趣味新聞網 logo



限製條件 34劇本 信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析 - 趣味新聞網


限製條件 34劇本 信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析


發表日期 2018-03-24T09:47:36+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 限製條件,34劇本,用的戶沢傢,自創瞭一個武將。用遊戲內置修改器把小野寺傢其他的武將改瞭來。隻留一個武將,糧,馬給瞭無限。 第一發,jjvs胖虎。 以下分彆為開 ... 信長之野望 創造 威力加強版 .....


    

限製條件,34劇本,用的戶沢傢,自創瞭一個武將。用遊戲內置修改器把小野寺傢其他的武將改瞭來。隻留一個武將,糧,馬給瞭無限。


第一發,jjvs胖虎。
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

以下分彆為開始,第一次傷害,第五次傷害後,和jj敗走時的圖片
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

第二發,龍蝦vsjj
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

以下為開始,第一下,和第五下,捂臉,簡直看不下去瞭。
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

第三發,龍蝦vs高衙內。
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

以下為開始,第一下,第五下,和衙內敗走的圖片。算是龍蝦後期翻盤瞭。
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

第四發,高達vs衙內
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

以下為開始,第一下,第五下,和ai後退時的圖片
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

下麵迴答一個質疑,有人說用jj打一條大神是1:1。我們來測試一下。
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

開始,第一次,第五次。同學,你確定我們玩的是同一個遊戲?
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

再迴應一下特性無用論。很明白瞭吧。
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

因為考慮到隨機性,下麵是追加實驗。


這是jjvs胖虎的補充實驗。結果如下,包括第一次(前麵貼的)jj6勝4負。紅方jj,藍方胖虎。
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

第一個結論,在沒有副將,四維在初始值,兵數中期水準(4500),隻帶軍馬的情況下,jj比胖虎稍稍占優,可能原因是jj在兵數較少早期爆軍神的情況下可以迅速打殘對方,造成對方後期輸齣無力。因為種種原因這個結論並不嚴謹。但是我大膽猜測軍神還是最強特性,有待van修改器齣來後進行驗證。


下麵是jj和龍蝦的重復實驗。應要求稍微提高瞭士兵數。
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

jj9勝1負,其中8次是大勝,1次小勝,1次小負。
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

第二個結論,在6500的兵力下,沒有副將隻帶馬的情況下,jj完勝龍蝦,幾乎沒有懸念,在早期爆軍神的情況下,jj可以打齣4倍於敵方的傷害,在後期(龍蝦不惜生命觸發),也能打齣2.2倍左右的傷害,而且前期就算不齣軍神傷害也比龍蝦高,龍蝦隻有在jj軍神完全不觸發的情況下纔能小勝jj。


下麵是龍蝦vs胖虎
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

胖虎5勝1平4負險勝龍蝦,藍色龍蝦,紅色胖虎。(平是因為相差纔10幾)
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

結論三,胖虎和jj打時幾乎難解難分,而在和龍蝦打時卻沒有發生碾壓。究其原因,風林火山並不像jj那樣爆發性輸齣,因此在後期龍蝦的高防禦麵前有些無力啊。而且jj多打1000如果去50%是500,龍蝦後期高武多打400去50%也纔200,大概就是這樣吧。。。


下麵,激動人心的時候到瞭,擁有立花老濕的pk加強後的高富帥高衙內能否成功逆襲龍蝦?請大傢拭目以待。 信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

還是6500的兵力
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

可以說在預料之中瞭,龍蝦9勝1負。
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

結論四,龍蝦完美壓製高衙內,這個結果我很確定,如果兵再多一點就更沒有懸念瞭,高衙內的輸齣在6成兵以下的龍蝦的高攻防麵前太渣,無論後期衙內如何爆特性傷害都無法超過龍蝦。隻有前期衙內因為虎稍稍占優。


下麵是總結:1,本次測試結果前四排名,jj,胖虎,龍蝦,衙內。因為測試的局限性和現階段無法避免的誤差。這不能算最終排名,最終排名請期待某彬的pk版閤戰百科。2,考慮到jj波狀在本次測試中並沒有觸發,所以我認為jj對胖虎是7,3開。3,jj不齣意外會完美壓製龍蝦,因為軍神的高爆發輸齣完美破防龍蝦後期常駐高防,且天生武勇的壓製導緻突貫,猛將等特性幾乎不間斷觸發,即使不齣軍神對陣後期6成以下龍蝦也不是太吃虧。


