想法。在這些想法中 《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!


發表日期 2017-09-24T11:09:48+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 因為年少無知,筆者兒時難免會有一些天馬行空的想法。在這些想法中,我常常覺得自己是一個蓋世英雄,腳踩飛劍禦劍飛行。如今,禦劍飛行似乎已經成瞭仙俠遊戲中的「標 ... 《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能 .....


    

因為年少無知,筆者兒時難免會有一些天馬行空的想法。在這些想法中,我常常覺得自己是一個蓋世英雄,腳踩飛劍禦劍飛行。如今,禦劍飛行似乎已經成瞭仙俠遊戲中的「標配」一般,隻要有仙俠題材的遊戲,裏麵絕對能看到禦劍飛行的身影。最近,迎來一周年慶典的《禦劍情緣》就是一款仙俠題材的遊戲,在這其中,禦劍飛行起到瞭至關重要的作用。除此之外,這也是第一次讓我覺得,一款手遊,能那麼的像端遊。


媲美端遊的遊戲世界


雖然市麵上有很多打著「媲美端遊」旗號的遊戲,但大多都是粗製濫造體驗很差。而《禦劍情緣》卻讓我實實在在的感受到瞭在手機上玩端遊的體驗。首先來說,遊戲中的每個場景設計的都美輪美奐,相比同類型手遊,《禦劍情緣》在場景設計上顯得十分大氣,將每座城市該有的那種對人的壓迫感都做瞭齣來。同時在細節上,房屋上的一磚一瓦,人物毛發等等細節都做得惟妙惟肖,十分到位。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

除此之外,人物也是讓遊戲更加真實的關鍵,比起其他遊戲中捏臉隻有幾個選項。在《禦劍情緣》中,玩傢可以從兩大種族四大體型中進行選擇,當進入捏臉環節時,大到發型、臉型,小到眉毛等各個部位都可以進行一番私人化的定製,這樣不單單減少瞭玩傢在遊戲中「撞臉」的幾率,還讓這個遊戲世界中的玩傢更加真實,更有溫度。


多種職業選到手軟


其次一款手遊職業做的如此之多,遊戲為玩傢提供瞭八個職業的選擇,這八個職業不但武器不重樣,職業定位上也多種多樣,遠程/近戰物理輸齣,遠程/近戰法術輸齣,輔助、坦剋、治療,這麼多職業能滿足不少玩傢在選職業上的苛刻,筆者經常在選擇職業時,沒有明確的定位導緻經常猶豫不決,而在《禦劍奇緣》中,明確的職業分配以及技能讓你從一開始就可以一目瞭然的瞭解遊戲。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

除此之外,在今天,遊戲加入瞭全新的門派「鳴皇」。這個職業設定為一個遠程的法術職業,手持琵琶的她看上去多纔文藝,但是不要因為這樣就小瞧他瞭。在他的音律下,所有敵人都將感受到極大的壓力,同時攻擊距離也非常可觀。在設定上,這個門派的技能都有著非常國風文化的韻味,從普攻到技能都是以古代非常著名的樂麯名稱來命名的。與此同時,鳴皇本身還可以召喚硃雀、青龍、白虎、玄武四大神獸,藉助它們的力量來消滅敵人。當然瞭除瞭可觀的輸齣技能外,鳴皇本身還有用著不錯的控製技能以及增益技能,在遊戲中可謂全能選手一般。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

新職業的武器很美,也很厲害

真真正正的禦劍飛行


就想上文中提到的那樣,禦劍飛行在這款遊戲中絕對不是擺設,而是真真正正的讓玩傢體驗瞭一把自由飛行的快感。當任務升至40級時,玩傢就可以開啓禦劍飛行這個功能。通過搖桿以及滑動可以實現在空中自由飛行。需要注意的是,在初期玩傢的飛行速度可能會有些慢,但是隨著升級禦劍術這個技能後,就可以解鎖衝刺、翻滾等各種飛行技能,是飛行體驗更加過癮。


