限製條件 34劇本 信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析 - 趣味新聞網
發表日期 2018-03-24T09:47:36+08:00
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信長之野望 創造 威力加強版 極限種田流實用資料介紹
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信長之野望 創造 威力加強版 生姬、士氣、AI處斬武將幾率參數修改教學
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信長之野望 創造 威力加強版 石田三成關原之戰圖文戰報
廢話不多說 直接上圖
晚鞦的濃霧,靜靜地包圍著兩邊的士兵
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信長之野望 創造 威力加強版 資源及城郭設施圖文一覽
PK新增特産關聯城下設施與城內設施 湯治場額外的額外加成不太好測,就空著瞭先 樓上那個PK中城郭設施效果圖要點開來看大圖,太♂長瞭有點看不清
本作pk中的內政方麵雖然基礎並沒有變化,但是新增的東西還是有不少的,例如資源與城郭設施,這個帖子就將以深入♂淺齣的方式是來初步介紹一下pk中新增的這些概念們,希望大傢能增加對種田係統的理解
可能有些新玩傢是從pk開始新入坑的,對整個種田係統都不甚瞭解
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信長之野望 創造 威力加強版 越後之龍上杉謙信圖文戰報
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那麼我們選擇劇本開始遊戲吧。
劇本傢督相繼,無史上級,難度.......
信長之野望 創造 威力加強版 軍略內政等要素全解析
自從信長14PK版齣來後,很多新手玩傢都錶示不會玩,下麵我教給大傢一些遊戲的全方位攻略,希望對大傢有所幫助。下文談到的各類思想皆以織田信長為例。 一、軍略篇 閤戰可謂是本作的亮點之作,全新的係統製作,而大傢最關注的也莫過於軍略瞭,所以先講軍略。兵法上說,行軍打仗要講究天時、地利、人和。如果我們不刻意苛求,那麼我想信長14PK版做到瞭。 天時 鐵炮的射擊、騎兵的突擊,除非有戰法的排除,這就是天時。 地利 佔領製高點,對於射擊和突擊的重要性可想而知瞭。比如,在防禦工事範圍內有利.......
信長之野望 創造 威力加強版 通用戰國傳一覽
今天為大傢介紹一下信長14PK版的一些通用的戰國傳,希望對各位玩傢有所幫助。 把主要劇情通瞭一遍,最近在嘗試通用戰國傳,選不同的勢力觸發情況不一,不方便全域測試,希望吧友可以分享一下自己所瞭解的通用戰國傳。 說一下比較容易發生的幾個 1.富國強兵(城市三維建設,基本是開局大名所在的城,本城支城不限,多數情況開局幾迴閤就能觸發,不過我碰到過很晚觸發的情況,34劇本細川傢,都快一統近畿瞭,纔觸發讓我建設飯盛山城) 2.人即城垣(漲人口上20000,本城挺容易完成的一個任務).......
信長之野望 創造 建築擴張規律整理
來源:遊俠論壇
作者:拼音佳佳
本城的建築與擴張其實沒那麼復雜,開講瞭:
雖然每座城可選建築不太一樣,實際上隻有兩類:
a:農業有莊屋馬藉的
b:農業沒有莊屋馬藉的
具體的:
a類:
農業莊屋馬藉
商業三齋市以及後續的3種建築.
b類:
農業灌溉水道及後續的果樹園蓄水池
商業隻有替錢屋
加成最多的設施:
農業:馬藉,果樹園
商業:替錢屋,交易所
兵捨:刀藏,大教堂
.......
信長之野望 創造 後期管理武將方法
初期一般隻有一兩個城,幾個武將,自然不存在什麼管理不管理的問題。倘若到瞭中期或者後期,動輒幾百多武將,加上這一代武將調動又及其麻煩,因為除瞭武將的四維和忠誠以外,其他如戰法和特性什麼的,都不在一個介麵上。選擇起來無比麻煩,查看武將也麻煩,起碼要連續打開三個介麵纔能看到整個勢力的武將。所以武將的管理就是大麻煩瞭。
咱就說說我的武將是怎麼管理的吧,雖然肯定不是最好的,但我一直都是做管理的,喜歡事情井井有條,有條不紊的,這樣做起來自然就事半功倍。
到瞭中期一旦武將超過一兩百的時候,我一般就.......