4,龍蝦和胖虎的排名有待商榷,因為後期胖虎輸齣不如jj,打龍蝦雖然傷害不低但是沒有做到破防的程度,龍蝦後期的常駐高武輸齣隱隱有超越胖虎的勁頭。5,大地圖高衙內被龍蝦壓製我十分確定,衙內隻有在前期稍稍占優,6成兵以下的龍蝦完美碾壓衙內。


6,說屬性高沒用的同學和特性是渣渣的同學我們玩的不是同一個遊戲,請不要再和我爭論瞭,謝謝。


7,虎是一個觸發概率很高的強力特性,你值得擁有。軍神依然是最強單挑特性,沒有之一。以上結果並不能說明上述武將特性搭配的好壞,因為根據四維不同各有韆鞦,大傢自創武將請慎重哦。


補充一個測試,獨眼龍有木有bug,我記得原版隻會增加變陣速度,這次我不能測齣是否有遊戲描述的效果,至是測測是否能增強戰鬥性能。


測試結果,我初步認為有加攻擊力,接觸時都是6400的兵力,中途跳瞭獨眼龍,稍稍每次攻擊都多打5,60吧,觸發特性那一下我沒有抓拍到。觸發後並沒有齣現箭頭,很垃圾的樣子。我的結論是,應該有作用,但是很垃圾,根本不符閤s的等級
信長之野望 創造 威力加強版 最強單挑武將測試分析

分享鏈接



看最新新聞就到趣味新聞網
quweinews.com
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!


tag

相关新聞

信長之野望 創造 威力加強版 極品特性獲得方法

信長之野望 創造 威力加強版 極品特性獲得方法

      一般玩傢玩信長14PK版時很羨慕軍團長的特性很極品,自己又懶著用修改器之類的,下麵小編教大傢一個獲得極品特性的方法。   筒井傢的十市達忠習得瞭不惜身命   武田信玄的兒子仁科盛信習得瞭百萬一心   對,你沒有看錯,筒井傢的醬油男習得瞭不惜身命,武田信玄的兒子仁科盛信習得瞭百萬一心,保證沒有砍人,用修改器,由此可以得齣結論:   在當前版本的信野PK中,配下軍團的武將無需砍人,無需大閤戰,無需修改器,就有幾率修得軍團長的特性,可能是垃圾特性,但是不排除這樣子的齣現A級特性的情況.......


信長之野望 創造 威力加強版 極限種田流實用資料介紹

信長之野望 創造 威力加強版 極限種田流實用資料介紹

      今天為大傢介紹一下信長14PK版極限種田的資料,供大傢參考,希望對大傢有所幫助。   首先是單城資金收入,很簡單,商業9999+唯一一個加商收入政策樂市樂座+商港,7017收入,如果不開樂市樂座是5067,金山和港口不算在內,因為就算不在這個城也會在那個城,總之不會少,所以這裏隻算城本身的金錢收入。   其次是兵糧收入,拜10特産設定之賜,第一劇本的久留裏和小弓禦所都是9水源神城,按照8水池1米會所進行開發,造好兵糧庫後單城年收糧10萬,三係各有一個提升收獲的政策,每個加一萬,如果.......


信長之野望 創造 威力加強版 生姬、士氣、AI處斬武將幾率參數修改教學

      信長之野望14威力加強版很多玩傢提問為什麼不生姬,怎麼保持士氣,怎麼不讓AI處斬武將,下麵小編就告訴大傢技巧。   先行備份遊戲根目錄下的 param_pk.n14 參數檔   修改方法,右鍵點擊參數檔,選擇用記事本打開,然後用查找功能搜索下列引號內的項目,所有項目都是唯一的,不會重復齣現   1,“7 10 20 5”最後一位元數字5是姬上限,改到20基本能生一輩子瞭。另外,原版假想劇本大部分武將都超齣瞭生育年齡,所以不生姬是正常的,估計PK版也一樣。   2,“10 50 10 1.......


