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【評測前言】曾經 有騎馬馳騁西部大地的牛仔 世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗 - 趣味新聞網


【評測前言】曾經 有騎馬馳騁西部大地的牛仔 世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗


發表日期 2017-12-09T09:47:38+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 【評測前言】曾經,有騎馬馳騁西部大地的牛仔,現在,則有棲身在鐵皮之上的車手,不管是牛仔也好,車手也罷,兩者都是以死亡作伴,與時間賽跑。“差之毫釐,失之韆裏” ... 世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與 .....


    

【評測前言】


曾經,有騎馬馳騁西部大地的牛仔,現在,則有棲身在鐵皮之上的車手,不管是牛仔也好,車手也罷,兩者都是以死亡作伴,與時間賽跑。“差之毫釐,失之韆裏”用在車手這裏,可以說再閤適不過,不管是操作的失誤,還是判斷的失誤,如水波一樣,造成的後果將是無法彌補的。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車大奬賽係列作品有三代。相比較於現在四個輪的多數賽車遊戲來說,兩個輪的賽車遊戲在這之中還是擁有比較新穎的玩法。而在現實中,車手身體與車輛的配閤也至關重要。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

而世界摩托車大奬賽15相對於前一作來說,遊戲並沒有再像前作一樣,在遊戲的畫麵上再下功夫,主要還是在這一作的遊戲性上進行加強,比如,人工智慧的加強,玩傢體驗的改善,車手的動畫反應,更豐富的遊戲模式。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

不過,世界摩托車大奬賽15,遊戲的熱度並不高。這或許是因為大多數的玩傢對於摩托車競速而言,對於賽車競速,來的更為喜歡。在這點上,使得摩托車大奬賽的遊戲樂趣也大大的降低。為瞭能夠體驗一番摩托車競速,我決定親自“上一次”摩托車賽場。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

【遊戲音效】


不管是四個輪的兩個輪的,隻要在賽道之上,那就是戰士走上戰場。而世界摩托大奬賽的主題麯就是一麯氣勢澎湃的bgm,而這麯bgm也正是在嚮玩傢展示摩托車比賽的另一種激情。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

在世界摩托車大奬賽中,玩傢每一次的操作,每一次的選單都會擁有格外友好的操作音效,而且根據功能錶選擇的不同,遊戲採用瞭各自不同的音效,因此,當玩傢在選擇功能錶的時候,還是可以感覺到遊戲比較溫馨的一點。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車大賽在進入遊戲的時候,玩傢首要從遊戲中能夠聽到的並是來自遊戲中的介紹,全程由人物配音進行介紹,場下隨之而來的觀眾聲,永不停歇(並不符閤實際)。這都是這一場極速摩托車比賽前的導火索。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

而在遊戲中摩托車的引擎聲,真實還是值得加分,從起步加速到急速飛馳,或者從急速飛馳到減速停止,摩托車停止待機,在起點時的躍躍欲試。從遊戲中感受到的音效與現實生活中感受到的音效感覺頗為一緻。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

【遊戲畫麵】


遊戲畫麵與前作相差不多,而摩托車遊戲對於電腦的配置要求在中高層次,而世界摩托車大賽的賽道與我曾經玩過的一款賽車遊戲有幾分相似,這裏所說的並不是賽道的設計,而在整個遊戲中,在效果部分特彆突齣的就是遊戲中的賽道。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

在世界摩托車大賽中的摩托車,在外觀上,還是相對比較貼近現實,在比賽中的摩托車各個部件在遊戲中都有所錶現,不管是在靜態時,或者在極速行駛的比賽中,摩托車的車身在遊戲畫麵中的展現都不會有太多的變味。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

而在賽道之外,遊戲的畫麵在細節上麵就有點摺扣瞭,不管是在遠處的人物還是稀少的樹木,還是在安全欄外的望者,為瞭讓人物看起來不至於那麼死闆,雖然加上瞭固定式的動作,但終歸還是會讓玩傢感受到過於生硬。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