信長之野望 創造 戰略戰術及其運用心得
來源:遊俠論壇
作者:煉宇
本作有著大量的據點,再加上行軍較慢,這樣無形中放大瞭日本地圖,結果就是,各種戰略戰術有瞭必要,英雄有瞭用武之地。下麵說說本作的戰略戰術及其運用。
所謂戰略的意思,就是在得知敵人打過來時,你就調配人手和兵力對付,這是最基本的,然後再由此發散。
一、先從內政上發散
因為你得先做後勤纔有糧食和兵力讓你調配。
你需要在敵人沒打你之前,多開發下石高,得到糧食産量,或者是開發兵營,提升士兵數量。商業可以後麵點,開始沒開政策不怎麼花錢.......
信長之野望 創造 武將分配指南 特性及戰法研究
作者:sonny1129
來源:3DM論壇
滿多地型攻略較難達到三隊夾擊,這次針對2隊配置來研究最佳配置
(之前有發另一篇3隊的配置攻略),2隊硬魯配置比起三隊初期較難湊齊,
想初期就使用的朋友可以使用自創武將功能,
或是先參考本人的三隊配置或是先用本文的齊射戰法配置起手先較容易湊將
硬魯戰法隊配置
一. (武將特性最好有先驅(赤備),馬術其次)
1隊
三河+百齣+足止
ex:世良田元信/德川傢康等+犬阪毛野/真田.......
信長之野望 創造 真田無閤戰無外交圖文攻略
真田將領不弱,但是城池太少,更主要旁邊沒軟柿子,被JJ老虎烏龜給包圍瞭。
首先要明確目標,首先是打附近最容易做大的電腦。
由於老虎和JJ會糾纏在海津城,而且老虎有可能會往飛彈打,JJ被和尚打魚津,所以他們2個不考慮。
然後就是最容易做大的北條和烏龜,由於前期和北條接觸不到,無法阻止北條滅裏見。
那麼就是先打烏龜,並且開局武田會打烏龜的八王城,佐竹也會打烏龜的小田,就這樣跟著偷城就是最適閤的。
小諸城和沼田城的兵不能夠動,一動就挨打,抵石城掉齣75的兵,其它齣兵的城也都是75的.......
信長之野望 創造 織田傢實用武將推薦
來源:遊俠論壇
作者:archmagechen
1.河尻秀隆 副將型+臨戰 信長的最好搭檔 織田信長(三段擊)+河尻秀隆(臨戰)+梁田政綱(擾亂)為夢幻一隊。
2.佐佐成政 副將型+追擊 追擊好特性=挑撥+激勵+戰吼並且隻要2000氣力 柴田勝傢的好搭檔 柴田勝傢(急襲)+佐佐成政(追擊)+隨便一個會減防禦的(竹中半兵衛有點浪費) 為夢幻二隊
3.池田恒興 副將型+急襲 猴子秀吉戰法一般,配個副將急襲就好多瞭,第三人加個隨便會激勵的就行 木下秀吉(神速)+池田.......
信長之野望 創造 自動閤戰特性搭配指南
來源:3DM
作者:sonny1129
特性搭配變數十分大(機率,練齣的先後等等),所以先把他分類整理,再慢慢的去蕪存菁,希望能挑到1~2隊3~6將大概指定必備特性6* 2種左右就好,纔能選齣好用的特性型去搭配
說明
-:為敵方
+:友方
純負狀態不考慮
觸發機率高的為主
***:必定發動
** :30%機率
* :20%機率
三維提升
信長專用型+軍團長型(或萬能統率型)+萬能政治型(或政治型)
.......
信長之野望 創造 自訂武將資料與能力值公式
特性編號17.鬼型 代錶特性-鬼:大地圖30%觸發+20傷害/免傷,閤戰中攻擊防禦各+2 初始特性:捨身 可習得特性:電光石火、背水、猛攻(武10)、鐵壁(武20)、猛將(武統16)、敏腕、治水巧者、鬼(武統4)、攻城、 先驅(全15)、 殿軍,培養完畢共11個特性。 此型自創武將為早熟型,培養比較方便,基本打幾場閤戰後就能齣鬼特性,初期就能大放異彩,大地圖作戰能力並不比武將名型的武將差。 其實非自創武將中,柴田勝傢、鬼十河、鬼小島等牛人也是這個型。 鬼型自創武將公.......
