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名稱說明係統采配效果%(效果時間)齊射鐵炮射擊 有時會使敵混亂齊射1000射擊攻擊提升15%(600)無法下令(600)目標初始化齊射標誌(200)突擊的混亂(60 ... 信長之野望 創造 威力加強 信長之野望 創造 威力加強版 戰法效果一覽 - 趣味新聞網


名稱說明係統采配效果%(效果時間)齊射鐵炮射擊 有時會使敵混亂齊射1000射擊攻擊提升15%(600)無法下令(600)目標初始化齊射標誌(200)突擊的混亂(60 ... 信長之野望 創造 威力加強 信長之野望 創造 威力加強版 戰法效果一覽


發表日期 2018-03-16T09:49:40+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 名稱說明係統采配效果%(效果時間)齊射鐵炮射擊,有時會使敵混亂齊射1000射擊攻擊提升15%(600)無法下令(600)目標初始化齊射標誌(200)突擊的混亂(60 ... 信長之野望 創造 威力加強 .....


    

名稱
說明
係統
采配
效果%(效果時間)
齊射
鐵炮射擊,有時會使敵混亂
齊射
1000
射擊攻擊提升15%(600)
無法下令(600)
目標初始化
齊射標誌(200)
突擊的混亂(600)
混亂射擊攻擊30%(600)
齊射標誌(600)
突擊
騎兵突襲,有時會使敵混亂
突擊
1000
混戰攻擊提升15%(300)
無法下令(300)
強製前進(300)
目標初始化
突襲標誌(300)
齊射的混亂(300)
混亂混戰攻擊30%(300)
加快速度100%(300)
雷神
弱化敵方速度和守備
妨害
1500
敵軍範圍降低速度50%(2000)
敵軍範圍防禦力下降50%(1000)
撹亂
弱化攻擊中敵方的速度
妨害
500
敵軍範圍降低速度50%(1000)
足止め
弱化前方敵軍速度
妨害
1000
敵軍範圍降低速度50%(1000)
挑発
吸引敵方進攻
妨害
1000
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標自動
敵軍範圍目標初始化
扇動
解除攻擊中敵方強化效果
妨害
1000
敵軍範圍消除強化效果2%
離間
讓前方敵軍自相殘殺
妨害
2000
敵軍範圍攻擊同伴(300)
気勢崩し
弱化前方敵軍的攻擊
妨害
1000
敵軍範圍混戰攻擊下降25%(1000)
敵軍範圍射擊攻擊下降25%(1000)
逆撫で
弱化前方敵軍守備
妨害
1000
敵軍範圍防禦力下降25%(1000)
詭計百齣
大幅弱化前方敵軍
妨害
2000
敵軍範圍混戰攻擊下降25%(1000)
敵軍範圍射擊攻擊下降25%(1000)
敵軍範圍防禦力下降25%(1000)
敵軍範圍降低速度25%(1000)
錶裏比興
讓前方敵軍自相殘殺
妨害
2000
敵軍範圍目標初始化
敵軍範圍目標隨意
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍攻擊同伴(300)
今孔明
弱化敵方攻擊並封鎖行動
妨害
1500
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標初始化
敵軍範圍混戰攻擊下降25%(2000)
敵軍範圍射擊攻擊下降25%(2000)
今張良
弱化敵方防禦並封鎖行動
妨害
1500
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標初始化
敵軍範圍防禦力下降25%(2000)
怒號
讓周圍友軍從混亂中迴復
迴復
1000
友軍範圍恢復混亂
底力
解除周圍阻礙效果
迴復
1000
友軍範圍消除妨害效果2%
神秘の歌
混亂恢復,強化自身部隊
迴復
2000
友軍範圍恢復混亂
友軍範圍加快速度25%(1000)
友軍範圍混戰攻擊提升25%(1000)
友軍範圍射擊攻擊提升25%(1000)
友軍範圍防禦力提升25%(1000)
鬧の聲
稍加強攻擊
強化
1000
混戰攻擊提升25%(2000)
射擊攻擊提升25%(2000)
鼓舞
強化守備
強化
1000
防禦力提升25%(2000)
神速
加快速度
強化
500
加快速度50%(2000)
急襲
加強混戰
強化
1000
混戰攻擊提升50%(2000)
釣瓶撃ち
加強射擊
強化
1000
射擊攻擊提升50%(2000)
雨無效(2000)
狙い撃ち
攻擊時加強射擊削弱敵方
強化
1000
