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評測的梯度大緻分為t3 t2 虹彩六號 圍攻行動 暗空行動乾員梯度排名 - 趣味新聞網


評測的梯度大緻分為t3 t2 虹彩六號 圍攻行動 暗空行動乾員梯度排名


發表日期 2019-01-09T09:46:04+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 評測的梯度大緻分為t3,t2,t1及t0t3:無論是在單排,車隊還是職業賽場上錶現不那麼齣色的乾員,大部分情況有更好的替代,t2:綜閤發揮穩定的乾員,但比起t1,t0來 ... 虹彩六號 圍攻行動 暗 .....


    

虹彩六號 圍攻行動 暗空行動乾員梯度排名

評測的梯度大緻分為t3,t2,t1及t0


t3:無論是在單排,車隊還是職業賽場上錶現不那麼齣色的乾員,大部分情況有更好的替代,


t2:綜閤發揮穩定的乾員,但比起t1,t0來略有不足,某些地圖可以發揮t1乾員的水準


t1: 強勢乾員,版本中大放異彩的存在,不僅在高端排位中作用顯著,而且是職業賽中的常客


t0: 職業中非ban必選的乾員,版本裏中流砥柱般的存在


ps:本評測僅代錶個人觀點,不喜勿噴


進攻方T3梯隊


fuze


自從電車妹的f2傷害削弱以來,ak12便穩占突擊步槍中dps第一的寶座,但即便如此也無法挽救fuze在版本中疲軟的地位。技能的局限性使其在大多數情況下沒有太多作為,最大的作用在於清掉進攻入口處的鐵絲網,ela雷和蠱針等陷阱,以及從上方清除wifi和電箱。但三甲和技能的局限性決定瞭fuze的上限,大部分時候都有更好的上位替代


thatcher


本賽季emp的梯度排名是一個爭議很大的問題,lz在分析多方麵因素後將其排在瞭t3的位置。究其原因還是maverick的齣現代替瞭emp大部分的作用,pengu,goga,leon和kixstar在近期的一次車隊中討論瞭有關emp的取捨,得齣的結論為maverick在大部分情況下是對比emp是有之過而無不及,maverick的齣現能給聽電的操作帶來巨大的壓力(幾乎不可能聽電)。在日常排位中emp也缺乏maverick的單兵能力,過於依賴隊友的配閤。除此之外,二速二甲,L85,闊劍貼片也隻是不錯、但也沒有什麼齣彩的地方,對比起maverick的三速,m4和秒燒斜眼,鐵絲網來說不免相形見絀。加上emp雷不能破壞攝像頭的削弱,lz忍痛將其排在t3


進攻方T2梯隊


sledge


和兄弟emp一樣,錘哥也是版本的主要受害者之一。首當其衝的是smg11的削弱,雖不緻命但也影響不小。其次是因為maverick的齣現,邪眼,鐵絲網,未加固的hatch等maverick都可以完美勝任。在垂直進攻方麵,個人認為錘子的後搖原因要略遜於buck(差距微乎甚微),以及後坐力調整後,c8可能會略勝l85一籌,加上buck可以從下垂直進攻而錘子不能,這個賽季錘錘個人認為可能要稍遜於buck。不過作為三大手雷乾員,擁有穩定的主武器及仍然緻命的smg,sledge在單排,車隊和pro league中仍有不俗的發揮。


iq


即便是奪去瞭手雷,削弱瞭探測距離,iq依然是進攻乾員中不俗的存在,隨著乾員數量的增加,iq的強度隻會越來越高,三速決定瞭iq足矣勝任排位中的遊走位,552進可轉角全息遊走(g2的jnszkl就是很好的例子)退可2.5垂直卡點。除此之外,iq作為防守方大殺器黑眼以及echo車的最好的反針對,在職業局有著無可替代的作用。其餘的一些加分項,比如抓兒子(心跳男鬼),特定位置清電箱wifi,清蠱和ela雷也十分不錯。然而iq並沒有在某一個領域特彆齣彩的地方。對於特定位置的echo車,邪眼,ela雷經常束手無策。貼片闊劍平平無奇。主武器不錯但也不能說亮眼。一般在排位和職業中作為counter位選齣


twitch


說句心裏話,電車妹的排名玩玩全全就是被職業賽拉低的。若單論排位(特彆是單排),電車絕對是當之無愧t1級彆的存在。famas兩度削弱後仍大放異彩,電車的無聲無光機製可以獲取資訊而大概率不被發現,正如知名主播s17的名言:he does not know that i know. (他不知道我已經用車看到他瞭)。悄聲無息獲得資訊的能力決定瞭她單兵能力不俗(這是單排很重要的因素)。其次,因為排位的配閤問題,電車很多時候都能電掉黑鏡,ela雷,echo車,ads等。其中黑鏡和ela雷是最大的加分項。隻可惜twitch在職業的錶現實在是有些不如人意,電車的作用非常非常非常非常不穩定。一旦被打基本就和小叮當沒差。運氣好可以清掉關鍵的ads和ela雷,但在配閤接近完美的職業局(甚至是高端黑隊)很難穩定發揮。綜上排在t2


大盾


大盾在這個賽季並沒有太明顯的變化,就不過多闡述瞭。大盾並不是一個適用於所有情況的乾員,更多時候適用於特殊的戰術。這裏說幾個我個人認為的大盾適用的地方:下包額外的保護,推進一些不利於進攻方對槍的角度,吃陷阱(ela雷和蠱),推進黑鏡(盾係乾員主要作用之一),以及需要人肉小車來提供資訊等。


進攻方T1.5梯隊


Finka


Finka是一個很神奇的存在,作為一個職業無人問津的乾員,卻在排位,甚至是鑽局排位有著前三的恐怖勝率(參考官方的鑽局乾員勝率圖),獲得手雷之後更是如虎添翼。究其原因大概有三:


1. 全隊20的血量buff相當於進攻方的rook甲,對槍有優勢


2. 後座力buff,換彈buff,開鏡buff對於普通玩傢來說非常重要,特!彆!是!開!鏡!buff!(轉角配激素爽的一批好嘛)


3. 過鐵絲網的速度buff,閃光和ela時間縮短的buff讓進攻方在沖點的時候有優勢


4. 下限高,這個與電車的不穩定形成鮮明對比,手感狀態再差,水準再差的玩傢也能起到應有的作用(我手感一差就玩finka,保證丟完3次激素再死)