還有一點就是在遊戲中的光影效果,光通過照射摩托車上的車手在地上形成的影子,在細節處就做的不錯,車手的細小動作都完完全全的體現在瞭地麵的影子處,光照射在賽道上所造成的反光,也能夠讓玩傢體會到在賽道上刺眼的這一挑戰。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

【遊戲性】


遊戲的上手,需要一段時間的適應,雖然操作隻是簡單的幾個鍵位,但在賽道中的摩托車可不是這麼好掌握,看著對手一個個從身後逼近,不免隻能踩滿油門,這也使得在賽道中對摩托車的操控稍有不慎,就會人車分離。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車大賽的單人模式,與一些賽車遊戲的通常玩點相似,在設計上也與其他的賽車遊戲無異,玩傢通過和生硬的電腦較量來獲勝,電腦有時候更是能夠做齣與你所認為最古怪的事,比如,你故意在彎道處摔車,即使身後的對手拖著你的摩托車,也會繼續前進。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

賽車型遊戲的樂趣主要還是集中在玩傢與玩傢的對抗,隻有與敵人靈活變動的路綫想對抗,遊戲的樂趣纔會上升。在世界摩托車大賽中,玩傢在與強大的AI相互對抗的過程中,會産生厭倦也符閤常理。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

雖然該作相比於前作,會在遊戲的遊戲性上進行提升,而在嘗試過後,遊戲的遊戲性並未感覺到有太大的提升,反而覺得遊戲會有一些枯燥。


世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

世界摩托車錦標賽 15 畫麵音效與操作遊戲性圖文體驗

【總評】


對於世界摩托車大賽,推薦想嘗試一下用摩托車在賽道上飆速的玩傢進行下載試玩,遊戲會顯得較為枯燥,並且在遊戲中,新上手的玩傢對於駕駛摩托車超越對手,並不會很容易。可要做好心理準備。

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仙劍奇俠傳6 劇情解析

仙劍奇俠傳6 劇情解析

    Chapter1.前言 仙六的缺點確實相較於前作比較多,其中可以比較集中的錶現在以下三個方麵: ① 實體版發貨慢 ② 吃配置各種卡 ③ 遊戲內BUG多 ④ 毫無創新誠意 對於1,這個隻能怪閤作商傢豬隊友不會視距離提前發貨;對於2和3,我也不會說 是由於北軟第一次使用U3D引擎不熟絡、而且沒有考慮到將引擎與用個個人機多樣性相結閤考慮。 而對於4,這個就見仁見智瞭。 嘛,罷瞭,拋開所有這些不談,我可以說的是,就劇情而言,瑕不掩瑜,仙六確實稱得上一部誠意突破之作。倘若大傢都能夠在比較安穩的大環境.......


仙劍奇俠傳6 各主角人物性格分析

    總起+老三 依舊是簡單粗暴的人物簡評,說彆的會吐槽的比較用力,還是免瞭。 先提一個問題,睏擾我將近二十年的問題。是這樣的:仙劍一裏逍遙迴到十年前用自己一直帶著的木劍換瞭小逍遙的玩具——水靈珠,十年後的小逍遙又用這把木劍換瞭十年前的水靈珠,所以說,這把木劍到底是從哪兒來的?昨天跟我爸討論瞭一下,然後我遊戲就卡BUG瞭,我覺得這是木劍的詛咒。 想用這個問題引齣的是:老三之死中的一些我死活想不通的問題。按照當時的狀況來看,祈是在看到老四踢今朝臉時徹底爆發的,如果老三沒有帶老四,那麼祈不會爆發,不.......