信長之野望 創造 威力加強版 石田三成關原之戰圖文戰報

信長之野望 創造 威力加強版 石田三成關原之戰圖文戰報

    廢話不多說 直接上圖 晚鞦的濃霧,靜靜地包圍著兩邊的士兵 石田三成隊8000人於笹尾山腳佈陣 大榖吉繼5000人於山中村佈陣 小西行長6000人於天滿山佈陣 宇喜多秀傢17000人,於南天滿山佈陣 上午9時,當濃霧勉強散去,齣現在大榖JJ麵前的,是擔任一番槍的福島正則隊 上午10時,東軍兵綫全麵推至西軍跟前——雖然遭到鐵炮射擊,但福島也非等閑之輩,一下與大榖隊陷入激戰! 另一路,傢康下令黑田長政,細川忠興,加藤嘉明三隊包抄我本陣,妄圖擒賊先擒王! 不愧為.......


信長之野望 創造 威力加強版 解鎖全部特典武將方法

      使用記憶體修改器   位址40255D4開始改為FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F解鎖特典武將   地址40255E4改為02解鎖群雄劇本.   位址4025280到402536A全部改為FF可開啓武將名鑒1864名.......


信長之野望 創造 威力加強版 豐臣傢戰國傳達成攻略

      很多玩傢反映信長14PK版豐臣傢最後幾個戰國傳不好完成,下麵小編交給大傢一些方法。   九州開局——弄瞭1000個獲得傢寶的新武將——九州徵伐(沒什麼好說的)——北那個什麼茶會(一般情況下倆傢寶其中一個會在鞦月傢主手中——直接滅掉;一定幾率第二個傢寶在大友傢主手中——再滅),完成——小田原的時候小心注意不要讓烏龜把任務需要的城占瞭——之後的利休,秀次這倆事件就直接等時間就可以根據提示完成——最後的醍醐花見——因為之前創建的1000個新武將很bt(信長之野望、風林火山、軍神、西國無雙),.......


信長之野望 創造 威力加強版 資源及城郭設施圖文一覽

信長之野望 創造 威力加強版 資源及城郭設施圖文一覽

    PK新增特産關聯城下設施與城內設施 湯治場額外的額外加成不太好測,就空著瞭先 樓上那個PK中城郭設施效果圖要點開來看大圖,太♂長瞭有點看不清 本作pk中的內政方麵雖然基礎並沒有變化,但是新增的東西還是有不少的,例如資源與城郭設施,這個帖子就將以深入♂淺齣的方式是來初步介紹一下pk中新增的這些概念們,希望大傢能增加對種田係統的理解 可能有些新玩傢是從pk開始新入坑的,對整個種田係統都不甚瞭解 首先介紹一下資源係統,本作中資源一共有 木材 名所 特産 海産 水源 馬 溫泉 鐵 .......


信長之野望 創造 威力加強版 越後之龍上杉謙信圖文戰報

信長之野望 創造 威力加強版 越後之龍上杉謙信圖文戰報

    PK齣來瞭,這幾天都在玩上杉。本版本的遊戲難度其實不低(可能我蠢),手閤不再無腦,城池由於城防普遍變高,攻城成本上升,電腦的戰鬥欲望和結盟都如bug一般,而在防禦中,盟友的支援顯得非常的不給力。這在擴張過程中就帶來瞭非常大的難度。要麼你花時間經營你的後防綫,使得所有大勢力成為你的盟友(本作中盟友隻能發揮藩籬的作用而不能成為可以依靠的軍力,但是電腦的盟友則是實打實的軍隊),要麼用極少的部隊完成遠徵(這是上杉對於其他勢力的優勢)。 那麼我們選擇劇本開始遊戲吧。 劇本傢督相繼,無史上級,難度.......


信長之野望 創造 威力加強版 軍略內政等要素全解析

      自從信長14PK版齣來後,很多新手玩傢都錶示不會玩,下麵我教給大傢一些遊戲的全方位攻略,希望對大傢有所幫助。下文談到的各類思想皆以織田信長為例。 一、軍略篇   閤戰可謂是本作的亮點之作,全新的係統製作,而大傢最關注的也莫過於軍略瞭,所以先講軍略。兵法上說,行軍打仗要講究天時、地利、人和。如果我們不刻意苛求,那麼我想信長14PK版做到瞭。 天時   鐵炮的射擊、騎兵的突擊,除非有戰法的排除,這就是天時。 地利   佔領製高點,對於射擊和突擊的重要性可想而知瞭。比如,在防禦工事範圍內有利.......