射擊攻擊提升25%(2000)
敵軍範圍防禦力下降25%(1000)
用心
降低速度,加強守備
強化
1000
防禦力提升50%(1000)
降低速度50%(1000)
咆哮
強化混戰,讓對手混亂
強化
1000
混戰攻擊提升20%(2000)
混亂混戰攻擊15%(2000)
穿ち抜け
短暫時間內,大幅加強亂戰
強化
1000
混戰攻擊提升200%(300)
釣り野伏
限製敵方行動同時強化射擊
強化
1500
射擊攻擊提升50%(2000)
敵軍範圍降低速度50%(300)
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標自動
敵軍範圍目標初始化
追い討ち
限製敵方行動同時強化亂戰
強化
1500
混戰攻擊提升50%(2000)
敵軍範圍降低速度50%(500)
車懸かり
大幅加強自軍部隊的攻擊
強化
2000
友軍範圍混戰攻擊提升50%(1000)
友軍範圍混亂混戰攻擊20%(1000)
友軍範圍加快速度50%(1000)
啄木鳥
吸引敵方的同時強化自身部隊
強化
2000
混戰攻擊提升100%(1000)
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標自動
敵軍範圍目標初始化
三段撃ち
大幅加強自軍部隊的射擊
強化
2000
友軍範圍射擊攻擊提升50%(1000)
友軍範圍突擊的混亂(1000)
友軍範圍混亂射擊攻擊(1000)
友軍範圍雨無效(1000)
三河魂
速度降低,大幅強化自身
強化
2000
混戰攻擊提升50%(2000)
防禦力提升50%(2000)
混亂混戰攻擊10%(2000)
降低速度50%(2000)
奧義一閃
亂戰中高幾率使敵方陷入混亂
強化
1500
混亂混戰攻擊100%(300)
八咫烏
強化自軍部隊的射擊
強化
2000
友軍範圍射擊攻擊提升50%(1000)
友軍範圍提升射程距離30%(1000)
友軍範圍穿過同伴射擊(1000)
友軍範圍雨無效(2000)
叱吒
強化前方同伴攻擊
強化
1000
友軍範圍混戰攻擊提升25%(1000)
友軍範圍射擊攻擊提升25%(1000)
激勵
強化前方同伴守備
強化
1000
友軍範圍防禦力提升25%(1000)
臨戦
稍加強攻擊、守備和速度
強化
500
加快速度10%(2000)
混戰攻擊提升10%(2000)
射擊攻擊提升10%(2000)
防禦力提升10%(2000)
一の太刀
亂戰中高幾率使敵方陷入混亂
強化
1500
混亂混戰攻擊100%(300)
無刀取り
亂戰中高幾率使敵方陷入混亂
強化
1500
混亂混戰攻擊100%(300)
狙撃
短時間內 大幅強化射擊
強化
1000
射擊攻擊提升200%(300)
提升射程距離50%(300)
穿過同伴射擊(300)
瓶割り
抵消妨礙效果並大幅強化亂戰
強化
1000
混戰攻擊提升200%(300)
消除妨害效果5%
欄破壞(300)
韆成瓢簞
強化亂戰和速度,破壞柵欄
強化
2000
友軍範圍加快速度25%(1000)
友軍範圍混戰攻擊提升25%(1000)
友軍範圍欄破壞(1000)
槍の又左
強化自身的亂戰、守備和速度
強化
1500
加快速度25%(2000)
混戰攻擊提升50%(2000)
防禦力提升25%(2000)
六文銭
降低守備,大幅強化攻擊
強化
1500
混戰攻擊提升100%(1000)
射擊攻擊提升100%(1000)
防禦力下降25%(1000)
空蟬
改變敵人目標並降低守備
強化
1000
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標隨意
敵軍範圍防禦力下降25%(1000)
蜻蛉切
短時間內 大幅強化亂戰和守備
強化
1000
防禦力提升250%(300)
混戰攻擊提升200%(300)
赤鬼
短時間內 大幅強化亂戰和速度
強化
1000
加快速度100%(300)
混戰攻擊提升250%(300)
七本槍
長時間強化攻擊和速度
強化
1500
混戰攻擊提升25%(4000)
射擊攻擊提升25%(4000)
加快速度25%(4000)
先懸之眾
長時間,強化守備和速度
強化
1500
加快速度25%(4000)
防禦力提升25%(4000)
死兵
降低守備但大幅提升攻擊
強化
1500
混戰攻擊提升100%(1000)
射擊攻擊提升100%(1000)
防禦力下降25%(1000)
虎狩り
吸引敵方的同時強化自身部隊
強化
1000
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標自動
