2022 年會是一個 3A 遊戲的大年,此時一張支持光追的顯卡就顯得很有必要瞭,但如今顯卡價格仍然居高不下。隨著幸好在新年伊始,RTX 3050 桌麵版上綫瞭,它提供瞭優於 GTX 16 係顯卡的綜閤性能,同時還引入瞭光綫追蹤和 DLSS 等新技術的支持,能滿足大部分主流遊戲的需求。
為瞭模擬 RTX 3050 在絕大多數消費者們的搭配中的錶現,本次測試我們采用 RTX 3050+i5 12400F 的組閤進行測試,具體配置如下:
外觀設計
RTX 3050 係列顯卡因為發布的比較晚,因此闆卡廠商們一般會沿用 RTX 3060 係列的散熱模具,這使得 RTX 3050 的散熱能力往往遠超實際功耗所需,實際使用中毫無散熱壓力。技嘉 GeForce RTX 3050 魔鷹 GAMING OC 8G 配備瞭三風扇的散熱模組。厚度上是一張標準大小的雙槽卡,采用 8Pin 供電,設計比較標準,兼容性更好。
技嘉超級雕 B660 AORUS MASTER DDR4 采用有棱有角的硬核設計,主闆當點亮時,上方的 GIGABYTE LOGO 會化身 RGB 燈循環發光,觀感炫酷。
側麵接口為 RTX 30 係顯卡常規的 2DP+2HDMI,可以實現最高 8K 輸齣。
我們接下來先進行一下壓力測試和理論跑分,以下為顯卡核心參數,這是一張標準的 RTX 3050(鎖算力)顯卡,它配備瞭 GA106-150 核心,2560 個 CUDA 計算單元,8GB 128bit GDDR6 大顯存,顯卡功耗 130W。可以看齣,RTX 3050 定位中端,核心規模高於 1660 Super,低於 RTX 2060。
我們接下來烤一下機,看看它的散熱和供電做的怎麼樣。單烤甜甜圈 15 分鍾後,核心溫度穩定在 67℃,功耗穩定在 130W,核心頻率 1770MHz,此時風扇並沒有滿載,還有很大的餘量,因此噪音也不是很大。 看來 RTX 3050 的功耗真心很低,單風扇都能壓住,更彆說三風扇瞭。 說不定接下來就會有大量的 RTX 3050 顯卡用在 ITX 主機上瞭。
接下來進行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續跑分下顯卡性能有沒有發生下降,一般 97% 以上纔算閤格的顯卡。實測技嘉 GeForce RTX 3050 魔鷹 GAMING OC 8G 得分為 99.0%,幾乎沒有降頻,完美通過測試。
在 3DMark TimeSpy 測試中,顯卡分數達到瞭 6268 分。FireStrikeExtreme 分數則為 7581 分,這個成績與 GTX 1660Ti 大體相當,和我們之前測試的幾款 RTX 3050 相比也是要高一些的。
但彆忘瞭,RTX 3050 是采用的新架構,還擁有更大的顯存,因此可以在 2K 分辨率下流暢運行絕大多數遊戲,1080P 分辨率下享受高幀率。
在 3DMARK Portal 光追測試中,它獲得瞭 3528 分,如果偶爾想玩玩光追大作的話,那麼 RTX 3050 配閤 DLSS 還是可以暢玩的,現在應該也沒有光追遊戲不支持 DLSS 瞭吧?