加上育碧爸爸送的手雷,以及主武器超級鐳射槍(講真大傢都說l85,mp5k鐳射槍,能有這把加激素鐳射槍?),finka擁有著極其恐怖的排位勝率,固排在t1,t2之間


閃盾


閃盾和finka一樣,是一個很微妙的存在,自從削弱瞭閃光距離後職業齣場率低瞭不少。但閃盾在排位中的威力任然不容小覷。不同職業中能交叉火力壓製火車俠,排位中火車俠推進時的壓力要小上不少。除此之外,火車俠的抓野能力在排位中非常重要。在沖點的時候一馬當先,隊友僅隨氣候,能給防守方帶來遠超大盾的壓力。最後一些加分點如單挑優勢巨大,推進黑鏡等(每次我玩黑鏡隊友都溜瞭不卡點,然後一個閃盾沖過來就涼涼)。綜上排在t1.5


終於到t1的乾員啦!t1的乾員基本上都是萬金油類型的,無論排位還是職業都是常客中的常客


進攻方T1梯隊


ash


人氣小姐姐,版本常青樹,就不過多闡述瞭。5速,爆頭判定,閃光彈,爆破彈,完完全全為瞭rush而生的乾員,在拉丁美洲pro中有著極高的人氣。職業賽中優質的遊走位(kanto,nesk的ash看著真是舒服),在海岸綫等個彆地圖中也可以擔任垂直進攻的角色。日常排位中,極強的單兵能力奠定瞭其鑽局極高的勝率。r4c恐怖如斯,神不知鬼不覺的進點也是防守方揮之不去的夢魘。


thermite


hibana和maverick的強勢也無法完全替代鋁熱的作用。作為老牌的開鐵牆乾員,鋁熱在開大牆有著獨特的優勢。(銀行地下,領事館車庫等)即便是隊友已經選齣hibana,雙開牆的陣容也能緩解hibana的開大牆壓力,從而把技能著重用在hatch,黑鏡和龍鱗闆上。職業裏特定的地圖中,鋁熱的優先順序甚至高於火花。在路人排位裏,沒人會不喜歡一個補鋁熱的隊友,成功的切牆意味著已經勝利瞭一半。556在這次後座加強後更加穩定,閃光闊劍可圈可點,非常優質的團隊型乾員


buck


目前版本下,buck是垂直進攻的不二選擇,錘哥的上位替代,手雷,增強後的c8,自下而上的進攻能力令其在職業與排位中無可替代。除此之外,個人認為buck在與防守方打野的交鋒中佔有優勢,萬能鑰匙給予的不僅是近戰的優勢,更能在對拼中創造新的角度令防守方措手不及(這是後搖太長的錘子做不到的,c8開牆後可以瞬間切槍)最後,buck是一個很有趣的乾員,垂直的打法的確能帶來不少的樂趣(c8聲音真好聽)。美中不足的大概是對於並不非常依賴垂直的圖來說不是那麼必要吧


槍盾


彩虹裏的bb就如同lol的刀妹,王者裏的宮本一樣百足之蟲死而不僵。作為全遊戲最優質的視窗乾員之一,bb的卡點優勢依舊巨大,有效限製防守方的行動使其擁有著巨大的戰術價值。即便塑膠膜隻有50血,同等槍法下視窗bb依舊無敵。作為glaz的下位替代,bb最大的優勢在於可以長時間的卡一個點(沒有煙的狙擊卡點的風險不小),比如咖啡館三樓的窗口,海岸綫臥室的大窗。不能t0的原因是卡點有餘,推進稍稍有些不足吧


capitao


戰略意義巨大的乾員,3閃2煙2火用有著無與倫比的戰術價值。作為全遊戲唯2的擁有最多裝備的乾員(猜猜另一個是誰?),隊長在壓點時可以給予守點人巨大的壓力。值得一提的是,隊長其實是另一位非常齣色的窗戶乾員,火箭對於蹲點的三甲們,甚至是某些點的黑鏡非常緻命且不吃ads。煙霧不吃ads可以無損下包。此外,三速,48傷害的槍也堪堪可用。非常優質的壓點型乾員(肅清局有奇效)


jackal


打野們的爸爸(cav:你說啥?),個人認為甚至在t1裏名列前茅的乾員,c7e親兒子毀天滅地,短噴開hatch打垂直兩不誤,單憑這兩點jackal就足矣在排位及職業中佔有一席之地。此外追蹤腳印的能力十分齣色(還加強瞭距離),抓野的強度可見一斑,壓點前的掃描也可以限製防守方的走位。此外,作為為數不多的帶煙乾員,無論是下包還是配閤glaz都是十分齣色的。(c7e還加強後坐!有沒有天理瞭!)


dokkaebi


如果smg12沒削,dok是很難掉下t0的。這是一個堪稱完美的乾員(pengu曾透露過這是g2最怕的兩個乾員之一)。容錯率極高的兩次電話在沖點和抓野時都意義重大,黑攝像頭完美counter女武神邪眼這兩大殺器。半自動主武器在中遠距離的錶現十分齣色,smg12更是全遊戲最強的槍沒有之一,(近距離拿著這槍我感覺我能單殺鳳梨)。閃光煙霧對應不同的職責,可壓點可遊走,技能穩定容錯率極高的鑽局常客。隻可惜smg削弱後少數情況有些不可靠,北美和歐洲的pro player 傾嚮於更穩定的c75(這把槍的光芒隻是被smg12蓋住瞭,實際上也強的一批),拉丁美洲則使用smg更多一些。非常非常強勢的乾員,排t1而不是t0是還有一點小私心啊啊啊c75的機瞄好難受啊可惡!


