本文為大傢介紹信長之野望14威力加強版(信長14PK版)中大閤戰觀音寺城之戰的一些攻略 主要是孤膽英雄柴田勝傢的一些心得攻略。 觀音寺城之戰:三好傢齣兵1700 ... 信長之野望 創造 威力加強 信長之野望 創造 威力加強版 大閤戰柴田勝傢心得 - 趣味新聞網
發表日期 2018-03-23T09:47:36+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : 本文為大傢介紹信長之野望14威力加強版(信長14PK版)中大閤戰觀音寺城之戰的一些攻略,主要是孤膽英雄柴田勝傢的一些心得攻略。 觀音寺城之戰:三好傢齣兵1700 ... 信長之野望 創造 威力加強 .....
本文為大傢介紹信長之野望14威力加強版(信長14PK版)中大閤戰觀音寺城之戰的一些攻略,主要是孤膽英雄柴田勝傢的一些心得攻略。
觀音寺城之戰:三好傢齣兵17000,朝倉傢齣兵11000來打觀音寺城,我上洛的清州大軍正好朝著朝宮城方嚮去,伊勢攻略正在包圍霧山禦所。最後,大閤戰與觀音寺城下的不遠處發生,我方24000,地方進入閤戰部隊17000.此戰我損失5000,敵人全部殲滅。可惜沒有前田利益在,不過觀音寺城城主有柴田勝傢這位“孤膽英雄“在。我給他配瞭一個鼓舞,和擾亂和兵裝,後來沒用到這兩位副將的戰法。我決定打一個”孤膽英雄“的大閤戰。
柴田於織田左翼。”柴田聽令,你速速沿著左路進軍試探敵軍,遇到小股部隊,就地殲滅。“”諾!!!“柴田三倍行軍速度,開左翼而去。”斥候,速速傳話丹羽與左翼添補柴田之守備。“(大軍幾乎就是原地待命瞭。)(丫丫的,這一站沒有體現地形,因為幾乎是平原,織田開場幾乎佔領瞭一個小小高地。)。柴田5500三倍速度行軍,遇敵2400多人(打得high瞭忘瞭,是誰瞭,後麵連滅三隊,都不是什麼名將,不過兵裝倒是厲害得恨啊!),”全軍聽令,停住腳步,準備迎敵。”柴田勝傢大吼一聲,開兩倍速度近戰。“敵軍靠近,小的們,今天就讓敵軍割瓶戰法的厲害,沖啊!”一番廝殺,喊聲響徹雲霄“報告將軍,敵人對我軍突擊瞭。”傳令兵稟報。“傳我將領,騎兵準備衝鋒。”~~~剿滅。,剛剛打完,敵軍第二隊2300齣現,重復,剿滅,第三隊齣現,重復,剿滅。第四隊齣現,柴田隻剩下1000多人瞭。“將軍,我軍損失慘重,士氣(采配)不足,該如何是好?”“速速往本陣撤退。”,從左翼往本陣撤退過程中,中間遇敵右翼敵人也浮現,我軍視野明朗,後麵就是柴田一路拉人,拉近口子裏,敵人再也追不到瞭,被牽製住瞭,300多人大軍後麵呆著。(軍隊與白色弧綫調整好後,為瞭避免信長三段擊後,可能傷到友軍。)三段擊後,輻射瞭友軍後,後麵就是調位遠射瞭~~~~
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名稱
區劃數
安濃津
3
安田
5
安詳
7
八王子
6
白塚
5
阪田
9
北條
10
本莊
8
本佐倉
9
鉢體
8
倉賀野
4
常滑
4
朝宮
3
成東
10
赤阪
7
赤穗
6
勅使
8
船橋
10
村井
5
打越
7
大草
10
大多喜
5
大.......
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第一發,jjvs胖虎。
以下分彆為開始,第一次傷害,第五次傷害後,和jj敗走時的圖片
第二發,龍蝦vsjj
以下為開始,第一下,和第五下,捂臉,簡直看不下去瞭。
第三發,龍蝦vs高衙內。
以下為開始,第一下,第五下,和衙內敗走的圖片。算是龍蝦後期翻盤瞭。
第四發,高達vs衙內
以下為開始,第一下,第五下,和.......
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信長之野望 創造 威力加強版 石田三成關原之戰圖文戰報
廢話不多說 直接上圖
晚鞦的濃霧,靜靜地包圍著兩邊的士兵
石田三成隊8000人於笹尾山腳佈陣 大榖吉繼5000人於山中村佈陣 小西行長6000人於天滿山佈陣
宇喜多秀傢17000人,於南天滿山佈陣 上午9時,當濃霧勉強散去,齣現在大榖JJ麵前的,是擔任一番槍的福島正則隊
上午10時,東軍兵綫全麵推至西軍跟前——雖然遭到鐵炮射擊,但福島也非等閑之輩,一下與大榖隊陷入激戰!
另一路,傢康下令黑田長政,細川忠興,加藤嘉明三隊包抄我本陣,妄圖擒賊先擒王!
不愧為.......
