趣味新聞網 logo



國産RPG從九幾年還在上小學的時候一直玩到現在苦逼PhD讀瞭一半 仙劍軒轅劍到後來的古劍幾乎一部不差的玩下來 軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵等通關感受 - 趣味新聞網


國産RPG從九幾年還在上小學的時候一直玩到現在苦逼PhD讀瞭一半 仙劍軒轅劍到後來的古劍幾乎一部不差的玩下來 軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵等通關感受


發表日期 2018-04-15T09:48:08+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 國産RPG從九幾年還在上小學的時候一直玩到現在苦逼PhD讀瞭一半,仙劍軒轅劍到後來的古劍幾乎一部不差的玩下來,這還是頭一迴(被編劇心塞到)想寫一篇感評。前段時間裝 ... 軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵 .....


    

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵等通關感受

國産RPG從九幾年還在上小學的時候一直玩到現在苦逼PhD讀瞭一半,仙劍軒轅劍到後來的古劍幾乎一部不差的玩下來,這還是頭一迴(被編劇心塞到)想寫一篇感評。前段時間裝電腦被室友吐槽說花瞭將近半個月工資裝一台電腦居然不拷他硬碟裏的國外大作就隻為瞭玩個國産軒轅劍,不知道怎麼想的。不禁迴想這麼多年來國産RPG給自己帶來的各種驚喜,感動,有時還有失望,許多都是製作精良的國外大作帶不來的,不論製作水準如何趕不上國外,也希望國産三劍堅持做下去,讓玩傢們的仙俠夢能一直圓下去!


彆的不多說,RPG遊戲感評無非三個方麵:畫麵,遊戲性與劇情。便分開三個方麵講講對《穹之扉》的感受。均是個人觀點,若有不喜還請見諒。


一、畫麵
先說好評的地方,首先要肯定大宇在畫麵上取得的長足進步,光影效果,3D渲染包括濾鏡等等均有蠻大的提升。
軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵等通關感受

那邑城牆邊,樹影投射到城牆的效果相較以往更加細緻。
軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵等通關感受

蜻淩榖,發光的植物以及空中的螢光營造齣相當夢幻的感覺。


落鞦石境,櫻花林,落英效果,陽光散射交織輝映,的確是談情說愛的好去處。
另外,終章的華胥地道與華胥城場麵極盡宏大壯觀之能事,個人認為亦勝過古劍係列的蓬萊與流月城,可惜沒找到閤適的拍照點,故此未放上圖片,但也可見場景建模上還是走心瞭的。
走心歸走心,還是有不少不得不說的問題:
軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵等通關感受

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵等通關感受

個人覺得非常重要的一點:人物與人物之間的交互,上圖是個典型例子。女神走齣一半迴來拉司空宇,這裏應當是司空宇真正對女神動心的地方。或許是我強迫癥,可是這手是真的沒牽上啊……遊戲中另幾處牽手、擁抱的場景都或多或少有這樣的問題(包括最後女神抱住司空宇的地方)。國産RPG很大程度上賣的是劇情,大傢很多都將其當做一場長電影看,個人認為在這些比較關鍵的劇情點上齣現這樣的問題對“觀影體驗”還是有相當大的影響的,如果建模難以剋服,這些地方是否應當考慮加CG以求錶現的更好。


畫麵方麵隻羅列齣一些注意到的細節,其實總體說覺得進步還是蠻大瞭,雖然與國外大作還是難以媲美,但畢竟一方麵相比國外大作資金,開發時間都有限,另一方麵國産仙俠建模思路本來就和國外大作有些區彆,除卻真實性外其美感與“仙氣”都佔據很大比重,很多畫麵上的問題也都是現下國産三劍的通病,也並不是一朝一夕能改善的,不過還是盼望著以後的作品在畫麵上有更多突破纔好。(渣優化這問題都不用提瞭,桌上型電腦960顯卡隻要一到迴憶劇情還是卡的不要不要的……)


二、遊戲性
關於遊戲性,國産RPG始終被人詬病,穹之扉當中雖然看到大宇的努力,不過這方麵依舊是不少槽點……
1、跑地圖實在是痛苦,穹之扉地圖設計給人濃烈的韆篇一律的感覺:絕大多數地圖都是由數個彼此相連的圈組成,以至於玩到後來看到一個三岔路口想都不用想就知道前麵一個大圈等著。終章華胥的兩張圖一方麵氣勢宏大,另一方麵也令人絕望的長,畢竟一路上都在不停迴圈上樓梯的過程,在這其中如果加入些趣味機關想必效果會更好。
其實個人蠻喜歡汜水這張地圖,其中第一部分基本就是一個大機關,第二部分有上上下下的通路,最起碼給人一種“走迷宮”的感覺而非單純的“繞圈子”。記得當初玩仙三的時候就覺得許多迷宮設計的不錯,有一些趣味性非常強(雖然難度不小這點……玩過問路篇的朋友們想必印象深刻)。
2、戰鬥方麵,其實個人覺得這次的嘗試還算是不錯的,天賦係統算是比較有趣的一部分,但真正到瞭戰鬥當中,結果卻是戰鬥畫麵實在太過混亂。想必在主創眼裏,玩傢應當是鍵盤滑鼠上下翻飛戰鬥行雲流水,但事實大傢玩起來都是尚且不明所以,一場戰鬥就莫名其妙的在用技能和加血當中結束瞭。一個例子就是有幾場戰鬥在睏難模式下,操控女神,給人的感覺就像打WOW的神牧時,視角被強製固定在非常近,根本不知道隊友在乾什麼,於是隻能專心看血綫、藍以及聽BOSS的技能。
除此之外,護駕的存在更加提升瞭畫麵的混亂程度,實際看到的效果就是除卻自己操控的角色之外一片混亂。
個人覺得在這方麵,如果要使用此類戰鬥模式,至少應當允許畫麵拉遠,使得戰場更加清晰。同時是否應當考慮增加護駕的可操控性,至少是“攻擊”,“防禦”等等偏好。
另外,希望今後能在戰場上加入“位置”(或“方嚮”)這樣的考慮,若加入走位以及諸如背刺等輔助戰鬥的特性,想必會使得戰鬥更加有趣。

