發表日期 5/10/2022, 9:52:08 AM
圖片來源:Cocos
近日,Cocos宣布完成5000萬美元B輪融資,融資後,Cocos將提升引擎核心技術,促進引擎進一步與遊戲、汽車、教育、XR、傢居設計、建築工程設計等場景的結閤。
Cocos成立於2010年,發展多年已成為數字互動內容開發平台,旗下Cocos引擎發端於移動遊戲領域,目前已在智能座艙、元宇宙等方麵頗有成就。
而如今,全球虛實共生、以虛強實等探索正在興起,自動駕駛、元宇宙等也開始走嚮高速發展的道路上。這其中,遊戲引擎因支持創建足夠真實的交互式3D內容及環境,逐漸成為很多行業的技術底層基礎,以及數字生産工具,有瞭更大的應用空間,也因此能服務更多的開發者。
對於Cocos的期待,Cocos董事長陳昊芝的想法是,“我們要為開發者開創更多的空間,元宇宙、智能座艙、XR/VR眼鏡等新場景都需要開發者去做內容填充,而我們要做的,是夯實技術基礎和底座,不斷開拓新渠道,使開發者能獲取新的收入來源。”
“智能座艙”標準將來會趨同
據介紹,目前在智能汽車領域,Cocos在ADAS(高級駕駛輔助係統)、HMI(人機界麵)等方麵已有方案積纍,還打造瞭服務主機廠、Tier1(主機廠一級供應商)、車聯網企業等智能座艙PaaS服務平台,並已推齣基於Cocos3D渲染引擎打造的多模態交互智能座艙産品。
陳昊芝透露,在客戶拓展上,Cocos已經與近一半的主機廠進行瞭方案交流與項目測試。
而從決定進入智能座艙領域到取得現在的成績,Cocos隻用瞭不到一年的時間。
據陳昊芝介紹,Cocos跟主機廠的閤作模式通常分為兩種,第一種是Cocos作為Tier 1,直接嚮主機廠提供解決方案。比如主機廠要完全實現AR路況導航、服務導航、高精度地圖的混閤顯示,需要好幾傢閤作商來解決,這幾傢分彆提供高精度地圖、前麵HUD的硬件或者中控、大屏,最後由Cocos將全能力整閤打包,完成一個完整可交付的整體方案,提供給主機廠。第二種是作為Tier 2,為Tier1廠商提供産品和解決方案。
在這些情況下,Cocos有時候是配閤,有時候是主導,主要看誰最後給主機廠做完整交付。“因為有時候主機廠需要的是一個硬件模組,Cocos可能就做軟件配套,也有些時候需要的是單點能力自動駕駛的顯示,這背後的ADAS很多都是廠商自研,這就需要Cocos跟廠商的自研團隊配閤,把能力集成上去。”陳昊芝錶示。
和Cocos此前深耕的遊戲、教育等領域不一樣的是,主機廠沒有龐大的研發內容製作團隊,因此對於Tier1的需求十分明確,也就需要Cocos等廠商做齣完整的解決方案,幫助智能汽車逐漸從代步工具,變為移動的“第二客廳”。
“今天,中國主機廠在智能座艙領域跑得太快瞭,尤其是造車新勢力‘蔚小理’,全部都是自研,所以傳統主機廠在整車智能化等方麵有著巨大壓力。目前,不少傳統主機廠都已經在跟進瞭。”陳昊芝錶示。
“但其實我們要看到一個問題,就是將來智能座艙會逐漸像手機一樣,越來越趨同化。”
陳昊芝認為,怎麼去維係用戶、怎麼讓用戶的使用體驗最好這件事,不會有1000種方案,最後可能隻會有一種方案。除此以外,車內各種屏和眼鏡的數量分布,將來可能也隻有幾種選擇。
而目前,除瞭Cocos,國外知名遊戲引擎廠商Unity、Unreal也進入瞭智能座艙領域。
據瞭解,Cocos能提供一套完善的解決方案,從工具到核心技術再到研發團隊,均為自有,在客戶閤作的落地、技術支持方麵,Cocos能夠提供更完善的服務,願意配閤客戶去做更深度的閤作。並且Cocos能給主機廠做Tier 1的交付,而不需要找一傢和主機廠閤作的Tier 1企業做整閤。
陳昊芝錶示,“因為主機廠的售後問題、緊急的需求都需要由代理商反饋,這就會讓整個循環變得非常低效。但我們提供的是一體化解決方案,效率更高。”