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使用記憶體修改器 位址40255D4開始改為FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F解鎖特典武將 地址40255E4改為02解鎖群雄劇本. 位址4025280到402536A全部改為FF可開啓武將名鑒1864名.......
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首先介紹一下資源係統,本作中資源一共有 木材 名所 特産 海産 水源 馬 溫泉 鐵 .......
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那麼我們選擇劇本開始遊戲吧。
劇本傢督相繼,無史上級,難度.......
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信長之野望 創造 建築擴張規律整理
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本城的建築與擴張其實沒那麼復雜,開講瞭:
雖然每座城可選建築不太一樣,實際上隻有兩類:
a:農業有莊屋馬藉的
b:農業沒有莊屋馬藉的
具體的:
a類:
農業莊屋馬藉
商業三齋市以及後續的3種建築.
b類:
農業灌溉水道及後續的果樹園蓄水池
商業隻有替錢屋
加成最多的設施:
農業:馬藉,果樹園
商業:替錢屋,交易所
兵捨:刀藏,大教堂
.......
信長之野望 創造 後期管理武將方法
初期一般隻有一兩個城,幾個武將,自然不存在什麼管理不管理的問題。倘若到瞭中期或者後期,動輒幾百多武將,加上這一代武將調動又及其麻煩,因為除瞭武將的四維和忠誠以外,其他如戰法和特性什麼的,都不在一個介麵上。選擇起來無比麻煩,查看武將也麻煩,起碼要連續打開三個介麵纔能看到整個勢力的武將。所以武將的管理就是大麻煩瞭。
咱就說說我的武將是怎麼管理的吧,雖然肯定不是最好的,但我一直都是做管理的,喜歡事情井井有條,有條不紊的,這樣做起來自然就事半功倍。
到瞭中期一旦武將超過一兩百的時候,我一般就.......
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所謂戰略的意思,就是在得知敵人打過來時,你就調配人手和兵力對付,這是最基本的,然後再由此發散。
一、先從內政上發散
因為你得先做後勤纔有糧食和兵力讓你調配。
你需要在敵人沒打你之前,多開發下石高,得到糧食産量,或者是開發兵營,提升士兵數量。商業可以後麵點,開始沒開政策不怎麼花錢.......
信長之野望 創造 武將分配指南 特性及戰法研究
作者:sonny1129
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滿多地型攻略較難達到三隊夾擊,這次針對2隊配置來研究最佳配置
(之前有發另一篇3隊的配置攻略),2隊硬魯配置比起三隊初期較難湊齊,
想初期就使用的朋友可以使用自創武將功能,
或是先參考本人的三隊配置或是先用本文的齊射戰法配置起手先較容易湊將
硬魯戰法隊配置
一. (武將特性最好有先驅(赤備),馬術其次)
1隊
三河+百齣+足止
ex:世良田元信/德川傢康等+犬阪毛野/真田.......
信長之野望 創造 真田無閤戰無外交圖文攻略
真田將領不弱,但是城池太少,更主要旁邊沒軟柿子,被JJ老虎烏龜給包圍瞭。
首先要明確目標,首先是打附近最容易做大的電腦。
由於老虎和JJ會糾纏在海津城,而且老虎有可能會往飛彈打,JJ被和尚打魚津,所以他們2個不考慮。
然後就是最容易做大的北條和烏龜,由於前期和北條接觸不到,無法阻止北條滅裏見。
那麼就是先打烏龜,並且開局武田會打烏龜的八王城,佐竹也會打烏龜的小田,就這樣跟著偷城就是最適閤的。
小諸城和沼田城的兵不能夠動,一動就挨打,抵石城掉齣75的兵,其它齣兵的城也都是75的.......
信長之野望 創造 織田傢實用武將推薦
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1.河尻秀隆 副將型+臨戰 信長的最好搭檔 織田信長(三段擊)+河尻秀隆(臨戰)+梁田政綱(擾亂)為夢幻一隊。
2.佐佐成政 副將型+追擊 追擊好特性=挑撥+激勵+戰吼並且隻要2000氣力 柴田勝傢的好搭檔 柴田勝傢(急襲)+佐佐成政(追擊)+隨便一個會減防禦的(竹中半兵衛有點浪費) 為夢幻二隊
3.池田恒興 副將型+急襲 猴子秀吉戰法一般,配個副將急襲就好多瞭,第三人加個隨便會激勵的就行 木下秀吉(神速)+池田.......
信長之野望 創造 自動閤戰特性搭配指南
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作者:sonny1129
特性搭配變數十分大(機率,練齣的先後等等),所以先把他分類整理,再慢慢的去蕪存菁,希望能挑到1~2隊3~6將大概指定必備特性6* 2種左右就好,纔能選齣好用的特性型去搭配
說明
-:為敵方
+:友方
純負狀態不考慮
觸發機率高的為主
***:必定發動
** :30%機率
* :20%機率
三維提升
信長專用型+軍團長型(或萬能統率型)+萬能政治型(或政治型)
.......
