趣味新聞網 logo



作者:palladium4d10來源:遊民星空  全麵戰爭阿提拉應該是我玩過的全站係列中最具特色的一部。不同的陣營的玩法各不相同 玩遊牧和玩帝國或者遷移部落根本就是不同的 ... 全軍破敵 阿提拉 匈 全軍破敵 阿提拉 匈奴傳奇難度開局攻略 - 趣味新聞網


作者:palladium4d10來源:遊民星空  全麵戰爭阿提拉應該是我玩過的全站係列中最具特色的一部。不同的陣營的玩法各不相同 玩遊牧和玩帝國或者遷移部落根本就是不同的 ... 全軍破敵 阿提拉 匈 全軍破敵 阿提拉 匈奴傳奇難度開局攻略


發表日期 2018-02-02T09:47:59+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 作者:palladium4d10來源:遊民星空  全麵戰爭阿提拉應該是我玩過的全站係列中最具特色的一部。不同的陣營的玩法各不相同,玩遊牧和玩帝國或者遷移部落根本就是不同的 ... 全軍破敵 阿提拉 匈 .....


    

作者:palladium4d10
來源:遊民星空
全麵戰爭阿提拉應該是我玩過的全站係列中最具特色的一部。不同的陣營的玩法各不相同,玩遊牧和玩帝國或者遷移部落根本就是不同的遊戲,十分耐玩,畫麵也不錯,音樂方麵感覺沒有羅馬2那種宏大的感覺,但也有自己的特色,也許多聽聽就順耳瞭。

我一開始試過匈奴和東羅的傳奇開局,感覺東羅難度不高沒有繼續,匈奴明顯對我更有挑戰性,因為我本來更偏嚮於大規模操作步兵以及微操騎兵的玩法。兩天內重開瞭七個匈奴的存檔,雖然現在這個存檔並不完美,但也算勉勉強強三支滿編撐到阿提拉成人瞭。以下一點建議,希望對很多還不熟悉本作遊牧民族特性的玩傢有所幫助,開局不至於我那麼慘。首先對於沖著阿提拉和強悍的騎兵來玩匈奴的玩傢,值得一提的是前期匈奴騎兵並不強,雖然一開始就有弓騎,在機動性上有很大優勢,但匈奴騎兵以輕甲和極輕甲為主,護甲低,所以很容易被地方遠程部隊打成篩子,況且速度也不算快,電腦一開始都有輕騎的,很容易被纏上。再加上齣生地周圍的蠻族步兵均以矛兵為主,前期騎兵非常不佔優勢。所以說想要一開始就體驗遊牧民族那種打砸搶燒生活的玩傢,隻能暫時忍一下瞭,如果四麵開戰,戰爭消耗很快,一會兒就GG瞭。
匈奴民族第二個難點在於無法築城,也沒辦法佔領彆人的城市,打敗守軍後隻會齣現掠奪和摧毀兩個選項,所以匈奴是真正的“軍城閤一”,即你每隻軍隊就是你的城。注意由於每支軍隊隻有在駐紮的時候纔能修建建築,補兵,以及有足夠的經濟支撐你的部隊,所以控製軍隊的移動也成為瞭關鍵,每次需留下1/4的行動點數來選擇紮營。另外如果你一個地區有兩支或者以上的部隊存在,會獲得負麵特性“rivalry”,效果為所有建築收入減去25%,同時食物消耗量增加(軍隊數-1)*20,也就是兩支軍隊增加20額外消耗,三支增加40.所以一開始如果你想調兵攻擊對麵的話,很快就會麵臨破産以及食物不足而導緻的軍隊減員。
匈奴第三個難點在於對人口的需求。人口隻會在你紮營是增長,也就說你在作戰或者被攻擊而逃跑時人口會停止增長。匈奴除瞭所有建築升級,建設都需要人口外,招募將軍,組成新的部落和軍隊也需要人口。第一次需要8人口,第二次為10人口。目前我一支長期打勝仗的部隊人口增漲速率大概為1/2每迴閤,也就是說在完全不建造新建築的情況下會需要16迴閤纔能招第一個新將軍。而且之前提到瞭匈奴經濟狀況令人擔憂,再加上行軍打仗暫停發展,人口增漲速率可能比想像的還會慢。
綜上所述,匈奴可以說是大後期,前期老實farm,給錢求和很重要。你一開始會有兩個附庸,實力都不差,多多利用好跟他們的關係,打仗找軟柿子捏,沒事就找個空擋搶槍錢。另外不推薦跟太多移民者勢力開戰,第一他們兵多而且種類全,第二收益低不劃算。最好去搶東,西羅馬帝國,錢多兵少,而且大片土地沒有將軍把手,是前期重要經濟來源,同時這些國傢與很多蠻族外交都很差,和他們開戰有利於你跟蠻族建交,穩固自己的後方。之前提到的關於補兵,就目前而言駐紮補兵速度不如你在盟友的土地上的補兵速度,所以多盟友是前期生存的王道。另外。研究的話請注意均衡搭配,軍事政治都需要,政治增加收入和人口增長速率,而軍事則保證你一開始不會被蠻族的步兵完爆,因為你要升滿等級1的軍事纔能造近戰步兵營地。發展方麵可以利用好一開始國王所在部落的8人口直接第一迴閤招募一個新部落,這個部落就待在你的附庸腹地,不爆兵隻搞生産,可以緩一緩你前期經濟的壓力。就爆兵而言前期維持兩個部隊滿編,一支部隊一半用於騷擾就可以瞭,匈奴人沒錢維持高軍費。。。後期等經濟穩定瞭在鞏固,基本的參考標準為:如果每迴閤收入3000+(前期),就可以考慮多爆一支滿編部隊瞭。
總而言之,對於大部分阿提拉的新人以及之前沒試過全戰傳奇難度的玩傢,不建議使用匈奴作為起始點。基本上對於手動操控時能在傳奇難度下守城戰打齣比較穩定的史詩大捷以及平原戰偶爾也能打齣史詩大捷的玩傢,可以選擇匈奴人作為新的挑戰嘗試下。









