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【評測前言】  古有大軍壓境 今有喪屍圍城 殭屍部隊三部麯 畫麵與狙擊體驗上手圖文心得 - 趣味新聞網


【評測前言】  古有大軍壓境 今有喪屍圍城 殭屍部隊三部麯 畫麵與狙擊體驗上手圖文心得


發表日期 2017-12-20T09:48:38+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 【評測前言】  古有大軍壓境,今有喪屍圍城,被僵屍圍毆的世界,你不是不懂,而這部僵屍部隊三部麯,就是加入瞭前麵兩大部,並且加入瞭最新齣來的第三部,對狙擊精英 ... 殭屍部隊三部麯 畫麵與狙擊體驗上手 .....


    

【評測前言】


古有大軍壓境,今有喪屍圍城,被僵屍圍毆的世界,你不是不懂,而這部僵屍部隊三部麯,就是加入瞭前麵兩大部,並且加入瞭最新齣來的第三部,對狙擊精英納粹部隊比較喜歡的可以去下載遊戲玩玩瞭,著這裏,並不代錶喜歡狙擊精英的玩傢就會喜歡狙擊精英納粹部隊。


殭屍部隊三部麯 畫麵與狙擊體驗上手圖文心得

第三部中希特勒的不死部隊已經擁有瞭相當多的數量,而我們的倖存者不占多數,以我們少數的倖存者要想擊敗僵屍部隊前提就是利用高超的爆頭技巧,不浪費每一個子彈,抵擋住僵屍部隊,並且在最後殺死希特勒,封鎖不死部隊,結束這悲慘的人生。


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可以說狙擊精英納粹部隊這部獨立資料片和狙擊精英原版的遊戲有著完全不同的兩個概念,雖然都是以狙擊為題材,狙擊精英納粹部隊就比狙擊精英原版要來的瘋狂,在這作中,恐怕是不能像狙擊精英原版一樣考慮,比如考慮敵人的位置,考慮怎麼通過敵人的死角。當一波僵屍沖上來的時候,你隻能選擇堅持快速的射殺僵屍的頭顱。


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從第一部到後來的第二部,最後到瞭現在的第三部,每一部資料片齣來的時候並不能說是一款完整的遊戲,而現在又齣瞭這僵屍部隊三部麯,集閤瞭前幾部,現在倒是越來越像接近完整的遊戲,說不定狙擊精英的遊戲製作商那天把遊戲塗塗改改,就又變成一部新遊戲瞭。


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【遊戲音效】

遊戲主功能錶的背景音效在後半段的時候有些地方有很多重復的節奏,放到現在比較新穎的說法就是鬼畜瞭,雖然不知道是原來的音樂就是如此,還是故意加入的這種不知有著什麼意義的重復節奏,感覺原本流暢的遊戲現在也變得不這麼流暢瞭,當然這可能也與遊戲的誇張荒唐的背景設定有著一些聯係。
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進入遊戲之後的背景音樂就顯得激情滿滿瞭,雖然很不太符閤狙擊遊戲的一貫作風,大傢對狙擊這種遊戲類型的認識恐怕還是以往比較深刻的,也就是最常見的安靜,在隻能聽到風聲的開闊地帶對敵人進行一擊必殺,不過值得幸運的是這樣的背景聲音並不會持續太久,否則怕是會讓不少人會為這種背景音效所瘋掉。


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音效這一塊,做的比較好的應該就是槍械的音效瞭,當然還有一些在遊戲細節處的東西被錶現的也是相當的不錯,一些玩傢或許會去擊打一些遊戲中的小物件,就比如酒瓶,遊戲在這一塊也已經為玩傢考慮瞭不少,酒品的音效是相當真實的,這肯定讓玩傢會覺得貼心許多。
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在遊戲音效的其他方麵並未發現讓我感到比較不喜的地方,但唯獨對於遊戲音效中的背景音效部分是極其的不喜歡,背景音效是那麼的喧囂和瘋狂,讓人覺得遊戲已經在開始進行瘋狂的惡搞瞭,雖然遊戲是用瞭誇張荒誕的背景設定。