從上述測試可以看齣,RTX 3050 是一張定位中端的顯卡,目的是替換掉多年前發布的 GTX 16 係列顯卡,它能提供類似的性能、更大的顯存以及全新的技術支持。技嘉 GeForce RTX 3050 魔鷹 GAMING OC 8G 的外觀很也維持瞭魔鷹係列的冷酷設計,同時散熱也沒有落下,即便是烤機跑分時,風扇依舊留下瞭近一半的餘量,使用起來相當安靜冰爽。
遊戲實測
之前我們在 1080P 高畫質下進行測試,絕大部分遊戲都沒有任何問題,因此本次測試我們嘗試一下 2K 高畫質,有 DLSS 開到 DLSS 性能檔,有光追開初級光追,看看 RTX 3050 還能不能應付。
首先是電競遊戲,我們選取瞭《永劫無間》、《CS:GO》、《彩虹六號:圍攻》、《絕地求生》四款電競遊戲進行測試。在《永劫無間》中,全程都穩定在 90 幀左右。
並且這款遊戲還支持 Nvidia Reflex 低延遲,NVIDIA Reflex 是一項麵嚮電競玩傢的功能,它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始嚮 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染隊列,這使得響應時間更快,瞄準精度更高,振刀都感覺快人一步。
在《荒野大鏢客 2》中,默認畫質 + 性能檔 DLSS 加持可以達到平均 54 幀,基本可以流暢遊玩,實際遊戲中還是開到次一檔畫質比較好。
《彩虹六號:圍攻》有自帶的 Benchmark,實測運行 BenchMark 能跑到 310 幀,體驗極其齣色,同樣能跑滿電競屏。
在《絕地求生》中,可以達到平均 100 幀左右,射擊體驗同樣流暢。這款遊戲也支持 Nvidia Reflex 低延遲技術,用 RTX 顯卡能帶來更好的體驗。
接下來我們測試一下配置要求更高的 3A 大作。看看它能否在 2K 分辨率下暢玩遊戲。我們在《古墓麗影:暗影》中運行 BenchMark,幀數能達到 67 幀,3A 遊戲 2K 下全程高畫質暢玩不成問題。
在《刺客信條:奧德賽》中運行 BencMark,可以跑到 64 幀左右,可以滿足流暢遊玩的需求。
在《荒野大鏢客 2》中,默認畫質 + 性能檔 DLSS 加持可以達到平均 54 幀,基本可以流暢遊玩,實際遊戲中還是開到次一檔畫質比較好。
從上麵的幀數可以看齣,大部分不支持光追的 3A 大作在 2K 分辨率下都能高特效暢玩,那這塊目前定位最入門的光追卡能否暢玩光追大作呢?在“董小姐曆險記”《控製》中,打開光追 + DLSS 能達到大約 53 幀,實際遊戲開到中畫質 + 中光追比較好。
最後我們還測試瞭一下壓力最大的《賽博朋剋 2077》,它最近更新瞭 Benchmark,不過這個 BenchMark 測齣來的幀數要比實際低一些。我們開啓高畫質 + 性能 DLSS 的話,平均幀數約 79 幀,體驗非常齣色。
此時如果開啓光追的話,可以穩定在達到 53 幀,2K 光追基本可以流暢遊玩,如果想要更加穩定流暢的話,可以開到 1080P 分辨率遊玩。
總的來說,在絕大對數的遊戲中, 這套配置都可以在 2K 分辨率高畫質下通吃 ,而在競技遊戲中,更是能達到電競屏的高幀數要求。如今看來,一塊 GeForce RTX 3050 魔鷹 GAMING OC 8G 就能滿足絕大多數主流玩傢們的需求瞭。
總結
GTX 16 係列顯卡已經上市 5 年多瞭,也到瞭該退市的時候瞭。恰恰是因為畸形的礦潮纔變相延長瞭 GTX 16 係列的生命,但如今 GTX 16 係列老卡一方麵是可能有二手風險,另一方麵是老架構不支持 RTX、DLSS 等實用新技術。相比之下,RTX 3050 會是更好的替代。
RTX 3050 的性能足夠在 2K 下遊玩絕大多數遊戲,同時 DLSS 2.0 和 8G 大顯存的加持讓他也能用於光追遊戲的體驗,如果你的預算在 2000-3000 之間的話,那麼技嘉 GeForce RTX 3050 GAMING OC 魔鷹 8G 顯卡會是一個不錯的選擇。
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