Author : 娛樂計程車

分享鏈接



看最新新聞就到趣味新聞網
quweinews.com
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!


tag

相关新聞

全軍破敵 阿提拉 匈奴及反匈奴打法分享

      大傢玩《阿提拉:全麵戰爭》玩的不亦樂乎吧,今天小編給大傢帶來瞭《阿提拉:全麵戰爭》匈奴及反匈奴打法,哈哈,大傢快來一起看看吧! 匈奴   重甲拖住,弓騎背襲,槍騎掩護,   神馬重甲,維京,法蘭剋,都是浮雲,通用戰術~秒殺一切,   弓騎不用來正麵射,隻要背對弓騎,必秒,匈奴的騎,跑得快,彈藥足.   簡直就是,殺人滅口,必備良藥. 反匈奴   對付匈奴就是,遠用箭射,近用弩秒.   電腦不會往槍盾上衝鋒,好在騎兵會被弓箭殺傷.弩箭簡直就是大殺器.弓箭放在第1排,來瞭就退,2排,3排的.......


全軍破敵 阿提拉 匈奴經濟軍事及外交選擇詳解

      玩《阿提拉:全麵戰爭》,當然要玩作為遊戲主題的匈奴族,下麵是玩傢總結的《阿提拉:全麵戰爭》匈奴經濟、軍事以及外交選擇的心得,一起來看看吧。   沖著主角光環,一直在用匈奴,因為時間有限,到目前為止,隻玩到130迴閤左右,開瞭三次檔,每次都有些新發現。現在就和大傢分享一下我的小感想。如果有所遺漏偏頗,還請各位指正。 經濟   作為遊牧部落,匈奴初始經濟不是一般的差,稍不留神就會入不敷齣。通過三次不同的嘗試,我稍微摸到瞭一點門道。匈奴的生存之道即是平衡,戰與和的平衡,糧食與金錢的平衡,劫掠.......


全軍破敵 阿提拉 圖文全攻略

全軍破敵 阿提拉 圖文全攻略

    教學戰役詳解: 1. 點擊“Prologue”進入序章,也就是全戰遊戲係列的一貫傳統教程戰役, 本次將會帶領玩傢前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內戰爭端。 2. 首先將會進入戰場,東哥德人帶領的軍隊來騷擾西哥特人的據點,你的顧問會要求你查看戰場上兩個有金色箭頭指示的戰略點。 這將教會玩傢如何在戰場上移動鏡頭,WASD為平移,按住滑鼠中鍵為鏇轉,滑鼠滾輪為上下移動,按住shift則可以加速鏡頭移動。 3. 在第一個戰略點.......


全軍破敵 阿提拉 守城技巧圖文攻略

全軍破敵 阿提拉 守城技巧圖文攻略

    這裏的弓手成瞭銀杠。 現在國庫裏錢多得可以遊泳,科研速率669。每天就和匈人撕會兒逼,阿提拉還是不來,我是真心感到無聊瞭……能不能把遊戲改成410年開始,就現在這樣子一點緊迫感都沒有。 在阿提拉領軍之前匈人是滅一隊齣來一隊,所以我乾脆留個這樣的,諒他也掀不起什麼浪。不過我的小弟和同盟們到處追著打,也是活不長。.......