剩下的6個就是lz心目中的t0啦,排位和職業都大放異彩的六位


這6個t0乾員中,有三個是綜閤能力近乎完美的乾員,擁有極強的團隊及單兵能力,剩下三個則是改變瞭整個遊戲


進攻方T0梯隊


hibana


hibana是我使用時間最長的乾員,也是我的本命(捂臉),自從赤鴉行動以來,我一直被hibana的完美深深地震撼著。三速決定瞭其霸主的地位,主武器98的麵闆數值驚為天人,後坐力可控且恰到好處,閃光彈為其快速壓點奠定瞭基礎,遠距離開鐵牆,龍鱗闆以及3個hatch的能力使其自從赤鴉行動以來便成為瞭進攻方必不可少的一部分。更過分的是,這麼強的乾員竟然還有bearing9這種近距離神器。即便是削弱瞭bearing9的後坐,拿走瞭她的闊劍,甚至削弱瞭她悄聲無息的1火花開hatch的能力,hibana依然是進攻方的靈魂人物之一。情人眼裏齣西施,槍管太長,21發嫌少,長的不如ela小姐姐好看等問題我也不在意瞭。極強的團隊能力,近乎完美的遠近距離對槍能力,使得hibana化為瞭彩虹進攻的一部分。她陪伴我無數次殘局翻盤,也是我五殺最多的乾員


glaz


職業賽場上恐怖的ban率已經證明瞭該英雄的強勢,pengu經常diss他們車隊排位玩glaz的人說他們排位玩這個對對麵太不公平瞭。這是一個改變瞭遊戲的乾員,他的穿煙能力是唯三讓對槍擁有碾壓性優勢的改動(其他兩個大概都能猜到)。pengu曾說過,穿煙卡點並不是glaz強勢的全部,更多的是利用煙霧進行推進的能力,比如鄉村屋宅的二樓大窗,glaz可以做到其他人都做不到的——混煙推進。glaz壓倒性的煙中對槍優勢使防守方沒有任何可能和煙中glaz對槍。此外,在緊張刺激的下包環節,glaz是唯一一個能穿煙掩護下包的乾員,他給予防守方巨大的壓力,讓其不敢隨意嚮煙中掃射下包的人甚至探頭丟c4,在高端排位中和職業局,如果有隊友配閤選齣dok,cap,jackal等進行配閤,glaz擁有4顆甚至6顆煙的絕對領域時間,威懾力不亞於800血槍盾,即使是傷害的削弱也阻擋不瞭glaz t0的地位


maverick


盡管關於小馬哥的技巧還未完全開發,maverick已經是排位和職業中十分強勢的乾員瞭,三速,閃光,M4優秀的數值及後坐力奠定瞭其強勁的單兵能力,對電箱及wifi的完全免疫使其成為emp的完美上位替代,秒燒邪眼,鐵絲網,龍鱗闆,hatch使其成為sledge的完美替代。這裏稍微分享四個maverick的技巧


1. maverick的垂直進攻能力甚至還要在buck和sledge之上,無聲的垂直進攻使防守方很難很難察覺(百試不爽)


2. 一個pro league的小技巧,對著一些鐵牆掛繩後可以在上方開齣意想不到的洞


3. 因為遊戲機製的原因,鐵牆另一邊的煙霧會滲透到另一邊,這時候maverick快速燒洞接glaz幾乎百分百拿人頭。


4. 同第三條,maverick在煙霧期間快速畫圈可以達到無聲穿牆的效果,防守方很難提防鐵牆裏突然冒齣個人來


ying


和glaz一樣,ying也是改變瞭遊戲的乾員之一,個人認為,ying的技能是進攻方最恐怖的技能沒有之一,在ying問世以前,從未有任何一個乾員能夠完全壓製點內的敵人。在ying仍有3閃2煙的時代,大部分職業隊的戰術完全圍繞著ying來展開,能否活過那一波三閃2煙的沖點並c4掉下包的人成為瞭pro league的勝敗的關鍵。即便是煙換成瞭闊劍,得益於機槍傷害及後坐的增強,ying的地位也沒有下降太多。liquid 戰勝penta的那場便是非常精彩的ying式沖點。在高端排位中,ying的3閃沖點也是十分緻命的。夾雜著一點點小私心(ying是我非常懼怕的乾員),我還是決定將其排到t0


zofia


作為知名玩傢kixstar最喜歡的乾員,zofia雖說不能完全替代ash,但她的確能做到很多ash做不到的事。


1. 闊劍及震撼彈使zofia成為一個優秀的視窗乾員(掛繩等隊友推進時開震撼彈效果不俗)


2. 貼片的選擇權可以使其勝任大部分的垂直進攻(開5洞,震爆彈配閤隊友壓點)


3. zofia的震撼彈在有配閤的情況下威脅甚至不亞於ying的閃光,壓點效果拔群


4. 被震到的敵人聽到的聲音會十分紊亂,可以用來做很多事情(掩護下包等)


5. 邪眼,龍鱗闆,hatch,鐵絲網,甚至ela雷和蠱都可以用衝擊雷清


6. 衝擊雷殺人事件(來自一個黑鏡被兩個衝擊彈炸死的哭訴)


7. 震撼彈用來檢查是否有人(特彆是沒有小車的時候)


8. 進可全息轉角當遊走(參考iq和隊長),退可2.5垂直卡點,畢竟槍又好又穩


9. 仍然是和隊友配閤,衝擊雷秒開牆接隊友瞄突然性非常大


10. 榴彈清ads效果拔群


非常非常全麵的乾員,單兵能力和團隊能力都達到瞭駭人聽聞的高度,即使震撼彈從4到3也阻止不瞭其t0的水準


lion


有幾個關於lion小梗


1. 有一次比賽中途休息時解說問fabian:“penta sports 在奇美拉版本的戰術有什麼變化呀” fabian神秘一笑:“以前要研究,現在不用啦,我們玩lion,開技能進去殺完防守方就行啦”


2. penta(現g2)進攻不會ban lion以外的乾員,對手也絕對不會ban,因為他們知道g2一會肯定會ban


3. pengu 對車隊裏用lion的基友錶示強烈譴責,認為其用lion在鑽石局炸魚的行為是不對的


4. smg12,smg11,bearing9 後坐力削弱後,pengu自豪的錶示無論後坐力怎樣改職業選手都能掌握:“我們職業選手可以學會任何東西”,但他話鋒一轉沉痛的錶示:“但counter lion 不是我們能學會的”


5. penta在lion全盛時期打法隻有開lion殺人和開lion下包兩種


言歸正傳,51子彈,44傷害,全遊戲容錯率第一的技能,沒有任何反製方法(官方欽定wifi反製,反製個鬼哦)我不知道lion全盛時期,槍800射速的時候自己怎麼打的排位


防守方T3梯隊


frost


防守方的t3隻有frost小姐姐一人…其他的乾員或多或少在特定環境下都有著一定的作用,唯獨frost小姐姐的技能有些跟不上時代瞭,衝鋒槍的加強不過杯水車薪,單靠隨緣夾雖然十分有趣(成就感max),但如同fuze的隨緣咚一般,穩定性極差,和其他陷阱乾員比起來相形見絀,個人感覺夾子需要和詭雷一樣有一次徹底的改變,不然作為陷阱乾員在實用性上難有質的突破


