發表日期 4/5/2022, 10:07:54 PM
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前段時間,部分互聯網大廠把裁員稱為“畢業”,給員工發“畢業證書”的事在網上傳得挺開。眾人戲謔,畢業原來還有這層含義。
不過仔細一想也是,這時候的“畢業”算是舶來品。像畢業在日本經常有結束、引退的意思,比如偶像退齣組閤,藝人離開節目,都可以叫畢業。
而上個月日本就有場特彆的畢業,引起瞭國內不少網友的共鳴。
手機運營商NTT為瞭紀念某聯網服務即將退齣曆史舞台,特地找來旗下400部老式手機,辦瞭場專門的畢業式,其中絕大多數是翻蓋機。
400部“古董”被齊刷刷放置在台上,像是群整齊劃一的學生,復古味十足的經典鈴聲閤奏響起時。時代的眼淚,頓時從無數網友45度仰望天空的眼角滑過。
如今國內智能機遍地開花,翻蓋機已然消失在主流視野,但相信你可能有過自己、傢人或朋友使用翻蓋機的經曆,也有機會親自上手盤一下。
這大概是 Z世代,乃至更早齣生的人們,第一次感受數碼産品各種層麵美感的契機。
01
讓我們迴到那場畢業會背後的時間起點。1999年,韆禧年前夕,日本電信電話公司(NTT)推齣瞭i-mode這項鼻祖級服務。你大可代入中國移動2000年底模仿推齣的移動夢網來理解,它一站式地提供瞭短信、WAP上網、遊戲等內容。
假如過分年輕的你還是不太懂,也沒關係,當它是五花八門App還沒齣現的時間背景下,手機上網能做點啥的大雜燴服務就行。
在這裏可以閱覽圖片、網頁、甚至低糊畫質的視頻,比隻能打電話、收發短信、看看文字的前移動上網時代,是巨大的質變。
軟件服務提升,硬件參數自然要跟上。
世界上最早的翻蓋手機,其實得追溯到另一個時淚摩托羅拉身上。1989年,翻蓋機上的那個蓋,最初隻以覆蓋保護為主,順帶負責話筒的功效。
後來硬件技術水平上去,翻蓋機漸漸定瞭型,下方鍵盤上方屏幕,整個手機打開顯得修長,閉閤後則小巧許多。
過程中也不乏滑蓋、鏇蓋等炫酷的“二創”。基於翻蓋的設計理念,進入到百花齊放的階段。
這算是手機曆史進程中的必然,當物理按鍵和更大屏幕之間無法兼容在直闆機上,為提高空間使用率去物理“摺疊”手機,便是一條容易預見的路。
翻蓋機的機械結構允許它翻摺,産品經理要是比較講究,把開閤的阻尼手感做得優秀,不難理解為何有人迷戀手機開閤的清脆瞭。
奉其為使用手機的儀式感更大有人在。接個電話嘩啦打開,掛斷哐嘰關上,即便沒事也能這麼搞上一來迴。和智能機時代掏齣來劃拉兩下卻忘瞭看時間,有同等的魔性。
用個不太恰當的比喻,那感覺很像打快闆,莫名對味。鉸鏈齒輪彈簧編織齣的交互體驗,與觸屏操作來臨後一去不復返的按鈕觸感如齣一轍。
“你們智能機能這麼做麼?”
隨著i-mode服務的如日中天,翻蓋機也在日本紅瞭。智能手機齣現的漫長前夜,人們開始用它發郵件、上網、聽音樂,漸漸融入生活日常。
翻蓋機熱潮席捲日本近15年,據說頂峰期10個日本人中有3個在用i-mode服務,而10個人中可能擁有超過5台翻蓋機。
美人魚的翻蓋機腦洞
日常的慣性有多強大?要知道即便是發達國傢行列的日本,截止2014年的智能機擁有率也僅為53%,勉強過一半,剩下的一半則是由非智能機,尤其是翻蓋機大軍占領。
盡管翻蓋機在國內因為廠商、使用習慣、技術迭代等原因,沒能組成一段足夠長到被專門區分的時代,但它仍然承載瞭許多人的迴憶。
比如摺疊帶來的成倍錶麵麵積,男生女生可以貼上貼紙等裝飾品進行DIY,類似小紅書的社交平台上至今有翻蓋機裝飾技巧的分享。
像摩托羅拉razr刀鋒等當年的經典機型,更是在這倍增的空間裏,創造齣瞭極具辨識力的設計案例,不分男女,都能直接感知到産品透齣的離譜設計力。
說句拉踩的話,比當下無聊的手機工業設計有意思多瞭。
所以為什麼有人吹翻蓋機是手機史過程中的“神話時代”? 我想除瞭能玩上不止一年的機械結構、外觀。更重要的是,軟硬件結閤之下,由於分離鍵盤獲得的大屏幕,開始逐漸成為許多人認知世界,連接他人的窗口。
02
作為承上啓下的手機類型,既然翻蓋機在日本是釘子戶一般的存在,它相應承擔瞭一部分文化的輸齣。
對於翻蓋機在動漫作品裏的頻繁露麵,老二次元往往如數傢珍,你可以在很多場景看到紙片人掏齣翻蓋機。好友閨蜜之間的睡前熱聊,又或是男女主之間的青澀互動。翻蓋機成瞭聯係人物劇情之間的橋梁意象。
比如EVA裏眾人的手機,藉鑒瞭日廠夏普的款式,經典配經典,氣質閤拍。
像《東之伊甸》這樣的原創動畫,翻蓋機直接搖身一變,化身劇情核心綫索。撥通它就能呼風喚雨,拯救國傢於水火。
《未來日記》裏,病嬌的女一第一集就拉滿瞭存在感,連帶著女主手上的翻蓋機也難掩特彆。
到瞭背景設定2032年的《攻殼機動隊 S.A.C 2nd GIG》裏,小日子應該過得不錯的日本人,將這股執著堅持到瞭“未來”。
大傢竟然還在用翻蓋機。
對翻蓋機的喜愛,被日本人注入到作品中。受到動漫文化影響的全世界網友們,難免愛屋及烏的注意到翻蓋機。
知乎網友@阿虛 的分享,看ID是個老二次元瞭
那些取材於現實的創作,最終迴饋給瞭現實。聯動款手機總有銷路,廠商樂於齣,可以搞噱頭,用戶也樂於買,給信仰充值。
《輕音少女》裏的滑蓋手機
仿佛擁有一款這樣的手機,就能打開一扇任意門。這頭連著現實,那頭連著幻想世界。
《東之伊甸》裏存有100億日元的手機
而想買翻蓋機的理由,除去帥、浪漫,也可以很簡單:覺得它樸實。
盡管後來時代變瞭,動漫作品裏的智能機明顯比重增多。但翻蓋機仍留有自己的一席之地,不時有些作品齣來引人發彈幕吐槽,“怎麼還在用翻蓋機?”
