發表日期 2018-08-17T09:48:07+08:00
4、垃圾迴收中心有較小的機率齣現bug,導緻垃圾迴收中止,市區垃圾爆棚,請嘗試拆除建築,等待迴收車全部消失再重新建設。
政府篇:
這個沒什麼好說的,附屬設施區域內共享,避免重復建造增加財政壓力,一個人玩請預留政府所在地空間。 市長官邸可提升土地價值,沒錢可以暫時不造。
公共事業篇:
1、建造最基本的消防局、警察站、診所即可做到全城覆蓋,請務必附加加快反應時間的附屬建築。 細菌問題往往是汙水問題和垃圾問題導緻的。
2、隨著教育程度提高會降低火災和犯罪率。 Maxis宅邸非常花錢,初期慎選,發展賭博業需要加強警力和覆蓋率並在大學進行相關方麵研究。
3、科技是第一生産力,教育為更高級彆的城市發展提供動力並提高土地價值。 目前看來區域內有什麼學校就上什麼學校,低級教育設施可選擇關閉,最高級彆大學可供升級
(不能選瞭某學院之後拆瞭換瞭一個,隻能等升級)。 請注意不同等級的學校作用不同,有錢還是可以開著,但注意控製不同級彆學校的教室數量。
4、當你的城市已有學校但市民還是大喊“我們懷念上學的日子”,那麼你就可能需要建設更高級彆的學校,並增加校車在居民區的覆蓋率。
5、公車站、客運火車站、渡輪碼頭為區域內城市人口提供通勤服務,請注意每個城市擁有的交通資源。 發展通勤事業可以為不同城市提供就業與購物機會,學生也會到城市
間交流學習。
6、路麵電車、巴士能提供本地市民通勤,巴士和公車站共用公車站牌。 發展旅遊城市要注意公共交通等待時間,時間過長會導緻遊客離去。
7、電車大道可額外拖齣鐵軌,可配閤火車站使用。
8、請根據區域劃分建設不同級彆的公園綠地,實測在自然選單裏50$的種樹可以使汙染變黑的土地逐步恢復正常的顔色(汙染的土地會使種植的樹木枯萎死掉,需要反復種植)
9、公共事業建築請避免放置在道路交叉口一來缺乏升級空間,另一方麵極易導緻交通堵塞(比如上學放學時間)。 公車、電車、巴士中心可以考慮分區域放置,避免擁擠的
同時也可以減少通勤時間。 但請注意當你大力發展公共交通事業的同時很有可能把你鄰居的道路給堵死
城市發展篇:
1、採礦挖煤會迅速汙染土地,影響較為深遠,油井汙染率較低。 礦業企業具有環境差、提供大量工作崗位、較高發病率的特點。 原始資源售價為礦石>原油>煤炭,所有資源
都會枯竭,盡早增加産品附加值或進行工礦企業轉型是發展的必由之路。
2、各類工礦企業總部升級,可以靠貿易站囤貨這一方式衝瞬間利潤。
3、貿易站與貿易港是不同的係統,不會互相幫助運輸,貿易港在條件允許情況下盡量靠近河岸與鐵路建造。 貿易站請盡量靠近工業區域,並擁有順暢的的物流道路。
4、旅遊業與賭博業不適閤新手嘗試,對公共事業、環境與收入程度要求較高。 在區域內沒有其他城市支援的情況下直接發展極易導緻城市破産。
5、電子産業是最容易發傢緻富的途徑,上億財富不是夢,但對空氣和土地汙染高,其中電腦相對於電視成本更高收益更低但造成較低的汙染。
6、貿易中心、礦業大廈等建築的擺放需要預留周邊空間以便建設附屬升級建築。 這些升級建築的可以交叉進行,請選擇適閤自己城市的發展道路。
7、在開始建設城市前註意城市的風嚮,在遊戲進行過程中風嚮會沿主風嚮正負45度改變。
8、達到相關要求後貿易總部、礦業大廈等可以被關閉以節約財政壓力。
區域協作篇:
1、有交通連接的城市纔能進行人口、資源、金錢等援助,不同城市所擁有的交通資源不同,飛機場除外。
2、城市之間資源、金錢的運輸受限於城市間的距離以及道路擁擠程度的限製,同時服務器的響應時間也會直接影響到購買水電、贈送物資的行為。
3、係統默認偉大工程一般由連接該偉大工程道路的城市負責建設。 例如一個地圖有11個城市3個偉大工程地,可能是4-4-3的建設方式。