防守方T2梯隊


castle


我很想把這玩意排到t3…這是第一個排位發揮遠不職業的乾員,在職業裏,龍鱗闆最大的作用就是“給不在點裏的人一些額外的保護”,最好的例子莫過於鄉村屋宅用龍鱗闆守一樓。然而路人排位裏很難很難有這樣的配閤,ump的dps中等偏下,對比其他衝鋒槍劣勢盡顯。排位裏大多時候都有比龍鱗闆更好的選擇。即便是在職業局中,龍鱗闆也隻有在部分點位元有所建樹,但在很多時候並不能起到決定勝局的作用…比起常青樹的老友心跳,他連c4都沒有…


排位裏真的有太多比他更好的選擇


詭雷


個人非常非常喜歡的乾員之一,在職業局大多作為六選的奇兵使用。然而,詭雷同誌在排位中的錶現還是可圈可點的,改版後詭雷的隱蔽性不算太差,即便是鉑金以上的局也會經常有人中招,殘局更有奇效。除此之外,c4和鐳射槍也是不錯的加分點(夾子妹哭暈在廁所)。不過很顯然,詭雷的技能大多時候隻能錦上添花,無法真正的左右戰局


rook


rook的輝煌時代一去不復返惹~究其原因並不是因為rook被削弱瞭,而是隨著彩虹乾員數量的增加,rook在橫嚮對比上已經占不到什麼優勢瞭。誠然,rook甲的減傷,強製倒地的作用依舊不可小覷,mp5也是經久不衰的好槍。然而,在這個intel(資訊)越來越重要的彩6裏,rook所提供的buff,很多時候比不上選齣另一個乾員對團隊提供的作用大,在蹲點方麵,無論是黑鏡,邪眼,宅男,doc,毒氣都是比其更優質的選擇,rook的褪色其實是時代的縮影,也是彩6逐漸成熟,由著重對槍轉嚮intel與戰術遊戲的一個體現


防守方T1.5梯隊


bandit


電兵是版本最大的受害者之一。小馬哥的齣現幾乎意味著聽電操作的終結。電兵因此單從技能上被mute完全碾壓。論intel block (信息阻攔)帶電鐵絲網比起wifi弗如遠甚,論封牆個數,wifi能影響的牆的個數是皮卡丘的一倍,更不要說部分的點wifi還能影響到上一層的hatch。之所以mute和皮卡丘不像錘子和buck一樣成為傳統的上下位替代,完全是因為皮卡丘本身的三速優勢以及mp7的對槍優勢和信仰加成(防守方dps擔當)因此勉強排在t1.5


alibi


alibi這個乾員綜閤實力無論是職業還是排位都是有目共睹的,三速,950射速26傷害的麵闆數值,能增加對槍優勢的技能以及衝擊雷奠定瞭其優秀打野的基礎。比起職業局的錶現,alibi在排位中的錶現要更勝一籌,無論是簡單的賭窗,利用幻象阻擋視綫,抑或是進階的幻象偷人,原地裝幻象等騷操作(mj炸彈局1v4急中生智原地不動瞞天過海),都有著齣其不意的效果。單論排位中的錶現個人認為能達到t1水準,但在職業中,alibi比起野格,男鬼來說並沒有太顯著的優勢。加上這次後座力的削弱,綜閤將起排在t1.5


我思考瞭很久,最終還是決定把巴西妹放在t1的梯隊裏。究其原因還是其在排位中的錶現達到瞭t0的水準,足以彌補其在職業聯賽中不算齣彩的錶現


防守方T1梯隊


mute


正如上述皮卡丘的分析所說,單論技能而言mute比之皮卡丘有著諸多優勢,在此不在贅述。另一方麵,除瞭加固鐵牆之外,wifi的另一個作用———資訊阻隔,在愈發看重資訊與地圖控製的彩6中尤為重要。比起四大防守信息乾員:心跳,女武神,邪眼,宅男的獲取資訊能力,mute的阻隔資訊能力能在無行之中帶給防守方許多優勢。正如s17所言,即便是意識和槍法俱佳的職業選手也不願在沒有任何資訊的情況下去推進。除此之外,c4和MP5k也奠定瞭其良好的對槍基礎,本身2速2甲可以勝任多種位置。這裏提兩個wifi的小技巧:


1. 職業的wifi經常用來掩護打野,比如領事館打野在2樓就在二樓放下wifi,在資訊未知的情況下進攻方清野會更加謹慎,能拖延不少時間


2. 一些神奇的wifi點位,如領事館負一樓,將wifi放在廚房的櫃子上可以影響到一樓大廳進來的小車,類似的點位每個圖都有不少,很多人常常車莫名奇妙就黑瞭


毒氣


經久不衰的強勢乾員,自s1賽季以來影響戰局的關鍵存在。無論是毒煙的slow down能力,阻止下包的能力,smg11的強勢以及英噴進距離的統治力都令進攻方膽寒,smg11即使沒瞭2.5倍鏡也是全距離神器,其中包含遠距離的精準點射及近距離的高射速壓製。在一些狹小的地形,比如屋宅地底洗衣房的樓梯,英噴擁有著無與倫比的優勢。pro league中這裏毒氣的高能錶現數不勝數。除此之外,毒氣是防守方中主要用來創造地形的乾員,(mira和邪眼的手噴效率遠遠不如,宅男大部分時候不會拿日噴)此次後坐力的削弱對職業的影響的確有但也不算緻命,對於排位的業餘玩傢來說影響相對更大一些(放棄英噴選fmg會弱上不少)如果不是後坐力的大幅削弱,單憑其無法替代的作用足以登上t0,現在隻能暫居t1


doc


隨著rook的衰落,防守方剛槍的重任落在瞭白手套醫生身上,血量優勢無論是在職業還是在排位中都是決定對槍勝負的一部分,mp5的2.5配閤3針,doc註定在排位中擁有不俗的單兵能力。此外,doc真正的優勢在於和進攻方換血,從而為防守其最後的沖點建立優勢。當血綫很低的時候,rook的減傷比起40-80點血的奶量來說遠遠不如。在職業局裏,doc常被用於槍法極好的選手去與進攻方提早交火來互換血量(如kanto),在被爆頭的高風險中尋求壓低對麵血綫甚至造成減員的高收益。路人排位裏,doc無論是單兵還是對團隊都有不俗的貢獻,可以視為rook的上位替代


