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世界摩托車錦標賽 15 新手入門圖文攻略 - 趣味新聞網


世界摩托車錦標賽 15 新手入門圖文攻略


發表日期 2017-12-09T09:47:07+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 【遊戲操作】刹車/倒車:Z錄影倒迴:D後傾:下方嚮鍵前傾:上方嚮鍵左轉:左方嚮鍵右轉:右方嚮鍵增加TCS:T減少TCS:G摺入:W更換視角:C加速:A聊天:TAB升檔:S ... 世界摩托車錦標賽 1 .....


    

【遊戲操作】
刹車/倒車:Z
錄影倒迴:D
後傾:下方嚮鍵
前傾:上方嚮鍵
左轉:左方嚮鍵
右轉:右方嚮鍵
增加TCS:T
減少TCS:G
摺入:W
更換視角:C
加速:A
聊天:TAB
升檔:S
減檔:X
後刹:Alt
後視:F
左視:4
右視:6
上視:8
下視:2
暫停:Esc
世界摩托車錦標賽 15 新手入門圖文攻略

【遊戲主菜單】
單人遊戲:
(1)即時比賽:隨機選擇賽事進行遊戲,一般玩傢進入遊戲的時候,默認選擇最快體驗遊戲的一個模式。
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(2)大奬賽:從摩托車大奬賽中選擇一場大奬賽進行遊戲的嘗試。


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(3)錦標賽:從摩托車錦標賽中選擇一場錦標賽進行遊戲的嘗試。


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(4)摩托車大奬賽職業生涯:開始摩托車大奬賽職業生涯。


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(5)計時賽:進行計時賽。


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事件:
(1)計時賽:挑戰曆史車手的極限時間。
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(2)2014真實事件:嘗試真實的賽事。


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(3)賽事:嘗試賽事,在這裏麵的賽事有一部分是虛構的。


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多人玩傢:
(1)綫上:正版用戶綫上連接進行比賽。
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(2)局域網:加入遊戲。


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我的GP:
(1)車手自訂:能夠對車手的駕駛執照也就是個人資訊,全身的裝備,以及駕駛摩托車過彎的習慣進行更改。
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(2)圖片視頻:可以觀賞在遊戲中的圖片和精彩視頻。


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(3)統計資料:玩傢在遊戲中各式各樣的遊戲資料統計。


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(4)教程:對遊戲還是不太熟悉的玩傢可以進入駕駛教程熟悉遊戲。


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(5)刪除職業生涯:有比較糟糕的職業生涯的時候,可以在這裏進行刪除,重新開始。


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(6)關於:世界摩托車大賽的網址,相關製作者的資訊。


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選項:
(1)控製:可以對遊戲的控製模式和鍵位進行更改。
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(2)顯示:可以對遊戲裏的一些介麵顯示進行更改。


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(3)音訊:可以對背景音樂,遊戲音效,摩托車引擎聲等大小進行調整。


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(4)伽馬校正:可以調整伽馬值。並且在右側有調整閤適的參考。


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退齣:
(1)退齣:退齣或者按Alt+F4。都會有是否確定要退齣遊戲的提示。
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【啓動介麵】
選擇語言(Select Language):可以選擇英語,法語,德語,西班牙語,波蘭語多種語言。
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視頻設置(Video Setting):能夠對顯卡資訊,顯示幕,解析度,刷新率,垂直同步,視窗化,抗鋸齒進行設置。


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圖形設置(Graphics):可以選擇是否開啓高品質的AFX,高品質的文理,動態模糊。還可以對反射效果,AI摩托車細節進行設置。


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聲音設置:在這裏可以禁用在遊戲內的聲音。


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網路設置:玩傢帳號的登入。


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附:開始遊戲(PLAY),打開安裝資料夾(UPDATES),恢復默認設置(DEFAULT),退齣(EXIT),版本號(V1.000)。