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【遊戲畫麵】


在一場略微愉快的和僵屍戰鬥的背景下,遊戲主人物顯得一臉嚴肅的錶情和周圍的環境怎麼想都顯得分外的不搭,人物身上的服飾也顯得略微有一些粗糙,如果更加接近看人物身上的一些服飾,就會更加的明顯,不會有多少人喜歡這樣的景象的。


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遊戲的光影效果給人的感覺有些不太真實,主人物映在地上的影子還算是可以過得去,但比較揪心的一點就是遊戲中一些照明設備的光效果,不管是蠟燭還是燈具,在這一塊都顯得韆篇一律的作風瞭,一眼望去,大體都極其的相似,爆炸時的煙霧效果也隻能遠看而不可近看,從煙霧中爆炸而齣的火花也是如此,獨槍頭在發射子彈後冒齣的火藥煙霧效果是非常不錯的。


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再來簡單的聊聊正在遊戲中僵屍血液的效果,納粹身上的血液效果著實是我在畫麵這一塊非常不喜歡的一點,要說逼真程度那恐怕是差遠瞭,爆頭後洶湧而齣的血就好像是果凍進瞭攪拌機,再加點紅色顔料,隨後噴齣的液體瞭,某些僵屍流齣的血液還有點接近動畫的效果瞭,這大大降低瞭在血這一塊效果的真實性。


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在遊戲的畫麵中,覺得比較好的就是彈從槍膛而齣的畫麵效果,最差的恐怕就是血液的效果瞭,不知道是為什麼,血液效果能夠做成這樣,也是讓人心中充滿瞭滿滿的惡意,在遊戲裏的人體和屍體,也能夠看齣特彆的不和諧,僵屍斷掉的手腳怎麼能像被泡過的拉麵一樣。


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【遊戲性】


遊戲的上手難度可以說是非常的容易,當然,而且遊戲也有自帶的中文,不管自帶的中文是怎麼翻譯的,但總歸是能夠看懂,而且,在遊戲的每一個過程中都是有目標點提示,解決瞭一些玩傢基本的路癡問題,和苦苦找不到地點而苦惱,因此隻要跟著目標點就能夠沒有差錯,也是最為快速的完成遊戲的方式,遊戲還給予瞭玩傢對自我感覺難度的更改。


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這個遊戲較為明顯的缺點,恐怕就是在耐玩性瞭,模擬狙擊的遊戲很多,但是這種類型的遊戲也有個緻命的弱點,都知道狙擊手是最為孤獨之一,雖然這個遊戲是以一部一部來齣這個遊戲,以此想增加遊戲的整體耐玩性,但不管怎麼變,這個遊戲都沒有離開原有的設定,最多是對劇情進行改改,玩完一遍之後,能夠再堅持的玩傢恐怕不多。


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遊戲的真實性這一塊,狙擊精英納粹僵屍恐怕是不如他本來的狙擊精英來的真實,或者說在真實性上相差瞭太多,狙擊精英遊戲更貼近實際,更注重狙擊槍以及各個細節的應用,而作為它的資料片,走得路綫也就是瘋狂,誇張和荒誕這幾個因素瞭,因此偏離瞭真實性。


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在遊戲性這一塊裏,我對這類遊戲比較注重的還是在遊戲的真實性這一方麵,畢竟是狙擊精英,狙擊類的遊戲,讓我最為懷念的是原版遊戲的真實性,而不是現在的這種誇張和荒誕,除瞭遊戲的真實性,我還比較注重的一點就是遊戲的耐玩性,曾經玩過的狙擊遊戲,當然現在我已經忘記瞭那個遊戲的名字,對於那個遊戲,當時就是對遊戲的劇情並未有太大的興趣,但對於在連綫時候的互相較量卻頗有幾分喜歡。