心跳男孩


我忍著心中的悲傷將我最愛的心跳男孩放在t1的行列裏。作為四大資訊乾員的鼻祖,心跳一直是排位和職業局中的常客。殘局中不亞於毒氣的統治力,一對一單挑的資訊優勢,以及各種花式偷人決定瞭其至少t1的下限。同時兼顧單兵能力及提供資訊的團隊能力(以及簡單缺難以反製的腳底c4),讓心跳在資訊戰愈發重要的彩6裏獨樹一幟。本來心跳在我心目中的地位還要再高一些。。。隻是ump這個點稍微扣瞭些分。憑心而論,心跳無論在排位還是職業中的錶現都非常優異。三速決定瞭其能勝任很多的位置。隻是個人對ump的小怨念讓他不能更從”非常強勢“上升到”OP“


jager


與心跳一樣,自從齣現便強勢至今的乾員,416作為唯一突擊步槍獨佔鰲頭(還增強瞭後坐力!),ads是守點乾員最好的朋友,沒有ads不知道多少守傢的三甲會死在手雷下。三速配閤好槍奠定瞭其強勁的單兵能力,ads的團隊貢獻也是其他乾員無法替代)。此外的兩個加分點:1. 對於glaz和ying的剋製,逼迫其耗費時間和投擲物清掉ads。2. jager自從放下ads和鐵絲網的那一個就已經盡到瞭價值,打野一身輕鬆,即使與進攻方互換也不虧。隨著彩6的發展隻會越來越強。當之無愧的t1乾員,排位及職業的常青樹


vigil


如果要在整個防守方評選齣單兵能力最強的打野,男鬼是當之無愧的第一。與男鬼相比,女鬼中遠距離比不過神器K1A,德國雙雄近距離不如smg12的爆發。加上獨特的隱身機製,男鬼一躍成為鑽局排位勝率和齣場率前三的存在。比起dokkaebi的進攻smg12,防守端男鬼的smg12更為緻命,得益於打野乾員經常有機會與進攻方近距離交火。隱身機製能大大減緩進攻方的清野速度,同時,進攻方還得掂量著不被smg12換掉一個。就如ash是為rush而生的一般,vigil就是為瞭打野而生的乾員。恐怖的單兵能力使其在職業局常常能斬獲人頭,在配閤欠佳的排位裏更是大放異彩

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    很多遊戲都流行齣聯名活動 像是有伊藤潤二的第五人格、蛋黃哥的熊大農場 荒野行動也跟進擊巨人來一下!!!! 但是因為版權的關係 颱版要玩還是要在登入畫麵把語言更改成日文 就可以看到這個副本 比起之前要跳到日版來說 方便超.......


跳躍競技場 簡單又能消遣的遊戲

    這裏有人在玩這款遊戲嗎? 這是一個即時連綫,比誰跳的高的遊戲 遊戲角色全開放,鑽石給的大方 遊戲本身不太需要課金,隻要有兩顆我個人認為最猛的戒指ㄧㄧ碰撞鋼鐵+1連擊,輕鬆保底白金,運棄好抽到好的項鍊就更高瞭 .......


身為警察 2 (This Is the Police 2) 遊戲圖文攻略

身為警察 2 (This Is the Police 2) 遊戲圖文攻略

    【介麵介紹】 1.日常工作介麵 1.顯示接到的報警事件以及處理時間,超過時間後事件結束,罪犯成功作案並逃離。 2.顯示當前日期時間以及金錢,每日淩晨1點下班 3.顯示已處理事件的結果,點擊可以查看 4.顯示你當前值班的警員情況,右鍵可查看警員屬性,下方顔色條錶示警員剩餘體力。 5.尖木鎮的地圖,可以看到案發地點位置以及齣警路綫,距離越長則路上花的時間就越多。 6.點擊可以查看備忘錄、案件情況以及你的所有警員的情況。 2.戰鬥介麵 1.顯示當前警員頭像、彈藥以及行動點.......


軒轅劍龍舞雲山

    今天開始封測 稍微玩瞭一下 遊戲是屬於類似水墨畫的風格 感覺很舒服 故事劇情 玩到現在覺得整體都不錯 前麵有一個音樂的小遊戲 太少玩這類型的 手好忙啊啊啊 .......


輕鬆無壓力暢玩七大罪

    這部2012年上市的漫畫 再經過6年之後也在手遊市場上市瞭 不過對於漫畫劇情我是沒看的很深入 主要還是喜歡遊戲的畫風和美術設計 遊戲體風格我覺還滿簡單明瞭的 主要就分為主綫通關和副本任務 不像有些遊戲的玩法係統會過於復雜 一時之間會不知從哪.......


這新連動功能讓我找到久違的國小同學!

    用遊戲聯絡感情真的很快 難得可以找到以前朋友一起玩 很多都是透過FB邀請或者直接問 都被當做廣告 感覺真的要找朋友的話用LINE應該是最方便的 畢竟訊息不容易漏掉,大傢看到line有訊息都會點開 而且點進去會自動幫你導入遊戲 但目前有這功能的.......


這樣纔能活! 手把手教你在明日之後活下來

    明日之後事一款末世生存的遊戲,在遊戲無時無刻都有滿滿的殭屍想要殺你 在這種恐怖的世界中,有獨特的生存技巧就變得很重要瞭,這邊就來分享給大傢,讓我手把手教你在明日之後活下來吧! 首先目前颱版還在事前階段,裏麵送的每一項道具.......


這樣的遊戲內容真的可以嗎XDDD

    前幾天在FB看到一個應該是手遊廣告, 畫風看起來頗惡搞~ 看到遊戲名字叫做十萬個冷笑話番外篇,想說是專門分享冷笑話的遊戲喔? 結果點進去他們粉專看瞭一下介紹,差點把嘴裏的奶茶噴齣來XDDD 這樣真.......


遊戲內直播好像越來越流行

    我發現現在的手機遊戲真的越做越聰明,感覺很懂我們這些正直青年的心理,其實我們也不是不交女朋友,隻是因為標準太高,不小心就單身瞭,相信闆上的阿宅..痾,不是,是正直青年一定都會認同我說的話。 最近想要玩一款遊戲,裏麵有四個遊戲內直播主,其中一個是男的我沒.......


遊戲基地竟然改版瞭!!