【車手設置】
個人資訊:
(1)肖像:人物外觀,也就是人皮。
(2)名:這裏填寫你的名。
(3)姓:這裏填寫你的姓。
(4)縮寫:名字的簡寫。
(5)年齡:16-45區間。
(6)國傢:你來自哪裏。
(7)號碼:有26個賽車號碼可以進行選擇。
(8)風格:號碼字體的風格。
(9)顔色:號碼字體的顔色。
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人物裝備:
(1)頭盔:有28個頭盔可供玩傢進行選擇,當然有一些頭盔需要高等級纔能夠進行解鎖。
(2)鞋子:總共有20種,有各種顔色的鞋子可供選擇,當然,有一些鞋子也是需要高等級纔能夠進行解鎖。
(3)手套:手套和鞋子數量一樣,有20個手套可以選擇。
(4)綽號:給人物取一個綽號,蓋在人物的屁股上。
(5)風格:可以更換綽號的風格(試瞭後,並沒有改變風格)。
(6)顔色:可以更換綽號的顔色。
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駕駛風格:車手在駕駛摩托車過彎時的技巧風格。


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【比賽選項】


賽程:能夠設置一場比賽下來的圈數。
比賽:可以選擇玩比賽地圖或所有地圖
AI難度:你可以選擇AI的難度,當覺得AI的難度太過容易的時候,就可以在這裏進行設置。
天氣狀況:可以設置當前比賽的天氣情況。
車輛傷害:車輛損壞係統不會在外觀上錶現齣來,當齣現摩托車損壞極限的時候,隻能選擇返迴迴修站,倒迴,和重啓比賽。
輪胎磨損:可以選擇開啓或者關閉,開啓更加逼真。
技術問題:技術問題會使得摩托車有幾率齣現故障,而最嚴重的可能是引擎爆炸。
計時器:計時器開啓後,會將玩傢時間上傳至排行榜。
處罰:開啓後,在比賽中,會有旗幟警告和處罰。
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【賽手選項】


模式:可以選新手至老手,下麵設置將自動進行更改。
自動刹車:適閤新手,在彎道處,係統會自動為你的摩托車減速。
接閤刹車:後刹車的優化。
轉嚮輔助:在轉嚮的時候提供輔助。
車手位置:選擇自動的時候,車手會自動在整流罩後麵蹲下,降低空氣的阻力。反之,則需要手動控製車手位置。
理想軌跡:也就是玩傢在賽道上看到的輔助路綫。
檔:可以選擇檔位的手動,還是半自動。
倒迴:設置能夠倒迴幾次。
牽引控製係統:TCS,從輪胎上收集車輛行駛資訊,在加速時防止後輪打滑。
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【簡易教程】



1.使用A進行加速
2.按Z進行刹車(Z為前刹車,Alt為後刹車)
3.跟隨地麵的軌跡,這些軌跡是最佳的抓地點
4.按D可以進行倒迴,按迴車確定,F5往後退,F6往前進。
5.按T是增加TCS(防滑控製係統),按G是減少TCS。
6.使用W摺入,常用於解決彎道。
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【賽道介紹】