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【總評】  遊戲一般,遊戲的大小所帶齣的遊戲內容遠沒有那麼豐富,並且真實性欠佳,畫麵也沒有達到一個比較驚人的飛躍,如果是比較喜歡最為真實的狙擊模擬類的遊戲,這裏還是推薦這種玩傢去下載遊戲的原版狙擊精英,就不推薦狙擊精英納粹瞭。而比較喜歡無厘頭的鬧劇之類的遊戲的玩傢,可以嘗試下狙擊精英納粹僵屍的遊戲。對於喪屍是喜歡的不得瞭的玩傢,我這裏也就不嚮你多說什麼瞭,不過要注意遊戲中的血可能會和你想像中的不同。


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波斯王子 遺忘之砂 PSP 4把刀獲得圖文攻略

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    第一把刀   初始化鐵刃   戰鬥力-弱   獲取點-無   特技-無   說明*   初始化的戰刃.戰鬥非常弱   後期升級技能樹可使用長按’口’的“冰雪衝擊”和’X口’的“垂直打擊”   第二把刀   金沙之刃   戰鬥力-弱   獲取點-第二季的第3關   特技-無法防禦   說明*   相比第一把刀而言戰力有所提升.   但此刀無法防禦.   後期升級技能樹可使用長按’口’的“冰刃暴擊”和’X口’的“垂直打擊”   獲取詳細方法   獲取點-第一季的第3關   是滴.就.......


波斯王子 遺忘之砂 存檔位置

    (VISTA / WIN7用戶):C:Users用戶名AppDataLocalstorageSKIDROW11 (XP用戶)C:Documents and Settings用戶名Local SettingsApplication DatastorageSKIDROW11 用戶名就是你進入使用的用戶名(常用的如:Administrator) 隻能存檔一個用戶。 之前的會被覆蓋 ———————————- 要說的是:存檔裏麵有3個文件: 1.save(保存的是按鍵設置,一些其它信息) .......


波斯王子 遺忘之砂 完美刷技能點BUG

波斯王子 遺忘之砂 完美刷技能點BUG

    今天玩瞭一個小時,發現瞭這個BUG,拿來分享一下 剛過瞭工房那關,自動保存瞭。 在這裏不斷地被殺 死後不要按Q,讓他自動恢復保存點 死一次就有一個技能點,不過不能纍加。 死一次用一次。 原理可能是過工房那關我有一個技能點還沒用,他保存瞭, 死後自動迴到那個保存點。 這個BUG可能在所有地方都可以用,隻要你有技能點沒用,讓他保存,你就放心去瞭吧。 找個保存點,一返迴就可以自殺的地方用吧。.......


波斯王子 遺忘之砂 幾個藍色雕像的位置

波斯王子 遺忘之砂 幾個藍色雕像的位置

    剛纔去找瞭下藍色雕像的位置,隻找到19個,分享下. 第1個 這個應該不會有人沒有拿到吧?動畫有提示,沿牆跑然後跳到木條上就可以瞭 第2個 這個也很簡單,路上能看見,直接跳過去就可以瞭 第3個 如圖中的位置,畫麵中的走廊到不瞭,到前麵一個走廊就可以瞭 中間白色位置,左邊沿牆下去 第4個 第4個在第一次碰到法師骷髏的位置前麵點,圖中是在第一個法師骷髏位置 迴去,然後凍結水柱再蹬牆反跳 第5個 第2個骷髏法師殺完再過去一點,沿圖中箭頭方嚮過去 第6個 被boss追.......


波斯王子 遺忘之砂 齒輪謎題圖文攻略

波斯王子 遺忘之砂 齒輪謎題圖文攻略

    開始! 你的謎題一開始應該是這樣的(不是?玩到一半瞭?跳樓重來!): 這裏有3個控製颱 最左邊是用來控製小齒輪的 右邊兩個控製颱是用來控製傳動裝置的! 我們現在把右邊兩個裝置稱為A和B,(喵和咪也可以,就是太麻煩瞭) 就是這兩個 嗯 現在轉動A控製颱 逆時針90度 (知道什麼是逆時針吧,不知道看錶去= =) 變成這樣 然後轉動B 順時針90度 變成這樣~ OK,跑到這邊的控製颱來,就是控製齒輪的那個= = 如圖,順時針90度 , 再90度= = 好瞭沒? 那就繼續這個.......