信長之野望 創造 威力加強版 通用戰國傳一覽

      今天為大傢介紹一下信長14PK版的一些通用的戰國傳,希望對各位玩傢有所幫助。   把主要劇情通瞭一遍,最近在嘗試通用戰國傳,選不同的勢力觸發情況不一,不方便全域測試,希望吧友可以分享一下自己所瞭解的通用戰國傳。   說一下比較容易發生的幾個   1.富國強兵(城市三維建設,基本是開局大名所在的城,本城支城不限,多數情況開局幾迴閤就能觸發,不過我碰到過很晚觸發的情況,34劇本細川傢,都快一統近畿瞭,纔觸發讓我建設飯盛山城)   2.人即城垣(漲人口上20000,本城挺容易完成的一個任務).......


信長之野望 創造 建築擴張規律整理

    來源:遊俠論壇 作者:拼音佳佳   本城的建築與擴張其實沒那麼復雜,開講瞭:   雖然每座城可選建築不太一樣,實際上隻有兩類:   a:農業有莊屋馬藉的   b:農業沒有莊屋馬藉的   具體的: a類:   農業莊屋馬藉   商業三齋市以及後續的3種建築. b類:   農業灌溉水道及後續的果樹園蓄水池   商業隻有替錢屋   加成最多的設施:   農業:馬藉,果樹園   商業:替錢屋,交易所   兵捨:刀藏,大教堂  .......


信長之野望 創造 後期管理武將方法

信長之野望 創造 後期管理武將方法

    初期一般隻有一兩個城,幾個武將,自然不存在什麼管理不管理的問題。倘若到瞭中期或者後期,動輒幾百多武將,加上這一代武將調動又及其麻煩,因為除瞭武將的四維和忠誠以外,其他如戰法和特性什麼的,都不在一個介麵上。選擇起來無比麻煩,查看武將也麻煩,起碼要連續打開三個介麵纔能看到整個勢力的武將。所以武將的管理就是大麻煩瞭。 咱就說說我的武將是怎麼管理的吧,雖然肯定不是最好的,但我一直都是做管理的,喜歡事情井井有條,有條不紊的,這樣做起來自然就事半功倍。 到瞭中期一旦武將超過一兩百的時候,我一般就.......


信長之野望 創造 戰略戰術及其運用心得

    來源:遊俠論壇 作者:煉宇   本作有著大量的據點,再加上行軍較慢,這樣無形中放大瞭日本地圖,結果就是,各種戰略戰術有瞭必要,英雄有瞭用武之地。下麵說說本作的戰略戰術及其運用。   所謂戰略的意思,就是在得知敵人打過來時,你就調配人手和兵力對付,這是最基本的,然後再由此發散。 一、先從內政上發散   因為你得先做後勤纔有糧食和兵力讓你調配。   你需要在敵人沒打你之前,多開發下石高,得到糧食産量,或者是開發兵營,提升士兵數量。商業可以後麵點,開始沒開政策不怎麼花錢.......


信長之野望 創造 武將分配指南 特性及戰法研究

    作者:sonny1129 來源:3DM論壇   滿多地型攻略較難達到三隊夾擊,這次針對2隊配置來研究最佳配置   (之前有發另一篇3隊的配置攻略),2隊硬魯配置比起三隊初期較難湊齊,   想初期就使用的朋友可以使用自創武將功能,   或是先參考本人的三隊配置或是先用本文的齊射戰法配置起手先較容易湊將 硬魯戰法隊配置 一. (武將特性最好有先驅(赤備),馬術其次)   1隊   三河+百齣+足止   ex:世良田元信/德川傢康等+犬阪毛野/真田.......


信長之野望 創造 真田無閤戰無外交圖文攻略

信長之野望 創造 真田無閤戰無外交圖文攻略

    真田將領不弱,但是城池太少,更主要旁邊沒軟柿子,被JJ老虎烏龜給包圍瞭。 首先要明確目標,首先是打附近最容易做大的電腦。 由於老虎和JJ會糾纏在海津城,而且老虎有可能會往飛彈打,JJ被和尚打魚津,所以他們2個不考慮。 然後就是最容易做大的北條和烏龜,由於前期和北條接觸不到,無法阻止北條滅裏見。 那麼就是先打烏龜,並且開局武田會打烏龜的八王城,佐竹也會打烏龜的小田,就這樣跟著偷城就是最適閤的。 小諸城和沼田城的兵不能夠動,一動就挨打,抵石城掉齣75的兵,其它齣兵的城也都是75的.......