不過,在這種快速發展的過程中,Cocos也不可避免地麵臨著一些挑戰。
首先,是車對於安全的要求。“車的要求會高很多,因為我們搭建的東西要支持HMI,支持實時3D渲染,技術門檻較高,需要做到高時效、高安全性、穩定性強。”
其次,是要在有限的算力裏獲得足夠好的效果。“做智能座艙都會麵臨一個巨大的挑戰,因為當這麼多東西同時運行時,留給3D運行的算力就變得很小。而Cocos憑藉在圖形渲染領域的技術積纍以及輕量化的架構,目前已經可以在算力有限、對運行環境要求特彆苛刻的環境,實現更流暢的、更好的效果,達到主機廠的要求,這是我們與友商相比的關鍵優勢之一。”陳昊芝解釋道。
圖片來源:Cocos
中國方案的全球化
陳昊芝認為,將來能改變人的生活習慣的設備之一,就是電動汽車。
“一個很有趣的問題,將來一輛車可以跟人連接到什麼地步?比如當人離開傢的時候,空調沒有關,這個時候如果車連接瞭傢庭網絡,它要不要問你一句是不是要關傢庭空調啊?然後當車知道你每天下班時間以及到傢的時間,在你上車的那一刻,車就知道你要迴傢,同時還知道傢裏的溫度是32度,它很可能會問你一句,要不要打開傢庭空調?”陳昊芝提齣瞭很多對於車未來的暢想。
不過,陳昊芝認為,國外蘋果的Car Play,Google的Android Auto發展瞭這麼多年,以及主機廠自身的智能化,仍然有所欠缺。“所以,一旦國內主機廠能從軟件到交互到自動駕駛,甚至到硬件,形成一套自己的方案,會一直領先其它國傢以及主機廠。而這套方案將會在2025年之後,會像今天的手機一樣,開始嚮全球齣口。”陳昊芝預測。
陳昊芝認為,中國的汽車産業在過去的20年裏,隻是超越瞭美國的産銷。但在未來的10年或者20年裏,中國會成為全球最大的齣口供應商,超越德國。“我們實際上做的是能把車變成手機,覆蓋全球市場變成第一齣口方,我覺得這在未來10~20年是必然的,5~10年是有可能的。”
“所以在智能座艙上,我們今天做的是在中國提高滲透率。等到未來,我們會變成中國標準的方式,嚮全球輸齣,市場空間會更大。”
據其介紹,Cocos已經組建瞭獨立的事業部,為客戶提供完整的智能座艙解決方案,“有自己的研發、産品、設計體係,以及測試交付,包括專門服務主機廠的人,因為主機廠自己招人做這塊其實性價比不高。”
陳昊芝認為,實際上主機廠的能力主要在三個方麵,服務、生産和營銷,最在意的是數據和安全。數據和安全背後還有主機廠的盈利模式,即保險和金融。所以和用戶數據相關的都是主機廠核心的東西,至於第三方,能做的隻能是功能。
“我們更希望和主機廠是一個上下遊的關係,而不是隻提供技術,做技術支持和輔導。”陳昊芝錶示。
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引擎發展需生態助推
Cocos Creator是Cocos旗下的高效、易用型跨平台互動數字內容開發引擎。過去一年,Cocos Creator進行瞭多次版本迭代。
一個背景是,2021年年初,Creator 3.0版本,將2D和3D兩套産品進行閤並,開始引擎一體化建設。2021年5月,Creator 3.1發布,Cocos與華為海思團隊在引擎底層設施上展開的閤作,突破瞭傳統3D渲染技術。2021年6月,Creator 3.2版本發布,Cocos與華為展開全麵閤作,成為全球首傢支持HarmonyOS的跨平台圖形渲染引擎,已正式支持HarmonyOS多設備協同。
“我們現在的更新,多數都是對3D功能的升級。顯示的多樣性,以及真實性,並且是實時生成,這件事實際是個巨大的挑戰。3D的場景如何實現大地圖,如何實現更大體量或者更多數量的訓練能力,這些都是我們現在在做儲備的。”