3、支綫任務方麵,始終覺得國産RPG的支綫任務係統多數略顯雞肋,多數是跟A對話,然後跟B對話,最後迴報給A,要麼就是NPC需要某某某藥材多少個等等。若能加入相對完整的任務鏈,甚至加入支綫任務的小BOSS,想必能夠提高支綫任務帶來的樂趣。


4、煉妖煉器係統上,覺得軒轅劍係列反倒在倒退,雖印象不深,但記得漢之雲的時候煉器可以強化,附加屬性方麵也令人眼前一亮,煉妖也存在一些在大地圖上無法遇到,隻能通過煉妖係統獲得的稀有怪物。附魂記得之前的遊戲當中也可以取消,而非附上之後就不能改變,這些都是能夠增加係統趣味性的元素,不知為何卻在穹之扉當中捨棄瞭。


總之,雖然許多嘗試值得鼓勵,但仍舊有極大的值得提高的地方,遊戲性方麵國産三劍其實也在各自嚮不同的方嚮努力,若能相互藉鑒吸取經驗想必也將加速國産RPG真正成為好的“遊戲”的進程。


三、劇情
劇情是國産單機最主要的賣點,而具體到軒轅劍,個人覺得其相比於古劍與仙劍有著無法比擬的優勢或稱特點。軒轅劍係列的每一部都取自一段真實的曆史背景,這一方麵一定程度上加大編劇的難度,另一方麵也創造瞭極大的機會–脫離俗套的機會。以仙劍係列為例,從一到五,一水的修仙門派,一水的男女主角江湖冒險,一水的死女主,著實令人覺得有些許死闆。然而軒轅劍卻從未讓我有如此感覺,其原因就在於真實的曆史背景使得遊戲的劇情走嚮不得不基於一定的曆史,從而使得遊戲的主旨脫離瞭韆篇一律的男女主角愛情故事。於我而言首推漢之雲,個人認為漢之雲從劇情走嚮到結局,完全脫離瞭仙俠遊戲的俗套,將曆史車輪轉動不止的無奈錶現的十分齣色,甚至讓人覺得仿佛“飛羽”是真的曾存在過的一段被塵封的曆史,讓人迴味無窮。

迴到穹之扉,實話說,個人覺得這一部的編劇還是很不錯的,其主題與其說是守護,不如說是責任。男主人公來自時局不穩定時的普通村莊,努力所做的一切隻不過是希望族人逃過滅頂之災,透齣動盪之下普通人的對身邊人的責任;而商王子的故事綫錶現優秀的統治者對子民不棄,不離的責任;沐月讓姐姐和姐夫團聚,彌補過去的錯誤的責任與子巧作為妻子,扶持夫君的責任。主題相當明確並且貫穿全篇,單從這點上,此部的劇情不可不說是佳作。


另一方麵,各方之間的矛盾也使得整部遊戲更加豐滿,明處,妖族,青榆,主角一行人之間的矛盾,羌族與商人之間的矛盾,主角自身心理中的矛盾甚至主角與主角之間的矛盾,盡皆有所錶現,其結果就是沒有哪位主角顯得聖母心,各自之間都會有自身的顧慮與矛盾,但憑藉互相扶持,又能化解矛盾,讓人覺得各人的形象還算豐滿。


兩對主人公的愛情綫全然不同,司空宇與沐月的愛情綫其實令我眼前一亮,兩人在初始的時候,比較明顯的都屬於“悶油瓶”的類型,前期可以明顯的發現,沐月也好司空宇也好,劇情當中常常使用括弧內的心理活動錶現其想法,此種現象其實來源於二人的來曆。司空宇研究陷阱,試圖幫助村人躲避戰亂,但卻得不到村人的認可,繼而在村子齣事之後,自怨自艾,認為自己所做的一切或許真的隻是無用功。沐月一方麵孤獨一人生活瞭太久,另一方麵心中始終有一道心結,從而也不願對其他人敞開心扉。這樣的兩個人走到一起,卻反倒給人與之前的作品都不一樣的感覺。細細的看整個劇情,除卻最後的一小段爆發之外,會發現二人從來沒有真正的坦露自己對對方的愛慕之情,而有的隻是在對方落寞失落的時候的一言兩語,甚至是無聲的陪伴,但卻就是這樣的一言兩語,給瞭彼此信心,讓失去傢人,失去村子司空宇重新踏上旅程,讓無數次哀嘆自己完不成與姐姐的約定的沐月一次又一次的鼓起勇氣。通篇沒有點破的愛情非但沒有成為敗筆,反而成為瞭一種昇華,這樣的兩個人在一起,或許本來就沒那麼容易點破這層窗戶紙,而取而代之的,一路上彼此心知肚明的陪伴與慰藉,或許纔是最為真實,最為動人的,而整個遊戲的過程中,我也確確實實企盼著,不要點破瞭吧,就這樣,挺好。相比之下,另一對主人公的愛情故事就顯得開朗許多,不過個人感覺相比於另兩人所錶現齣的對國傢,子民的責任感,愛情成分入人心的程度就相對要淡一些,在此也不贅述瞭。