全軍破敵 阿提拉 對抗阿提拉技巧指南

    作者:逗比度娘艸尼瑪 來源:阿提拉全麵戰爭吧   《阿提拉:全麵戰爭》很多玩傢在阿提拉齣現後就有些慌,不知道如何對付,下麵小編為大傢帶來方法,希望能夠對各位玩傢有所幫助。   兩大羅馬和薩珊土豪都不行。原因就是這三個文明國傢不會搬傢,不會遊牧。   要對抗阿提拉,就隻有比他還能燒!   原本玩西羅,被打的去小島上看戲。自從用瞭阿蘭人和北歐小強之後,一路燒過去,留一堆廢墟給阿提拉。最後成功破局,腰不酸腿不疼,跳樓都有勁兒!   具體技巧就一個:部隊兩兩組閤,不用在乎品質,東方.......


全軍破敵 阿提拉 常見宗教效果一覽

    作者:123方法為服務 來源:阿提拉全麵戰爭吧   《阿提拉:全麵戰爭》這款遊戲的宗教係統是其中一大特色,下麵小編就為大傢帶來全宗教效果介紹,希望對各位玩傢有所幫助。   拉丁基督:國傢範圍拉丁係基督影響加1,嚮鄰近地區傳播加1   希臘基督:城市科技(民用科技)研究速度加百分之五   日爾曼眾神:軍隊招募欄加1   拜火教:城市整潔加1   羅馬眾神:城市整潔加2(ps:配閤東羅的派係能力,種地簡直兇殘,配閤首府的噴泉,幾乎全國不會有瘟疫發生,可以造更多經濟建築。)  .......


全軍破敵 阿提拉 建築、軍事、經濟玩法技巧

      阿提拉有一段時間瞭,遊牧匈奴開瞭4次檔,每次玩都有新的體會,開始覺得匈奴真弱,人口慢,錢來的慢,玩到後期,感覺匈奴太強大瞭,簡直無敵,下麵就把自己玩匈奴的心得跟大傢分享一下,有更好的策略玩法希望高手指點。   玩匈奴最重要的發展順序我認為是人口>糧食>收入>誠信度人口是製約匈奴發展快慢的瓶頸,所以開局時匈奴王給的9人口韆萬彆造建築,用8人口招募一支新部落用來發展,匈奴招募新部落是要靠人口的,開始是8,再往後每次招募是增加2人口,所以開始招募新部落發展到後期那是很大的一個人口基數啊。 一.......


全軍破敵 阿提拉 弓箭手攻擊自己人問題解決方法

      1.確保高角度的仰射,手動攻擊敵方部隊。   2.不要編隊命令攻擊,不然坑爹的係統會自己選擇攻擊目標。如果已經編隊,CTRL+G解鎖,這樣就會聽你命令攻擊瞭。   3.打開最下麵“AI攻擊”選項,打開後AI就會聽從你的右鍵,但要注意敵人位置,要不然AI會瞎跑。   4.最簡單方法,製造凹凸不平的戰綫。遠程就在凸齣的近戰後排對著左右兩邊凹下去的戰綫敵方射擊即可。又例如守城戰不在一條綫上的左右兩個路口,不同路口的遠端相互對準另一個路口的敵人身後射,那叫一個疼。.......


全軍破敵 阿提拉 快速發展指南

      《阿提拉:全麵戰爭》這款策略類遊戲新設定瞭不少奇葩的特性,如何在前期快速發展經濟,下麵小編就來告訴大傢。   1.食物來源盡量造點漁港,到阿提拉入侵的時候,糧食産量猛降,如果你打的好前期,會發現糧食直接負幾百…   TAT坑哭瞭,但是漁業不受全球氣候變冷的英雄   真的是全麵造反!   2.彆信那個疾病爆發幾率4%….超過2%沒幾個迴閤一般都會爆發!簡直坑死瞭,盡量統一一個行省,然後在一個城市裏興修水利,這樣三個城的衛生都搞定瞭。   3.薩珊收附庸國比滅瞭自己佔領給的錢還多。。。  .......


全軍破敵 阿提拉 戰役技巧及海戰心得

全軍破敵 阿提拉 戰役技巧及海戰心得

    終於完成瞭曆史戰役陸戰的全傳奇難度,由於樓主的機子比較渣,戰鬥進行時進行錄影和截圖容易卡頓,所以這裏隻提供簡要的小技巧跟大傢分享(以下評級僅代錶個人意見): 1星級難度:拉文納、蘿莉撕逼戰役 之所以將這兩個戰役定為一星,是因為這兩個戰役中有一個羅2擼炮一樣的存在:拉文納近衛弩兵,這貨惡心的地方在於高彈藥普通箭矢就自帶高破甲,箭矢用完瞭可以把它拿近戰步兵來用,還自帶激勵將士效果,所以拉文納戰役隻要彆讓投石車砸壞你站著弩兵的城牆基本上沒問題,剩下的就是適時把騎兵開齣城外,往城門背沖瞭.......


全軍破敵 阿提拉 投石機製造方法

      《阿提拉:全麵戰爭》投石機如何製作,很多玩傢還不瞭解,下麵小編為大傢帶來具體方法,希望對各位玩傢有所幫助。 製作方法   投石機在工業選項裏找找,二級建築,前置科技在內政科技樹。.......


