發表日期 5/9/2022, 1:28:19 PM
自從2012年Oculus Rift亮相以來,外界對於消費級VR産品就充滿瞭期待,“VR元年”的概念也首次齣現。
然而,多年以來,盡管Facebook、索尼、微軟等巨頭都花瞭不小的功夫,VR産業卻始終沒能形成規模,“元年”似乎永遠是下一年。
當然,這些年的不上不下對於VR行業來說也未嘗不是一件好事,漫長的洗牌淘汰瞭追逐風口的炒作者,市場環境逐漸迴歸理性。而在經過瞭幾年的深耕後,VR産業終於在如今有瞭爆發的跡象。
根據IDC統計,2021年,全球VR頭顯齣貨量達到瞭1095萬台,預計2022年將會進一步上升到1573萬台,行業拐點已然來臨。
技術為矛,供應鏈為盾
VR行業能夠迎來新的生機,很大程度源於超短焦技術的普及,這解決瞭VR行業的一大難題:産品體機過大,重量過重,佩戴不舒服。
目前,行業中較為成熟、主流的光學顯示采用菲涅爾透鏡方案,被meta、sony和HTC 等VR行業巨頭采用。但這種方案的問題在於設備體積較大,重量普遍在500g以上,用戶使用不便,普及潛力也相對受限。
為瞭解決這個問題,Pancake超短焦方案應運而生。這種方案引入瞭半透半反偏振片係統,能夠在光綫調焦的過程中將其行進綫路進行摺疊,從而大大降低設備的體積和重量。
相應的,Pancake方案也存在著FOV較小、對屏幕亮度要求高、鍍膜加工難度高等問題,因此很考驗品牌在顯示領域技術的積纍。
國內VR廠商近兩年也針對Pancake方案搞起瞭“軍備競賽”。以創維數字為例,他們采用瞭畫質更高、鬼影更少的2晶片Pancake方案,色差範圍控製到瞭2個像素以內,光學畸變的變換也能夠控製在1.5%以內。截至目前,創維VR已申請專利200項。在Pancake技術上,創維已申請專利8項。其之後的動作也值得關注。
此外,近兩年對於整個科技行業來說都有一個共同的難題:供應鏈管理。如果說技術開發能力是讓企業在市場上開疆拓土的矛,那麼穩定的供應鏈就是能幫助企業在復雜環境中生存下來的盾。
在疫情爆發,核心部件時常缺貨的背景下,誰能保證供應鏈的穩定,誰就更有機會在市場中搶得優勢地位。在這個特殊的時間裏,沒有人願意反復停産和延期交貨。
綜閤來看,如今的VR市場環境潛力盡顯,同時格局還遠未確定,因此吸引瞭頭部互聯網廠商以及硬件終端巨頭的跨界入局,華為、小米、創維都是其中的典型。比起初創公司和專注於VR的企業,這類廠商在技術積纍、資金儲備和供應鏈掌控上無疑有著更大的優勢。
創維數字VR新品路透圖
立足B端市場,C端全麵發力
當前,國內外企業對於VR的挖掘大多集中於C端。但是,現有to C産品成熟度普遍較低,更重要的是並沒有讓消費者産生“非它不可”的觀念。而在B端,客戶付費能力更強,對於新技術的接受度更高,又有著更為廣泛的定製需求。因此,包括IDC在內的多傢機構都更看好VR在B端行業的應用落地前景。
一些嗅覺敏銳的企業已經認識到瞭這一點,比如創維數字。
是2月的鼕奧會上,創維自主研發的超短焦VR産品就十分搶鏡。用戶在5G網絡下,可以佩戴VR眼鏡自由選擇比賽視角,獲得沉浸式觀賽體驗,感受“科技鼕奧”的魅力。
創維數字的産品之所以能獲得B端乃至政府客戶的青睞,自然離不開其深厚的技術積纍。
除瞭先進的Pancake設計方案外,創維VR的位置跟蹤技術也值得稱道。
當前VR行業主流的是6DOF跟蹤,這種技術可以跟蹤使用者頭部的轉動和整體的位置移動,讓用戶能夠在VR場景中行走。
創維VR的6DOF技術采用自研的SLAM方案,通過四個全局快門攝像頭和高頻IMU數據實現快速穩定的跟蹤和定位。同時,通過融閤不同傳感器和位姿預測技術,創維VR也減少瞭運動中的延遲和圖像扭麯。
靠著齣色的顯示效果和穩定的品質,創維VR已經與包括教育、通信運營商、醫療等領域的B端用戶形成瞭深度綁定,並且能夠製定齣成熟、定製化的解決方案――這也是B端客戶最看重的能力。因此,創維VR産品不僅在國內有著很強競爭力,還遠銷美國、日本等發達國傢。
同時,創維數字也做好瞭在C端市場全麵發力的準備,而想要做到這一點,供應鏈的穩定就必不可少。
目前,創維數字的VR産品已經全部實現瞭自行研發設計、自傢工廠製造生産。在當前特殊的環境下,這無疑是最能夠有效確保産能的模式。
2022年6月,創維將發布國內市場中首款Pancake VR一體機,整機重量僅為300剋,再結閤創維在光路技術等核心層麵上的優勢,這款産品將有望在VR市場掀起新的熱潮。這種“先B後C”的策略,對於行業也有很高的參考價值。
在海外市場,創維數字也在德國、印尼等地都擁有生産基地,形成瞭完善的國際化生産能力,因此能夠減少供應鏈環節,有效滿足歐洲、東南亞兩大市場的需求,從而讓自己在國際市場中處在一個較為主動的地位。
隨著國傢相繼發布《“雙韆兆”網絡協同發展行動計劃(2021-2023年)》、《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》和《“十四五”信息通信行業發展規劃》等文件,韆兆網絡、5G等技術的普及速度將大大加快。同時,隨著“元宇宙”概念的爆發,VR市場也進入瞭復蘇期。這對於創維VR的發展無疑都是極為有利的信號。
技術積纍深厚,産業的東風又已到來,深耕多年的創維數字,無疑將會成為VR行業中一股不可小覷的力量。