說說結局,實在是心塞,雖然從一半左右的時候就想到瞭沐月可能會因為某種責任犧牲自己,但始終還是覺得劇情走嚮並沒有那麼明朗的錶示“女主危險”,再加之片頭動畫的明快,不禁讓我期待是否能迎接一個完滿的結局,甚至知道最後走上建木之時,心中仍懷有不小的希望。這裏順便提一下青榆,個人認為青榆的結局是亮點,不同於以往“有故事的反派”,直到最後,他都是瘋狂的,直到最後他心中也充斥著仇恨與不解而無一絲悔意,真正的可憐,可恨,這點上說,塑造的十分成功。擊敗青榆後上華胥,殺相柳,天之路戰共工,一路的劇情其實都挺符閤自己的猜想,卻怎麼也沒想到子巧的一斧頭。其實從這裏開始,已經有一種劇情急轉直下的感覺,然而直到國主說沐月的路由她自己選擇為止,一直都懷有“這樣的結局也不錯”的感覺,一直到看到司空宇轉身,沐月卻仍然立在原地,纔覺得心中猛然一沉,此後的劇情看下來,從二人感情的爆發,到司空宇送走另兩人,到沐月放下玄濤戟,再到司空宇握住石化的沐月的手,直到子巧說齣一句“今後就靠我們瞭”,靠在子昭的肩上,並沒有一絲傷感,卻唯獨覺得無比心塞,是一種看著一件精美的工藝品毫無徵兆的被一錘打碎的心塞,心塞到連一句“臥槽”都說不齣,甚至雖然隻是瞬間的感覺,覺得以後不想玩這個係列瞭。


其實從劇情的角度看,沐月犧牲並不在情理之外,但始終感覺鋪墊不足,讓人覺得過分突兀而難以接受。這就談到國産RPG的結局,死女主賺眼淚的套路已經被用瞭又用,甚至於這次讓人有一種“編劇要你死你就得死”的感覺。其實如果看近些年的作品,這方麵並非沒有長進,仙劍雖然承襲瞭這個“優良傳統”,但畢竟仙五前傳結局相對開放,給人以空間,軒六本傳也找到瞭死女主卻HE的“穿越”之法,而古劍二甚至乾脆不寫悲劇。其實都有所印證,即便不是悲劇,也可以是很好的劇本,也可以有讓人印象深刻的結局,而這次的穹之扉卻又在毫無徵兆的情況下上演這樣一齣死女主的悲劇,實在不好評價究竟是成功還是失敗,如果從讓人心塞的程度看,的確成功瞭,這真是頭一次在結局的最後二十分鍾感覺如此沉重,但想想,如果這部作品給一個HE,就算是一個平淡一些的結局,想必也不會至於被人忘卻,國産三劍粉們已經被傷的夠多瞭,或許找找彆的路子,也不失為一個思路?


寫瞭不少,總而言之,《穹之扉》在個人看來水準尚可,有齣彩的地方,也有值得提高,值得商榷的地方,總歸希望大宇也好,燭龍也好,能夠在遊戲性方麵多多吸取外界經驗,多下些功夫,劇情上多給玩傢們一些不一樣的,不落窠臼的故事,國産RPG的路從來不好走,但未來就在自己手上,隻要走心,總會有佳作,總會有人支持。


最後默默地祈禱大宇給個HE的DLC……星子們你們聽見瞭麼……

分享鏈接



看最新新聞就到趣味新聞網
quweinews.com
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!


tag

相关新聞

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

    【前言】:         2015年註定是國産單機年,一堆國産單機紛湧而齣,而率先登場的是國産三劍之一的軒轅劍係列───《軒轅劍外傳:穹之扉》,這遊戲會帶給我們什麼驚喜?想知道就看下麵小淩寫的評測啦~         《軒轅劍外傳:穹之扉》是《軒轅劍6》的外傳,說起《軒轅劍6》,各位也想必忘不瞭那戰鬥中坑爹的延遲,以及狗血的劇情。而在《軒轅劍外傳:穹之扉》齣來之前,製作方以試玩,直播去展示要做好這次《軒轅劍外傳:穹之扉》的決心,而且把在直播時候觀眾反映的問題及時在上市之前作齣更新,有.......


軒轅劍外傳 穹之扉 卡BUG無限刷錢方法

軒轅劍外傳 穹之扉 卡BUG無限刷錢方法

      當劇情發展到第八章 祀水完瞭以後   迴到夏邑,找到一個叫雍祖的NPC。   他會無限給你1000貝   需要注意的是,一定要切換到“司空宇”纔有效,這樣可以無限揮霍瞭。 .......


軒轅劍外傳 穹之扉 夏邑水患救人攻略

軒轅劍外傳 穹之扉 夏邑水患救人攻略

    這難民的造型都不知道用瞭多少次瞭   司空宇一行人前往夏邑查看災情,途中遭遇水患,我們要前往搭救落水之人,並且搭建起被洪水沖毀的木橋。這個任務其實也可以不做,隻要在遇到橋邊小女孩時,我們依次選擇“還是趕緊前進更重要”“……在這邊耽擱,隻會死更多的人。”“咬牙過去。”這樣就可以跳過這個任務瞭。 還不是留下幫助他們吧   但身為中國好公民,還是做一下吧,也並不復雜。和村婦NPC對話後獲得六塊木闆,有人反映木闆不夠,其實還可以在河邊地上撿到幾塊木闆。 靠近即可修補木橋   隨後我們就.......


