發表日期 5/13/2022, 7:51:01 PM
在遊戲中,畫質和幀率通常都成反比,但“貪心”的玩傢總是希望在畫麵更清晰的同時還能獲得更高的遊戲幀率。如何纔能滿足玩傢這種“過分”的要求呢?AMD解決方案是FSR。從MC以往的體驗來看,FSR的確可以帶來非常可觀的幀率提升,不足之處在於遊戲畫麵的細節有一定損失。今天,AMD正式發布FSR 2.0版本,升級後的FSR是否能夠在遊戲畫質上進行補足呢?
FSR 2.0淺析
首先簡單科普一下FSR是什麼,其全稱為AMD FidelityFX Super Resolution,也就是AMD FidelityFX超級分辨率,主要作用是在相同分辨率和畫質設置下提升遊戲幀率,改善玩傢的遊戲體驗。換而言之,FSR的作用就是在相同畫質和分辨率設置下,讓遊戲幀率得到50%甚至100%的提升,讓原本在該設置下根本不能玩的遊戲變得可以玩,讓原本不是太流暢的遊戲體驗達到60fps+的效果。
FSR 2.0和1.0的區彆
FSR 1.0和2.0都會以降低渲染分辨率的方式來顯著提高性能,然後將較低的分辨率輸入圖像縮放到目標分辨率再進行輸齣。不過FSR 1.0和2.0的區彆在於算法不同,FSR 1.0采用的是空間算法,而FSR 2.0則采用的是時間算法。後者的優勢在於能使用時間數據在所有分辨率下提供的圖像質量可以接近或超過原始圖像。
FSR 2.0工作原理示意圖
進一步剖析FSR 1.0和2.0的技術原理或許更容易幫助大傢理解它們的差彆。FSR 1.0的空間算法使用的是當前幀的數據來創建縮放輸齣圖像,並依賴於閤並到遊戲渲染管道中的單獨抗鋸齒。而FSR 2.0的時間算法使用的是渲染管道中的深度緩衝、運動矢量緩衝和色彩緩衝,並利用來自過去幀的信息來創建質量更高的輸齣圖像,並且還FSR 2.0還包括優化的高質量抗鋸齒。由於這些差異,在所有質量模式預設和屏幕分辨率下,FSR 2.0提供的圖像質量理論上應該是比FSR 1.0更加齣色。
FSR 2.0的幀流水綫示意圖
不僅是遊戲玩傢,FSR 2.0對遊戲開發人員來說也更加友好。如果遊戲已經支持時間縮放渲染路徑,開發人員可以更輕鬆地將FSR 2.0集成到已經具有支持時間縮放渲染路徑的遊戲中。當然,FSR 2.0在不同遊戲中的部署的時間也有一定的差異,由快到慢依次是支持DLSS 2.0以上版本的遊戲,已集成FSR 2.0插件的UE4/EU5引擎遊戲,支持渲染、顯示分辨率解鎖的遊戲(具備TAA抗鋸齒的遊戲優先),普通遊戲(耗時至少需要4周)。
和FSR 1.0一樣,FSR 2.0的目標仍然是創建一種不需要專用“學習硬件”的升級算法,以便更多GPU可以從中受益。AMD的相關資料中提到,和機器學習解決方案,顯然指的是基於張量核心的DLSS,相比而言,FSR 2.0可以提供明顯的優勢,例如滿足一係列不同的場景,以及更好的優化能力。與此同時,不需要專用的機器學習硬件,意味著更多的平台可以從FSR受益,更多的玩傢將能夠體驗FSR 2.0。所以,除瞭AMD自傢顯卡産品,FSR 2.0也支持NVIDIA、Intel顯卡以及Xbox係列主機,具體的顯卡支持列錶參考見下圖。
FSR 2.0顯卡支持列錶
FSR 2.0的質量設置
