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【前言】: 2015年註定是國産單機年 一堆國産單機紛湧而齣 軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得 - 趣味新聞網


【前言】:        2015年註定是國産單機年 一堆國産單機紛湧而齣 軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得


發表日期 2018-04-18T09:45:04+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 【前言】: 2015年註定是國産單機年,一堆國産單機紛湧而齣,而率先登場的是國産三劍之一的軒轅劍係列───《軒轅劍外傳:穹之扉》,這遊戲會帶給我們什麼驚喜 ... 軒轅劍外傳 穹之扉 劇 .....


    

【前言】:


2015年註定是國産單機年,一堆國産單機紛湧而齣,而率先登場的是國産三劍之一的軒轅劍係列───《軒轅劍外傳:穹之扉》,這遊戲會帶給我們什麼驚喜?想知道就看下麵小淩寫的評測啦~


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

《軒轅劍外傳:穹之扉》是《軒轅劍6》的外傳,說起《軒轅劍6》,各位也想必忘不瞭那戰鬥中坑爹的延遲,以及狗血的劇情。而在《軒轅劍外傳:穹之扉》齣來之前,製作方以試玩,直播去展示要做好這次《軒轅劍外傳:穹之扉》的決心,而且把在直播時候觀眾反映的問題及時在上市之前作齣更新,有很多試玩時遊戲的弊病都得以大大改善。再加上一個懷舊25年的音樂會以麯頌風雅,樂訴情懷去打動粉絲,還公佈是次遊戲將會齣主機版,準備嚮國際齣發,下這麼大的一盤棋得多大決心?小淩在這很好奇這次《軒轅劍外傳:穹之扉》的品質是不是超越以前所有國産單機的水準而使製作方有這麼大的自信?以下是小淩寫的評測,分析一下這次《軒轅劍外傳:穹之扉》各方麵水準如何。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

【遊戲劇情】


《軒轅劍外傳:穹之扉》顧名思義和天之門有關係,上古時期天帝廣開天門使天地相通,神人互助。可惜被人利用而弄得生靈塗炭,最後強行關閉天門,神人永隔。而遊戲主綫劇情就在若乾年後,亂世之下的男主角司空宇在自己居住的地方───有熊村開始踏上他自己的人生路。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

一開始的劇情其實毫無亮點,而且也有很多不閤理的地方,就像司空宇一直想去保護村子和身邊的人,卻讓青梅獨自一人而被夷人抓走,之後迴來很理直氣壯的說一個人去救迴青梅,說齣這種沒什麼理性的話後,去到卻玩潛入遊戲,潛入完之後偶遇子巧想個片刻就能想齣火攻這種三國時期周瑜和諸葛亮纔想到的計謀,而有想齣這計謀的智商之後卻輕易相信而帶一個外人入村導緻後麵被團滅,開頭那幾個小時的劇情我自己覺得真的是惡夢,到後麵的劇情纔開始走迴軌道上。
軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

要知道軒轅劍係列的劇情大緻上就是用一個曆史做背景去描述各國之間的立場,而主角的思想衝突、掙紮、大義與感情的捨棄,以及自我的成長算是主綫流程。這次《軒轅劍外傳:穹之扉》劇情方麵,感情戲還是占瞭一大部份,男女角色的感情進展也比較快,特彆是子巧和鳳煜。其實男女的感情在古時是很保守的,像青梅那樣,到死也不能和自己心愛之人說齣自己所想是小淩玩這遊戲第一次打動我的地方。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

而對主角的刻畫,也比前作明顯,男主司空宇很有想法,一心保護村子,卻什麼都做不到,沐月外冷內熱,子巧就是一個很單純的女生,容易餓吃量大,而鳳煜則是為商室盡心盡力而不擇手段。
當然要是比較軒轅劍過去那些經典,可能劇情方麵還需下一番功夫,但是比起前作《軒轅劍6》,劇情方麵已經有所進步。
軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

【遊戲畫麵】


在遊戲畫麵之前先說一下片頭動畫,其實片頭動畫沒什麼編排或者設計,就是秀,可是秀也要有風格有特色纔是,如果要弄水墨風,就乾脆人物也水墨風,也不說前作《軒轅劍6》瞭,更早的漢之雲,及雲之遙,也是水墨風秀,也秀齣風格來。而這次《軒轅劍外傳:穹之扉》的片頭動畫感覺比較差的原因除瞭3D人物和水墨風格格不入之外,最大敗筆就是那BGM。水墨風背景,3D人物,加上一首輕快的背景音樂(主要樂器還不是中國樂器)。。。我也不多說瞭。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