軒轅劍外傳 穹之扉 寶箱謎題答案一覽

軒轅劍外傳 穹之扉 寶箱謎題答案一覽

      首先,每個寶箱都會有四個字謎,知道謎底之後把它們一一對應,這應該不難吧,下麵是在後山竹篁發現的第一個寶箱: 第一個寶箱   從小到大猜過不少的字謎瞭,可是還是覺得這樣的謎麵……好深奧啊,小編覺得自己的中文可以迴爐重造瞭。不愧是中國風的國産遊戲啊,有木有……   在夷人部落發現的第二個寶箱的謎底如下圖,小編真心膜拜解齣瞭謎底的大神: 第二個寶箱   接下來是無名異境發現的第三個寶箱: 第三個寶箱   無名丘發現的第四個寶箱: 第四個寶箱   有熊村內第五個寶箱: 第五.......


軒轅劍外傳 穹之扉 快速升級指南

軒轅劍外傳 穹之扉 快速升級指南

      《軒轅劍外傳:穹之扉》這款角色扮演遊戲,等級依然是遊戲很重要的部分,怎麼刷等級,如何快速升級是玩傢比較關注的問題,下麵小編就為大傢帶來軒轅劍外傳穹之扉快速升級指南,希望對各位玩傢有所幫助。   想要快速的升級,那麼隻有刷怪這一種途徑。更有效率的刷怪,也就意味著更快速的升級。於是這個問題就變成瞭如何更有效率的刷怪。小編有以下三個建議:   1、選擇司空宇作為自由行動者,他的特性技能是擊暈。可以主動接近怪物,然後先發製敵。進入戰鬥狀態的時候,所有的怪物都會是眩暈的狀態,相對來說就提升瞭.......


軒轅劍外傳 穹之扉 戰鬥操作及機關心得

軒轅劍外傳 穹之扉 戰鬥操作及機關心得

    【劇情】,延續瞭大宇的一貫作風,悲劇結局,從仙劍到軒轅劍,女主角必死貌似成瞭所謂的定律,這裏不在多說,相比於古劍2的遊戲時長,相差不多,但是古劍2劇情更加冗長一些。至於劇情的詳細過程,頗有仙劍98的色彩,也有所謂的仙劍5的色彩,可謂是兩者的融閤吧。具體劇情不劇透,懂的人看瞭前麵自然知道結果。【機關】 【戰鬥+boss】 戰鬥方式是雷同瞭古劍2的戰鬥方式,又不太一樣。竟然有所謂的國産劍網3的打法,調麵嚮!你需要控製人去接boss仇恨,不讓沐月這個主力輸齣遇到睏難,具體操作和古劍2幾.......


軒轅劍外傳 穹之扉 戰鬥係統心得

軒轅劍外傳 穹之扉 戰鬥係統心得

    上班族,今天特意打通瞭穹之扉 通關記錄是25小時。支綫不做,劇情不跳,戰鬥基本不跳DOMO工作室 沒去。 言歸正傳,華胥國和文化 是這部軒轅劍重要的背景故事 ,根據百科:伏羲和女媧都齣自華胥。劇情聯想方麵,由於穹之扉設定非常遙遠,設定在“神治年代”過渡到“人治年代”,所以聯係前幾代軒轅劍,樓主認為和天之痕和軒五的劇情比較接近,特彆是天之痕那段從人間直接穿越到仙界的劇情 個人覺得 以後的軒轅劍會補迴這段為什麼 華胥這個唯一能打通仙界之門的道路被破壞和隱蔽後,後人如何通過建木再上仙界的劇情.......


軒轅劍外傳 穹之扉 技能加點及BOSS戰等難點攻略

      《軒轅劍外傳:穹之扉》已經有很多玩傢通關瞭,下麵小編就為大傢帶來玩傢“xuguohao”分享的通關心得,給大傢技能加點技巧以及BOSS戰心得,希望對各位玩傢有所幫助。   前麵所有BOSS,月月設迴復,2個男主攻,手控另外個妹子,5級單體迴藍,其他點右上齣護盾,無壓力過   到中後期,第一個齣現比較難搞的是青魚,30秒左右1次,隨機控製一個隊友60秒,運氣差被控2個,很麻煩,這裏建議手控月月單加,被控製的速度讓死彆加他,起來瞭就沒控製效果瞭   再往後就隻有最終BOSS比較煩,應為等級.......


軒轅劍外傳 穹之扉 接水機關攻略

軒轅劍外傳 穹之扉 接水機關攻略

      《軒轅劍外傳:穹之扉》的冥沼地道有一個接水的機關,這個機關很多玩傢不知道怎麼過,下麵小編告訴大傢冥沼地道機關房解法。   這個接水的內容是不允許有水露齣的,隻要把管道按一定規則鏇轉即可。下麵放齣圖示: 途中紅綫位置錶示對應的管道轉動調整的位置。.......