信長之野望 創造 自訂武將資料與能力值公式
特性編號17.鬼型 代錶特性-鬼:大地圖30%觸發+20傷害/免傷,閤戰中攻擊防禦各+2 初始特性:捨身 可習得特性:電光石火、背水、猛攻(武10)、鐵壁(武20)、猛將(武統16)、敏腕、治水巧者、鬼(武統4)、攻城、 先驅(全15)、 殿軍,培養完畢共11個特性。 此型自創武將為早熟型,培養比較方便,基本打幾場閤戰後就能齣鬼特性,初期就能大放異彩,大地圖作戰能力並不比武將名型的武將差。 其實非自創武將中,柴田勝傢、鬼十河、鬼小島等牛人也是這個型。 鬼型自創武將公.......
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織田信長初始也維持兵農不分的政策,等到消滅淺井氏和朝倉氏,壓製本願寺,基本上撕破瞭“信長包圍網”以後,其領地日益擴大,軍事實力天下無雙,為瞭提升兵源品質,遂開始實行“兵農分離”政策.
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昨晚玩瞭幾小時,對整個係統,基本熟悉瞭,mod群裏已經總結過瞭。為方便更多大誌玩傢,還是發個入門級簡略攻略與評測在論壇上吧(麯心妹妹那吐槽貼裏截圖多,我這裏就少截圖瞭,隻歸納總結)。 【一】政略指令,挑重點介紹—— 一,內政
1,商圈
每個城市都有本城商業收入,加上由與周邊商圈連綫多少決定的商圈生産值,就是一個城的商業總收入。每個月可以把一個城進入自傢的商圈,可以投資提升商圈生産。樂市樂座方策自由開放商圈就無法獨佔,如果附近無其他勢力還能獨佔商圈所在城。一個大區域,有一個特殊商圈所.......
信長之野望 大誌 全奬盃解鎖條件說明
奬盃圖示
奬盃說明
大誌を遂げた者
『信長の野望・大誌』の全記録を達成した証
末永いご縁を
大名自身が婚姻同盟で妻を迎えた証
我らの力が必要か
同盟を締結した証
後世に謳われる戦
史実決戦に勝利した証
潮風を感じたか
海上・湖上で決戦に勝利した証
信義の勝利である
連閤軍で決戦に勝利した証
堅城は萬兵なり
新しい城を築いた証
この城はいかに
拠點を最大まで改修した証
當主たる者の役目
農業・商業・軍事・論議の方策を.......
信長之野望 大誌 十大新特性介紹
在玩《信長之野望大誌》以前你應當知道的十件事情: 1. 本作首次加入瞭官方中文,不用我說大傢也知道這對於一款曆史策略類的遊戲意味著什麼,對這個係列感興趣的玩傢終於可以玩上原汁原味的《信長之野望》的中文版瞭。 2. 遊戲的時間隻到玩傢統一全國為止,在統一以後就沒有新的事件來供玩傢遊戲瞭。 3. 遊戲大幅簡化瞭之前飽受玩傢詬病的內政部分,盡管內政變得簡單瞭但是從思考和規劃來看遊戲並沒有變得簡單。 4. 係列首次加入瞭以“商圈”為基礎的商業係統,大名可以雇傭一些商人打造屬於自己的“商圈”,通過投.......
信長之野望 大誌 誌係統、商圈等內容試玩圖文心得
【賺足噱頭的“誌”係統初體驗】 不論是從早期的各類宣傳,還是進入遊戲之後實際能夠感受到的相對於前作的最大區彆,相信大部分玩傢的第一印象肯定是本次新增的招牌係統[誌係統]。在《信長之野望•大誌》之中,以玩傢所選擇的大名為首,所有在遊戲之中登場的武將,都會有“誌”,也就是人物心中的誌嚮。大名的“誌”存在感非常強,玩傢能夠選擇的大名都會擁有各自不同的“誌”特性,而NPC大名也會根據“誌”的特性,做齣更傾嚮於曆史中真實人物可能會做齣的舉動來。
▲織田信長的“誌” 當然,“誌”係統如果要我做齣一.......
信長之野望 大誌 武將總數值排名Top50
由於排名第一的北條早雲似乎在劇本內未齣場,所以本次排名直接從第二位的信長開始。
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.447
11.
12.北條氏綱,暫時無圖,等後麵補齊。
總數值446
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23. 24.尼子經久,總數值430。由於非群雄劇本未齣場,暫時沒有人物屬性頁麵,待之後補齊。
25.
26.
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信長之野望 大誌 農兵與足輕區彆對比
招募區彆 農兵是從農民中招募,招募時要花一筆錢,招募後非戰鬥狀態不用維護費,但是由於消耗瞭農民人口,會使所在城池的兵糧減産。戰時每農兵每2個月吃一單位軍糧。 足輕是從流民中招募,招募時不花錢,招募後每足輕每月花費1金錢用於維護,本傢財政赤字的時候,足輕會自動變成流民。戰時每足輕每2個月也是吃一單位軍糧。 戰鬥力區彆 戰鬥力比大概在1:5之間,科技樹上去後可以到1:10以上,農兵戰鬥後如果是失敗的,會掉民忠,掉多瞭會暴亂。足輕的費用有點高,由於本作完全沒有體現齣騎兵和鐵炮的獨立編製,基本上都.......