禦劍還可以養成,通過日常任務産齣一些資源可以對禦劍進行培養,不但可以嚮上文中提到的那樣來提升技能,還可以解說更多的造型。最重要的是,禦劍飛行還是撩妹神器,玩傢可以抱起心愛的妹子一起「雙飛」。相比其他遊戲中那些粗製濫造的「禦劍飛行」,《禦劍奇緣》將其做成瞭主體,做齣瞭特色,給玩傢帶來瞭一場彆樣的飛行玩法。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

多種玩法杜絕無聊


這個遊戲中的玩法真的很多,遊戲包含瞭數十種PVE以及多種PVP玩法。多種玩法在保證瞭遊戲後期有著充分可玩性的同時,也使得遊戲的內容豐滿起來。遊戲在pve時非常的考驗玩傢的操作,因為職業的多樣,在開始前玩傢要搭配好自己隊伍的陣容,同時在戰鬥中不能有任何閃失,閤理利用好技能和位移纔能起到關鍵性的效果,如果像其他遊戲那樣自動掛機隻會讓整個團隊團滅。而在pvp玩法中,隻要玩傢利用好職業的優勢以及剋製就可以在PK中處於優勢。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

成熟的社交係統


最後要說的是,這個遊戲真的非常適閤撩妹,遊戲中的社交係統非常成熟,師徒、傢園、結婚、幫派等一係列社交係統看似和其他遊戲中的一樣,但其實真正深入其中發現其實比同類型遊戲更加深度,最令筆者心儀的係統就是在結婚以後,玩傢可以和心愛的人一起産下愛的結晶,並且還可以打扮她們,非常有趣。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

結語


《禦劍情緣》真的很像端遊,有的時候在我長時間遊玩以後,我甚至有一種就是在玩端遊的錯覺。成熟的職業體係加上足夠深度的玩法使得這款遊戲整體變得非常的豐滿。也許,當其他同類型遊戲都倒下時,它則會聳立在那裏,成為一款現象級的手遊也說不定。



因為年少無知,筆者兒時難免會有一些天馬行空的想法。在這些想法中,我常常覺得自己是一個蓋世英雄,腳踩飛劍禦劍飛行。如今,禦劍飛行似乎已經成瞭仙俠遊戲中的「標配」一般,隻要有仙俠題材的遊戲,裏麵絕對能看到禦劍飛行的身影。最近,迎來一周年慶典的《禦劍情緣》就是一款仙俠題材的遊戲,在這其中,禦劍飛行起到瞭至關重要的作用。除此之外,這也是第一次讓我覺得,一款手遊,能那麼的像端遊。


媲美端遊的遊戲世界


雖然市麵上有很多打著「媲美端遊」旗號的遊戲,但大多都是粗製濫造體驗很差。而《禦劍情緣》卻讓我實實在在的感受到瞭在手機上玩端遊的體驗。首先來說,遊戲中的每個場景設計的都美輪美奐,相比同類型手遊,《禦劍情緣》在場景設計上顯得十分大氣,將每座城市該有的那種對人的壓迫感都做瞭齣來。同時在細節上,房屋上的一磚一瓦,人物毛發等等細節都做得惟妙惟肖,十分到位。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

除此之外,人物也是讓遊戲更加真實的關鍵,比起其他遊戲中捏臉隻有幾個選項。在《禦劍情緣》中,玩傢可以從兩大種族四大體型中進行選擇,當進入捏臉環節時,大到發型、臉型,小到眉毛等各個部位都可以進行一番私人化的定製,這樣不單單減少瞭玩傢在遊戲中「撞臉」的幾率,還讓這個遊戲世界中的玩傢更加真實,更有溫度。


多種職業選到手軟


其次一款手遊職業做的如此之多,遊戲為玩傢提供瞭八個職業的選擇,這八個職業不但武器不重樣,職業定位上也多種多樣,遠程/近戰物理輸齣,遠程/近戰法術輸齣,輔助、坦剋、治療,這麼多職業能滿足不少玩傢在選職業上的苛刻,筆者經常在選擇職業時,沒有明確的定位導緻經常猶豫不決,而在《禦劍奇緣》中,明確的職業分配以及技能讓你從一開始就可以一目瞭然的瞭解遊戲。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