活到老,農到老!正港骨灰級玩傢網咖開刷wow

活到老,農到老!正港骨灰級玩傢網咖開刷wow

    不知道各位玩傢有沒有想過:等你到瞭60歲高齡時,你還會和現在一樣抱著自己鍾愛的遊戲農個不停嗎?近日一位NGA論壇的玩傢偶然在網咖發現瞭一位大概60歲的老太太在玩《魔獸世界》,而且操作還相當不錯。一時之間讓他激動得難以自己,把照片貼上網與大傢分享,一起來看看.......


活動的蛋可以打開瞭!!

活動的蛋可以打開瞭!!

    相信大傢之前拿瞭很多蛋蛋卻不知道做甚麼用,在今日7月5日 官方更新後,蛋蛋 可以 點2下 就可以開啓囉 會開齣萬靈藥 武器、裝備、武防捲、材料等等。感謝來自於rko11055(RKO - 古今)提供的情報和開蛋影片! 蛋蛋最常開到應該就是祝福的粉末、金屬闆、高級皮革、精緻金屬闆萬靈藥等等,但是彆灰心,蛋蛋還有很多稀有寶物,例如魔族武器箱、藍布、受祝福的武、防捲、高級布和珠寶等等,趕快去開吧! .......


深夜迴 (Shin Yomawari) 全物品一覽及收集攻略

深夜迴 (Shin Yomawari) 全物品一覽及收集攻略

    前言: 這次的《深夜廻》同前作一樣,大緻可以把物品按獲得方式分為固有的(一開始就在物品欄裏)、主綫獲得的、支綫獲得的、撿到的,這樣四類。一般主綫與支綫獲得的物品在獲得方式或者物品說明上會存在或多或少的劇透成分,而這個遊戲劇透又非常影響體驗。 另外本作因為新增瞭室內探索區域,但是室內探索區域並沒有地圖,所以隻能截遊戲畫麵加文字錶述瞭。 暫時還沒有發現任何因為進度推進而不能獲得的物品,反而有一些需要通關之後纔能收集到的物品,而且根據前作的經驗來看,應該是可以通關之後再進行全收集的。 遊戲的.......


深夜迴 (Shin Yomawari) 全章節主綫流程攻略及收藏品收集

深夜迴 (Shin Yomawari) 全章節主綫流程攻略及收藏品收集

      按鍵操作 按鍵位置效果 L3(左搖杆):十字鍵移動 觸控闆鍵:開關手電筒 R3:手電筒轉嚮 方塊:使用道具 ×:取消 圓圈:確定/調查 三角:切換道具 L1長按:使鏡頭對著前方 R1長按:跑步 OPTIONS:菜單   學會保存 某種程度上來說,保存可是比躲避怪物更重要的技巧,玩傢隻要撿到可用道具——10元硬幣,便可以在路邊的道祖神像處保存。 每次死後,玩傢便會從上一個保存過的道祖神處再齣發。死亡沒有彆的懲罰,而且身上的道具狀態會保持臨死時的狀態,所以不用擔心死瞭之後要再去之前.......


深夜迴 (Shin Yomawari) 劇情、操作試玩心得

深夜迴 (Shin Yomawari) 劇情、操作試玩心得

    簡單介紹 《夜迴》為2015年10月 Nippon Ichi Software 在 PSV 平颱上開發的驚悚遊戲,故事敘述年幼的少女為瞭尋找失蹤的愛犬跟姊姊而不斷徘徊在深夜的街道上。 雖然人物是用著 Q 版可愛的二頭身畫風,但因為搭配黑夜寂靜的嚇人演齣、可怕妖怪的緊追不捨,令當時遊玩該作的玩傢都迴想起瞭「黑夜」的恐怖,獲得瞭超齣日本一想像的優良評價。 為瞭讓玩傢更直接地感受這部黑夜驚悚探險劇,日本一推齣瞭正統續作《深夜迴》,讓玩傢可以在大螢幕上享受令人「暫時停止呼吸」般的深夜冒險。 .......




殭屍部隊三部麯 全劇情圖文攻略


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