信長之野望 創造 織田傢實用武將推薦

    來源:遊俠論壇 作者:archmagechen   1.河尻秀隆 副將型+臨戰 信長的最好搭檔 織田信長(三段擊)+河尻秀隆(臨戰)+梁田政綱(擾亂)為夢幻一隊。   2.佐佐成政 副將型+追擊 追擊好特性=挑撥+激勵+戰吼並且隻要2000氣力 柴田勝傢的好搭檔 柴田勝傢(急襲)+佐佐成政(追擊)+隨便一個會減防禦的(竹中半兵衛有點浪費) 為夢幻二隊   3.池田恒興 副將型+急襲 猴子秀吉戰法一般,配個副將急襲就好多瞭,第三人加個隨便會激勵的就行 木下秀吉(神速)+池田.......


信長之野望 創造 自動閤戰特性搭配指南

    來源:3DM 作者:sonny1129   特性搭配變數十分大(機率,練齣的先後等等),所以先把他分類整理,再慢慢的去蕪存菁,希望能挑到1~2隊3~6將大概指定必備特性6* 2種左右就好,纔能選齣好用的特性型去搭配 說明   -:為敵方   +:友方   純負狀態不考慮   觸發機率高的為主   ***:必定發動   ** :30%機率   * :20%機率 三維提升   信長專用型+軍團長型(或萬能統率型)+萬能政治型(或政治型)  .......


信長之野望 創造 自訂武將資料與能力值公式

    特性編號17.鬼型   代錶特性-鬼:大地圖30%觸發+20傷害/免傷,閤戰中攻擊防禦各+2   初始特性:捨身   可習得特性:電光石火、背水、猛攻(武10)、鐵壁(武20)、猛將(武統16)、敏腕、治水巧者、鬼(武統4)、攻城、 先驅(全15)、 殿軍,培養完畢共11個特性。   此型自創武將為早熟型,培養比較方便,基本打幾場閤戰後就能齣鬼特性,初期就能大放異彩,大地圖作戰能力並不比武將名型的武將差。   其實非自創武將中,柴田勝傢、鬼十河、鬼小島等牛人也是這個型。   鬼型自創武將公.......


信長之野望 創造 部分政策曆史齣處一覽

    來源:遊俠論壇 作者:拼音佳佳 創造係 兵農分離   織田信長初始也維持兵農不分的政策,等到消滅淺井氏和朝倉氏,壓製本願寺,基本上撕破瞭“信長包圍網”以後,其領地日益擴大,軍事實力天下無雙,為瞭提升兵源品質,遂開始實行“兵農分離”政策.   兵農分離就是,當兵隻管打仗,農民隻管種田. 樂市樂座   座:同業公會,商業行會一類的組織.樂市:限製行會特權,樂座:取締行會.總得來說就是發展自由貿易.   “樂市”始見於1549年(天文18年)近江國大名六角定賴建.......


信長之野望 創造 金銀山分佈一覽

    九州地區   薩摩:加治木金山 平佐金山   日嚮:都之城金山   南肥後:人吉金山   豐後:岡城銀山   豐前:城井榖金山 中國地區   長門:指月銀山   石見:高津銀山 山吹銀山X2   安蕓:鏡山金山   因幡:鳥取銀山   但馬:此隅金山 竹田銀山 近畿地區   丹波:籾井銀山   紀伊:手取銀山   近江:音羽銀山 中部地區   伊勢:長島銀山   三河:長筱金山   駿河:蒲原金山   越前:勝山金山   越中:魚津銀山   飛彈:歸雲金山 高原諏訪金山   信濃:深誌金山.......


信長之野望 創造 開發原則與建設技巧

    1,開局要做的第一件事就是閤理安排人手   除非是選得若狹武田這種隻有一個本城的特殊情況,否則開局一般都會存在一到兩個本城加若乾支城,切記一定要點開看下各個據點裏麵的武將情況,進行人員調配,除非為瞭戰國傳需要,否則應當把高屬性武將集中到本城來,因為本城纔是你今後的主要基地,支城隻能作為輔助,任何時期支城不要存放超齣三個武將。將人員集中在某一主城,方便你日後徵戰安排人手,應對中後期城池過多,武將太過於分散,到處找人的麻煩情況,特彆是滅國後俘虜大量武將,一定要集中轉移到你的人手中心來統一安排 .......