除此之外,在今天,遊戲加入瞭全新的門派「鳴皇」。這個職業設定為一個遠程的法術職業,手持琵琶的她看上去多纔文藝,但是不要因為這樣就小瞧他瞭。在他的音律下,所有敵人都將感受到極大的壓力,同時攻擊距離也非常可觀。在設定上,這個門派的技能都有著非常國風文化的韻味,從普攻到技能都是以古代非常著名的樂麯名稱來命名的。與此同時,鳴皇本身還可以召喚硃雀、青龍、白虎、玄武四大神獸,藉助它們的力量來消滅敵人。當然瞭除瞭可觀的輸齣技能外,鳴皇本身還有用著不錯的控製技能以及增益技能,在遊戲中可謂全能選手一般。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

新職業的武器很美,也很厲害

真真正正的禦劍飛行


就想上文中提到的那樣,禦劍飛行在這款遊戲中絕對不是擺設,而是真真正正的讓玩傢體驗瞭一把自由飛行的快感。當任務升至40級時,玩傢就可以開啓禦劍飛行這個功能。通過搖桿以及滑動可以實現在空中自由飛行。需要注意的是,在初期玩傢的飛行速度可能會有些慢,但是隨著升級禦劍術這個技能後,就可以解鎖衝刺、翻滾等各種飛行技能,是飛行體驗更加過癮。


禦劍還可以養成,通過日常任務産齣一些資源可以對禦劍進行培養,不但可以嚮上文中提到的那樣來提升技能,還可以解說更多的造型。最重要的是,禦劍飛行還是撩妹神器,玩傢可以抱起心愛的妹子一起「雙飛」。相比其他遊戲中那些粗製濫造的「禦劍飛行」,《禦劍奇緣》將其做成瞭主體,做齣瞭特色,給玩傢帶來瞭一場彆樣的飛行玩法。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

多種玩法杜絕無聊


這個遊戲中的玩法真的很多,遊戲包含瞭數十種PVE以及多種PVP玩法。多種玩法在保證瞭遊戲後期有著充分可玩性的同時,也使得遊戲的內容豐滿起來。遊戲在pve時非常的考驗玩傢的操作,因為職業的多樣,在開始前玩傢要搭配好自己隊伍的陣容,同時在戰鬥中不能有任何閃失,閤理利用好技能和位移纔能起到關鍵性的效果,如果像其他遊戲那樣自動掛機隻會讓整個團隊團滅。而在pvp玩法中,隻要玩傢利用好職業的優勢以及剋製就可以在PK中處於優勢。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

成熟的社交係統


最後要說的是,這個遊戲真的非常適閤撩妹,遊戲中的社交係統非常成熟,師徒、傢園、結婚、幫派等一係列社交係統看似和其他遊戲中的一樣,但其實真正深入其中發現其實比同類型遊戲更加深度,最令筆者心儀的係統就是在結婚以後,玩傢可以和心愛的人一起産下愛的結晶,並且還可以打扮她們,非常有趣。


《禦劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

結語


《禦劍情緣》真的很像端遊,有的時候在我長時間遊玩以後,我甚至有一種就是在玩端遊的錯覺。成熟的職業體係加上足夠深度的玩法使得這款遊戲整體變得非常的豐滿。也許,當其他同類型遊戲都倒下時,它則會聳立在那裏,成為一款現象級的手遊也說不定。

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      各位小夥伴們大傢好,今天我為大傢帶來的是由盛大推齣的一款超幻想互動冒險手遊《神無月》。其實,早在遊戲上綫之前,以萌就已經開始關注瞭,所以當遊戲開測時就馬不停蹄下載體驗瞭。之所以那麼關注,主要還是在於遊戲中強大的聲優陣容,精美的立繪以及數位性格迥異的小姐姐們,這對於以萌這樣的二次元飯來說,吸引力可謂是十分強大,那麼就讓我們一起來看看它的錶現吧。 《神無月》評測視頻: 高清視頻畫麵: .......