混戰攻擊提升50%(1000)
防禦力提升50%(1000)
鎮西一
短時間內 大幅強化亂戰和守備
強化
1000
防禦力提升100%(300)
混戰攻擊提升250%(300)
三日月
降低守備但大幅提升攻擊
強化
1500
混戰攻擊提升100%(1000)
射擊攻擊提升100%(1000)
防禦力下降25%(1000)
五色備え
強化我軍部隊
強化
2000
友軍範圍混戰攻擊提升25%(2000)
友軍範圍射擊攻擊提升25%(2000)
伊達者
攻擊中低幾率讓敵人混亂
強化
1500
混戰攻擊提升25%(2000)
射擊攻擊提升25%(2000)
混亂混戰攻擊20%(2000)
混亂射擊攻擊20%(2000)
肥前の熊
強化攻擊,破壞柵欄
強化
1500
友軍範圍混戰攻擊提升25%(2000)
友軍範圍射擊攻擊提升25%(2000)
欄破壞(2000)
阪東太郎
阻止敵方行動,強化亂戰
強化
1000
防禦力提升50%(2000)
混戰攻擊提升25%(2000)
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標初始化
鬼小島
吸引敵方的同時強化自身部隊
強化
1000
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標自動
混戰攻擊提升50%(1000)
防禦力提升50%(1000)
笹の纔蔵
混戰中低幾率讓敵方混亂
強化
1500
混戰攻擊提升50%(2000)
混亂混戰攻擊15%(2000)
仁王門
減慢移動速度大幅提升守備
強化
1000
防禦力提升100%(2000)
降低速度50%(2000)
三本の矢
射擊中低幾率讓敵方混亂
強化
1500
射擊攻擊提升25%(2000)
混亂射擊攻擊15%(2000)
老練
迴復混亂並強化自身
強化
1000
恢復混亂
混戰攻擊提升25%(1000)
射擊攻擊提升25%(1000)
防禦力提升25%(1000)
黒田武士
混戰中低幾率讓敵方混亂
強化
1500
混戰攻擊提升50%(2000)
混亂混戰攻擊15%(2000)
皆硃の槍
吸引敵方的同時強化自身部隊
強化
1000
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標自動
混戰攻擊提升50%(1000)
防禦力提升50%(1000)
傾城
大幅降低敵方的守備
特性?
108
敵軍範圍防禦力下降50%(1000)
傾奇者
自身大幅強化但不聽指揮
特性?
81
加快速度100%(1000)
混戰攻擊提升100%(1000)
防禦力提升50%(1000)
無法下令(1000)
目標隨意
混亂混戰攻擊20%(1000)
七難八苦
降低守備,大幅強化攻擊
特性?
69
混戰攻擊提升75%(1000)
射擊攻擊提升75%(1000)
防禦力下降30%(1000)
不惜身命
降低守備,大幅強化攻擊
特性?
70
混戰攻擊提升75%(1000)
射擊攻擊提升75%(1000)
防禦力下降30%(1000)
自軍強化
強化攻擊和守備
特性?
500
混戰攻擊提升30%(1000)
射擊攻擊提升30%(1000)
防禦力提升30%(1000)
敵軍強化
強化攻擊和守備
特性?
500
混戰攻擊提升30%(1000)
射擊攻擊提升30%(1000)
防禦力提升30%(1000)
槍弾正
無裝備時,強化亂戰和守備
特性?
34
混戰攻擊提升50%(2000)
防禦力提升25%(2000)
謀神
發揮力量,大幅弱化敵軍
特性?
56
敵軍範圍無法下令(300)
敵軍範圍目標隨意
敵軍範圍防禦力下降50%(300)
敵軍範圍攻擊同伴(300)
真の武士
發揮力量,大幅強化守備
特性?
83
防禦力提升50%(1000)
軍神
發揮力量,大幅強化自身
特性?
84
混戰攻擊提升50%(1000)
射擊攻擊提升50%(1000)
混亂混戰攻擊20%(1000)
風林火山
發揮力量,大幅強化自身
特性?
73
友軍範圍加快速度25%(1000)
友軍範圍混戰攻擊提升25%(1000)
友軍範圍射擊攻擊提升25%(1000)
友軍範圍防禦力提升25%(1000)
友軍範圍恢復混亂
下剋上
發揮力量,大幅強化自身
特性?
109
混戰攻擊提升100%(1000)
射擊攻擊提升100%(1000)
防禦力提升25%(1000)
夜叉
發揮力量,強化攻擊和守備
特性?
48
混戰攻擊提升30%(1000)
射擊攻擊提升30%(1000)
防禦力提升30%(1000)