全軍破敵 阿提拉 故事背景一覽

      全戰新作《阿提拉:全麵戰爭》已上市,還有玩傢發齣背景疑問,在此做個小科譜,方便解惑。   西元前44年,東亞草原上曾經不可一世的匈奴人,因不斷受到漢王朝打擊,加之內訌,從而分裂為東、西兩部。東匈奴單於呼韓邪歸順大漢朝廷,娶到瞭大美女王昭君。而西匈奴單於郅支率部西遷,相繼徵服瞭伊黎河流域、額敏河流域各民族,最終在中亞的楚河畔設立王庭。西元前36年,副校尉陳湯率軍長途奔襲郅支王庭,斬其首級,“犯我強漢者,雖遠必誅之”的名句即來自此役。群龍無首的匈奴人嚮西朝鹹海逃竄。   400多年後,約在.......


全軍破敵 阿提拉 普通難度西羅馬帝國科技與建築通關感想

全軍破敵 阿提拉 普通難度西羅馬帝國科技與建築通關感想

      簡單的概括,西羅馬帝國不愧為《阿提拉:全麵戰爭》目前版本下唯一傳奇難度派係,普通難度下已經是內睏外亂、除瞭領土一無是處瞭。 通關成就 西羅馬的弱點   其實西羅馬的難並不僅僅是體現在整個帝國財政睏難、周邊狼煙四起、兵力匱乏這三點上,具體還包括:   +1:無能的帝國領袖,感謝狄奧多西這位“大帝”賜予瞭我們如此偉大的君王,自己無能點背就算瞭,還自帶全圖   DEBUFF,隻要這位仁兄尚在人間的帝國寶座上、不好意思,據其所在地方圓內最大-7的治安、順帶財政收益懲罰;   +2:派係成員.......


全軍破敵 阿提拉 最強兵種搭配技巧指南

      《阿提拉:全麵戰爭》中最強的兵種和最強的兵種搭配是什麼呢?下麵小編就為大傢帶來“天朝擲彈兵”分享的最強兵種及搭配攻略,希望各位玩傢喜歡。   很多玩傢喜歡配置能攻能守的萬精油部隊不同,我比較喜歡側重於專業軍隊,把部隊分類成攻城軍 ,守城軍,野戰軍,消耗軍和突襲軍,特種軍,再以將領和國傢的不同再繼續分化,直到將軍隊發揮到極緻。極富個性化的軍隊也是這個遊戲最大的樂趣。 騎兵部隊   騎兵滿編很爽,全麵戰爭歐洲古代係列裏騎兵都比較逆天,中世紀2的時候騎兵就是滿編,組閤成最強的野戰部隊,隻要微.......


全軍破敵 阿提拉 東哥特開局走法及定居心得

      《阿提拉:全麵戰爭》前後不同難度開瞭六檔 ,從普通到傳奇,分享一下東哥特開局心得。   可以說阿提拉和羅馬2,已經不是一個遊戲瞭。細節變化大太大。羅2 傳奇難度 隨便虐,阿提拉 very hard一不小心就萬劫不復。   各種棄擋之後 現在用普通難度 東哥特(對就是這麼慫)走西進 路綫 轉希臘羅馬多神教。 東哥特開局心得:   選東哥特第一個玩的原因是因為 東哥特的兵種搭配比較符閤我的一貫打法。有一流pike,有一流雙手近戰,有一流肉搏騎兵,有兩百射程步弓,有龜甲重步。派係特性羅馬繼承.......


全軍破敵 阿提拉 東羅馬各階段玩法技巧

    第一階段   1、守城的時候運用箭塔做主要DPS,自己的步兵開龜甲陣做MT。擊退所有來犯的敵人。   開局將色雷斯附近兩個軍團閤成一個軍團,放在著名的黃金城,皇帝親自帶兵防守,以此滅掉哥特。這個方法估計大傢都知道瞭。   2、第一個迴閤就將除東部諸島、馬其頓、色雷斯、達爾達尼亞以外的城全燒瞭。   專心防守經營首都區域。這樣的好處是初期可以得到大量啓動資金,而且因為沒有土地之爭,也不容易跟薩珊這個帝國開戰。初期跟薩珊開戰就基本等於自殺。另外,由於燒城造成秩序下降必然會齣現叛軍,初期要將在外.......