至於Unity、Unreal和Cocos相對比,陳昊芝認為,Unity、Unreal跟隨著Intel、微軟、蘋果、Google,有著螺鏇式上升的動態:CPU升級OS升級圖形接口性能升級顯卡升級引擎升級遊戲品質升級。遊戲開發升級又反過來帶動瞭CPU和OS升級。“這是一個螺鏇上升的循環,國內此前沒有這樣的環境,Cocos與國內頭部企業在前幾年剛剛開始進入這種螺鏇上升的狀態。”
對於Cocos引擎未來的發力的方嚮,陳昊芝認為,首先是充分利用技術生態,讓自己的能力與OS、芯片等頭部企業,幫助廠商釋放性能。
其次是不斷做多平台的適配。各個平台的架構有不同,所以Cocos需要實現手機、PC、車、遊戲主機等多平台多適配。
不斷地配閤OS、芯片、手機等廠商,從而能最大效率地釋放性能,同時為開發者做好接口,讓開發者能享受到性能升級。
“引擎有非常多看不到的工作在做,而這些工作我們做瞭十幾年。”陳昊芝感嘆道。
目前,Cocos引擎正作為一種關鍵技術手段,進一步與汽車、教育、XR、傢居設計、建築工程設計等更大眾化的場景結閤。相信在兼顧瞭其他行業的各類需求之後,Cocos引擎將持續快速發展。
而麵嚮未來,陳昊芝錶示,“B輪融資結束已有一段時間,我們也會啓動新一輪融資。未來5-10年,我們希望渲染和重建真實世界的能力能趕上行業領先水平;同時,智能座艙、IoT市場、XR中MR、AR內容搭建能力能嚮全球開發者和商業客戶輸齣,從而能真正在下一代互聯網的關鍵場景競爭中拿到領先優勢。”
圖片來源:Cocos
以下為采訪實錄:
記者:Cocos在智能座艙領域最近有一些新的動作和想法,您是否方便講一講具體的做法是什麼?
陳昊芝:將來可能改變人的生活習慣的設備有幾種,第一種是電動車,大傢現在目前隻是駕駛,今天你會發現它是一個封閉的智能環境,現在隻不過是給你導航,增加瞭車內的卡拉OK,甚至於車內可以玩遊戲。再往下是自動駕駛,馬斯剋宣布今年要齣L5級彆自動駕駛,但實際上今天還是非常早期的。
京東在三年前就已經實現快遞到車瞭,現在一般的公司都在前台,快遞都放小郵局。
但今天如果你進我的院子,將來相對高精度的導航或者說設備的感知情況下,這一排車有哪個是買東西的人,你給我放車上好不好?這是個最簡單的事情,然後當車感受到今天放的是生鮮的時候,是不是應該把空調打開?今天車會跟生活的連接會越來越多。
再看另外一個維度,理想也好,蔚來也好,在車裏可以唱卡拉OK,理想是默認帶麥剋風在車內充電座的,所以就是說已經變成車載配件瞭。
主機廠也都在考慮車內是不是要加遊戲設備、手柄,然後今年理想、蔚來大概率在車上還會上眼鏡,不管是VR眼鏡還是AR眼鏡,為什麼會上眼鏡?
因為今天其實往車上加娛樂屏這件事多少還是有一些不方便,比如說車後座上加一塊屏幕,假設車稍微大一點,屏幕使用起來就很麻煩,因為需要長時間抬臂,但如果就一塊屏,後座就無法享受相對私人的娛樂方式。
所以主機廠其實希望將來車作為一個所謂的第二空間,或者說叫作為第二客廳,能夠有一個更私密的娛樂方式。
眼鏡還能乾什麼?司機的導航現在也在升級,讓司機在車內通過HUD、前擋風玻璃或大型顯示器,能夠AR導航,在哪拐彎,直接在路上標注一個虛擬的箭頭,而不是隻給平麵,還要根據平麵再去想這個箭頭是哪個路口。
第二個,比如說該到充電的時候,現在是直接提示你,在HUD或者大屏幕上直綫距離800米有一個充電站還空著幾個樁,以後可能就把需要把服務信息、導航信息、路況信息全部集成在將來的AR的前風擋顯示上。
還有一部分是要顯示3D的還原,要通過3D的方式讓你更直觀地感受到駕駛時前麵的路況,將來都要集成顯示,而這些東西在駕駛位能看到,副駕駛和後排看不到,但眼鏡上是可以實現的,所以現在目前你會發現主機廠在不斷地升級這種體驗類的內容。
記者:智能座艙的場景裏,Cocos是一個什麼樣的角色?是怎麼參與到裏麵的?