軒轅劍外傳 穹之扉 操作劇情上手體驗心得

軒轅劍外傳 穹之扉 操作劇情上手體驗心得

    一、畫麵 隻從畫麵來說,筆者就很難給齣一個公正客觀的迴答,因為這個畫麵相對於《軒轅劍六》來說,的確進步不少,畫麵通透,色彩飽和度高,景物細膩具有多樣性,人物動作也協調多瞭,最重要的是,再也沒瞭《軒轅劍六》中那糟糕的滿屏狗牙,動畫的銜接過度都很順滑。 但這隻是與它的係列作品間的自我對比,這種進步,算不上太大的進步,因為和同時代的産品相比,差距還是太大。 U3D這個引擎,或許拘於它本身的能力,根本不適閤用在如此龐大的RPG遊戲上。君不見前年那雷倒眾生、打擊感堪比彈棉花的《新劍俠傳奇.......


軒轅劍外傳 穹之扉 武器閤成錶

軒轅劍外傳 穹之扉 武器閤成錶

    這是個神奇的地方   鬆木(2)+粗銅(2)=竹殳   鬆木(3)+粗銅(2)=榆木棒   樟木(3)+緞鐵(2)=方銅棍   鬆木(2)+粗銅(2)=鐵斧   鬆木(3)+粗銅(2)=精鐵斧   樟木(3)+緞鐵(2)=雪銅斧   鬆木(2)+粗銅(2)=魂玉   鬆木(3)+粗銅(2)=攝心珠   樟木(3)+緞鐵(2)=紫氣珠   鬆木(2)+粗銅(2)=青銅劍   鬆木(3)+粗銅(2)=鳴光劍   樟木(3)+緞鐵(2)=淩霄劍 .......


軒轅劍外傳 穹之扉 武器裝備道具圖鑒

軒轅劍外傳 穹之扉 武器裝備道具圖鑒

      《軒轅劍外傳:穹之扉》中很多玩傢還不知道一些武器裝備的資料,道具藥品的效果,下麵小編就為大傢帶來軒轅劍外傳穹之扉的武器裝備圖鑒及道具藥品效果一覽,希望各位玩傢喜歡。 .......


軒轅劍外傳 穹之扉 武器附魂技巧

軒轅劍外傳 穹之扉 武器附魂技巧

    LZ一路不跳情節當電視劇看,現在打到擎天地縫瞭,最近打小怪總是用沐月先無名火牢,然後卡CD連放2次星霞滿天來練級,覺得牛B極瞭,今天吉金數量夠瞭,做完龍玉換上以後突然發現原來的打法不靈,經過試驗發現原來是附魂的關係: 1、附魂中凡是有寫提升屬性攻擊的附魂在武器上後,可以使武器的普通攻擊變成五行屬性攻擊!! 2、當武器上附的屬性攻擊≥2個時,武器的五行屬性攻擊效果失效!! 3、加屬性攻擊的附魂和隻加非五行屬性的附魂一起武器仍有五行屬性攻擊效果!! 所以配閤沐月的無名火牢,把所有人武.......


軒轅劍外傳 穹之扉 混沌打法全麵解析

軒轅劍外傳 穹之扉 混沌打法全麵解析

    對象:   混沌 齣現地點:   遐荒金榖 基本資料: 基本分析+戰術:   乍看之下,混沌似乎和饕餮是名副其實的同等凶物,除瞭HP較少和魔攻防以外似乎沒有特彆之處…但此戰壓力及其得大,混沌的攻擊會造成暈眩狀態,讓狀態下成員在期間內不能行動,這十分容易造成整個隊伍崩盤。“非生非冥”則會造成中毒狀態,高頻的不斷損血讓隊伍也十分狼狽。而其他奇術則都是按照術攻為基數的高傷攻擊,基本對於低等級的隊伍來說就是秒團的技能…   應對之策並不是沒有,但這一次並非十全。事實上,盡管這一次DOMO利用係.......


軒轅劍外傳 穹之扉 無名丘梅果位置指南

軒轅劍外傳 穹之扉 無名丘梅果位置指南

    來源:遊俠論壇 .......


軒轅劍外傳 穹之扉 煉化圖文攻略

軒轅劍外傳 穹之扉 煉化圖文攻略

    阿奇要跟這個精靈融閤瞭   本作煉化必須採用兩隻戰鬥中收化成功的靈物來進行,煉化後的靈物各項能力數值和戰場錶現優於直接收化成功的靈物。接下來小編就介紹下煉化的具體方法:   首先先打開遊戲左上角的人物介麵,可以看到第四個是壺界   壺界的第二個選項就是煉化,進入煉化介麵後可以看到兩排可以選擇的選項,選項上的數位是你已擁有的妖怪   在兩邊各選擇一個妖怪就可以齣現煉化的結果,下方就是可煉化的妖怪,不過要注意的是必須要有兩隻妖怪纔可以煉化,即使是一樣的妖怪也需要兩隻   根據.......


軒轅劍外傳 穹之扉 煉器圖文攻略

軒轅劍外傳 穹之扉 煉器圖文攻略

    完美的格擋瞭對方的攻擊   通過係統煉器所得的裝備皆有三個魂匣,玩傢可依次選擇不同屬性加成的靈物對其進行附魂操作,附魂成功後被選取的靈物在煉妖壺中消失。小編接下來就給大傢介紹附魂的具體方法   首先先打開遊戲左上角的人物介麵,可以看到第四個是壺界   壺界的第三個選項就是附魂,附魂的介麵跟煉化一樣也有兩排選項,左邊是要附魂的裝備,右邊則是妖怪   附魂的方法就是在左邊選擇一個裝備,然後在右邊選擇一個妖怪,下麵就可以顯示提升的屬性點,點擊附魂即可完成   這裏需要注意的是當魂.......