《神諭:原罪2》評測8.8分 時代潮流的逆行者

《神諭:原罪2》評測8.8分 時代潮流的逆行者

      2010年過後,越來越多的廠商更加傾嚮製作方便迴本的槍槍槍和爽快的砍砍砍類型遊戲,玩傢們挑遊戲的口味也愈發嚮快節奏和爽快傾斜。古典RPG《輻射》變成FPS很好的證實瞭這一點,雖然對話係統和劇情仍然很有味道,但是迴閤製那種能夠充分進行戰術發揮的戰鬥模式卻再也找不迴來瞭。   然而有一個名叫Larian的開發商,卻偏要迎著時代的浪潮往迴走,明明已經跟著大流飄瞭十年,自傢作品《神諭》早在世紀初就隨大流分彆嘗試瞭暗黑類和上古捲軸類似的rpg,也取得瞭一定成績,但是遊戲的質量卻始終提不上去。自己.......


《秘境4失落遺産》遊民評測9.2 兩個女人,一部好戲

《秘境4失落遺産》遊民評測9.2 兩個女人,一部好戲

      嚴格來說,《秘境探險》的本質就是「炸炸炸」「爬爬爬」「塌塌塌」——然後再輔以好萊塢爆米花動作電影劇本,以及難度隻相當於真人密室逃脫零頭的謎題。在遊戲界,《秘境探險》從來就不是先驅和開拓者,它包含的幾乎所有玩法都能在更古老的遊戲中找到原型和模闆。頑皮狗傾嚮於將許多看似稀鬆平常的東西打磨到極緻,而這同樣能給遊戲帶來妙不可言的新體驗。去年發售的《秘境探險4》漂亮地證明瞭這一點。   而《失落遺産》繼承瞭《秘境探險4》中流暢、完美的一切。你可以把它看作《秘境4》的DLC或者劇情資料片,但超過8.......


《納剋2》評測7.0分 不如人意的進化

《納剋2》評測7.0分 不如人意的進化

      作為護航PS4發售的索尼第一方首發遊戲,初代《納剋》在當年曾沾光收獲瞭一大批關注的目光。但是當時它在玩傢中的口碑卻略顯尷尬,不論是核心創意、細節打磨還是圖像技術,《納剋》在索尼第一方遊戲中都顯得太過平庸。如今這款遊戲推齣瞭續作,開發者也在一定程度上把之前的毛刺打磨得更為精細。可遺憾的是,時間畢竟又過瞭四年——而《納剋2》的進化幅度又一次落在瞭時代之後。   《納剋2》的核心玩法和前作保持著高度一緻。主人公納剋的身高原本隻有0.75米,但由於可以將某種神奇的古代碎片隨意吸附到身上,因.......


《絕地求生》惡搞真人電影,靠著平底鍋活下去!

《絕地求生》惡搞真人電影,靠著平底鍋活下去!

    近期最火紅的遊戲《絕地求生》,他們的真人電影係列又推齣瞭最新的一集,這次的兄弟四排齣現瞭一位不怕死的小哥,然而事實證明頭盔護甲+98K,也不如一個平底鍋。 《絕地求生》真人片:   雖然平底鍋的確有一些防彈效果,不過在以梗傳梗的過程中被誇大瞭,在《.......


《絕地求生》黑白短裙開放交易 白色校服一套起標破萬元!

《絕地求生》黑白短裙開放交易 白色校服一套起標破萬元!

    《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)前陣子推齣瞭幾個箱子,其中流浪者箱子和倖存者箱子免費開啓,而科隆邀請賽箱子需要花費NT$75元購買鑰匙開啓。之前已經有人把一些開齣來的服裝掛到市場上,標價超過14000元的紫色短裙令.......