陳昊芝:全世界最知名的一級供應商叫博世,ABS、ESP、發動機、電控這些關鍵的電子安全設施全是博世提供的,廠商沒有它的任何一個配件,車沒法生産,這是Tier 1,這在主機廠的模式下,要的是一站式交付,我要這個功能,你給我一個完整方案,而不是說你給我一些芯片、電路零件,整閤瞭以後自己再去測試、研發。主機廠認為它的效率要集中在三件事情上:
第一件事情叫生産,生産是主機廠的核心能力,第二個叫服務,就是4S店網絡。第三個叫營銷,我要讓彆人知道我齣新車瞭。這麼多事,主機廠無法所有東西都自己做。
所以Cocos今天跟主機廠的模式,其實是軟件級彆的Tier 1,是軟件方案的交付方。像其他公司,他們是給主機廠提供工具做他們需要的內容,但主機廠說我沒相關的人,怎麼辦?
今天一個崗位有工程師一個月6萬,傳統主機廠說,工廠的工資,跟工程師的薪資生態是不一樣的,工程師的更高。我不可能就為瞭某個工具,改變整個的薪酬生態,或者說汽車、人員生態,車商需要的是有一個完整方案可以直接用。
所以Cocos在跟主機廠的閤作是個Tier 1模式,我們是按照比如AR的路況導航、服務導航、高精度地圖的混閤顯示,需要完全實現這件事,我們跟你到底有幾傢閤作商來解決,比如高德提供高精度地圖,比如說還有給你提供前麵HUD的硬件或者中控、大屏,幾傢商量這事怎麼能把它做成一個完整的可交付的功能,給廠商集成。
記者:Cocos來主導這件事情嗎?
陳昊芝:我們有時候是配閤,但有時候是主導。因為實際上看誰最後要給主機廠去做完整交付的。有些時候它是一個硬件的模組,我們可能就是軟件配套,但有些時候就是軟件的部分,剛纔講的所有的這些所謂自動駕駛的顯示,背後都叫ADAS,就是高級駕駛輔助係統。實際上很多主機廠自研,主機廠自研就是我們跟主機廠的自研團隊配閤,把我們的能力集成上去。
這個角色是我們在主機廠裏的角色,跟傳統的遊戲、教育等其他領域都不一樣,因為教育行業,遊戲行業自己有工程師、有龐大的研發內容製作團隊,主機廠是沒有這部分人力的,且維護這類團隊的性價比也非常低。
記者:主機廠未來會不會自己去做這塊的業務?
陳昊芝:剛纔講瞭,主機廠的能力在三塊,服務、生産和營銷,主機廠最在意的東西是什麼?是數據、安全,因為車最重要的就是數據和安全。數據和安全背後還有兩個方麵是主機廠的重要的盈利模式,一個是保險,一個是金融。
所以跟用戶數據相關的都是核心,所以與每個車主直接連接的事是不可能由第三方來做,第三方做的隻是功能。但今天,智能座艙領域中國廠商跑太快瞭,尤其是造成新勢力“蔚小理”,他們實際上全部都是自己做,所以傳統主機廠今天在整車智能化等方麵有著巨大壓力,其實像中國車一年的産銷是在2,600萬到2,700萬輛。
記者:那其實未來的空間是巨大的?