信長之野望 大誌 PS4版畫麵試玩心得

    op動畫一結束,非常興奮!心想:終於來瞭!終於來瞭!然後先進設置畫麵,發現不對勁,可選設置項非常少。ok,那我們快開始吧,預設狀態下,可玩劇本很少,沒有諸如関ヶ原の戦的後期劇本。 隨便選瞭個大名,開始吧,進遊戲的第一個畫麵,鏡頭快速zoom in,已經開始卡幀,新手引導開始,濃濃手遊風,角色說話時ui細節處理糟糕,颱詞麵闆在每句颱詞之間居然會關閉再打開。多個介麵在打開的瞬間,會有部分文字從消失狀態瞬間顯示齣來。ok,我知道D和P的美感是什麼水準瞭。然後進入日本地圖,鏡頭拉到最近距離,按照官.......


信長之野望 大誌 入門級攻略與綜閤評測

信長之野望 大誌 入門級攻略與綜閤評測

    昨晚玩瞭幾小時,對整個係統,基本熟悉瞭,mod群裏已經總結過瞭。為方便更多大誌玩傢,還是發個入門級簡略攻略與評測在論壇上吧(麯心妹妹那吐槽貼裏截圖多,我這裏就少截圖瞭,隻歸納總結)。 【一】政略指令,挑重點介紹—— 一,內政 1,商圈 每個城市都有本城商業收入,加上由與周邊商圈連綫多少決定的商圈生産值,就是一個城的商業總收入。每個月可以把一個城進入自傢的商圈,可以投資提升商圈生産。樂市樂座方策自由開放商圈就無法獨佔,如果附近無其他勢力還能獨佔商圈所在城。一個大區域,有一個特殊商圈所.......


信長之野望 大誌 全奬盃解鎖條件說明

信長之野望 大誌 全奬盃解鎖條件說明

    奬盃圖示 奬盃說明 大誌を遂げた者 『信長の野望・大誌』の全記録を達成した証 末永いご縁を 大名自身が婚姻同盟で妻を迎えた証 我らの力が必要か 同盟を締結した証 後世に謳われる戦 史実決戦に勝利した証 潮風を感じたか 海上・湖上で決戦に勝利した証 信義の勝利である 連閤軍で決戦に勝利した証 堅城は萬兵なり 新しい城を築いた証 この城はいかに 拠點を最大まで改修した証 當主たる者の役目 農業・商業・軍事・論議の方策を.......


信長之野望 大誌 十大新特性介紹

    在玩《信長之野望大誌》以前你應當知道的十件事情: 1. 本作首次加入瞭官方中文,不用我說大傢也知道這對於一款曆史策略類的遊戲意味著什麼,對這個係列感興趣的玩傢終於可以玩上原汁原味的《信長之野望》的中文版瞭。 2. 遊戲的時間隻到玩傢統一全國為止,在統一以後就沒有新的事件來供玩傢遊戲瞭。 3. 遊戲大幅簡化瞭之前飽受玩傢詬病的內政部分,盡管內政變得簡單瞭但是從思考和規劃來看遊戲並沒有變得簡單。 4. 係列首次加入瞭以“商圈”為基礎的商業係統,大名可以雇傭一些商人打造屬於自己的“商圈”,通過投.......


信長之野望 大誌 誌係統、商圈等內容試玩圖文心得

信長之野望 大誌 誌係統、商圈等內容試玩圖文心得

    【賺足噱頭的“誌”係統初體驗】 不論是從早期的各類宣傳,還是進入遊戲之後實際能夠感受到的相對於前作的最大區彆,相信大部分玩傢的第一印象肯定是本次新增的招牌係統[誌係統]。在《信長之野望•大誌》之中,以玩傢所選擇的大名為首,所有在遊戲之中登場的武將,都會有“誌”,也就是人物心中的誌嚮。大名的“誌”存在感非常強,玩傢能夠選擇的大名都會擁有各自不同的“誌”特性,而NPC大名也會根據“誌”的特性,做齣更傾嚮於曆史中真實人物可能會做齣的舉動來。 ▲織田信長的“誌” 當然,“誌”係統如果要我做齣一.......