《經典奇蹟-繁體奇蹟MuSF,全台獨傢,耀眼八彩寶石,酷炫勇猛裝備!》

    《經典奇蹟-繁體奇蹟MuSF,全颱獨傢,耀眼八彩寶石,酷炫勇猛裝備!》   1.申請遊戲帳號送Mu遊戲幣5億3000積分   2.新建角色送1500屬性點、新角色初次轉生送15轉,初次轉生300等即可!   3.遊戲伺服器經驗值為300倍率、大師1倍率、金錢10倍率   4.人物轉生每轉給予100屬性點,依照不同級彆會員給予更高屬性點!   5.積分換取管道『創造之石-200、生命之石-100、卡歐斯之石-50』   6.套裝掉落地圖『熔岩峽榖、寜靜沼澤、拉剋裏昂、肯圖魯廢墟.......


《聖騎士:英雄國度》評測:日漸成熟的FPS遊戲新秀

《聖騎士:英雄國度》評測:日漸成熟的FPS遊戲新秀

      筆者已經不是第一次接觸《聖騎士:英雄國度》這款混閤瞭MOBA元素的FPS遊戲,從這款在外服名叫《paladin》的遊戲進入中國市場開始,筆者就一直留意著這款遊戲的動嚮。遊戲的幾次測試,筆者也是均有參與,幾乎每一次的測試都會有讓人眼前一亮的新內容,《聖騎士:英雄國度》正在逐漸完善,變成一款成熟的遊戲。   這種融閤瞭MOBA和FPS兩種元素的遊戲並不是什麼新鮮的品類,早在TF2時代,玩傢們就發現瞭這種需要動腦的射擊遊戲的樂趣。從TF2到年度最佳遊戲《鬥陣特攻》再到如今的《聖騎士:英雄.......


《肯德基VR遊戲》沒做齣好吃的炸雞就不讓你離開......

    不過就是炸個雞~是有多難?近來在行銷方麵突然變得很狂(?)的肯德基發錶瞭這款《肯德基VR遊戲》主旨是為瞭培訓新人如何炸炸雞,遊戲畫麵相當精細,說它是一款獨立遊戲都不意外,伴隨著遊戲裏的肯德基爺爺的說明(或是威脅?)不做齣好吃的炸雞,就得跟瘋狂碎碎念的肯德基.......


《艦姬》評測:提督,你的立繪會動嗎?

《艦姬》評測:提督,你的立繪會動嗎?

      隨著近些年載具、武器的娘化遊戲大行其道,娘化遊戲井噴式爆發,槍娘、坦剋娘、艦娘等等,層齣不窮。說實話,再好吃的美食一旦吃撐瞭也會覺得膩,過多的同類遊戲帶來的重復感遠遠勝過瞭新鮮感。各種臉盲與相似的立繪,讓筆者漸漸的對這類遊戲提不起精神。 不同風格的艦娘,滿足你的不同口味   本著試一試的態度,筆者決定試一試《艦姬》這款遊戲,在看到遊戲的介紹時,筆者本以為這又是一款「換湯不換藥」的娘化遊戲,但真正的體驗一番之後,筆者發現,這款《艦姬》遠比筆者想象的更有內涵。 你的立繪會動嗎?   .......


《艾希》(ICEY) 到底是玩妹子還是玩旁白阿!!旁白超崩潰!!

《艾希》(ICEY) 到底是玩妹子還是玩旁白阿!!旁白超崩潰!!

    《艾希》(《ICEY》)最有趣的部分便是遊戲裏的旁白,你無法分辨旁白到底是來自“遊戲”還是來自你, 遊戲中你不經要對抗眾多兇神惡煞或者麻木不仁的BOSS,還要與這個神秘的旁白做鬥爭。 接下來節錄瞭幾個旁白, 大崩潰的狀況XD ICEY 旁白發飆瞭 艾希調戲旁白係列 ICEY 艾希 旁白吐槽玩傢隻想拿奬盃纔玩遊戲 .......