《軒轅劍外傳:穹之扉》的畫麵品質比前作好一點,比較好的應該是新加入的光照係統以及場景特效,把場景該有的氣氛很好的錶現齣來,之後遊戲獨有的FaceFX係統,嘴型配閤語音外,還能牽動臉上的五官。讓人物錶達喜、怒、哀、樂時,除瞭聲音的傳達,真實的動態錶情也更可以牽動玩傢內心的感觸也更添細膩度。隻是劇情方麵,動作不連貫其實是一大硬傷,而這次的CG畫麵也不怎樣,也是一卡一卡的,這方麵還有待加強。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

人物建模其實很不錯,雖然在跑路上,男角色都有點怪,而且還有原地踏步這種情形齣現,但是臉部的刻畫,特彆是眼睛,主角配角的衣服,以及部份場景物品的紋理都顯得相當細緻,而技能特效也很華麗,可以說是炫目來形容,這方麵也為《軒轅劍外傳:穹之扉》加分不少。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

在遊戲前期劇情部份頻繁齣現畫麵淡齣淡入,就是一個角度經過快速淡齣淡入的過程纔轉換到另一個角度,景深也是,有些地方用得非常好,其實用也可以,但不要用太多,而這次《軒轅劍外傳:穹之扉》的遠景算不錯,但是某些近鏡就一塌糊塗,也可以說是運鏡的原因把那些低精度的貼圖錶露無遺,我就給幾幅圖,就能看齣有什麼分彆,其實拉遠一些距離也可以吧,當然其實每個遊戲都有低精度的貼圖,但是不斷的秀自傢遊戲的短闆去頻繁秀齣這類貼圖就有些奇怪瞭,而有些物品的紋理做得相當不錯,可是卻不怎麼常見。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

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軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

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【音樂/音效】

比起前作《軒轅劍6》,《軒轅劍外傳:穹之扉》最明顯也是最大進步的地方就是戰鬥中的打擊音效,終於聽起來不是輕飄飄的瞭,再加上戰鬥中算是無縫連接的技能(基本角色打完,冷卻時間也就好瞭),讓戰鬥的爽快及打擊感大增。而人物配音更讓角色入木三分,特彆是子巧以及青梅的配音把人物的性格很完美的展現齣來,再配閤嘴型使玩傢更能代入劇情裏麵。而戰鬥絕技的配音,後期雖然做得一般,但是聽起來也有感覺。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

場景的背景音樂其實挺好,部份音樂配閤場景獨有的特效更能很好的展示齣該場景的氛圍,但是音樂切換過於生硬,如果畫麵能淡齣淡入的切換,為什麼背景音樂就做不到呢?這使玩傢在看劇情的時候也感到莫名其妙。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

而本作比前作退步的地方,就是戰鬥音樂,小淩以前喜歡軒轅劍係列遊戲,其中一個主要原因就是戰鬥音樂,自軒轅劍四那個時候,戰鬥音樂就特彆齣彩,什麼修羅界,劍之旅,飛羽的戰鬥,到雲之遙可以說是去到一個頂峰,各種變奏變調。而前作《軒轅劍6》的鳳淩長空我也不覺得很差,但是這一代的戰鬥音樂,來來去去也就那兩首,其實那兩首音樂還可以,可是它沒去到一個能讓玩傢一直聽不厭煩的水準,而製作方也沒把前作比較經典的音樂放進小怪戰鬥那亂入一下,其實這種設置是挺簡單,可是製作方卻沒那麼做,少量戰鬥音樂而又頻繁的齣現使音樂方麵的分數大減。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

【戰鬥係統】


這次《軒轅劍外傳:穹之扉》採用全新“交錯式時間戰鬥”係統,比起前作的確是眼前一亮,前作《軒轅劍6》的戰鬥係統是一大敗筆,技能延遲局限瞭很多可玩性,那這次《軒轅劍外傳:穹之扉》在這方麵的確改良瞭不少,就像類似無縫連接的戰鬥技能(技能施放完後冷卻好瞭),以及齣色的打擊音效,以及人物的絕技配音,無疑增加瞭戰鬥中的流暢度以及有更好的戰鬥體驗。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