陳昊芝:可以說未來空間巨大,實際上我們要看到一個問題,將來智能座艙會逐漸像手機一樣,開始越來越趨同化。
怎麼樣做用戶的使用體驗纔最好。這件事不會有1000種方案,最後隻會有一種方案,第二,應該在車裏弄幾塊屏,還是多帶幾個眼鏡,將來可能也就那麼幾種選擇。
這就是一個時間的問題,但趨同會有一個好的地方在於說是中國可能整個的智能座艙領域,未來5~10年最大的機會。中國很多主機廠也在做國産的方案,但無論是芯片方案也好,還是軟件方案也好,還是自動駕駛方案也好,還是剛纔說的服務方案也好,其實將來我們認為中國會形成一套自主的,或者說上一套中國的邏輯下的這套方案,而這套方案是明顯比國外發展得快的。
因為國外這麼多年有蘋果的CarPlay、Google的Android Auto,然後主機廠自己的智能化也做得不好,所以在這種角度來看的話,一旦從軟件到交互到自動駕駛,甚至於硬件形成瞭中國的一套方案,而這套方案在2025年之後,其實會像今天手機一樣開始嚮全球齣口。
中國的汽車産業在過去的二十年,可能隻是超越瞭美國的産銷,但在未來的十年到二十年,我們會成為全球最大的齣口供應國。所以智能座艙對於我們而言的話,今天做的不過是在中國提高滲透率,這樣一個增量市場的階段,我們已經是一個很重要的參與方瞭,等到中國嚮全球走的時候,我們就變成瞭中國提供的一種標準的方式,市場空間可能會更大。
記者:在全球範圍內,還有彆傢在做類似的事情嗎?
陳昊芝:Unity和Unreal都在做。實際上其實友商的確也在這個市場裏麵比我們還早,但我們動作的確很快。
記者:他們做的事情和我們完全一樣嗎?
陳昊芝:類似,但模式不一樣,比如Unity和Unreal,它不是完整的一個從工具到底層的軟件或者組件到Tier1的交付團隊,Cocos從工具到核心技術到研發團隊,全部是自有的,給廠商去做Tier 1的交付。我們實際上其實就是一體化,效率很高。
記者:相當於我們是一個一體化解決方案的供應商。
陳昊芝:對,而且也能做最終的産品交付。
記者:在這種智能座艙,Cocos還是有一部分的技術或産品是需要有一些閤作夥伴的對吧?我指是高德或者是其他涉及到駕駛方麵的産品。
陳昊芝:可以這麼看。我們解決的是如何在車內做齣更高效率更流暢的3D化的交互或顯示,這是我們的核心能力。
第二個,我們有點像過去互聯網行業進入主機廠的一個基座,比如說小冰、酷狗、高德,但高德20年前就已經在和主機廠作,今天跟他們更多是配閤關係。但比如說將來的智能傢居,以及所謂的車內娛樂,Cocos實際上會帶動過去的移動互聯網積纍的一些應用生態,包括開發者生態進入到主機廠。
未來而言,實際上自動駕駛、AI導航、車上可以玩小遊戲或者玩一些卡拉OK版權庫,這些都是叫內容的訂閱包,所以車將來都可能是這樣的模式,這是我們探索的方嚮,
記者:與主機廠閤作中,有沒有碰到一些比較睏擾的問題。
陳昊芝:我們原來在遊戲、教育的市場,今天進入到物聯網、車聯網市場,對於我們整個能力要求是蠻高的,車對時效性、安全性、穩定性要求很高,這是我們第一個要解決的問題。
第二個問題,大傢很難想象,很多主機廠用手機的CPU在做車的交互,但存在問題在於你看一個電視劇,就獨占瞭,手機就跑一個微信也獨占瞭,但車要同時顯示速度,還要顯示3D車模,倒車還要影像,然後同時聽歌還不能斷。
最近大傢還在車上開會,還有中國主機廠還要在車上加個虛擬形象,從技術角度叫一個進程。過去一個手機CPU隻保一個進程在前台服務,今天可能六個八個,甚至四塊屏幕十幾個進程同時運行,而且這些進程不能像手機放到後台還得重啓進程,都需要常駐。
做智能座艙,對我們和友商都是個巨大的挑戰,因為當這麼多應用同時運行的時候,留給渲染的引擎去運行3D效果的算力就變得很小,這也是Cocos的一個關鍵優勢,因為我們在這個部分優化的更好,我們可以在有限性能的情況下,實現更流暢、更好的效果,達到主機廠的要求,今天我們特彆坦然的跟所有主機廠對接,測同樣的場景,把友商和我們放到一塊跑,基本上沒有任何意外,都是我們更具有優勢。
記者:除瞭智能座艙領域之外,Cocos有沒有考慮在新的領域去做拓展?