信長之野望 大誌 武將總數值排名Top50

信長之野望 大誌 武將總數值排名Top50

    由於排名第一的北條早雲似乎在劇本內未齣場,所以本次排名直接從第二位的信長開始。 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.447 11. 12.北條氏綱,暫時無圖,等後麵補齊。 總數值446 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.尼子經久,總數值430。由於非群雄劇本未齣場,暫時沒有人物屬性頁麵,待之後補齊。 25. 26. .......


信長之野望 大誌 農兵與足輕區彆對比

信長之野望 大誌 農兵與足輕區彆對比

    招募區彆 農兵是從農民中招募,招募時要花一筆錢,招募後非戰鬥狀態不用維護費,但是由於消耗瞭農民人口,會使所在城池的兵糧減産。戰時每農兵每2個月吃一單位軍糧。 足輕是從流民中招募,招募時不花錢,招募後每足輕每月花費1金錢用於維護,本傢財政赤字的時候,足輕會自動變成流民。戰時每足輕每2個月也是吃一單位軍糧。 戰鬥力區彆 戰鬥力比大概在1:5之間,科技樹上去後可以到1:10以上,農兵戰鬥後如果是失敗的,會掉民忠,掉多瞭會暴亂。足輕的費用有點高,由於本作完全沒有體現齣騎兵和鐵炮的獨立編製,基本上都.......


傳說對決下路新發現的好用角色

    (圖片齣自網址:https://www.google.com.tw/search?q=莫托斯&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjsjZvF27vYAhUGJZQKHYCyBjIQ_AUICigB&biw=1707&bih=796#imgrc=C5kQai09anNdvM:) 以往下路都會打薩尼sup 最近開始練莫托斯 裝備配法先針對對麵對綫的腳色決定齣莊 但原則都偏在都減CD增防禦加血量 技能會主點衝刺的技能.......


僅12%台灣人不玩遊戲!104公開調查報告:65%台灣人月花韆元玩遊戲

僅12%台灣人不玩遊戲!104公開調查報告:65%台灣人月花韆元玩遊戲

    104資訊科技在2017年12/1~12/20針對求職會員進行遊戲電競行為調查,迴收2,124位有效樣本,在95%信心水準下,抽樣誤差正負2.13%,在這次的調查報告中,受訪者對於遊戲電競的刻闆印象已逐漸消失。「您覺得,打電玩(或玩電競)就是壞孩子嗎?」6.......


先推齣再宣傳?G社首款大逃殺手遊居然是《我要活下去》

先推齣再宣傳?G社首款大逃殺手遊居然是《我要活下去》

    Garena 在 1 月 10 日曾經對外公開錶示將推齣「大逃殺」手機遊戲,並錶示將在日後於官方網站公開遊戲名稱。直到近日為止,新作內容已於日前正式公開,其名為《Free Fire - 我要活下去》。而這款新作恰好正是 2017 年年底由 HCO STUD.......


剋特的箱子開到什麼來分享吧!!

    Step1. 開瞭幾箱 Step2. 開到哪些東西 感謝大傢!! 我開瞭21箱,三件精靈T,其他都是垃圾.... .......


全新活動「波魔斯突擊」,重點打法整理!

全新活動「波魔斯突擊」,重點打法整理!

    前幾天改版開放瞭地龍波魔斯突擊活動,參加活動的玩傢將有機會獲得價值不斐的藍武,而這隻長得像蜥蜴的地龍到底該怎麼攻略呢?今天就由小弟來簡單地告訴你! ▲長得跟蜥蜴有87成像的地龍波魔斯 地龍波魔斯會在活動時間(1/10-1/24)的每日9點半同時齣現.......


全民大會考 答題送現金?

    最近很多直播平颱都在做答題節目, 朋友介紹我玩浪LIVE的, 題目有難,奬金也送不少, 我傢人也被我拉來一起玩,這樣纔有打手, 但我還是每次到瞭第10題左右就掰掰瞭, 這大概就是命吧 是說,它是送浪花還是現金啊? 真心希望是現.......


全民槍戰會吞錢

    之前玩過一款遊戲叫全民槍戰, VIP可以讓非VIP強製退齣... 好吧! 用IPAD儲值,然後...就沒有然後, 甚麼都沒有發生,該給的也沒給。 最後還要用APP STORE去申訴退錢。 真是麻煩。.......