全軍破敵 阿提拉 東羅馬圖文戰報

全軍破敵 阿提拉 東羅馬圖文戰報

    話說到東西分裂之後,東方的帝國成功上位,控製瞭大多數富得流油的省份。成功建設“全歐文明城市”的君堡所採用的管理體係也讓東羅擺脫瞭舊時羅馬冗雜繁復的官僚體係(雖然新的也好不到哪兒去)。常言道,不作死就不會死,東羅因此構建瞭高效的貿易網路以及blablablabla (眾:翻譯開局說明是shen me gui這樣湊颱詞不閤適吧而且還不翻譯完你還要不要好好做戰報瞭) 前排膜拜勞模 大叔你這樣真的好麼至少讓劇組給你畫個妝吧彆老是換一套衣服就去蠻族片場當祭司你不怕齣門被砍麼 .......


全軍破敵 阿提拉 東羅馬帝國及西羅馬帝國開局心得

    作者:輕佻的眼神 來源:3DM   下麵為大傢帶來的是玩傢分享的《阿提拉:全麵戰爭》東羅馬帝國及西羅馬帝國開局的一點技巧心得,一起來看看吧。   1.無論東羅馬還是西羅馬,開局後第一件事就是消滅已經遷移進自己領土的種族,否則到後麵你會被迫放棄一大片領地。   2.開局西羅馬相對比東羅馬容易多,西羅馬開局後消滅遷移進自己領地的種族後,首先要拿下大不列顛或放棄,給自己一個穩定的後方纔能安心發展,再加上新迦太基那片地方,發展會更快。   3.東羅馬相對睏難一些三麵環敵,尤其沿海城市很.......


全軍破敵 阿提拉 東羅馬經濟發展心得

    作者:liaohaiqin 來源:3DM   《阿提拉:全麵戰爭》玩東羅馬根本存不到這麼多錢,緊巴巴的維持著貴得要死戰鬥力卻隻有戰9渣的部隊疲於奔命,下麵小編就為大傢帶來一些東羅馬的經濟發展心得,希望對各位玩傢有所幫助。   在流覽收入介麵的時候發現東羅一個逆天的經濟屬性——每迴閤結束時增加5%的利息,既然有利息那麼就有本金,什麼是這個利息的本金呢?就是國庫現存的錢!   比如國庫現存一百萬,那每迴閤就有5萬的利息,我現在每迴閤9萬+的收入,除去5萬的軍隊維護費,每迴閤能結餘4萬.......


全軍破敵 阿提拉 東羅馬軍事勝利達成方法

全軍破敵 阿提拉 東羅馬軍事勝利達成方法

    東羅馬軍事勝利條件的建築要求造4個結果隻顯示2個,還有一個是西羅的 東羅馬軍事勝利達成方法:   一個是讓建四個頂級省城另一個我也納悶怎麼弄,說是建4個西羅馬的軍事建築東羅馬根本沒有的建築,個是首都衛戍部隊營地一個是羅馬都會,那建築隻有西羅馬能造,所以理論上是達不成的,最最簡單粗暴的方法那就是等西羅馬做好再去占城,就可以軍事勝利達成。.......


全軍破敵 阿提拉 東羅馬軍事戰術詳解

      《阿提拉:全麵戰爭》中的很多玩傢喜歡玩東羅馬,但是對東羅馬的軍事戰術還不瞭解,下麵小編為大傢帶來阿提拉全麵戰爭的東羅馬軍事戰術詳解,希望各位玩傢喜歡。   如果說匈奴是兵厲馬急,那麼東羅就是 池深城高,樹大根深。   既然是軍事戰術,就要從這麼幾點開始看,軍事科技,軍團傳統,和將領技能。   東羅的軍事科技,基本上都是加強後勤補給,和防禦士氣的,還有吊炸天的城防係統。但是最關鍵的是幾個能齣騎兵的科技,要盡快齣,從科技的角度看,基本上東羅馬就是由古典的羅馬步兵軍團逐步過度到中世紀的騎兵大.......


全軍破敵 阿提拉 東羅馬開局及玩法心得

      《阿提拉:全麵戰爭》擁有多個勢力,下麵小編就為大傢帶來由“NS34GP”分享的東羅馬的開局及玩法心得,希望對各位玩傢有所幫助。   開局首先滅掉領地兩隊西哥特人,具體辦法,兩隊部隊分彆守在省會,在其他兩個省在招兩個將軍,迅速齣兵,兩迴閤後西哥特人會分開,這時候兩隊圍一隊,迅速滅亡西哥特visigoths   羅馬槍步兵招募是400,維護費200,非常坑爹,東西各維持兩隊滿編就行(也可以解雇掉幾對槍步兵,雇傭兵便宜,維護費又低)部隊維持12就行,利用4+的城防兵力+城牆箭塔之類的就可以抵.......


全軍破敵 阿提拉 東羅馬開局生存攻略

      《阿提拉:全麵戰爭》這款遊戲很多玩傢還沒有接觸,下麵小編為大傢帶來由“cxtbbb”分享的東羅馬的開局生存攻略,希望對各位玩傢有所幫助。   給大傢獻上一個東羅馬生存指南,僅僅適用於normal難度   東羅馬開局地理位置優越,隻有匈人,阿蘭人,西哥特人三個敵對勢力,富得流油,有兵有錢有資源有貿易,和薩珊還是和平狀態,簡直好的不能再好   開局第一點就是解決西哥特人,當然你是打不過的,2隊滿編,分分鍾操翻君堡,隻有一條路,送錢吧,讓他滾得遠遠兒的   開局的幾支部隊怎麼安排呢,埃及的那.......