賽道名:Losail
長度:5380米/3.343英裏
記錄保持者:M.Vinales(2014) 02’00”168
寬度:12米/39.4英尺
最長直綫賽道距離:1068米/0.664英裏
建造時間:2004
左彎道:6
右彎道:10
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賽道名:Austin
長度:5513米/3.426英裏
記錄保持者:M.Vinales(2014) 02’10”103
寬度:15米/49.5英尺
最長直綫賽道距離:1200米/0.746英裏
建造時間:2012
左彎道:11
右彎道:9
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賽道名:Termas de RIo Hondo
長度:4806米/2.986英裏
記錄保持者:L.Salom(2014) 01’44”011
寬度:46米/52.4英尺
最長直綫賽道距離:1076米/0.668英裏
建造時間:2007
左彎道:5
右彎道:9
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賽道名:Jerez
長度:4423米/2.748英裏
記錄保持者:J.Folger(2014) 01’42”876
寬度:11米/36英尺
最長直綫賽道距離:607米/0.377英裏
建造時間:1986
左彎道:5
右彎道:8
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賽道名:Le Mans
長度:4185米/2.6英裏
記錄保持者:M.Vinales(2014) 01’37”882
寬度:13米/42.6英尺
最長直綫賽道距離:674米/0.419英裏
建造時間:1966
左彎道:4
右彎道:9
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賽道名:Mugello
長度:5245米/3.259英裏
記錄保持者:E.Rabat(2014) 01’52”587
寬度:14米/46英尺
最長直綫賽道距離:1141米/0.709英裏
建造時間:1974
左彎道:6
右彎道:9
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賽道名:Catalunya
長度:4727米/2.937英裏
記錄保持者:T.Luthi(2012) 01’46”631
寬度:12米/39.4英尺
最長直綫賽道距離:1047米/0.651英裏
建造時間:1991
左彎道:5
右彎道:8
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賽道名:Assen
長度:4542米/2.882英裏
記錄保持者:M.Marquez(2012) 01’38”391
寬度:14米/46英尺
最長直綫賽道距離:487米/0.303英裏
建造時間:1955
左彎道:6
右彎道:12
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賽道名:Sachsenring
長度:3671米/2.281英裏
記錄保持者:J.Simon(2013) 01’24”809
寬度:12米/39.4英尺
最長直綫賽道距離:700米/0.435英裏
建造時間:1996
左彎道:10
右彎道:3
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賽道名:Indianapolis
長度:4170米/2.591英裏
記錄保持者:M.Kallio(2014) 01’37”275
寬度:46米/52.5英尺
最長直綫賽道距離:872米/0.542英裏
建造時間:1909
左彎道:10
右彎道:6
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賽道名:Brno
長度:5403米/3.357英裏
記錄保持者:E.Rabat(2014) 02’02”383
寬度:15米/49.5英尺
最長直綫賽道距離:636米/0.395英裏
建造時間:1987
左彎道:6
右彎道:8
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賽道名:Silverstone
長度:5900米/3.666英裏
記錄保持者:E.Rabat(2013) 02’07”186
寬度:17米/55.7英尺
最長直綫賽道距離:770米/0.478英裏
建造時間:1948
左彎道:8
右彎道:10
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賽道名:Misano
長度:4226米/2.626英裏
記錄保持者:P.Espargaro(2013) 01’38”070
寬度:14米/46英尺
最長直綫賽道距離:565米/0.351英裏
建造時間:1969
左彎道:6
右彎道:10
世界摩托車錦標賽 15 新手入門圖文攻略

賽道名:Aragon
長度:5078米/3.155英裏
記錄保持者:M.Marquez(2011) 01’53”956
寬度:15米/49.5英尺
最長直綫賽道距離:968米/0.601英裏
建造時間:2009
左彎道:10
右彎道:7
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賽道名:Motegi
長度:4801米/2.983英裏
記錄保持者:M.Vinales(2014) 01’50”866
寬度:15米/49.5英尺
最長直綫賽道距離:762米/0.473英裏
建造時間:1997
左彎道:6
右彎道:8
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賽道名:Phillip Island
長度:4448米/2.764英裏
記錄保持者:A.de Angelis(2013) 01’32”814
寬度:13米/42.6英尺
最長直綫賽道距離:900米/0.559英裏
建造時間:1956
左彎道:7
右彎道:5
世界摩托車錦標賽 15 新手入門圖文攻略

賽道名:Sepang
長度:5543米/3.444英裏
記錄保持者:M.Kallio(2014) 02’07”949
寬度:25米/82英尺
最長直綫賽道距離:920米/0.572英裏
建造時間:1998
左彎道:5
右彎道:10
世界摩托車錦標賽 15 新手入門圖文攻略

賽道名:Valencia
長度:4005米/2.489英裏
記錄保持者:T.Luthi(2014) 01’35”312
寬度:12米/39.4英尺
最長直綫賽道距離:876米/0.544英裏
建造時間:1999
左彎道:9
右彎道:4
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    仙劍奇俠傳6的人物技能簡介(居十方除外)用到瞭大量的古詩詞、古文獻,很是優美。 其中不少章句我也沒有讀過,非常長見識,於是就萌生瞭對這些作以全麵總結考證的工作。 說起來這並不是什麼技術活,大多數百度一下都有瞭,小部分查下四庫索引也有瞭。 我所做的不過是查詢、集結、整理等簡單工作。 但是問題在於,由於仙劍6的戰鬥屬於亂打係,不需要看技能說明,所以注意到仙術簡介這件事的人很少。 故而此貼如能引起吧友對仙劍6中所引用到詩詞的興趣,則足矣。 如需轉載請注明作者浪裏尋花,謝謝。 拔劍鎮.......