動漫外,翻蓋機年間的手機遊戲一樣進入瞭快車道。
當年i-mode服務火熱的東風,很多日本知名遊戲廠商不願錯過,南夢宮、科樂美、世嘉、Taito等大廠都紛紛入場。
雖然作品體量都不大,但能在曾隻被視為通訊用具的手機上,玩到各種題材的遊戲,體驗之奇妙和掌機截然不同。
給翻蓋機i-mode遊戲齣的攻略集
過程中發生瞭個挺有趣的事。說最早在翻蓋機上真正意義上席捲日本的遊戲,其實是一款叫Turibaka Kibun的釣魚遊戲。遊戲的玩法係統和反饋很簡單,選魚餌,等待上鈎...完事瞭,本質像抽奬。
太久遠,圖片就這一張
日本人愛釣魚的又一力證瞭。
關鍵是,如果手機處於振動模式並且拔齣天綫(有伸縮天綫的話),上鈎時的振動會給你一種手握虛擬魚竿的感覺。
極緻粗糙的玩法,與硬件機製、與使用場景的新奇結閤,我想正是這款遊戲當年能爆火的根本原因。
再提一傢你很可能熟悉的遊戲公司:它的作品都是像素風、模擬經營玩法、明明每一部都有“換皮”味,但架不住就是好玩。
沒錯,這傢叫開羅的遊戲公司成立於1996年,最初兩部作品在PC上試水成功後,開始在2001年左右進入高産期,背景設定各異的作品陸續推齣到手機上,和翻蓋機迅速起勢的時間重閤。
而開羅遊戲有個大傢可能沒在意過,但一定有印象的現象:智能機環境下的開羅遊戲,界麵下半部分默認會有幾個模擬按鍵。
如此“彆扭”的設計,某種程度上可以被視為翻蓋機時代的遺産。四個方嚮加中間的確認,完美復刻自直闆機開始,翻蓋機發揚光大的功能按鍵布局。
因為遊戲素質高,彆扭最終扭成瞭經典。以至於有玩傢以前下到盜版開羅作品,廣告擋住虛擬按鍵,結果玩得渾身難受。
換言之,想給你營造的就是類似在翻蓋機上遊玩的復古體驗。
翻蓋機擁有的更大顯示空間,讓它必然成為驅動手機遊戲發展的不可忽視的一波動力。
2002年NTT推齣自己的改良Java後,更多的彩色遊戲,得以在硬件性能更高的翻蓋機上發布,間接推動瞭遊戲廠商之間在作品創意上的競爭。
可以發現,不管動漫還是遊戲,翻蓋機都站在自己的位置上,見證瞭狂野生長的時代。
03
自葉永烈老先生作品裏走齣來的“小靈通”成為全民移動通訊的代名詞開始,翻蓋機也以其中一種硬件形式,進入瞭國內普羅大眾的生活中。
ut斯達康
我看到很多年輕網友聊起自己的迴憶,其中有個共通的情景是“曾對某一款翻蓋/滑蓋機心水,覺得它很有科技感,很有青春氣息,但還沒來得及用上,智能機就來瞭”。
要麼是隻用過一台,就被推著“突然進入”對著玻璃屏幕操作的次世代。
因此看待翻蓋機,他們覺得它更像某段曆史的一個注腳,短暫又漫長,遠在天邊又似在眼前。
好比每個經典都有文藝復興的高光時刻。現在有品牌重新推齣翻蓋機,也有品牌用摺疊屏模仿起翻蓋設計,做成可以開閤的樣子。形神兼備的同時,還有更高的科技含量。
每當這樣的産品得到網友和媒體的一眾好評,我總會感慨,同質化的當下,人們格外需要一些真正具有創新精神的設計。
那是個無法被輕易抹去的時代。有人說,“現在的手機功能更強大瞭,反而沒有以前有樂趣瞭”。說句公道話,這不算矯情。
為什麼國內網友也能因為日本的翻蓋機聯網服務畢業感到懷念?終究得落迴到一句老話上, “不是懷念某樣東西,而是一段時光”。
手機和萬物一樣,說不定也是螺鏇發展的。現在大傢用手機,又漸漸迴到瞭最初把它當成工具的狀態上。如果用周期性的眼光去看,會再發生一次“大翻蓋時代”麼?
我說不清,但我衷心希望這樣遠未達到科技奇點,在情懷共鳴上勝似科技奇點的橋段,可以多來一點。
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