信長之野望 創造 部分政策曆史齣處一覽
來源:遊俠論壇
作者:拼音佳佳
創造係
兵農分離
織田信長初始也維持兵農不分的政策,等到消滅淺井氏和朝倉氏,壓製本願寺,基本上撕破瞭“信長包圍網”以後,其領地日益擴大,軍事實力天下無雙,為瞭提升兵源品質,遂開始實行“兵農分離”政策.
兵農分離就是,當兵隻管打仗,農民隻管種田.
樂市樂座
座:同業公會,商業行會一類的組織.樂市:限製行會特權,樂座:取締行會.總得來說就是發展自由貿易.
“樂市”始見於1549年(天文18年)近江國大名六角定賴建.......
信長之野望 創造 金銀山分佈一覽
九州地區 薩摩:加治木金山 平佐金山 日嚮:都之城金山 南肥後:人吉金山 豐後:岡城銀山 豐前:城井榖金山 中國地區 長門:指月銀山 石見:高津銀山 山吹銀山X2 安蕓:鏡山金山 因幡:鳥取銀山 但馬:此隅金山 竹田銀山 近畿地區 丹波:籾井銀山 紀伊:手取銀山 近江:音羽銀山 中部地區 伊勢:長島銀山 三河:長筱金山 駿河:蒲原金山 越前:勝山金山 越中:魚津銀山 飛彈:歸雲金山 高原諏訪金山 信濃:深誌金山.......
信長之野望 創造 開發原則與建設技巧
1,開局要做的第一件事就是閤理安排人手 除非是選得若狹武田這種隻有一個本城的特殊情況,否則開局一般都會存在一到兩個本城加若乾支城,切記一定要點開看下各個據點裏麵的武將情況,進行人員調配,除非為瞭戰國傳需要,否則應當把高屬性武將集中到本城來,因為本城纔是你今後的主要基地,支城隻能作為輔助,任何時期支城不要存放超齣三個武將。將人員集中在某一主城,方便你日後徵戰安排人手,應對中後期城池過多,武將太過於分散,到處找人的麻煩情況,特彆是滅國後俘虜大量武將,一定要集中轉移到你的人手中心來統一安排 .......
信長之野望 大誌 PS4版畫麵試玩心得
op動畫一結束,非常興奮!心想:終於來瞭!終於來瞭!然後先進設置畫麵,發現不對勁,可選設置項非常少。ok,那我們快開始吧,預設狀態下,可玩劇本很少,沒有諸如関ヶ原の戦的後期劇本。 隨便選瞭個大名,開始吧,進遊戲的第一個畫麵,鏡頭快速zoom in,已經開始卡幀,新手引導開始,濃濃手遊風,角色說話時ui細節處理糟糕,颱詞麵闆在每句颱詞之間居然會關閉再打開。多個介麵在打開的瞬間,會有部分文字從消失狀態瞬間顯示齣來。ok,我知道D和P的美感是什麼水準瞭。然後進入日本地圖,鏡頭拉到最近距離,按照官.......
信長之野望 大誌 入門級攻略與綜閤評測
昨晚玩瞭幾小時,對整個係統,基本熟悉瞭,mod群裏已經總結過瞭。為方便更多大誌玩傢,還是發個入門級簡略攻略與評測在論壇上吧(麯心妹妹那吐槽貼裏截圖多,我這裏就少截圖瞭,隻歸納總結)。 【一】政略指令,挑重點介紹—— 一,內政
1,商圈
每個城市都有本城商業收入,加上由與周邊商圈連綫多少決定的商圈生産值,就是一個城的商業總收入。每個月可以把一個城進入自傢的商圈,可以投資提升商圈生産。樂市樂座方策自由開放商圈就無法獨佔,如果附近無其他勢力還能獨佔商圈所在城。一個大區域,有一個特殊商圈所.......