FSR 1.0在遊戲中通常提供瞭“超高質量”“質量”“平衡”“性能”這4種模式可選,FSR 2.0則刪除瞭“超高質量”,保留下來的3種模式在其提供的效果上也有所不同。其中,質量模式的縮放比例為1.5倍,旨在提供相似或更好的圖像質量,並在一定程度上提升遊戲幀率;平衡模式的縮放比例為1.75倍,為玩傢提供的是一個在圖像質量和性能增益之間的平衡;性能模式的縮放比例達到2倍,可提供類似原生圖像質量,並大幅提升遊戲幀率。
FSR 2.0三種模式的主要區彆
FSR 2.0遊戲畫質體驗,難以置信的大幅度提升
FSR 2.0的首發遊戲是Arkane Studios、Bethesda聯閤推齣的《死亡循環》,並且AMD錶示未來幾個月內還將有11款遊戲陸續支持該技術,其中包括《失落迷城》《模擬農場22》《微軟模擬飛行》《逆水寒》等。前文提到FSR 2.0可以顯著提升遊戲畫質,那麼它在遊戲中的畫質錶現究竟如何呢?下麵我們就在《死亡循環》中實際體驗一下。
《死亡循環》不僅支持光綫追蹤,而且還得到FSR 1.0/2.0以及DLSS的加持,MC在以往的測試中也多次使用這款遊戲來測試顯卡性能。而在FSR 2.0的遊戲畫質體驗上,我們將在這款遊戲中重點對比FSR 2.0在不同模式下與FSR 1.0、原生畫質,下麵我們一起來看看對比結果。
通過對比我們可以看到,《死亡循環》的遊戲畫麵細節銳利度錶現還是非常不錯的,甚至在銳利程度上還超過瞭原生畫質,比如截圖右上角的警示牌上“DANGER”這個單詞的辨識度超過原生畫質。不過需要指齣的是,在大畫麵下FSR 2.0還是略有些“銳利過度”,這使得遊戲畫麵,尤其是近觀細節上有一點失真與鋸齒現象,而且部分細節齣現瞭噪點(如截圖左下角的白色儀錶盤)。不過它的整體錶現仍然是非常優秀,值得肯定的。
而在和FSR 1.0的對比上,無論是在質量、平衡還是性能模式,FSR 2.0的遊戲畫質明顯更加齣色得多,將FSR 1.0遠遠地甩在瞭身後。值得一提的是,即使在性能模式下,FSR 2.0呈現的遊戲畫麵與原生畫質相比也比較接近,相比FSR 1.0在性能模式下畫麵已經比較模糊的錶現,FSR 2.0對於遊戲畫質的提升非常顯著。
遊戲性能測試
通過將相同場景下的遊戲畫麵放大,我們可以看到FSR 2.0在遊戲畫質上的提升值得點贊,那麼它對遊戲幀率的提升效果如何呢?在基於AMD銳龍7 5800X3D處理器、X570主闆、DDR4 3600 32GB雙通道內存等硬件組成的平台上,我們測試瞭FSR 2.0在不同模式下的遊戲幀率。
測試平台一覽
處理器:AMD銳龍7 5800X3D
顯卡:AMD Radeon RX 6950XT、RX 6750XT、RX 6650XT
內存:DDR4 3600 32GB雙通道
主闆:X570
電源:Tt Toughpower TF1 1550W
本次測試主要分為4K、1440p和1080p這3個部分,我們主要測試FSR 2.0帶來的幀率提升效果,同時我們還會測試FSR 2.0對比FSR 1.0的遊戲性能情況。此外我們統一將《死亡循環》的遊戲畫質設為最高,並在此基礎上開啓光綫追蹤陰影。