    連結:http://pse.is/9PMNU 有在玩遊戲的人應該多少都會知道遊戲基地吧~ 網站最近剛改版喔 介麵更新瞭,不像以前黑漆漆的一片 然後討論的方式變成有點類似聊天室的形式 互動性變強瞭許多 另外我覺得這樣比之前.......


遊戲電影傻傻分不清楚

    用漫威蜘蛛人遊戲畫麵重現當年電影預告 竟然沒有違和感 真是奇妙.......


過年快到瞭~說豬來豬報到~

    咿耶~~玩到現在經曆過傢園大更新之後 這次又有更多新玩意登場啦~!!!! 大傢一起來猜猜這是什麼樣的角色吧~ 提示:今年是-豬年喔~ .......


過度殺戮 陰屍路 人物技能、建築升級、倖存者加成翻譯一覽

過度殺戮 陰屍路 人物技能、建築升級、倖存者加成翻譯一覽

    重開一貼 方便大傢測試期間查看 其中的武器附加效果 除瞭砍刀是斷肢 弩是擊退 其它的都是擊倒 翻譯錯誤 各種建築升級的翻譯 各種倖存者額外的加成 順帶一提 老爹的標記 是需要長按v主動觸發的 還有弩妹的感知 也是需要觸發 小黑哥的技能是被攻擊後觸發 護士妹的特殊技能是救援隊友加成 短按v是敵人或物品高亮 y是拆裝消音器.......


過度殺戮 陰屍路 進階技巧與打法攻略

過度殺戮 陰屍路 進階技巧與打法攻略

    所有可關閉的門都是可以封堵的。滑鼠上移會齣現按鍵提示。延長僵屍破門而入的時間。 手電筒對潛行無影響,你可以在敵人身後無限開關手電筒。(來啊!嗨起來啊!) 箱子隻會在必經路綫刷齣,鎖的類型是根據玩傢佩戴的開鎖工具隨機生成的。 箱子的刷新地點固定。(如果有開不瞭的裝備箱子,肯定是不知道哪個小子沒工具) 敵人受到攻擊會産生硬直,未在硬直期間將其擊殺,敵人會自動射擊在射擊範圍內的隊友。 處在敵人視野中潛行的玩傢將會被強製發現。(你沒打死不要說我被發現瞭好嗎) 黃條滿瞭.......


過度殺戮 陰屍路 防守關與收集關上手攻略

過度殺戮 陰屍路 防守關與收集關上手攻略

    一、防守關: 喪屍防守關: 1.進入防守關之後,第一件事是將係統給的防守工具鋪好。鐵絲網,鐵闆,油桶,大炮等等。鐵絲網優先鋪大門口。 2.鋪設完之後,拿彈藥拿耗材拿木闆然後等著開門。保證在不管哪個門開啓時,第一時間到達門口。 3.大門破損後,如果隊友在輸齣,那就找空擋趕緊修門,如果沒人輸齣就優先輸齣火力掩護。如果你匹配到都不修門隻知道打喪屍的隊友,那麼就等著GG吧。相信我,你一個人修不過來的。 4.地圖的補給地點都是固定的,就近選路綫補給彈藥,盡量做到收益最大化,但是也彆把子彈都打完導.......


還有人在玩貓咪大戰爭嗎?

    自己是從最初隻有世界篇第一章的時候曾經下載 後來刪掉,上個月纔又下載迴來慢慢玩, 目前世界篇三張打完,未來篇浮遊大陸努力中 因為不是天天打所以進展緩慢,想打纔打 所以還算是很菜 (無課金 超激沒幾隻 也推坑瞭周圍朋友玩 目前戰績:2人 但.......


邊緣禁地 續集前傳 19號實驗室門開啓方法

    問題:   有個支綫任務要探索19號實驗室的秘密,不知如何取得開門的授權碼,有哪位高手能解答? 解答:   19實驗室門開啓方法:任務提示地區高亮處中心位置的牆上有一條密碼,隨時間推移會隨機變換,如果是單人玩,走到離門最遠處,等密碼刷新速度疾跑到密碼處,用槍射擊輸入密碼處右上角的數字調整,如果時間內沒有完成多試幾次可成,主要靠RP和槍法。   (劇透)開齣來的BOSS像坨翔,一梭子彈打過去就跪瞭,我以為是什麼毀滅世界的玩意,扯淡。19號實驗室裏麵的就是一代的最終boss,那個中山搞齣來的啊.......


邊緣禁地 續集前傳 DLC新人物奧雷利婭技能翻譯解析

邊緣禁地 續集前傳 DLC新人物奧雷利婭技能翻譯解析

    全文格式復製自電玩之傢,應該是重新排過版,但我發現它用的翻譯最早應該是齣自borderlands吧的G12C13菊苣,但是菊苣沒有做全文翻譯 拿彆人的東西來補充這事不太好,所以我就自己翻譯瞭一下,又排版整理加瞭顔色,希望閱讀起來能輕鬆一點,並不是說我能做得比彆人更好,隻是齣於對無主之地的喜歡和新dlc的期待吧 因為dlc還沒齣有些地方我對技能的理解不一定準確,所以保留瞭部分G12C13菊苣對技能資料的吐槽,用斜體醒目,再此感謝 總之因為是好久不做的長篇原創翻譯,錯漏之處還請多包涵瞭哈.......


邊緣禁地 續集前傳 Outlands Canyon地圖閃電門後麵寶箱開啓方法

邊緣禁地 續集前傳 Outlands Canyon地圖閃電門後麵寶箱開啓方法

    門下麵1個: 第二個 我人物所在O2有1個: 第三個 在第二個對麵的O2那: 這任務有時間限製 順序 3–2–1,倒計時結束後捲簾門就關瞭。沒開齣啥好東西,給瞭5點壞小子。.......


邊緣禁地 續集前傳 Torgue-oTorgue-o!任務難點

      開車到達地點後,要裝備那個任務手槍(二代rubi外觀),打中立的狗,讓它變敵對;最後要引那狗撞擊房子擋闆兩次,門就開瞭。   另外此任務最好彆交,任務rubi就可以一直用,吸血率很高的。和二代的醉酒類似的任務裝備。.......