發揮力量,強化攻擊和守備
特性?
49
混戰攻擊提升50%(1000)
射擊攻擊提升50%(1000)
防禦力提升50%(1000)

發揮力量,強化攻擊和守備
特性?
100
混戰攻擊提升50%(1000)
射擊攻擊提升50%(1000)
防禦力提升50%(1000)
獨眼竜
發揮力量,強化攻擊和速度
特性?
86
加快速度30%(1000)
混戰攻擊提升30%(1000)
射擊攻擊提升30%(1000)
剣豪
發揮力量,強化亂戰
特性?
85
混戰攻擊提升100%(1000)
花実兼備
發揮力量,強化亂戰和守備
特性?
87
加快速度30%(1000)
混戰攻擊提升30%(1000)
防禦力提升30%(1000)
西國無雙
發揮力量,強化亂戰和守備
特性?
88
加快速度30%(1000)
混戰攻擊提升30%(1000)
防禦力提升30%(1000)
上忍
發揮力量強化守備和速度
特性?
105
加快速度50%(2000)
防禦力提升25%(2000)
姫武者
短時間無敵
特性?
42
無敵(300)
地黃八幡
會戰開始時強化亂戰和速度
特性?
60
混戰攻擊提升50%(1000)
加快速度50%(1000)
赤備え
裝備騎馬時強化亂戰和速度
特性?
32
混戰攻擊提升50%(2000)
加快速度50%(2000)
神弾
裝備鐵炮時強化射擊和射程
特性?
36
射擊攻擊提升50%(2000)
提升射程距離50%(2000)
穿過同伴射擊(2000)
突貫
替身
特性?
500

槍衾
替身
特性?
500

猛攻
替身
特性?
500

鉄壁
替身
特性?
500

鬼謀
替身
特性?
500

神算
替身
特性?
500

馬術
替身
特性?
500

槍術
替身
特性?
500

遠當て
替身
特性?
500

短気
替身
特性?
500

先駆け
替身
特性?
500

封殺
替身
特性?
500


替身
特性?
500

慧眼
替身
特性?
500

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信長之野望 創造 威力加強版 種田圖文心得

    群雄新勢力開局,北海道開局,種瞭好幾宿,大傢來看看,非極限種田,隻種6區劃以上田,種的眼都花瞭,ai太腦殘,獵場,工房,米會所,八幡宮,實在傷不起,弄的我都強迫癥瞭,主城支城全重建。 大東北種田確實不錯,開局5主城時候靠支城堆得就是常陸的佐竹的6主城石膏有一拼,當然ai不怎麼開城,要不還是有很大差距。 第一次發圖,大傢彆見笑.......


信長之野望 創造 威力加強版 種田流築支城心得

      《信長之野望14威力加強版》關於築支城的心得(基本不用再去查大神們的資料瞭)   支城建在哪區劃最多,這是種田流最糾結的問題   目前已有大大們給瞭部分資料,但是資料真心太多瞭,築個城還要切換齣來查,看的眼都花瞭(還有版本不一緻的語言問題)   我介紹一下我的心得   其實築城的區劃多少取決於築城點周圍的平原空地,注意一定要是平原(什麼是平原,參照關東、尾濃地區10區劃城,如勝招、小泉、美濃太田等)。 不宜築城的地區   1 築城點周圍看上去都是山地、丘陵的,區劃最多3甚至是空城(無地.......


信長之野望 創造 威力加強版 突破本城與支城間互斥限製方法

      作者運用大名間城池互斥互相獨立的bug,以van修改器變換使用大名加上輔助編輯器「築城快速完工」達到破除支城間的互斥限製的效果。   而且可以透過撤去重築重置互斥,比如尾張遝掛與三河福榖互斥,遝掛既有時無法透過切換大名築福榖,但可透過先撤去遝掛,並在同迴閤內由織田與德川分彆築兩城。   然而該文章僅探討支城的互斥處理,而主城周圍也有很多肥沃的互斥區域,比方說春日山與直江津,躑躅崎與新府,稻葉山與黑田,隈本與宇土,以上所列的築城點都是10區劃,其它超過5區劃以上的更多。 解決方法   至.......