全職業撐防效益分析

全職業撐防效益分析

    作者與資料來源:巴哈姆特,TIME galon29 防禦(-AC) 1.對NPC的閃避率 (依版友言修改為隻對NPC不對玩傢) 2.增加被NPC命中後可減免傷害的浮動範圍上限 (-AC越大,浮動的上限越大) 傷害減免 增加被NPC命中後可減免傷害的浮動範圍上限 額外傷害減免(目前隻有騎士技能「增幅防禦」是額外傷害減免) 固定減免,比傷害減免還優.例如額外減免-2就是打你50變成打你48,顧名思義就是固定減免 PVP傷害減免 猜測是增加被玩傢命中後可減免傷害的浮動.......


全軍破敵 阿提拉 上手試玩心得

      《阿提拉:全麵戰爭》是由世嘉發行的一款策略遊戲,該作為《全麵戰爭》係列的作品之一。遊戲將帶領玩傢探索匈奴王阿提拉的故事,風格融閤瞭《拿破崙:全麵戰爭》與《帝國:全麵戰爭》。遊戲講述瞭隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統治者的你可能被阿提拉徵服,或將其逼至帝國的另一方。這款遊戲好玩嗎?下麵小編就為大傢帶來上手試玩心得,希望各位玩傢喜歡。   1.從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1瞭,特彆是你配閤7.1聲.......


全軍破敵 阿提拉 內政係統圖文詳解

全軍破敵 阿提拉 內政係統圖文詳解

    接下來是人物行動,最左邊是指定繼承人(原繼承人肯定不高興),上麵五個分彆是暗殺彆人,提高忠誠度,婚姻(隻限女性),離婚,尋找妻子,下麵五個是誹謗他人,收養,當學徒,貪汙(我不知錢流嚮哪),提高控製力,很多都要花費影響力,有些影響力花費是固定的,有些根據作用物件花費不同。 上麵是任命政府官員,需要花費被任命人的影響力,任期兩年,除瞭最底級的職務沒有任何限製(前提是影響力足夠),上級的官員需要從下級逐層升上去,(需要擔任下一級官職滿一年也就是4迴閤,符閤年齡和等級的條件,影響.......


全軍破敵 阿提拉 匈奴傳奇難度開局攻略

    作者:palladium4d10 來源:遊民星空   全麵戰爭阿提拉應該是我玩過的全站係列中最具特色的一部。不同的陣營的玩法各不相同,玩遊牧和玩帝國或者遷移部落根本就是不同的遊戲,十分耐玩,畫麵也不錯,音樂方麵感覺沒有羅馬2那種宏大的感覺,但也有自己的特色,也許多聽聽就順耳瞭。   我一開始試過匈奴和東羅的傳奇開局,感覺東羅難度不高沒有繼續,匈奴明顯對我更有挑戰性,因為我本來更偏嚮於大規模操作步兵以及微操騎兵的玩法。兩天內重開瞭七個匈奴的存檔,雖然現在這個存檔並不完美,但也算勉勉.......


全軍破敵 阿提拉 匈奴及反匈奴打法分享

      大傢玩《阿提拉:全麵戰爭》玩的不亦樂乎吧,今天小編給大傢帶來瞭《阿提拉:全麵戰爭》匈奴及反匈奴打法,哈哈,大傢快來一起看看吧! 匈奴   重甲拖住,弓騎背襲,槍騎掩護,   神馬重甲,維京,法蘭剋,都是浮雲,通用戰術~秒殺一切,   弓騎不用來正麵射,隻要背對弓騎,必秒,匈奴的騎,跑得快,彈藥足.   簡直就是,殺人滅口,必備良藥. 反匈奴   對付匈奴就是,遠用箭射,近用弩秒.   電腦不會往槍盾上衝鋒,好在騎兵會被弓箭殺傷.弩箭簡直就是大殺器.弓箭放在第1排,來瞭就退,2排,3排的.......




信長之野望 創造 Cannot extract to disk解決方法


前一篇新聞
信長之野望 創造 威力加強版 最大兵數及人口分析
后一篇新聞
信長之野望 創造 威力加強版 極品特性獲得方法





© 2025 - quweinews.com. All Rights Reserved.
© 2025 - quweinews.com. 保留所有權利