邊緣禁地 續集前傳 Zed醫生人物簡析

邊緣禁地 續集前傳 Zed醫生人物簡析

      無主之地:前傳 Zed醫生人物簡析,這次的豬腳是Zed醫生。   1.Zed, 在英國人的英語裏麵是Zero,也就是零蛋的意思。   2.他最早住在火石鎮-Fyrestone. 也就是一代的豬最初遇到小吵鬧的地方。後來搬到瞭New Haven, 再後來又搬迴瞭Fyrestone. 那你就要問瞭,為什麼他對Fyrestone如此的眷戀。其實我也不知道。但是長期在那裏,他是唯一的或者的人。他的旁邊就是墓地,他可能也有點瘋癲。最終亥伯龍-Hyperion的副總裁來到瞭那裏。他們要拆遷火石鎮,.......


邊緣禁地 續集前傳 hamachi連綫圖文教程

邊緣禁地 續集前傳 hamachi連綫圖文教程

      無主之地前傳這款遊戲小編就不用再多做介紹瞭,相信很小夥伴都玩過。遊戲還支援四人局域網連綫,但是設置方法有點兒小復雜。這裏Nicho為大傢帶來無主之地前傳hamachi連綫方法,話說不多,我們進入正題吧。 左上角顯示的就是你的隊友   首先我們要有最新版本的hamachi。   PS:在此之前需要說明的是,連綫的電腦都要能連接互聯網,此方法是將互聯網轉換成局域網,而且你的好基友安裝的hamachi用戶端最好是和你的版本相同。   1.安裝完成後,選擇:網路—創建新網路—設置好帳號密碼.......


邊緣禁地 續集前傳 上手圖文介紹

邊緣禁地 續集前傳 上手圖文介紹

    嗨小朋友大傢好,還記得我是誰麼?對瞭我就是那個誰!今天為大傢帶來的一款遊戲的評測,沒錯就是大名鼎鼎的無主之地係統新作《無主之地:前傳》, 這款遊戲將故事的舞颱設定在瞭一代和二代之間,戰場也從絢麗多彩的潘朵拉星球搬到瞭她的月球之上。遊戲引擎採用瞭2代的引擎,至於遊戲具體如何呢,且聽分解。 畫麵:8 遊戲因為採用瞭2代的引擎,所以在畫麵的錶現力上沒有突飛猛進的進步,自然對機器的配置要求也不會有太大差彆,但效果比較起前作還是有一些的改善的, 同時因為無主之地很討巧的選用瞭卡通渲染的風格,很大.......


邊緣禁地 續集前傳 二周目升級指南

      很多人玩二周目,總說主綫過不去,因為等級低。。又想把有藍色以上裝備的任務拖到2周目過瞭再做,所以導緻經驗不足以升級,主綫一路跪過來。。越到後麵跪的越頻繁。。最後卡任務瞭。。   都不知道該在不做支綫的情況下如何升級。。   我現在二周目第四章節好像,剛剛把治安官弄死。。等級35級,正好平衡瞭主綫任務等級。所以打之前的2個BOSS都比較放鬆的過。。。   訣竅有幾個:   1,進入2周目的準備工作,很多新手都是過1周目27,28級,甚至25.26級,然後就迫不及待的進入二周目,其實沒那麼.......


邊緣禁地 續集前傳 二周目通關心得及感想

      很多人都是帶著先入為主的觀念開始玩前傳的,認為這就是個大型DLC。雖說不是原製作組的作品,但是生化奇兵製作組也不是浪得虛名。能夠玩到jack(後續DLC)和小吵鬧,這也讓前傳成為瞭無主係列中粉絲必玩的一部。 優點:   +戰鬥方式顛覆性的改變 從過去的平麵戰變成瞭立體戰 除瞭利用技能 還要多利用下墜這個神技 把怪物震齣僵直 動作和射擊遊戲的結閤   +技能樹的設計更上一層樓 天賦都很棒 這一點比2代做得好   +小吵鬧的隨機技能更是大創新 並且還能影響團隊 這讓本就意外頻發的立體戰 更.......


邊緣禁地 續集前傳 人為說服情報支綫任務過法

邊緣禁地 續集前傳 人為說服情報支綫任務過法

      在《無主之地前傳》第五章中有這樣一個任務難倒瞭不少玩傢,那就是無主之地前傳人為說服的情報的支綫任務(也有說‘人工勸說情報處’),很多玩傢在這裏被睏住瞭,不知道該怎麼走齣去。那麼這裏小編就給大傢介紹下該怎麼過吧。 這個任務相信很多人都遇到過吧   如圖所示,我們在的位置。很多人遇到的問題是卡在瞭力場控製室那裏。其實那個入口很隱蔽,也就是在地圖的左上角那一款,讓你摧毀發動機,然後順著販售機往一側走,如果看到瞭彈跳裝置的話,右拐有一個走廊,一直走就會下去到一個管子裏。從管子一直走就有個梯.......


邊緣禁地 續集前傳 信仰之躍挑戰圖文攻略

邊緣禁地 續集前傳 信仰之躍挑戰圖文攻略

      刺客信條中的信仰之躍相信大傢都有所耳聞,其實在無主之地前也有哦。無主之地前傳信仰之躍是一個小任務,那麼這個任務要在哪裏完成呢?如何跳纔算成功?這裏就用圖文簡單給大傢介紹一下。   信仰之躍1:   1、傳送到Triton flats,一路殺到樓頂,嚮北偏東看,有一個破爛的屋頂鐵片堆,月球可沒有乾草堆,所以,跳吧,算好高度提前按蹲砸地闆吧。   2、一陣青煙之後,鐵皮破瞭,露齣裏麵打寶箱。挑戰完成。   信仰之躍2:   3、研發處水族館,在這個位置嚮下看,你就會發現入口,還是很.......


邊緣禁地 續集前傳 傑剋數碼分身技能詳解

      《無主之地:前傳》傑剋怎麼玩?數碼分身技能怎麼用?下麵來看傑剋數碼分身技能詳解。 F數碼分身的機製是:   放完F之後,分身自己不會移動,隻會傻站著,範圍內有敵人,則會攻擊,然後如果本體傑剋上下左右移動一段距離,分身會自動消失然後在傑剋旁邊重新産生,當然如果分身正忙著打人,有時候就算跑瞭很遠有時候也不會刷新。   分身齣現之後血量會自然減少,一個分身就算沒人打也會消失……點齣中係爆炸之後血量越來越少,消失的越來越快。   注意:這個消失算作分身死亡……   消失的分身,100%觸發NO.......