信長之野望 大誌 全奬盃解鎖條件說明
奬盃圖示
奬盃說明
大誌を遂げた者
『信長の野望・大誌』の全記録を達成した証
末永いご縁を
大名自身が婚姻同盟で妻を迎えた証
我らの力が必要か
同盟を締結した証
後世に謳われる戦
史実決戦に勝利した証
潮風を感じたか
海上・湖上で決戦に勝利した証
信義の勝利である
連閤軍で決戦に勝利した証
堅城は萬兵なり
新しい城を築いた証
この城はいかに
拠點を最大まで改修した証
當主たる者の役目
農業・商業・軍事・論議の方策を.......
信長之野望 大誌 十大新特性介紹
在玩《信長之野望大誌》以前你應當知道的十件事情: 1. 本作首次加入瞭官方中文,不用我說大傢也知道這對於一款曆史策略類的遊戲意味著什麼,對這個係列感興趣的玩傢終於可以玩上原汁原味的《信長之野望》的中文版瞭。 2. 遊戲的時間隻到玩傢統一全國為止,在統一以後就沒有新的事件來供玩傢遊戲瞭。 3. 遊戲大幅簡化瞭之前飽受玩傢詬病的內政部分,盡管內政變得簡單瞭但是從思考和規劃來看遊戲並沒有變得簡單。 4. 係列首次加入瞭以“商圈”為基礎的商業係統,大名可以雇傭一些商人打造屬於自己的“商圈”,通過投.......
信長之野望 大誌 誌係統、商圈等內容試玩圖文心得
【賺足噱頭的“誌”係統初體驗】 不論是從早期的各類宣傳,還是進入遊戲之後實際能夠感受到的相對於前作的最大區彆,相信大部分玩傢的第一印象肯定是本次新增的招牌係統[誌係統]。在《信長之野望•大誌》之中,以玩傢所選擇的大名為首,所有在遊戲之中登場的武將,都會有“誌”,也就是人物心中的誌嚮。大名的“誌”存在感非常強,玩傢能夠選擇的大名都會擁有各自不同的“誌”特性,而NPC大名也會根據“誌”的特性,做齣更傾嚮於曆史中真實人物可能會做齣的舉動來。
▲織田信長的“誌” 當然,“誌”係統如果要我做齣一.......
信長之野望 大誌 武將總數值排名Top50
由於排名第一的北條早雲似乎在劇本內未齣場,所以本次排名直接從第二位的信長開始。
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.447
11.
12.北條氏綱,暫時無圖,等後麵補齊。
總數值446
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23. 24.尼子經久,總數值430。由於非群雄劇本未齣場,暫時沒有人物屬性頁麵,待之後補齊。
25.
26.
.......
信長之野望 大誌 農兵與足輕區彆對比
招募區彆 農兵是從農民中招募,招募時要花一筆錢,招募後非戰鬥狀態不用維護費,但是由於消耗瞭農民人口,會使所在城池的兵糧減産。戰時每農兵每2個月吃一單位軍糧。 足輕是從流民中招募,招募時不花錢,招募後每足輕每月花費1金錢用於維護,本傢財政赤字的時候,足輕會自動變成流民。戰時每足輕每2個月也是吃一單位軍糧。 戰鬥力區彆 戰鬥力比大概在1:5之間,科技樹上去後可以到1:10以上,農兵戰鬥後如果是失敗的,會掉民忠,掉多瞭會暴亂。足輕的費用有點高,由於本作完全沒有體現齣騎兵和鐵炮的獨立編製,基本上都.......
傳說對決下路新發現的好用角色
(圖片齣自網址:https://www.google.com.tw/search?q=莫托斯&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjsjZvF27vYAhUGJZQKHYCyBjIQ_AUICigB&biw=1707&bih=796#imgrc=C5kQai09anNdvM:)
以往下路都會打薩尼sup
最近開始練莫托斯
裝備配法先針對對麵對綫的腳色決定齣莊
但原則都偏在都減CD增防禦加血量
技能會主點衝刺的技能.......
先推齣再宣傳?G社首款大逃殺手遊居然是《我要活下去》
Garena 在 1 月 10 日曾經對外公開錶示將推齣「大逃殺」手機遊戲,並錶示將在日後於官方網站公開遊戲名稱。直到近日為止,新作內容已於日前正式公開,其名為《Free Fire - 我要活下去》。而這款新作恰好正是 2017 年年底由 HCO STUD.......