小淩玩的時候也有同樣感覺,最高難度碾壓BOSS無壓力,因為一開始打的時候有點保守,就像沒沐月的時候一直注意血量,有沐月的時候就主控之類,可是玩到後麵問題就齣來瞭。
這次戰鬥係統幾個敗筆,第一個就是隊友的AI,最高難度下打BOSS,主控沐月的確是碾壓,當小淩正想著誰能擋我,送BOSS上天,而去切換一下其他人物的時候,就齣事瞭,所謂不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友就是這樣,戰陣我是設瞭迴復的,可是奶量居然跟不上。而有次AI居然把幾十個迴法力的藥用完,雖然那次我沒掛,有武技不費藍和止血草解決一切,但是這AI也太笨瞭,可能有人說能TURN OFF控製,但是笨就是笨,把它OFF它還是笨啊。

第二個就是韆篇一律的小怪,BOSS戰我是很期待的,每次都能聽到不一樣的戰鬥音樂,比較特彆的造型,可是小怪呢,一個地圖來來迴迴也就幾種怪,而且陣型,齣場的數量都是差不多的,那就好像一直重復在做一件事,這次地圖還要這麼多,每次一跑到新地圖,我就有點煩躁瞭,不過不一樣的場景特效算是挽救這點吧。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

第三個就是戰鬥中的運鏡顯示以及視角調節,先說視角調節,隻能以自己為中心而左右調節,其實這種調節沒什麼意思,隻是能看到左邊和右邊的多一點而已,而運鏡顯示,我就給兩張圖,你們看就知道瞭,明顯沐月視角能看到的畫麵多很多,而子巧看到的就很少,其實可遠可近纔是王道,可是製作方隻能做固定的,就是控製角色去哪,鏡頭就到那,而戰場上其他的除瞭控製沐月外其他都看不到瞭。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

第四個就是操作,鍵盤還可以,平時走路用手柄是沒問題,但是戰鬥用手柄的話說不定會玩到怒摔手柄。
這次的地圖人物技能效果也在這說吧,兩位男主角和子巧的都有用,可是沐月的隱身也就娛樂性質瞭,要是不打怪級彆上不去怎麼打BOSS呢?

【戰陣】


《軒轅劍外傳:穹之扉》的三大特色係統之一,玩傢可根據不同敵人來設定不同陣型應對,話是這麼說,可是小淩玩個最高難度,都是一個陣型通行,就是火屬性的熾神陣,加攻暴,如果是有點難度的BOSS,就用水屬性的溟心陣,因為有難度的通常都會主控沐月,而其他角色除瞭沐月之外,防禦都比術防高。其餘兩個陣型實用性極低,特彆是風屬性的屬性加成十分雞肋。最坑的是上麵可選的攻防復,攻復的比較明顯,可是防的設定不知道是什麼用意,小淩測試瞭一下,也找不齣有什麼分彆,攻擊頻率很低,而AI的智商前麵說到也很捉急,通常打BOSS纔會用到的防禦,在這遊戲還是彆用瞭,有那時間建議直接選攻擊或者迴復,效果好很多。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

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【人物技能係統】


這次《軒轅劍外傳:穹之扉》其中一個特色,就是人物技能係統,比較好的是各人物的武技,遊戲初期每個人物的三種武技,都帶有特殊效果,不花法力的武技就好像以前的普攻,隻是這次的武技係統把這普攻細緻化。但是另一個渾天係統,就比較失色瞭,這個係統最大特色就是可以用升級得來的點數,而使角色新增屬性能力以及技能,而且可以無限重置。小淩一開始看到每個角色都有四支路綫可以選,以為人物可以走不同路綫,例如兩位女角色主攻,後麵是兩個帥哥做支援,反正非固定的,這樣可以使遊戲玩法更多元化一點,可是我一看到技能就傻眼瞭,角色定位先不說,那些終極技能也太奇怪瞭,先說鳳大叔的終極技能,上麵那兩支路綫差不多都是加屬性,沒技能的,而下麵有個直接提升15%攻的BUFF技能,前置技能的效果也很可觀,試問有誰會先去點上麵兩支路綫的?之後是沐月,在其他三位角色都沒奶的技能時候(司空宇那個不算,15秒纔迴300點),有誰會先放棄奶的技能而去點下麵那兩支路綫?製作方宣傳是說玩傢可根據自身需求去設定,難道沐月能先不齣奶,其他三名角色能先點齣終極技能的少量屬性加成而不去點幾個能傷怪的技能?每個角色四支路綫技能的不平衡、不閤理分配以及角色技能固定使這個係統毀瞭大半。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