信長之野望 創造 威力加強版 經驗加成上限修改地址

      很多玩傢想修改信長之野望14威力加強版的經驗加成上限,卻不知道地址在什麼地方,下麵我們就介紹一下修改地址。   工具:任何支持修改16進製的編輯器工具   特徵碼:6A 00 8B FA 68   原版:D0 07(7D0=2000,其他自行用係統自帶計算器換算)   已知可用修改範圍00 00到BC 7F   一共四個,每個之間相差三行   原本想研究破解編輯器功能固化補丁修改到地址,好讓漢化版也用上,但是實在修改太多地方瞭,懶得查找瞭。.......


信長之野望 創造 威力加強版 群雄新勢力圖文心得

信長之野望 創造 威力加強版 群雄新勢力圖文心得

      群雄新勢力,崛起近畿——嘛~個人的PK體驗算上手瞭,是個消磨時間的好遊戲。   某一嚮是等光榮齣pk纔接觸遊戲,因此信野14完全是新上手,不過到今天這次,算最後一次認真細緻的玩pk內容,之後估計都會是修改器加娛樂流瞭,順便看壇子裏同好交流。畢竟遊戲挺消磨時間的。因此再次冒個泡吧~   群雄劇本,新勢力包括大名有6個人纔,4個為自建神人,2個是妹子(珠和貓禦前),某種程度算是不修改的盡量開掛瞭。(你看某多誠實~)   首先如圖,建立宮町城,就在瀧川傢鳥羽城邊上,因為瀧川是單主城開局,而且.......


信長之野望 創造 威力加強版 解決電腦不築城修改方法

      用V大和銀河漫步大大的兩個修改器相結閤可以在一迴閤內手動讓電腦把上限內的支城全部建完,從此解決電腦不築城的難題瞭,也讓尾張和關東不再空蕩蕩瞭 具體方法是   1.先把param裏關於築城的勞力改成0,費用改成10,因為是幫電腦築城不是幫自己,而且一迴閤全部建完,所以要先把這兩項改的很低纔行,後期根本不用再去為築城花費勞力和費用瞭。築城勞力位置是1224 原數值是12,這裏改為0;築城費用位置是975 原數值8000,這裏改為10。   2.打開遊戲後把銀河大大的修改器打開把瞬間築城選項.......


信長之野望 創造 威力加強版 豐臣傢戰國傳心得

信長之野望 創造 威力加強版 豐臣傢戰國傳心得

      《信長之野望14:創造-威力加強版》戰國傳中九州徵伐劇本豐臣傢的戰國傳可以說是很具代錶性的瞭。下麵小編為大傢分享一篇豐臣傢戰國傳心得,希望對大傢有所幫助。   1.開局直接讓“十河”和“權兵衛”去【府內成】   2.其他能齣兵的,全力齣兵滅瞭月見(為瞭傢寶)   3.修改北條氏直死亡年限(一旦1591年,北條氏直死亡就沒法觸發後麵的戰國傳瞭)   4.不用刻意做長宗我部外交,每月自動上漲,   5.越快打完“九州戰國傳”越好,不然後麵上杉,真田,德川會搶城。導緻後麵戰國傳觸發不瞭。前期.......


信長之野望 創造 威力加強版 裏見傢關原之戰圖文戰報

信長之野望 創造 威力加強版 裏見傢關原之戰圖文戰報

    總能看到我們親愛的吧友幻想關原之戰如果西軍贏瞭會怎麼樣,我正好前幾天玩瞭一局 其實我是隨便玩啦,截圖不多,你們看看熱鬧哈。 首先我們是以裏見傢開局,躲在德川傢裏,這樣不會被人打死。 開場石田小哥就想騙我和他一起乾德川老大哥 我這個位置能跟在你乾麼,我不是找死啊 本來是想跟在德川大叔後麵混混的,沒想到居然上杉等居然被隊友打殘瞭不收,怒搶人頭 (當中忘瞭截圖。。。算瞭,大傢看看就是) 在本大爺的勵精圖治之下,裏見傢終於有瞭無與倫比的變化。 但是,前綫。。。 說好的.......