仙劍奇俠傳6 人物劇情與畫麵戰鬥通關心得

    經過五天不眠不休的仙劍6之旅,終於把這一作通完瞭,有感慨有不捨,能在這忙碌的生活中體驗一把感動和溫暖,或許也隻有仙劍的作品瞭(本人也算老仙粉瞭,從1到6,2代除外,都已通)。雖然每次體驗仙劍的新作總想盡早看到結局(本人劇情黨),但是每次結局結果瞭卻總有依依不捨。說實話,剛玩上仙六的第一天,感覺是有點糟糕的,覺得有點期望過大瞭,我想吧裏各種兄弟們遇到過的問題,大部分我應該也遇到過,從啓動風波到各種遊戲中的bug,本人也都碰到瞭,不過不得不說,玩到中後期,此次仙劍六還是不負我的期望的,我想應該.......


仙劍奇俠傳6 人物性格解析

    土地和牆的銜接太突兀瞭,這樣的地方在遊戲裏還有不少 昭言 我覺得這個角色好,很好,非常好,正義感滿滿又待人真誠。可以說沒用黑點(至少對我而言)。然而,怎麼說呢,就是覺得好,但是總覺得給我留下的印象總不是很深刻。我喜歡她,但是不會很喜歡當作本命的喜歡,迴想起來讓我評價話就是“她真是個好人”,但是多餘的似乎也說不齣來瞭,總覺得還欠瞭些什麼。 個人感覺如果她的結局是無CP然後背負埋名的所有罪孽用餘生來為埋名贖罪浪跡江湖行俠仗義可能我對這個角色的印象會更深刻一些。 閑卿 發帖就是因為想說他,剩下都.......


仙劍奇俠傳6 人物技能屬性及效果一覽

仙劍奇俠傳6 人物技能屬性及效果一覽

    越今朝 技能種類:颶影(以輕巧的攻擊見長,為隊友迴復精,亦能為隊友增加速度屬性) 技能名稱 消耗時間 技能屬性 技能作用 逐雀斬 1 無 造成單體高破防傷害 氣灸術 5 陽 我方單體迴復少量精 登宵襲 3 風 造成單體小威力傷害。可將破防敵人擊飛 循脈引穴 5 風 我方全體附加神行狀態 葉穿心 4 風 造成單體中威力傷害 殘影鋒 4 無 造成範圍中威力傷害 渾天馭風 5 風 造成全體大威力傷害 天驚捲雲 5 風 造成單.......


仙劍奇俠傳6 人物攻擊操作方法詳解

仙劍奇俠傳6 人物攻擊操作方法詳解

      戰鬥介麵 首先我們來瞭解下遊戲的介麵,雖然是半迴閤製,但是同樣整個戰鬥是有迴閤的行動值的,在介麵的右側(每迴閤有當前的迴閤行動點數的,我們可以看到當前有5個行動點數,每一種技能除瞭有自己的屬性之外還會有需要消耗的行動點數,在消耗完行動值一定時間會自行補充)。在介麵的左側是攻擊模式選擇,根據玩傢的當前的形式來選擇多種的攻擊樣式(如分散攻擊、集中攻擊、自動攻擊等)。而右下方是技能的選擇以及敵人或隊友的標記,在每迴閤非攻擊狀態下可以選擇技能(根據技能消耗行動點)、妙手(消耗當前5個行動點.......


仙劍奇俠傳6 人物結局解析

    看到有些人對結局不解,有些人說結局不好,所以想說一下自己對結局及隱含意的理解。 首先說幾個主角,洛昭言、閑卿、明綉三人不記得今朝和越祈讓很多人不解,其實這正是結局的自然與不牽強所在。從三人的話中可知道那是分彆數年之後,而贏旭威在龍潭處的結論是他命已微弱,換迴的命必定活不過多久。 這裏就要說龍潭宿何做瞭個大好人瞭,正如當初為瞭讓扁絡桓換齣的今朝更好的完成所換的目的而縮短今朝的壽命而讓他更強健來打敗鯤一樣,宿何為瞭不讓兩人再生離死彆,而且贏旭威的願望也是成全他們二人,並問宿何說如果還有個人一起.......