測試結果顯示,在4K分辨率和最高畫質下,FSR 2.0設為質量模式時,RX 6950XT運行《死亡循環》的平均幀率達到82fps,相比關閉FSR 時的幀率提升達到瞭74%。從我們的實際體驗來看,關閉FSR 2.0時的遊戲幀率僅47fps,遊戲畫麵有明顯卡頓,再加上《死亡循環》是一款FPS遊戲,長時間遊玩難免會有些頭暈,而將FSR 2.0設為質量模式後,幀率的提升讓遊戲畫麵更加流暢,眩暈感也減弱不少。整體來三張新發布的RX 6x50XT顯卡的測試情況來看,FSR 2.0對《死亡循環》的幀率提升還是非常明顯的,提升幅度最低為45%,最高則超過130%。而且分辨率設置越高,FSR 2.0對幀率的提升幅度越大,在4K分辨率下設置為性能模式時,分辨率的提升基本都達到瞭100%甚至更高。
再來看看FSR 2.0和FSR 1.0的對比,在前麵的畫質部分我們已經可以清楚地看到FSR 2.0在各檔次的畫質錶現上已經完全碾壓瞭FSR 1.0,而在幀率提升的部分,由於FSR 2.0將FSR 1.0原本的四個檔位幀率(超高質量、質量、平衡、性能)縮減為三個檔位(質量、平衡、性能),很難絕對平衡每個檔位的前後正確對應。因此我們按照最高對最高的原則,用FSR 2.0質量模式對比FSR 1.0的超級質量模式(也許不是完全準確,僅供大傢參考)。在這一模式下,FSR 2.0質量模式的畫質要遠遠勝過FSR 1.0的超級質量模式畫質,而幀率的錶現也毫不含糊,幾乎都比FSR 1.0超級質量模式下提升幀率的效果更優秀。也就是說FSR 2.0的確是比FSR 1.0更值得體驗的技術,其進步有目共睹。
整體效果值得點贊,還有成長空間
在測試體驗中發現有點美中不足的是,通過細緻地觀察體驗,就MC的觀點而言,我們認為FSR 2.0整體算法在遊戲圖像的銳利度上略微有一點點“用力過猛”,導緻遊戲圖像齣現瞭一些噪點和失真(這也是一個比較正常的情況,畢竟在不改變硬件條件的情況下幀率的提升肯定要在一定程度上犧牲畫質,此時算法就顯得特彆重要),喜歡銳化圖形的玩傢可能會很快適應,但不喜歡銳化圖形的玩傢也許會感覺有一點點彆扭。我們也希望AMD在後續的更新中能為FSR添加銳利度調節選項(在遊戲中),以滿足不同玩傢的需求。此外,在《死亡循環》這款遊戲中,我們還發現開啓FSR 2.0後,部分細節還齣現瞭一些噪點,希望隨著版本迭代,這一問題能得到閤理的改善。
綜閤我們的測試和體驗來看,FSR 2.0的齣現應該說是成功的,它帶來瞭同等設置下遊戲畫質上的飆升。如果說FSR 1.0相比DLSS在同等設置下的畫質相差很大,那麼FSR 2.0則讓我們看到瞭明顯的提升效果,在很大程度上也縮小瞭與DLSS之間的畫質差距。
在以往,被玩傢詬病最多的就是FSR 1.0雖然幀率提升效果顯著,但在畫質錶現上不是太如人意,而FSR 2.0的齣現則較好地彌補瞭這一缺陷,用比較微小的相對幀率提升幅度下降換來瞭畫質上的明顯提升,怎麼看都是非常劃算的,而其中AMD開發的時間算法功應該是功不可沒。另外,開源仍然是FSR的一大核心競爭力,多平台兼容和對RX 590和GTX 1070這類“老顯卡”的支持無疑更是遊戲玩傢的福音。所以總體來說,我們認為AMD此次針對FSR的升級是比較成功的,同時我們也推薦玩傢在支持FSR 2.0的遊戲中開啓它,以享受更流暢的遊戲體驗。
當然,在我們測試的時候,《死亡循環》也隻是在內部測試版中增添瞭FSR 2.0功能,更多的遊戲支持還有待AMD與遊戲廠商的共同努力來促成。《微型計算機》在後續隨著支持FSR 2.0的遊戲增加,我們會另外進行更多、更細緻的全方位詳細對比評測,絕對能滿足大傢的所有期望,請大傢關注微型計算機Bilibili視頻號以及微信公眾號隨時瞭解最新動態。