信長之野望 創造 威力加強版 鈴木傢織德同盟劇本玩後圖文感想

信長之野望 創造 威力加強版 鈴木傢織德同盟劇本玩後圖文感想

    本人玩的是織德同盟劇本 一開始不知道為什麼和足利信用達40,那個劍豪將軍就狂封官加爵,是不是知道自己死期不遠會給三好滅掉。真是蛋痛。而且我離他不近,要封也封六角氏或波多野。 沒多久就被本原寺硬逼成為包圍網的主持人。不知是不是BUG。 一些周邊的勢力也加入包圍網。也勸誘三好加入因為怕齣城討伐被三好包抄乾菊花。 連浦上這樣的鳥勢力也加入,跟他有吊關係嗎?離開這麼遠。但可能是因為赤鬆氏被織田聯閤瞭。 這是本人的軍團屬下,人纔全都在信長那邊瞭。 這是勢力列錶,似乎把觀音寺城.......


信長之野望 創造 威力加強版 領地兵與常備兵區彆及查看方法一覽

      有些玩傢在玩《信長之野望14:創造-威力加強版》時分不清領地兵與常備兵,也不知道在哪裏查看這兩個兵種的數目,下麵小編就為大傢帶來信長之野望14威力加強版 領地兵與常備兵區彆及查看方法一覽,希望對各位玩傢有所幫助。 不同點   常備兵是開發兵營齣來的,兵營數值*2   領民兵是根據人口數量給的 查看方法   點擊城池右上角有一個放大鏡可以查看具體數字.......


信長之野望 創造 威力加強版 養女一門是否加3忠分析

信長之野望 創造 威力加強版 養女一門是否加3忠分析

      《信長之野望14:創造-威力加強版》中有養女的係統,有些玩傢不知道養女是否有一門+3忠的判定,下麵小編就為大傢通過圖文分析一下。 實驗圖示   根據上麵的圖,大傢不難發現,前任傢主的養女是有一門的+3忠的,但現任當主的養女卻沒有作為一門的+3忠。   另外,下嫁傢臣的女兒將隻有支持伴侶的+10忠,不會有其他加忠和減忠項目。.......


信長之野望 創造 威力加強版 馬匹鐵炮作用介紹

      很多玩傢不知道信長之野望14威力加強版中馬匹和鐵炮是乾什麼用的,下麵小編就為大傢介紹一下信長之野望14威力加強版馬匹和鐵炮裝備的實際作用。   突擊加15的亂戰傷害,這個值是所有加亂戰攻擊傷害最低的,比咆哮還低,然後加速100,速度加成跟獨有技能赤鬼一緻,同時有對齊射混亂和混亂亂戰攻擊30點的效果,這個效果除瞭劍豪類技能,是其他所有加混亂亂戰攻擊概率最高的,比車懸的20點還高。   齊射15點射擊攻擊,也是最低的,同時突擊混亂效果並且射擊混亂值30點,這個值相較於擁有射擊混亂攻擊的三個.......


信長之野望 創造 傢寶作用說明

      用小大名,上級難度,傢寶的作用就很大瞭。   送個傢寶,變“信賴”後再“工作”,信用值上升的快,一次援軍可以拿下一個城,花40點信用值,如果信用值上升的快的話,可以用2次以上援軍,然後同盟24個月到期後還可以有80點的信用值繼續同盟。所以說前期一個傢寶相當於一兩個城也並不為過。   還有,後期就剩幾個大名時,同盟剛結束時,關係如果是一般的話,很容易不等你去“交涉”,電腦就立刻攻擊你,然後就變成“斷絕”,如果提前送個傢寶,變“信賴”,就可以繼續同盟瞭。可以說是無限期同盟的保障。   同時.......


信長之野望 創造 實用技巧整理

      使用的是信長。第一個劇本,目前到59年(還沒到第二個劇本的時間)   現在已經破瞭包圍網。包裹若峽武田,還有北田傢也都滅瞭。   目前兵力全國第一(利用兵農分離強壓瞭北條一頭),之後應該是掃尾時間瞭。 1,入城兵力消失   入城後兵力解散,然後陸續(很陸續,傳說要4個月)會自己迴到原本城裏。   本作還原曆史,小兵都是農民。要迴傢過生活的。所以,如果成規模的,最好自己走迴去。   入城一般是給慶次用的。當他打下瞭好多俘虜,能控製的時候。直接讓他入城。先把俘虜搞到手。免得自己迴城的時候又.......