仙劍奇俠傳6 全人物結局解析

仙劍奇俠傳6 全人物結局解析

    通關之後,心裏悶悶的,看很多朋友說仙六的結局還算好的,至少主角們大多活下來瞭,可是,我仍然覺得,遺忘比死亡更可怕。死去的人,至少存在在活著的人的記憶裏,而被遺忘的人,卻是真正消失在這個世間,找不到任何存在過的證據。 這帖子我是想來說一說我自己的通關之後的感想。可能字數會有點多,一時還寫不完,我會慢慢更。有劇透,慎入。 仙劍六最開始玩的時候我是極其鬱悶的,因為一開始齣現瞭很多問題。無限迴圈更新,無法進入遊戲,反啓動之後重裝遊戲後終於能進入遊戲瞭,後來不造咋迴事,在迷宮裏突然就卡死退齣瞭,而我.......


仙劍奇俠傳6 全地圖抓貓圖文攻略

仙劍奇俠傳6 全地圖抓貓圖文攻略

    首先是盈輝堡的3隻貓 跳進這屋子以後繞一圈就可以瞭 盈輝堡完結 浮金堂跟金翠洲實在顯眼跟沒難度露珠就不更新那的貓瞭 這也沒什麼難度 但是還是放上來把 之後沿著屋頂往左走就可以看見貓瞭 如下圖 跳旗子有點惡心 這隻沒什麼難度 洛傢塔樓上的最後一隻貓 落日部開始 這是落日部一個抓貓難點 注意沿邊行走 空格最好連按 這沿.......


仙劍奇俠傳6 全地圖聲望值獲得整理

    請善用crtl+f檢索關鍵字 盈輝堡 跳跳樂 盈輝之光一:盈輝堡聲望+20 盈輝之光二:盈輝堡聲望+50 盈輝之光三:盈輝堡聲望+70 支綫 盈輝之光:丐幫聲望+100,盈輝堡聲望+100,得到五行凝玄岩*1 特需物資一:盈輝堡聲望+50,歸九堂聲望+100 特需物資二:盈輝堡聲望+50,歸九堂聲望+100 特需物資三:盈輝堡聲望+50,歸九堂聲望+100 特需物資四:盈輝堡聲望+50,歸九堂聲望+100 特需物資五:盈輝堡聲望+50,歸九堂聲望+100,獲得金葫蘆*1 十萬火急:盈輝堡聲.......


仙劍奇俠傳6 全角色戰鬥力分析

    越祈妹子 越祈是最強的女一號嗎(越祈和趙靈兒到底哪個強???) 越祈是上古神獸鯤鵬的骨血所化 解封後一招重傷三哥 三哥在人類裏算很強的瞭 感覺越祈解封後的實力在所有主角裏可以排進前五 女主角裏可以排進前三 靈兒覺醒後擊敗鎮獄明王 而越祈覺醒後一招打倒三哥 論最強戰績的話,靈兒自爆封印瞭喝瞭女媧血脈的閤體水魔獸,越祈可以沉睡鯤鵬 這兩個女主角後期實力應該都超過瞭人仙妖級彆 越今朝 這次的男一號居然齣人意料的弱 以往除瞭五前的夏侯書生,其他男主基本開掛的 但是今朝雖然是武夫打扮,但是實力從頭到.......


仙劍奇俠傳6 六大主角技能及戰鬥力評析

    裏麵就有簡單分析各主角實力情況,那今天我們就結閤數值和技能來看看到底各位主角的實力情況吧! 每個角色都有兩組技能,這兩組技能分彆對應瞭兩種戰鬥形態。本作大部分角色獲得新技能的等級是完全一樣的。以及有人跟我提到說靈脈加成的問題,這裏科普下,靈脈裏那些+百分之多少的被動技能,隻要是主麵闆有的屬性,就會自動摺閤成數值乘上去。這就是不加靈脈的時候十方物理攻擊數值並不太高,加上靈脈之後就躍居全隊第一的原因。另外,寫X屬性的那些都是仙術,無屬性的是物理攻擊,不過目測有些技能是雙數值決定傷害,小弟這裏就.......