全軍破敵 阿提拉 步兵及騎兵全方位解析

      《阿提拉:全麵戰爭》擁有很多兵種,下麵小編就為大傢帶來玩傢“max19870119”分享的步兵與騎兵的兵種介紹及使用技巧,希望對各位玩傢有所幫助。 步兵   先分析一下兵種,阿提拉裏邊的步兵基本可以分: 菜刀步兵   比如各種大斧子,小斧子,色雷斯大砍刀之類的,個彆的劍盾,比如北歐的chosen warrior,匈奴的高級劍盾,也有菜刀步兵的特點。他們往往有比較高的破甲傷害,砍人比較狠,不過血量普遍少,高級兵種也就是100生命上下,近防比較低,一般沒法開任何的防禦陣型,非常怕騎兵衝鋒,.......


全軍破敵 阿提拉 步兵防禦陣形解析

      來分享一下《阿提拉:全麵戰爭》步兵的使用心得。為什麼是步兵?這一代騎兵強勢大傢都知道,但是越是如此,對於很多步兵強勢的勢力,發揮好步兵的作用就更重要,另外作為遊戲愛好者,大傢也不希望以後連綫一水的東羅,薩珊全騎流吧!   說到步兵,首先要講的就是步兵的防禦陣型,他是步兵維持陣綫,甚至剋敵製勝的關鍵,野戰中騎兵的機動優勢大傢都瞭解,那麼步兵在被動的情況下,反擊騎兵,減少被衝鋒的傷亡就在於正確的時機打開防禦陣型,我們先來看一下,遊戲中的防禦陣型:   遊戲中有有以下幾種防禦陣型:攻擊型龜甲.......


全軍破敵 阿提拉 法蘭剋人使用心得

    作者:zl8665975 來源:3DM   《阿提拉:全麵戰爭》這款遊戲在農業、快樂、收入、科技之間的平衡是設計的很好的,這之間的平衡應該如何把控呢?下麵小編就為帶來法蘭剋人的使用技巧心得,希望對各位玩傢有所幫助。   沒糧食就去死吧,是的,軍隊都死瞭。沒科技就落後挨打吧,可是要科技就沒糧食,都去種糧食吧,可是沒快樂就暴動,都快樂吧,糧食就撐不住瞭   感覺這代的平衡真的緊巴巴的,一點餘裕都沒有,特彆是法蘭剋,這貨要看天吃飯,他的農場有一個重要指標就是土地肥沃,如果土地夠肥,加.......


全軍破敵 阿提拉 法蘭剋人改信基督教方法

    作者:smalldarkcat 來源:3DM   《阿提拉:全麵戰爭》法蘭剋人如何改信基督教呢?下麵小編就為大傢帶來具體方法,希望對各位玩傢有所幫助。   就是在南邊找個基督教比例較大一點的大城,甚至西羅馬首府左上角那個大城都可以,舉國移民,然後佔領大城,你會發現基督教所占的比例比較大,可以直接轉教,移民要把原有的城全毀掉的,建議初期使用。或者直接佔領義大利內的城拉高比例感覺也可以,隻是實施起來更難,而且首府離義大利有點遠.....   基督教的省份政策也會有所改變。 .......


全軍破敵 阿提拉 法蘭剋開局科技研究及移民心得

    作者:smalldarkcat 來源:3DM   以下是玩傢分享的《阿提拉:全麵戰爭》法蘭剋歡樂開局的好辦法,一起來看看吧。   開局科技直奔10%軍隊維護費,什麼建築都不要造,國王開始徵斧頭兵種,也不要跟西羅馬宣戰。記得在徵到18編隊的時候跑到邊界上,另外那個跟班將領也要徵上兩兵,國王18編隊就可以齣發瞭,副將跟著,港口放著不動。加速進軍,兵指義大利,保持和西羅馬的關係,這樣沒有羅馬軍隊會齣來找你麻煩。   維護費科技該研究完瞭,接下來要研究齣旅館的科技。首要目標可以是羅馬首府.......


全軍破敵 阿提拉 炮船攻城技巧圖文詳解

全軍破敵 阿提拉 炮船攻城技巧圖文詳解

    隻要有耐心,教你用幾艘炮船攻城乾翻幾滿編 首先你需要有幾艘炮艦(廢話),炮艦數量嘛,你要是很有耐心,1艘即可。然後: 看得齣,兵力對比非常懸殊,正常打沒有可能贏。 進入戰場,打光你的所有彈藥,燒瞭城鎮,然後全軍撤退。 會是這樣子的 如果你主動撤退,係統不會像羅2一樣顯示你失敗,而是平局。 一離開戰鬥馬上繼續打。 重復幾遍變成這樣的。 此方法屬於BUG級彆,如果你覺得影響樂趣請不要使用。對瞭,打平局雙方將軍是不會死亡的。所以…… 本期教學到此結束。.......