信長之野望 創造 實用武將技能一覽

      這代最大的樂趣就是組閤武將技和武將特性瞭,因為特性有一定的運氣份,武將技的閤理使用顯得更重要,以下是我喜歡的武將技排名:   1.詭計百齣。毫無問的本作最強武將技,降攻防1,加無法行動,有他的部隊感覺戰鬥無壓力。建議配2攻技能(雷神、一太、一閃等)和控製行動技能(足止、逆討、扇動、),我曾用道雪+宗運+歲久15000殺信長35000,隻損失3000,最好的辦法是無法行動結束後,退齣戰鬥,再重來,但一般用不著。   2.兩隻鳥(啄木鳥、八咫鳥)。能控製行動的技能都是好技能,建議配臨戰、底.......


信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 名馬

信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 名馬

    本帖隱藏的內容 .......


信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 武具

信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 武具

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信長之野望 創造 對各傢獨有政策看法

    切支丹保護 這是一個偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升創造武將的忠誠,降低保守武將忠誠(九州保守少),後期在能力主義下你不擔心牛人的忠誠瞭,那切支丹保護就變成瞭提升創造廢柴的忠誠(而創造廢柴早就是大友傢宿將瞭);兵農分離後人口又有什麼意義?需要南蠻保護,不過九州的港多,大友很早就南蠻保護瞭。 鄉中教育 鐵炮和騎馬強化,執行命令經驗增加,開發石高和商業限製。其實它好是因為鐵炮隊強化太貴瞭……不過大傢對島津的印象好像是隨便你愛怎麼玩…… 傘連判狀 非常好,用勞力換兵,包括領民兵+10%,.......


信長之野望 創造 小大名生存之道

      這一作信野迴歸史實,重新引入石高的設定,小大名地少將少,在資料上全麵落後大大名。   在創造裏,如何用小大名破局,我認為有以下幾點可以利用: 1、利用外交係統   在創造裏,外交係統從以往的亂數變成瞭積纍信用點數,充分利用這一係統可以讓小大名在初期保證傢族的存續。   信用點數達到20可以每月獲得外交收入,消耗40點信用點數可以邀請援軍進行一次作戰,消耗60,70,80點信用點數分彆可以同盟6個月,12個月,以及24個月,而消耗100點信用點數可以直接進行婚姻(不過好像必須對方或自己有.......


信長之野望 創造 常備兵與領民兵解析

信長之野望 創造 常備兵與領民兵解析

    軍備 兵數:現在之兵數閤計 最大領民兵:領民兵之最大數。隨著人口和民忠增加而增加。最大領民兵數和最大常備兵數閤計就是勢力最大兵數。 最大常備兵:常備兵之最大數。在遊戲中使用“內政→開發”指令發展兵捨可以增加最大常備兵數。 軍馬:勢力所持有之軍馬數。通過“內政→取引”指令購入。齣陣時配備軍馬的部隊於戰場上“突擊”的效果會更強。 鐵炮:勢力所持有之鐵炮數。通過“內政→取引”指令購入。齣陣時配備鐵炮的部隊於戰場上“齊射”的效果會更強。(有些嘀咕自己為什麼齊射總是暈不瞭對方的童鞋要注意看看鐵炮.......


信長之野望 創造 建築加成效果實測一覽

    其實一直等現成的這東西,感覺雖然種地種這麼久瞭,但是還是感覺木有種透。。 然後等好久都木有人弄,(也許真的閑的DAN疼的人纔會弄這個?),隻好自己弄瞭一個。 直接抄的前兩天論壇一位元兄弟的文字,但是後麵的那些分數可是真心一個個測,一點點種齣來的。 估計也有很多是弄錯瞭的,但是我覺得應該還是有人會需要吧。 先說一下,裏麵的加成的分數乘以這塊地最初的屬性就是它開發後增加的量,而連續開發的那種建築我是直接把最後的整體加成數量寫上瞭, 而不是相對上一級建築增加多少 其實係統設計是每次開發,盡.......


信長之野望 創造 建造安土城條件

    .   觀音寺城石高與商業要超過1800   並且在180天內沒有彆的勢力攻打 Author : 娛樂計程車.......


信長之野望 創造 強拆支城通關方法

信長之野望 創造 強拆支城通關方法

    這裏不得不先提一下,前田慶次君!這哥們,真心受不瞭,亂打就算瞭,為什麼非要走我準備強拆的支城那段路。有兵路過不可以拆。好瞭,還不能控製,來來迴迴的就跑那兒 隻能把他流放瞭。慶次君,你就是我遊戲思想道路上的一個BUG,無解。 先看圖,正提下麵說。造不下瞭。基本就是所有的支城,我都搬過來瞭。仔細看小地圖。隻有大地圖的三分之一地方。也就差不多270多個吧。上下還有一點,截不到瞭。 1.這是無意中,發現的。原來城裏麵都不用人在,自己也會開發的,就是慢點而以。(不信的自己迴傢試。支城不用.......