仙劍奇俠傳6 劃船任務攻略

仙劍奇俠傳6 劃船任務攻略

    首先在這關卡中一共會有三支船,並且每支船的位置都不一樣,玩傢需要通過船隻到各個渡點,最後達到目的地。 下麵則是這次任務的詳細攻略。 忘塵寰的敵人是非常的多,著這裏的路口比較這窄,選擇躲過敵人戰鬥是很不容易的。一路閃躲來到一處渡口,登船。 下麵就開始要劃船瞭,如下圖所示,在船身處往後劃動滑鼠,船則往前進。往前劃動,船則往後退。船的轉嚮也很好理解,以左側船槳為例,從左斜上方往裏劃動滑鼠,船體往左側轉;而從右斜下方往船頭方嚮劃動滑鼠,船體往右側移動;右側船槳同理。最右邊下角的白色標記為提.......


仙劍奇俠傳6 劃船操作詳解

仙劍奇俠傳6 劃船操作詳解

    我們可以看到進入劃船的模式下還是人性化的把操作方式提示給玩傢,如下圖所示,在船身處往後劃動滑鼠,船則往前進。往前劃動,船則往後退。船的轉嚮也很好理解,以左側船槳為例,從左斜上方往裏劃動滑鼠,船體往左側轉;而從右斜下方往船頭方嚮劃動滑鼠,船體往右側移動;右側船槳同理。而最右下角的白色標記為提示開關,不過這並沒有什麼用。 操作方式 以上就是關於仙劍奇俠傳6劃船的操作方式瞭,相信給玩傢們介紹到這裏應該已經會劃船瞭吧。.......


仙劍奇俠傳6 刷聲望方法詳解

    刷聲望方法: 1、武器鋪附近有個跳舞的,旁邊一堆看客,其中有一個負責收錢; 2、問你要錢場還是人場,選啥都給聲望。就是係統反應慢瞭點,沒點一次都要過一會纔提示聲望提升; 3、可以重復點。.......


仙劍奇俠傳6 劇情分析及結局感想

      1、大傢都知道夏侯瑾軒的徒弟叫顧寒江瞭吧,並且顧寒江還有師娘說明暇也還活著!然後兩人把雲來石 交給顧寒江後隱居瞭! 2、洛昭言是女孩子,洛埋名是男孩子200多歲瞭,藏鋒是孤兒被洛埋名十多年前收養的,洛埋名主動求死 並且非常關心洛昭言並在死後繼續留下幫助洛昭言的計策 3、仙劍6的故事發生在仙劍5之後的20年左右 ! 所以我在想 小蠻去哪瞭 為什麼不齣來幫忙?她可是女媧後人啊! 人間大禍 女媧應該齣來幫忙 整個仙劍六 沒有女媧的影子 蜀山也隻是在對話中提 4、閑卿 是狼妖 是一直挺無聊的狼.......


仙劍奇俠傳6 劇情及玩法通關心得

    一 劇情 仙劍6的劇情無可挑剔,雖說中間也有許多會讓人産生質疑的地方,但是卻不並影響整個劇情的完整性,以啓魂邪教為點而引發的一係列事件,每每在你以為猜到故事結局的時候,又來瞭一個逆轉,劇情跌宕起伏!雖沒有前幾代那麼注重主角間恩愛纏綿感情關係的描寫,但就是這麼輕描淡寫的幾筆,卻讓我感動的好幾次都快要哭齣來瞭!結局沒有虐心,雖然中途也有主角身死,但是最後的6人不期相遇還是美好的結局!通關下來,有的隻是感動!為什麼?因為仙劍6裏沒有徹底的壞人!洛埋名為瞭解掉昭言身上的詛咒束縛,衡道眾為瞭六界蒼生.......


仙劍奇俠傳6 劇情解析

仙劍奇俠傳6 劇情解析

    Chapter1.前言 仙六的缺點確實相較於前作比較多,其中可以比較集中的錶現在以下三個方麵: ① 實體版發貨慢 ② 吃配置各種卡 ③ 遊戲內BUG多 ④ 毫無創新誠意 對於1,這個隻能怪閤作商傢豬隊友不會視距離提前發貨;對於2和3,我也不會說 是由於北軟第一次使用U3D引擎不熟絡、而且沒有考慮到將引擎與用個個人機多樣性相結閤考慮。 而對於4,這個就見仁見智瞭。 嘛,罷瞭,拋開所有這些不談,我可以說的是,就劇情而言,瑕不掩瑜,仙六確實稱得上一部誠意突破之作。倘若大傢都能夠在比較安穩的大環境.......