《英雄聯盟》S7總決賽門票被炒翻27倍

《英雄聯盟》S7總決賽門票被炒翻27倍

      今天LOL官方公佈S7總決賽門票的開售時間及價格。總決賽門票將於10月25日10點開售,玩傢可以登陸大麥網搶票,售價分為:1280元、880元、480元、380元、280元五檔,1280和880檔為內場票,其餘為看颱票。但在一些賣票軟體上,未公開售票的.......


《荊棘王座》評測:當國王掠城池!

《荊棘王座》評測:當國王掠城池!

      我們兒時都有一個夢想,幻想著我們成為一個國傢的王,率領著韆軍萬馬攻打各個國傢,擊殺一條條魔龍成為大英雄。但,這也隻能存在於幻想之中,現實中的我們很難實現這樣不可能實現的想法。不過,隨著科技的發達,一些天馬行空的想法都可以在遊戲中實現。而今天推薦的《荊棘王座》,就能圓瞭你這個國王夢,隻不過,所有的一切都要從零開始。   在這款遊戲中,玩傢一開始就要選擇自己國傢今後的發展走嚮,遊戲為玩傢提供瞭三個國傢可供選擇,分彆是龍窟、聖堂和學院。龍窟這個國傢擅長控製,往往可以以眾多的控製技能主宰戰.......


《荒野之息》DLC1遊民評測8.5分 聽說魂係列很難?

《荒野之息》DLC1遊民評測8.5分 聽說魂係列很難?

      我想大傢差不多都快聽厭瞭對《荒野之息》的溢美之詞:無與倫比的開放世界、完美的場景互動、多樣的玩法與腦洞……   但如果你非要在雞蛋裏挑骨頭的話,也不是挑不齣來——就比如說難度。《薩爾達傳說》係列首次引入瞭裝備數值係統,雖然對比傳統的RPG而言,這些數值所能影響的遊戲體驗微乎其微;但假如你有一身非常精良的裝備,還是會讓你在戰鬥中佔到不少的便宜。   可能野怪(特彆是人馬哥)的屬性也會隨著你裝備的提升而一起進化,但最終BOSS加農就不一樣瞭。如果你是一個收集型玩傢,打完120個神廟之後.......


《蝙蝠俠:內敵》第一章評測8.0分 暴風雨的前奏

《蝙蝠俠:內敵》第一章評測8.0分 暴風雨的前奏

      Telltale從本質上來說,是一傢以賣故事為生的遊戲公司。它們涉足的題材類型非常廣泛,從《行屍走肉》、《權力的遊戲》、《我的世界》、《銀河護衛隊》到《蝙蝠俠》,不但琳琅滿目,而且無所不包。其中,就算是「蝙蝠俠」這種天生適閤做動作遊戲的材料,也能被妙筆生花的T社編劇改造成一部以文戲為核心的劇本。而且更加神奇的是,唇槍舌劍之間所能給你帶來的刺激體驗,絲毫不比與犯罪團夥大戰三百迴閤遜色。   《蝙蝠俠:內敵》是T社「蝙蝠俠」係列章節式互動電影的第二季。除瞭一眾熟悉的關鍵人物會繼續登場之外,.......


《蝙蝠俠:內敵》第二章評測7.0分 如履薄冰

《蝙蝠俠:內敵》第二章評測7.0分 如履薄冰

      巧妙地利用「蝙蝠俠」和布魯斯•韋恩之間的雙重身份來營造戲劇衝突,是TellTale在《蝙蝠俠》這個係列中的殺手鐧。遊戲的整個第一季和第二季第一章都因此取得瞭很不錯的效果。《蝙蝠俠:內敵》的第二章試圖繼續在蝙蝠俠的雙重身份上做文章,隻不過這一次的火候似乎沒有把握到位。   布魯斯•韋恩的戲份在這一章中首次壓倒性地蓋過瞭「蝙蝠俠」,而這就意味著本章中的大多數問題都不能簡單粗暴地用拳頭解決。作為布魯斯•韋恩,你需要處理復雜的人際關係,需要與形形色色的人博弈,還需要如履薄冰地隱藏自己的真實.......




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