仙劍奇俠傳6 各地圖跳屋頂攻略

仙劍奇俠傳6 各地圖跳屋頂攻略

    說起來樓主在仙吧呆得時間也不短瞭,一路水貼磕磕撞撞到瞭9級,也一直想正兒八經地寫個技術貼,無奈實在是找不到題材,這次跟著第一批部隊玩仙6,其中的跳房子對我來說也頗有吸引力。 為瞭方便各位秈米,正文開始後格式為: 一、村莊A/本圖跳房子點個數a a張截圖,方便根據小地圖知道大概位置 n張截圖,具體說明步驟。 一、盈輝堡/2個 難度和截圖依次如下: ★★ ★★ 1、雖然找到那隻貓的時候看上去很近,但是跳瞭半天發現並沒有什麼鳥用。。於是考慮繞遠路,直到在小杏兒姑娘旁邊的.......


仙劍奇俠傳6 各角色服裝一覽

仙劍奇俠傳6 各角色服裝一覽

    先上圖!以下是 洛傢莊 的染坊 (在洛傢莊正門的旁邊) PS 截圖比較偏暗 特意調光瞭一下 忽略刺綉種類 上圖~明綉~ 1500大洋 十方!~ 1500大洋 大尾巴狼~閑卿!1500大洋~ 小越妹子~ 隻有三色噢 !1500大洋 喵今朝~! 1500大洋 白色還是挺帥的~ 昭言暫時沒有 可能因為後麵需要變身的關係!~ 夢結蘿殤 5和5前裏麵 我是愛結蘿愛得不得瞭~敢愛敢恨!女漢子!啊不是好女子一個!! ‘’歐陽倩一生所願唯伴君左右” 哎… 眾.......


仙劍奇俠傳6 閤體技釋放方法詳解

仙劍奇俠傳6 閤體技釋放方法詳解

    開啓這個技能的條件和必殺技一樣需要通過前期的主綫劇情,並且會有一段關於戰鬥教程,在之後的戰鬥中螢幕上就會齣現“技斬閤”氣值條。 閤體技也是凝氣一擊中的一種技能,而凝氣一擊是分為“技”、“閤”、“斬”,以消耗氣值為代價。每次的攻擊都會積纍一部分的氣值,當氣槽滿瞭之後就可以使用凝氣一擊中的上述三個技能。而使用方法是需要點擊相應的按鈕,選擇標記需要攻擊的物件,這時如果氣不足時候,則會顯示的灰色不能點擊。 而凝氣一擊中的“閤”則是代錶者“閤力攻擊”,在點擊“閤”按鈕之後需要選擇與主控角色所.......


仙劍奇俠傳6 啓魂聖宗機關攻略

仙劍奇俠傳6 啓魂聖宗機關攻略

    首先是仙劍奇俠傳6啓魂聖宗大門機關的通過方法: 即使這個綠色的銅門,無法破壞。得先去兩側查探。 這裏Nicho是先探查右側的。這邊有一處水晶塔供能裝置,得想辦法到達那裏。 ①先扳動最右側的這個機關(3號); ②然後扳動中間的機關(2號); ③這樣可以到達左側的機關(1號)處,扳動它; ④迴頭再搬動中間的機關(2號),就可以將各個浮闆連通。過去點擊裝置即可。 23、再來探查左側的機關,有瞭第一次的經驗,第二次也就簡單多瞭。 ①搬動1號機關,如圖到下圖所示; ②然後.......


仙劍奇俠傳6 圖文全攻略 part1

仙劍奇俠傳6 圖文全攻略 part1

    一:蜃海盈輝 太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。九泉各具異能,乃是滋生萬物的源。後人神獸三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場。蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡。大戰之後,神農和九泉便不知所蹤。時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。 盈輝堡是一座西域古城,這裏雖處邊陲,卻雨水充沛、氣候適宜、貿易繁榮。 洛昭言是曇華洛傢的少傢主,為瞭調查啓魂邪教而來到此地。在街道上看到一對男女貌似正派人士,卻和邪教特使言談甚密,擔心他們為邪教所害便上前阻止,誰知那對男女不由分說就打瞭過來。.......




世界摩托車錦標賽 15 新手入門圖文攻略


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