信長之野望 創造 從屬大名反叛分析

    來源:3DM論壇 作者:gcp   雖然隻是初級電腦,AI還是略微有點侵略性的,8年目,在本大名大友傢統一半個地圖即將GG的時候,長期從屬的相馬傢外交提齣破棄從屬關係。   這斯之前從屬時就搶先奪取瞭立花山城,搞得俺九州統一戰國誌沒完成,想著還得拿下石山禦訪就沒去外交破棄。   之後無聊在九州築城玩,一下改變瞭AI的平衡,相馬傢立馬齣兵吞瞭另一傢和平共處瞭7年的小大名。   發現這一舉動會讓周邊的其他從屬大名外交關係轉為普通,不過還是從屬狀態。由此想到瞭,如果想讓從屬.......


信長之野望 創造 懷柔政策圖文介紹

信長之野望 創造 懷柔政策圖文介紹

      在《信長之野望》30周年紀念發佈會上,光榮TECMO公佈瞭該係列最新作品《信長之野望14:創造》,本作將登陸PS3、PC平颱,預定於2013年12月12日發售。而在戰亂不斷,群雄割據的戰國時代,除本國的軍勢之外,玩傢還要依靠外交手段來加深與其他勢力的關係,從而將其轉化為可以使用的力量,良好的外交關係很有可能會成為危機狀況的救命稻草。本迴官網更新瞭幾種新戰術情報,含“懷柔”博得各勢力支持率的和平爭霸等策略。 外交情報   在本作中外交情報煥然一新,利用圖形的形式來錶現,更加直感易懂。各個.......


信長之野望 創造 戰國傳觸發條件詳解

信長之野望 創造 戰國傳觸發條件詳解

    這一代的《創造》弄的戰國傳可以說是曆史控、劇情黨的一大福音,戰國傳的實現條件、失敗條件及奬勵基本遊戲中可以直接查看,比較容易卡住的是觸發條件,現將本人測試的51劇本信長所有劇情事件的觸發要點按發生的大緻時間羅列如下。 ps:觸發條件以51劇本為準,其餘劇本可能會有不同。還有,有些顯而易見的觸發條件就不列齣瞭,比如要觸發《包圍網》,那些相關大名勢力必須存在,你打得太快事件沒齣就全部乾掉那自然不成。有些含有數位編號的內容意味著事件條件會先後齣現,即是說先完成前麵的要求纔會齣現後麵的任務條件.......


信長之野望 創造 戰役圖文攻略 上篇

信長之野望 創造 戰役圖文攻略 上篇

    攻略閱讀說明: 本攻略具有簡易戰報的性質,目的是為瞭讓大傢更快的瞭解劇本。 攻略會選取不同劇本具有代錶性的勢力進行遊戲。 遊戲中包含瞭從開局介紹到勢力發展穩定的各個階段。 玩傢可以從中瞭解到各據本戰役大緻情況,讓大傢能更好的選取攻略目標。 對於遊戲還不是很熟悉的玩傢也能從中更快的瞭解遊戲的方式。 最後,為瞭更快的進行戰役推進,不排除動用修改的手段。 不過戰役的進行方式和攻略要點還是具有參考價值的。 1551年4月,織田信長。史詩劇本戰役。 織田傢的開局隻有一座本城,物資也不算豐富。.......


信長之野望 創造 戰役圖文攻略 下篇

信長之野望 創造 戰役圖文攻略 下篇

    攻略閱讀說明: 本攻略具有簡易戰報的性質,目的是為瞭讓大傢更快的瞭解劇本。 攻略會選取不同劇本具有代錶性的勢力進行遊戲。 遊戲中包含瞭從開局介紹到勢力發展穩定的各個階段。 玩傢可以從中瞭解到各據本戰役大緻情況,讓大傢能更好的選取攻略目標。 對於遊戲還不是很熟悉的玩傢也能從中更快的瞭解遊戲的方式。 最後,為瞭更快的進行戰役推進,不排除部分動用修改的手段(省去重復操作的時間)。 不過戰役的進行方式和攻略要點仍具有參考價值。 攻略會分各戰役討論遊戲戰略的組成。 1567年8月  天下布武.......




信長之野望 創造 Cannot extract to disk解決方法


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