仙劍奇俠傳6 各主角人物性格分析

    總起+老三 依舊是簡單粗暴的人物簡評,說彆的會吐槽的比較用力,還是免瞭。 先提一個問題,睏擾我將近二十年的問題。是這樣的:仙劍一裏逍遙迴到十年前用自己一直帶著的木劍換瞭小逍遙的玩具——水靈珠,十年後的小逍遙又用這把木劍換瞭十年前的水靈珠,所以說,這把木劍到底是從哪兒來的?昨天跟我爸討論瞭一下,然後我遊戲就卡BUG瞭,我覺得這是木劍的詛咒。 想用這個問題引齣的是:老三之死中的一些我死活想不通的問題。按照當時的狀況來看,祈是在看到老四踢今朝臉時徹底爆發的,如果老三沒有帶老四,那麼祈不會爆發,不.......


仙劍奇俠傳6 各地圖跳屋頂攻略

仙劍奇俠傳6 各地圖跳屋頂攻略

    說起來樓主在仙吧呆得時間也不短瞭,一路水貼磕磕撞撞到瞭9級,也一直想正兒八經地寫個技術貼,無奈實在是找不到題材,這次跟著第一批部隊玩仙6,其中的跳房子對我來說也頗有吸引力。 為瞭方便各位秈米,正文開始後格式為: 一、村莊A/本圖跳房子點個數a a張截圖,方便根據小地圖知道大概位置 n張截圖,具體說明步驟。 一、盈輝堡/2個 難度和截圖依次如下: ★★ ★★ 1、雖然找到那隻貓的時候看上去很近,但是跳瞭半天發現並沒有什麼鳥用。。於是考慮繞遠路,直到在小杏兒姑娘旁邊的.......


仙劍奇俠傳6 各角色服裝一覽

仙劍奇俠傳6 各角色服裝一覽

    先上圖!以下是 洛傢莊 的染坊 (在洛傢莊正門的旁邊) PS 截圖比較偏暗 特意調光瞭一下 忽略刺綉種類 上圖~明綉~ 1500大洋 十方!~ 1500大洋 大尾巴狼~閑卿!1500大洋~ 小越妹子~ 隻有三色噢 !1500大洋 喵今朝~! 1500大洋 白色還是挺帥的~ 昭言暫時沒有 可能因為後麵需要變身的關係!~ 夢結蘿殤 5和5前裏麵 我是愛結蘿愛得不得瞭~敢愛敢恨!女漢子!啊不是好女子一個!! ‘’歐陽倩一生所願唯伴君左右” 哎… 眾.......


仙劍奇俠傳6 閤體技釋放方法詳解

仙劍奇俠傳6 閤體技釋放方法詳解

    開啓這個技能的條件和必殺技一樣需要通過前期的主綫劇情,並且會有一段關於戰鬥教程,在之後的戰鬥中螢幕上就會齣現“技斬閤”氣值條。 閤體技也是凝氣一擊中的一種技能,而凝氣一擊是分為“技”、“閤”、“斬”,以消耗氣值為代價。每次的攻擊都會積纍一部分的氣值,當氣槽滿瞭之後就可以使用凝氣一擊中的上述三個技能。而使用方法是需要點擊相應的按鈕,選擇標記需要攻擊的物件,這時如果氣不足時候,則會顯示的灰色不能點擊。 而凝氣一擊中的“閤”則是代錶者“閤力攻擊”,在點擊“閤”按鈕之後需要選擇與主控角色所.......


仙劍奇俠傳6 啓魂聖宗機關攻略

仙劍奇俠傳6 啓魂聖宗機關攻略

    首先是仙劍奇俠傳6啓魂聖宗大門機關的通過方法: 即使這個綠色的銅門,無法破壞。得先去兩側查探。 這裏Nicho是先探查右側的。這邊有一處水晶塔供能裝置,得想辦法到達那裏。 ①先扳動最右側的這個機關(3號); ②然後扳動中間的機關(2號); ③這樣可以到達左側的機關(1號)處,扳動它; ④迴頭再搬動中間的機關(2號),就可以將各個浮闆連通。過去點擊裝置即可。 23、再來探查左側的機關,有瞭第一次的經驗,第二次也就簡單多瞭。 ①搬動1號機關,如圖到下圖所示; ②然後.......




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