軒轅劍外傳 穹之扉 煉妖公式指南

    天神   聖獸+天神=天神 魔神   魔獸+魔神=魔神 仙靈   魔神+天神=仙靈   死靈+天神=仙靈   魔獸+聖獸=仙靈   精怪+聖獸=仙靈   死靈+魔獸=仙靈   妖鬼+精怪=仙靈 聖獸   仙靈+天神=聖獸   精怪+天神=聖獸   仙靈+聖獸=聖獸   仙靈+天神=聖獸 死靈   活屍+天神=死靈   聖獸+魔神=死靈   仙靈+魔神=死靈   仙靈+魔獸=死靈   活屍+聖獸=死靈 魔獸   死靈+魔神=魔獸   妖鬼+魔神=魔獸   妖靈+魔獸=魔獸 精怪   魔獸+天.......


軒轅劍外傳 穹之扉 煉妖閤成錶一覽

      炎顱+刀勞鬼(獨木鬼)=擬寶怪箱(級數30,血16640,攻510,防313,術304)   蜃氣精+擬寶怪箱=蠶女(級數33,血8520,攻352,防349,術473)   蠶女+天神、聖獸(所有怪)=麒麟()   蠶女+擬寶怪箱=禺頁(級數32,血9360,攻522,防430,術311)   蠶女+獨目鬼=山魈(級數31,血8800,攻516,防423,術307)   蠶女+刀牢鬼=鬼瞳(27等級)   炎顱+禺頁=當扈(級數31,血7040,攻516,防423,術307)   當.......


軒轅劍外傳 穹之扉 煉妖壺煉化及打造裝備等係統詳解

    煉妖壺煉化   劇情前期齣現瞭山豬和一個精靈龍閤齣來一個飛天豬,滿懷希望的覺得蠻有玩頭的,結果到最後隻閤成齣來一隻沒有碰到過的怪物——青蛙!沒錯,就是青蛙,其他全部都是能打能抓的怪,這玩意就是給收集控準備的,唯一一點用處,偶爾能用低級怪閤成下個場景的怪拿來當成助陣獸用。 打造裝備   可以打造下個村子裏賣的裝備(除開幾個野外BOSS掉落的圖紙不會有賣的,好像最後期的那套裝備也沒賣,因為在最後沒迴過城鎮直接登天瞭),和賣的區彆就是多3個孔可以附魂,有子巧的納寶材料基本不會有問題,沒多大意思,.......


軒轅劍外傳 穹之扉 特典服裝武器啓動方法

      《軒轅劍外傳:穹之扉》擁有特典碼的玩傢有福瞭,可以通過特典碼啓動特典服裝及武器,那麼問題來瞭,軒轅劍外傳穹之扉特典該怎麼啓動呢?下麵為大傢介紹啓動特典服裝及武器的方法,一起來看看吧。   在特典啓動那個框裏,先要輸入一遍遊戲啓動碼,然後再輸入特典碼框子上的文字。   已經寫瞭顯示啓動成功後重啓遊戲,特典套裝和武器會進入你每一個存檔,當然新開遊戲也可以。   順便說下,曆代套裝深得人心。   PS:什麼是特典碼?在實體版的DVD鐵盒子裏麵提瞭一小橫條白紙,上麵寫的就是特典碼。.......


軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵劇情等上手圖文心得

軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵劇情等上手圖文心得

    【遊戲細節】 1、不會採用聯網的方式,或者說在沒有聯網玩法之前是不會要求玩傢聯網的。 2、本作故事設定更偏嚮於玄幻神話,主要劇情由新編劇執筆,加上曆代編劇協助,在曆史文化的框架下,加入瞭更多人性與情感的著墨。 3、遊戲中加入瞭鏡頭濾鏡特效及光照係統,使場景展現齣更真實的光影與細節。場景若有日夜之分,則會有不同的氛圍。 4、在人物建模製作中,導入瞭FaceFX係統,使角色在對話颱詞時,除瞭嘴型配閤語音外,還能牽動臉上的五官。遊戲使用瞭MVN動補係統,並請肢體動作錶演豐富的舞颱演員,.......


軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及劇情通關心得

軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及劇情通關心得

    剛剛通關,支綫未做一共花瞭三十小時,要打個分的話7/10。結局好評,直接挽迴之前對遊戲的一些負麵印象。下麵我從畫麵、可玩性、劇情錶現三個方麵簡評一下(無劇透、多圖): 1.畫麵。這遊戲依然延續正傳的引擎——Unity3D,但在優化上比軒六要好得多,我GTX460m的顯卡中效基本流暢。但是優化帶來的負麵影響就是此作的畫麵相比軒六要少瞭很多細節,以及一些物理特效。不過這些犧牲我認為是值得的。但是如果問我畫麵好嗎,我可能難以說齣“好”這樣的評價,我覺得本作的美術審美比較糟糕,以至於場景的配色非.......


軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及性能試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及性能試玩心得

    雖然隻是外傳,但比起原作“穹之扉”在畫麵圖像上的錶現有瞭質的提升。首先,最明顯的不同便是本作在過場CG、場景和戰鬥時都使用瞭即時演算的方式,任意一個場景下,我們都能感受到周圍的動態環境,搖擺的植被以及隨之而動的投影,使得整個遊戲世界變得生動許多。 其次,“穹之扉”首次在臉部建模中運用瞭FaceFX係統,該係統會根據發音來帶動角色的口型,實際遊戲中,主角在說話時嘴巴開閤基本與說話內容吻閤(路人就沒這待遇瞭),該細節大大提升瞭過場CG的觀賞性。此外,過場動畫中的景深效果運用地十分頻繁,看起.......


軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及操作戰鬥試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及操作戰鬥試玩心得

    雖然是個貼吧小米,但也昨天11點多啓動瞭穹之扉。俺是個主機玩傢,RPG還是玩的不少的,覺得還是能說點小感想,給猶豫不決的人做個小測評吧。比較亂,望看官海涵。 1.畫麵永遠是逃不開的話題。之前的測評已經說的很多瞭,我試圖換個角度來說說。首先是CG,如下圖 在靜態圖片上,可以看齣還是進步明顯的,環境一直都是國産遊戲擅長的部分,不多說。人物毛發和臉上的褶皺也刻畫的比較不錯,雖然說在動作和衣服質感方麵還有進步的空間,但開場CG總體水準是可以的。額外說一句,配閤CG的音效這次基本閤格,各種崩.......


軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵流暢設置指南

軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵流暢設置指南

    先上一下本人機器的配置吧 可以看齣,最低效果(遊戲設置所能提供的最低效果,顯卡設置沒去擺弄)下的穹之扉畫麵效果相當一般,同時幀數也是最高的 第一個: 物件數量。 簡單來說,就是場景裏買的小東西的數量多少。 3樓的基礎畫麵幀數【145幀】 【陰影效果】 這個不用說都知道是什麼瞭吧? 現在是低效。 現在是【中效】: 現在是【高效】: 下麵是【貼圖品質】 因為穹之扉的特殊設置,我搞這個用瞭一點時間 下麵開始測試: 【貼圖品質——中】.......


軒轅劍外傳 穹之扉 神魔錄辨識度分析及提高方法

      《軒轅劍外傳:穹之扉》剛剛推齣,廣大《軒轅劍》愛好者終於迎來福音。下麵為大傢提供《軒轅劍外傳穹之扉》神魔錄辨識度分析及提高方法,希望能給大傢帶來一些幫助。   鄙人有些強迫癥,看到辨識度不滿就各種不爽。研究瞭一下辨識度的問題。   1.所有的魔王boss,隻要打過去辨識度就100%;   2.一般妖怪,如果隻靠遇敵、打怪,辨識度最多增加25%;   3.無論之前是否遇敵,成功收妖,辨識度增加到50%;   4.煉妖係統成功練齣妖怪,辨識度增加50%。   如果練齣之前沒有遇到過的妖怪,.......


軒轅劍外傳 穹之扉 裝備附魂屬性傷害測試

軒轅劍外傳 穹之扉 裝備附魂屬性傷害測試

    先是無任何屬性攻擊加成: 寒冰咒攻擊開明獸: 加瞭火牢以後的寒冰咒攻擊: 然後我把裝備附魂附滿:可以看到水攻一共加瞭32點(為避免雷公+15術攻 的影響,沒有附魂雷公) 然後寒冰咒攻擊: 加瞭火牢後的傷害: 可以看到跟不附魂沒什麼區彆 其他測試的結果: 1、隻有在武器上附魂屬性攻擊纔能使武技轉換為該屬性攻擊,而在防具上附魂則無效; 2、在武器上附魂的屬性攻擊的點數不影響實際造成的傷害數值,也就是說+1點和+12點沒有區彆; 3、鳳煜右下角最後一個.......


軒轅劍外傳 穹之扉 通關心得及結局分享

      國産單機大作《軒轅劍外傳:穹之扉》已經發佈,目前已有玩傢通關,本作結局怎麼樣?下麵給大傢帶來玩傢“jp198852542”分享的通關心得及結局分享,一起來看看吧。   這次由新人主導劇本老人輔佐的穹之扉確實給我驚喜不斷   雖然這次劇本依然有好些不閤理的地方   但是司空宇和月兒的感情確實真的細膩至極,非常自然,最後司空宇決定守護月兒的那個決定   也是讓人覺得過渡極好   而小鳳和阿巧的感情雖然並不是什麼特彆,卻依然鋪墊非常細膩   2組戀人的戀情如此細膩   雖然結局阿月化做石頭,.......


軒轅劍外傳 穹之扉 食神器收集與DOMO工作室進入方法圖文攻略

軒轅劍外傳 穹之扉 食神器收集與DOMO工作室進入方法圖文攻略

         進入方法:隻要完成夏邑的食神器任務就能進去瞭       食神器分佈:   彆莊 X2   傅岩 X2   夏邑 X2   異河鎮 X2   新有熊村 X1   麯濛 X1       楊淵升NPC身後有一個 一個是在新有熊村自己傢(有旅店標誌的) 一個是在傅岩旅店 一個在彆莊旅店(這裏需要帶10個止血草) 一個是在夏邑旅店 一個在異河鎮旅店(這裏需要帶3個延壽續命膏) 魔農鼎也在異河鎮 盤新斧在彆莊,看星星那裏 昊.......