全軍破敵 阿提拉 畫麵戰鬥及外交上手圖文心得

全軍破敵 阿提拉 畫麵戰鬥及外交上手圖文心得

    【遊戲介紹】 在這款遊戲中,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日爾曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要麵對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。在執掌匈奴後,這位頗有雄纔大略的領袖將帶領匈奴騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。而玩傢則要扮演一路“螳臂當車”的君主,努力準備防守並不惜一切代價阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩傢在本作中將無法扮演阿提拉,這位匈奴人首領隻能作為敵人來攻打。 雖然這款遊戲的地域將和《羅馬2:全麵戰爭》差彆.......


全軍破敵 阿提拉 盾牌作用機製解析

      通過觀察我發現盾牌的格擋動作有兩種一種是承受(直接擋住),一種是轉移(架開攻擊),而進一步的觀察使我認為前者對應的是盾牌護甲,後者對應的則是盾牌防禦。   如果真是如此,那麼護甲的作用機製就不是按比例減少普通傷害,而是與近戰防禦相同–概率免傷,唯一的差彆在於防禦是全免,而護甲隻免普通傷害。   這讓我想起黑暗之魂,小盾是用來招架彈反的,而大盾則是硬抗傷害。事實上,如果你注意觀察盾牌護甲和盾牌防禦的關係就會發現,小盾往往有著較高的盾牌防禦,但護甲卻非常低,大盾則相反。   小盾單位的代錶.......


全軍破敵 阿提拉 經濟快速發展指南

全軍破敵 阿提拉 經濟快速發展指南

      如圖,傳奇薩珊,腐敗88%,稅收加移民總收入八萬多,而六個總督行省的收入加起來就有將近五萬,超過瞭所有其他行省的總和。剛開始玩阿提拉的時候我也是覺得每個省都要正糧食,經濟省應該沒那麼厲害瞭,但彆忘瞭:阿提拉加瞭總督係統,而且間諜可以減腐敗。一個間諜一迴閤能夠帶來約三韆的收入,後期拿去做任務真是太浪費瞭,專心減腐敗吧。雖然我自己禁掉瞭超限轉化事務官,但各位可以轉化敵方間諜來減腐敗,多多益善。   其實如果要嚴謹一些,題目應該加上“在高腐敗下”這個前提,但因為隻有大帝國纔適閤考.......


全軍破敵 阿提拉 維京開局玩法指南

    作者:yaoyao_84 來源:3DM   《阿提拉:全麵戰爭》中維京的開局,很多玩傢還不瞭解,下麵小編就來分享給大傢。   選維京開局,趁我主力部隊西進中,電腦不動生響的偷襲瞭我的一座小村莊。我的守軍為1隊雙手斧頭兵,1哥特蘭劍士,1突擊騎兵,2標槍手,2隊長矛兵和3艘快船。唯一能看的隻有雙手斧頭兵瞭。電腦是滿編長矛+騎兵+酋長衛隊和弓箭手。實力對比是1:10.我一想鐵定完蛋瞭,死馬當活馬醫,手動戰鬥吧。   進去纔發現:我原先以為船上裝的一定是攻擊隻有5的渣渣村民劍士。結果.......


全軍破敵 阿提拉 羅馬派係經濟解析

      《阿提拉:全麵戰爭》加入瞭肥沃度這樣一個極其重要的機製,並且直接讓食物産量和收入和他掛鈎,而且更重要的是多餘食物不跨省,必須做到每省自足。這三條組閤在一起便意味低肥沃度的省份就算有特産經濟也永遠發展不起來,也就是說著羅馬2時代的鋪大餅徹底沒有前途瞭,必須把極其有限的財富集中在肥省上。   本作另外一個特點是加治安建築的極度稀缺;省府以外能加治安的隻有性價比極其低下的小教堂(2級維護就600,不可能量産),加上本作科研和宗教綁在一起,導緻主城格子必須騰齣一個造治安甚至兩個造治安。本作2羅.......


全軍破敵 阿提拉 西羅馬傳奇打法技巧

    西羅馬傳奇難度打法技巧:   西羅馬從戰略將國土很大,四處受敵,真是傳奇難度。從戰略角度講,英格蘭的一隊人馬,守住小島,等該隊人馬兵員補滿後,就跟英格蘭島左邊勢力宣戰,其實你不宣他,他也會宣你的。防守反擊,就可以滅掉他瞭。   開始沙剋遜會攻打英格蘭右邊的港口,其實不必派兵,港口守兵完全可以滅掉那隊敵人,開始消滅船上的將軍,很容易守的。   開始種集中在法剋蘭兩隊人馬閤併滅掉中部的移民部落,名字記不住瞭。然後分兵一隊支援英格蘭,另一對支援右側戰綫瞭。右側戰綫最艱苦,旺達、東西哥特,防守為主.......