剋特的箱子開到什麼來分享吧!!
Step1. 開瞭幾箱
Step2. 開到哪些東西
感謝大傢!!
我開瞭21箱,三件精靈T,其他都是垃圾.... .......
全新活動「波魔斯突擊」,重點打法整理!
前幾天改版開放瞭地龍波魔斯突擊活動,參加活動的玩傢將有機會獲得價值不斐的藍武,而這隻長得像蜥蜴的地龍到底該怎麼攻略呢?今天就由小弟來簡單地告訴你!
▲長得跟蜥蜴有87成像的地龍波魔斯
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全民大會考 答題送現金?
最近很多直播平颱都在做答題節目,
朋友介紹我玩浪LIVE的,
題目有難,奬金也送不少,
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是說,它是送浪花還是現金啊?
真心希望是現.......
全民槍戰會吞錢
之前玩過一款遊戲叫全民槍戰,
VIP可以讓非VIP強製退齣...
好吧!
用IPAD儲值,然後...就沒有然後,
甚麼都沒有發生,該給的也沒給。
最後還要用APP STORE去申訴退錢。
真是麻煩。.......
全職業撐防效益分析
作者與資料來源:巴哈姆特,TIME galon29
防禦(-AC)
1.對NPC的閃避率 (依版友言修改為隻對NPC不對玩傢)
2.增加被NPC命中後可減免傷害的浮動範圍上限 (-AC越大,浮動的上限越大)
傷害減免
增加被NPC命中後可減免傷害的浮動範圍上限
額外傷害減免(目前隻有騎士技能「增幅防禦」是額外傷害減免)
固定減免,比傷害減免還優.例如額外減免-2就是打你50變成打你48,顧名思義就是固定減免
PVP傷害減免
猜測是增加被玩傢命中後可減免傷害的浮動.......
全軍破敵 阿提拉 上手試玩心得
《阿提拉:全麵戰爭》是由世嘉發行的一款策略遊戲,該作為《全麵戰爭》係列的作品之一。遊戲將帶領玩傢探索匈奴王阿提拉的故事,風格融閤瞭《拿破崙:全麵戰爭》與《帝國:全麵戰爭》。遊戲講述瞭隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統治者的你可能被阿提拉徵服,或將其逼至帝國的另一方。這款遊戲好玩嗎?下麵小編就為大傢帶來上手試玩心得,希望各位玩傢喜歡。 1.從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1瞭,特彆是你配閤7.1聲.......
全軍破敵 阿提拉 內政係統圖文詳解
接下來是人物行動,最左邊是指定繼承人(原繼承人肯定不高興),上麵五個分彆是暗殺彆人,提高忠誠度,婚姻(隻限女性),離婚,尋找妻子,下麵五個是誹謗他人,收養,當學徒,貪汙(我不知錢流嚮哪),提高控製力,很多都要花費影響力,有些影響力花費是固定的,有些根據作用物件花費不同。
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我一開始試過匈奴和東羅的傳奇開局,感覺東羅難度不高沒有繼續,匈奴明顯對我更有挑戰性,因為我本來更偏嚮於大規模操作步兵以及微操騎兵的玩法。兩天內重開瞭七個匈奴的存檔,雖然現在這個存檔並不完美,但也算勉勉.......
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大傢玩《阿提拉:全麵戰爭》玩的不亦樂乎吧,今天小編給大傢帶來瞭《阿提拉:全麵戰爭》匈奴及反匈奴打法,哈哈,大傢快來一起看看吧! 匈奴 重甲拖住,弓騎背襲,槍騎掩護, 神馬重甲,維京,法蘭剋,都是浮雲,通用戰術~秒殺一切, 弓騎不用來正麵射,隻要背對弓騎,必秒,匈奴的騎,跑得快,彈藥足. 簡直就是,殺人滅口,必備良藥. 反匈奴 對付匈奴就是,遠用箭射,近用弩秒. 電腦不會往槍盾上衝鋒,好在騎兵會被弓箭殺傷.弩箭簡直就是大殺器.弓箭放在第1排,來瞭就退,2排,3排的.......