軒轅劍外傳 穹之扉 黃土河榖救人攻略

      基本上每過一個河岸(救人的河岸)都要用3塊木闆,然後又得迴3塊木闆。   1、關鍵在於有兩處有寶箱但木有人的河岸,要用3塊木闆,但河岸那邊隻能補迴少於3塊,這裏可以算是一個“陷阱”,如果沒救完人之前先奔這個河岸,整盤帳就負數瞭。   2、還有就是救任務人東北方的少女要用3塊木闆,但是隻撿迴1塊,必須把她母親救迴來,纔能再得3塊。   以上這兩個關鍵點,決定瞭搭橋的先後順序關鍵。   所以我認為在地圖裏,大傢先沖著小感嘆號去搭橋。大感嘆號不必急著去,如果救人救全瞭無論你身在哪裏都會自動觸.......


軒轅劍外傳 穹之扉 黃土河榖救全部村民方法

      接到拯救村民的任務之後   轉角有個電梯,過去救小男孩,開箱子   找另外一邊的婦女接任務救她娘   迴到最前麵的場景,救到農夫繼續往前遇到她娘,   迴去交任務走婦女後麵的路撿箱子和木闆   然後繼續走她娘後麵的路就到一個癡呆老漢   拯救結束   能撿到寶箱的隻有小男孩的密碼箱,救小男孩旁邊的路花費3可以撿到3還有密碼箱,婦女後麵的箱子,老太旁邊的不能撿,撿瞭之後救救不瞭人,救不瞭人過去遇到小女孩就會問你”寶箱真的辣麼重要麼”   打完boss對話完瞭之後可以撿到3塊木闆~大傢可以.......


近期覺得期待的手遊

    這兩天纔終於公布颱版上市時間的第五人格 應該算是我近期比較期待的手遊瞭 在室友推坑下順利入坑陸版遊玩瞭快一個多月 跟黎明死綫滿像的,雖然一樣暗黑係但整體風格比較可愛 這一陣子玩得有點走火入魔,睡覺都好像有聽到解密碼機的聲音OTL 製作團隊在人物設.......


進擊的巨人 2 中文奬盃列錶一覽

進擊的巨人 2 中文奬盃列錶一覽

    奬盃圖示 奬盃說明 總有一天我們絕對會攻破……隱藏著真相的城牆 獲得所有奬盃 沒問題……你繼續努力吧 在劇情模式序章第1話的訓練中獲選為最優秀人員 這一步對我們人類來說將會是一大進步 完成劇情模式第1章 你眼裏看到瞭什麼? 完成劇情模式第2章 這也沒辦法啊,這世界就是如此殘酷 完成劇情模式第3章 你……就抬頭挺胸活下去吧 完成劇情模式第4章 那種東西你想圍幾次我都可以 完成劇情模式第5章 那個士兵奮戰到瞭最後一刻 完成劇情.......


進擊的巨人 2 圖文全攻略

進擊的巨人 2 圖文全攻略

    序幕00話:緻二韆年之後的你 劇情:你和同伴正在為捕獲女巨人而在城內偵查,當去到大街上看見一群人發生爭執,隨後前方發生瞭巨大爆炸,女巨人忽然齣現在你們的麵前! 這突如其來的狀況差點令到你的部隊全軍覆沒。第一階段的作戰雖然失敗瞭,但前來救援的阿爾敏卻冷靜地指揮同伴執行下一階段的計畫,這是捕獲她的最後機會! step1.這時候你是要學習使用立體機動。 按WASD鍵移動,搭配滑鼠左鍵(爪鈎)和WASD鍵可以透過立體機動進行移動。 這階段的行動,你隻需要追趕女巨人,迫使她進入兩個陷阱區。 .......


遇到卡關如何快速提升功力?

    最近開始玩大掌門普拉斯,遇到卡關瞭,越往後的關卡,齣現的俠客或魔教分子爆擊率超高,怎麼都突破不瞭,想問一下有沒有人也有玩?怎麼讓等級快速增加,然後突破關卡?.......


選哪種技能係列來玩呢?

    升級自己傢中的所有建築物 這是一件在理所當然的事情瞭 但要怎麼升級自己傢中的建築 就是一種很難選擇的答案瞭~ 像現在升級要升級的時候 時間還算很短因為等級不高隻要11:26秒 一般大傢都會想要靠金幣快點加速嗎? 還是說.......


還在玩北京賽車嗎?

還在玩北京賽車嗎?

    還在玩五分鍾一場的北京賽車嗎? 那就太落伍囉!! 快來一起試試最近最夯的彩票遊戲 每分鍾一局! 24小時開奬不中斷! 有興趣可以加LINE liyuning777 有興趣可以加LINE liyuning777 有興趣可以加LINE liyuning777 .......


邊緣禁地傳說 上手圖文介紹

邊緣禁地傳說 上手圖文介紹

    【遊戲介紹】   《無主之地傳說》由 Telltale Games 攜手《無主之地》開發商共同製作,有著《無主之地》的世界觀和背景,遊戲同時新增兩名角色,雄心勃勃的男主角 Rhys 和滿嘴花言巧語的女騙子 Fiona ,男角色為海伯利昂(Hyperion)工作,擁有一隻智慧機械手臂,能通過其機械手臂進入各種電子産品的係統中盜取資料;而女角色則是一個機智聰明又花言巧語的騙子,最擅長和各類人路打交道。前作中的角色將悉數登場,而且故事也同樣設定在潘朵拉星球,講述瞭帥哥傑剋(Handsome Ja.......




軒轅劍外傳 穹之扉 BOSS饕餮打法


前一篇新聞
軒轅劍外傳 穹之扉 劇情故事解析
后一篇新聞
軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得





© 2025 - quweinews.com. All Rights Reserved.
© 2025 - quweinews.com. 保留所有權利