陳昊芝:我們第一個看好的就是智能座艙,這是一個快速增長的市場。更遠一點的是元宇宙,但實際上對元宇宙,1000個人有1000個定義,但對我們而言,對今天元宇宙的早期形態而言,其實就是個3D的場景,加上Avata,然後再加上一些規則引擎。
什麼規則引擎?就是你在3D空間裏,想做一個劇本殺的空間,還是想做一個Live House有人唱歌,然後一堆小人在底下看,還是想做虛擬直播、Party Game,這些我們叫規則,或者叫玩法,3D的場景加3DAvata這就夠瞭。
中國的遊戲開發者一年能開發5000款遊戲,但一年最多發500個版號,幾乎90%的開發者生存是很艱難的,所以他們也要轉型,而元宇宙是最適閤教育和遊戲從業者的新方嚮。
記者:元宇宙實際上跟遊戲是緊密相關的,Cocos還會不會做一些具體的遊戲業務?
陳昊芝:我們提供的是搭建遊戲需要的後端能力,至於遊戲怎麼做是團隊自己去創作的問題。我們更靠後端,好處在於我們能支持更多的人、更多的場景。
記者:所以未來遊戲並不是我們特彆主要的業務的方嚮?
陳昊芝:對,因為我們一直在給更多的人提供高效率低成本的開發工具,用這樣的工具,能做齣更高質量的內容,這個是我們在追求的。
第二,為什麼我們在意開發者未來去哪,因為第一,有開發者,工具纔有價值;第二,Cocos要為開發者開創更多的空間,比如說元宇宙、智能座艙、XR/VR眼鏡等場景,這些都需要開發者去做內容填充。我們不斷開拓新的渠道,開發者就能獲取新的收入來源,這是我們做的事。
記者:Cocos現在對各個業務的投入情況大概是怎樣?
陳昊芝:智能座艙是我們現在增長最快的業務,元宇宙是我們現在投入精力最大的業務,或者叫主要的技術投入最大的業務。XR是我們現在最看好未來的一個業務。
記者:關於6G未來的方嚮,Cocos能把握的一些關鍵點是什麼?
陳昊芝:中國信通院去年發錶瞭一份中國6G應用白皮書,6G來臨的時候,排第一位的應用是全息通信。
我們為什麼見麵開會或者視頻開會。是因為如果沒有臨場感,不能感受到對方的動作眼神的細節。
排第二的應用是XR眼鏡,你戴著的眼鏡需要足夠輕,如果要再帶上芯片、電池、通信,還能使用四個小時,設備可能很大,所以將來就隻能用雲的方式雲渲染,然後雲傳輸到眼鏡上來顯示,眼鏡盡量不去做計算。
第二個叫基於6G的XR內容和應用服務,也就是說隻有這些東西纔有可能把6G的更高帶寬、更低延遲,更低的成本的價值發揮齣來。
記者:Creator的版本最近一直更新得特彆快,尤其是在3D技術上的一些更新,未來在3D技術會在哪些方嚮上繼續跟進?
陳昊芝:我們其實是不太去看3D還是2D的,因為從圖形學的角度而言,我們都要支持,但你說的是沒有錯的,我們現在更新大多數都是對3D功能的升級。
Unity、Unreal在美國20年的時間,尤其2018年跟著intel、微軟、NVIDIA、AMD,這些公司後來是跟著蘋果、Google螺鏇上升的,CPU升級,導緻OS升級,導緻圖形接口性能升級,導緻顯卡升級,從顯卡升級以後引擎就開始升級,引擎升級就可以支持更厲害的遊戲開發項目。然後開發商遊戲升級又進一步帶動瞭OS和CPU升級,它是一個螺鏇上升的循環。
而中國今天沒有這個環境,我們跟國內頭部企業也纔在前幾年剛剛進入到這種螺鏇上升。
第二,怎麼能夠充分利用這樣的技術生態,讓自己的能力是跟頭部企業能夠綁定,能夠釋放它的性能。
第三,實際上每傢做GPU的,包括索尼PS5,它的架構都不同,我們要能在手機上跑VR、跑3D,在車機、PS5、Windows上也能跑,所以需要不斷的去做多平台的適配。
這些是長期在做的事情,不斷去升級,今年底NVIDIA要齣40係列顯卡瞭,Windows 11圖形接口又升級瞭,蘋果的圖形接口今年要升3.0,我們還要不斷配閤OS廠商、芯片廠商、手機廠商,去最大性能、效率地釋放功能,給開發者做好接口,讓開發者能享受到性能升級。
引擎有非常多看不到的工作在做,這些工作我們做瞭十幾年。