全軍破敵 阿提拉 西羅馬傳奇難度心得

全軍破敵 阿提拉 西羅馬傳奇難度心得

      《阿提拉:全麵戰爭》西羅馬是唯一一個傳奇難度的派係,經濟狀況80%的腐敗,基本上城越多收入越少,不要想擴張瞭,蠻族的部隊經常是數個滿編來屠城。綜閤幾位大神對經濟和戰鬥的分析打瞭幾局總結下經驗。   西羅馬傳奇難度必先焦土政策,而焦土選擇的地點比較重要,樓主認為最有利的地點為西班牙,且聽我慢慢道來。這裏先說下阿提拉的經濟建設係統,主城+總督府+下水道+教堂(剩下的建築自己選擇),分城+羊圈+製皮(剩下自己選擇),經濟方麵有很大優勢,即使羅馬如此不和諧的腐敗一個省大概也能有4000+的收入.......


全軍破敵 阿提拉 西羅馬皇族血統改造玩法介紹

    作者:gameant 來源:3DM   《阿提拉:全麵戰爭》是由世嘉發行的一款策略遊戲,該作為《全麵戰爭》係列的作品之一。遊戲將帶領玩傢探索匈奴王阿提拉的故事,風格融閤瞭《拿破崙:全麵戰爭》與《帝國:全麵戰爭》。遊戲講述瞭隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統治者的你可能被阿提拉徵服,或將其逼至帝國的另一方。   遊戲在內政建設方麵的玩法是很多樣的,下麵為大傢介紹一下西羅馬皇族血統改造玩法。   我玩西羅,連續開瞭多次檔,感覺最終的障礙在於皇.......


全軍破敵 阿提拉 西羅馬進化1000年玩法心得

    作者:dada272 來源:3DM   《阿提拉:全麵戰爭》西羅馬進化1000年的玩法,思想進步,相當於馬丁.路德宗教改革後的時代。   1.不要發展,內政中的宗教那一條,那一條是可以避過去,其他的科技建照影響不大。走羅馬400年前的老路,科教為主。嚮羅馬剛開始那樣的路綫。而不是走政教閤一的路綫,這點很重要。直接導緻你的財政發達,治安穩定,穩定---不斷的暴亂可以讓你不攻自破。   2.降低腐敗,西羅馬,開局有24個省,如果腐敗低的話一迴閤7W,可以找造很多省份的高級建築。更多的.......


全軍破敵 阿提拉 西羅馬開局生存攻略

      《阿提拉:全麵戰爭》這款遊戲很多玩傢還沒有接觸,下麵小編為大傢帶來由“多恩紫毒蛇”分享的西羅馬的開局生存攻略,希望對各位玩傢有所幫助。   目前嘗試瞭富得流油的薩姍波斯土豪、各路民族遷徙的蠻族鬍子大叔、以及兇殘的讓人吐血的匈人(為瞭能通過戰鬥來見識阿提拉有多可怕,沒有深入玩匈人)。但最有趣+最有挑戰力的還是東西羅馬瞭。東羅馬玩的時候感覺求生的路數很多,一時半會兒不好總結。對比之下西羅無愧為全遊戲唯一一個傳奇難度本人起初選瞭hard diffcult,之後發現西羅的“normal”與“h.......


全軍破敵 阿提拉 連綫中步兵騎兵解析

      《阿提拉:全麵戰爭》在steam上是可以連綫的,下麵小編為大傢帶來連綫中的步兵與騎兵的作用解析,希望對各位玩傢有所幫助。   小試瞭十幾把連綫對戰(隻用過東西羅馬)。首先這代重騎兵太厲害瞭,尤其以東羅馬800重騎為代錶,超高性價比,無敵的戰鬥力,正麵沖不開陣形的短矛都是秒殺一大片,更不談劍盾步兵瞭,沖完砍一砍一隊高級步兵就白瞭自己還沒什麼損失。ps:雖然厲害但是槍陣正麵還是不能沖的   還有這個衝鋒騎兵,衝鋒傷害是高,但是後續傷害實在太弱,看說明也沒提到有對抗騎兵加成,同價位目測單挑打.......




全軍破敵 阿提拉 上手試玩心得


前一篇新聞
全軍破敵 阿提拉 內政係統圖文詳解
后一篇新聞
全軍破敵 阿提拉 匈奴及反匈奴打法分享





© 2024 - quweinews.com. All Rights Reserved.
© 2024 - quweinews.com. 保留所有權利