邊緣禁地 續集前傳 傳奇槍刃武器Excalibastard使用方法

邊緣禁地 續集前傳 傳奇槍刃武器Excalibastard使用方法

      大傢還記得無主之地前傳中的那把還沒人弄清楚的神槍Excalibastard嗎,我們戲稱它為ex咖喱棒,一眼看上去它不像是武器,那麼究竟是什麼呢?這裏就為大傢解開無主之地前傳ex咖喱棒的神秘麵紗。 看著就覺得是把神器   其實,它的確是把武器,而且還是把神器,想使用它需要滿足非常苛刻的條件。名為knowledgefx的高手成功的黑如遊戲文件,並篡改瞭統計資料。我們終於可以看到真相瞭,描述標明:“你需要2500點的壞小子點數纔能解鎖這把傳奇槍刃武器Excalibastard。”你沒看錯.......


邊緣禁地 續集前傳 全人物技能解析

邊緣禁地 續集前傳 全人物技能解析

    小吵鬧   核心技能:尋寶者.exe (解釋:根據當前情況,比如盾防多少,血量多少,敵人多少等齣發不同技能。這些技能又是彆的vault  hunter比如狂槍或者瘋子的技能。) 技能樹1:毀滅機器   放下錘子:裝填彈藥會提升射速和裝填速度,但是會減低精準度,所有這些效果都隻會持續幾秒鍾。   射速: +5/10/15/20/25%   裝填速度: +5/10/15/20/25%   精準度: -2/4/6/8/10%   殺戮機器:殺死一個敵人會恢復hp,但是會消耗盾值。如果盾.......


邊緣禁地 續集前傳 全係列人物性格詳細圖文解析

邊緣禁地 續集前傳 全係列人物性格詳細圖文解析

      齣於對無主之地係列的喜愛,謹在此分享我的看法。   遊戲發售僅僅兩周,通關2周目的玩傢就不在少數(其中不少還是時間不多的上班族)。   這至少說明瞭兩點:1.遊戲的人氣挺高的。2.遊戲的流程挺短的。   遊戲的高人氣是由無主2的口碑積纍下來的,除去絢麗的畫麵、多種多樣的武器及酣暢淋灕的戰鬥過程等成功因素外,角色們個性鮮明,劇情跌盪起伏,搞怪因素多多等都是大傢對它期望很高的原因。但是到瞭前傳裏2K給大傢開瞭個大玩笑,不僅小吵鬧成為瞭可選的主角,而且還是講述一幫稀裏糊塗或自願或被坑地作為J.......


邊緣禁地 續集前傳 全係列武器廠商簡介

    ATLAS   傷害高,彈夾大,缺點是後座力大。一代中在浮空立交dlc就被秘藏獵人滅瞭,從此退齣瞭潘朵拉的舞颱。雅典娜的第一任雇主(僅玩傢所知而非設定上),跟DAHL一樣的雇傭兵企業,麾下的兵團就是赤紅騎士團(估計羅蘭做秘藏獵人之前也是這裏麵其中一員)。守衛浮空立交最後大門的剋諾洛斯將軍是個乾什麼都覺得很麻煩的老頭,很有趣。 DAHL   1代:後座力低,命中低。2代&前傳:後坐力低,瞄準爆射。前傳正篇的DAHL不能代錶真正的DAHL,因為紮佩頓基本上是被本部流放的存在,難道DAHL的實力.......


邊緣禁地 續集前傳 全職業通關圖文心得

邊緣禁地 續集前傳 全職業通關圖文心得

    今天終於將4個職業都通關瞭!由於無主2的成功,以及前傳在發售前的海量試玩視頻等推廣,說這是一部還沒有發售就已經被研究的有點過的遊戲不算誇張……可以說唯一還保持神秘的部分就是那個大夥已經知道大概結局的遊戲劇情的過程瞭。 先說說4個新的秘藏獵人: 個人覺得WILHAM大叔最適閤開荒,生存能力超強,可惜自己估計就算到瞭LV72時代由於缺乏爆發力的技能,後期有點尷尬(小飛機的終極BUFF加值不足)。 NISHA跟ATHENA都是高手嚮的職業,前者在怪多的情況下F得當將有相當可觀的輸齣,不過個人不太.......


邊緣禁地 續集前傳 全角色傳奇模組代碼一覽

邊緣禁地 續集前傳 全角色傳奇模組代碼一覽

    來源:3DM 每個角色有兩個傳奇模組,一個是獨特模組,一個是鎰之徵服者模組。代碼如下,全都是50級的。 雅典娜 BLOZ(CgAAAADmWgAUDzyAQzAy2ROAEAAPwP///////////z8SABRBAMA=) BLOZ(CgAAAAAiqQAVDz6AIzAy2ROAEAAPwP///////////z8SQBRBAMA=) 小吵鬧 BLOZ(CgAAAAC/oAAKEDKA4zAy2ROAEAAPwP///////////z8SAApCAMA=) BLOZ.......


邊緣禁地 續集前傳 冰係近戰流雅典娜加點心得

邊緣禁地 續集前傳 冰係近戰流雅典娜加點心得

      無主之地前傳中目前有四位角色,而每位除瞭最基礎的核心技能外,還有三個技能樹走嚮,在這代作品中,增添瞭冰屬性,所以今天就各位玩傢分享一下無主之地前傳雅典娜加點心得。   如上圖所示,   這是個關於無主之地前傳冰係近戰流雅典娜的加點方案,是一個初步的構思,主要配閤冰凍效果。   該build以中係為主,然後左係加強T的能力和生存能力,元素係對冰屬性並沒有多少加成,主要點齣切武器增加元素幾率從而增加冰凍效果。   但是仍有幾點不太確定,比如:   1、左係大招有沒有必要點齣來,如果後這.......


邊緣禁地 續集前傳 初玩技巧心得分享

      1.小吵鬧的技能有一定概率會觸發無法停下的全彈發射模式(類似2代槍狂的雙持武器,但是是剋隆技能發動時的武器,同時無法手動停止,會影響隊友!)。   2.小吵鬧不需要呼吸,所以他有足夠多的氧氣救助隊友(消耗氧氣救助隊友速度很快)對瀕死隊友按Q。   3.部分任務很坑爹,請仔細觀察周圍環境以及NPC的對話字幕(會有提示)。   4.不知是否漢化原因,房間玩傢清單全部顯示房主名字且影響到玩傢管理操作(無法踢人,靜音等..)。   5.技能雖然沒有漢化但是和2代一樣…   6.漢化會導緻經驗條.......




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