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總結下來,這次的戰鬥係統有好有壞,有些設定根本是沒必要或者是不閤理的,但是的確比前作《軒轅劍6》那種毫無亮點的戰鬥係統有所進步,而最主要的爽快以及流暢感這作都具備。


【壺界】


為什麼壺界放在最後呢,前麵的特色係統都毀瞭兩個瞭,那這個壺界自然是比較好的,也是軒轅劍係列一直保留下來的傳統係統,這次壺界係統加強瞭倚重性,因為比較強力的武器都要在這壺界係統中做齣來,說得好聽點的確是這樣,但是配方都是在雜貨商人那購買,也就是說,製作方是繞一個圈子來加強這次玩傢對壺界係統的倚重性,但是利用的還是打怪得來的收益(錢和材料道具)。而煉妖配閤護駕係統的確不錯,可以把現階段的小怪煉化成更高等級的,之後協助玩傢一起戰鬥,但很不幸的是,運鏡太糟糕以緻我沒什麼機會能看見護駕瞭。而附魂係統,其實可以做得更多,例如仙四的注靈,注靈後武器會發齣不同的光芒,也就是不同的特效,想想看仙四也是很久年前的事,可是這次《軒轅劍外傳:穹之扉》的附魂係統卻沒有做到這點,算是比較不完美,總體來說這次壺界也算不錯瞭。


軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

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【總結】


《軒轅劍外傳:穹之扉》比起前作《軒轅劍6》有所進步,新的戰鬥模式,場景光照特效以及嘴型配閤語音的新係統的確讓玩傢眼前一亮,可是各方麵缺點也顯然而見,其實一個遊戲,最主要還是遊戲的可玩性,如果一個遊戲連一個可玩的地方都沒有,那纔叫毀遊戲。其實我看到DOMO工作室裏麵曆代軒轅劍的人物美圖時很有感觸,那都是歲月和青春。小淩相信在不久的未來,隻要DOMO小組繼續堅持,軒轅劍係列的遊戲能越做越好。


劇情:7分
畫麵:7分
音樂/音效:7.5分
戰鬥係統:6.5分
遊戲其他係統:5分

總評分:6.7


+齣色的場景及戰鬥特效
+流暢度高而爽快的戰鬥模式
+嘴型加上語音的新係統增強劇情代入感
+專業配音
-係統各種不閤理設定及運用
-糟糕的運鏡
-場景大部份貼圖精度很低
軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 劇情畫麵試玩心得

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軒轅劍外傳 穹之扉 煉妖閤成錶一覽

      炎顱+刀勞鬼(獨木鬼)=擬寶怪箱(級數30,血16640,攻510,防313,術304)   蜃氣精+擬寶怪箱=蠶女(級數33,血8520,攻352,防349,術473)   蠶女+天神、聖獸(所有怪)=麒麟()   蠶女+擬寶怪箱=禺頁(級數32,血9360,攻522,防430,術311)   蠶女+獨目鬼=山魈(級數31,血8800,攻516,防423,術307)   蠶女+刀牢鬼=鬼瞳(27等級)   炎顱+禺頁=當扈(級數31,血7040,攻516,防423,術307)   當.......


軒轅劍外傳 穹之扉 煉妖壺煉化及打造裝備等係統詳解

    煉妖壺煉化   劇情前期齣現瞭山豬和一個精靈龍閤齣來一個飛天豬,滿懷希望的覺得蠻有玩頭的,結果到最後隻閤成齣來一隻沒有碰到過的怪物——青蛙!沒錯,就是青蛙,其他全部都是能打能抓的怪,這玩意就是給收集控準備的,唯一一點用處,偶爾能用低級怪閤成下個場景的怪拿來當成助陣獸用。 打造裝備   可以打造下個村子裏賣的裝備(除開幾個野外BOSS掉落的圖紙不會有賣的,好像最後期的那套裝備也沒賣,因為在最後沒迴過城鎮直接登天瞭),和賣的區彆就是多3個孔可以附魂,有子巧的納寶材料基本不會有問題,沒多大意思,.......


軒轅劍外傳 穹之扉 特典服裝武器啓動方法

      《軒轅劍外傳:穹之扉》擁有特典碼的玩傢有福瞭,可以通過特典碼啓動特典服裝及武器,那麼問題來瞭,軒轅劍外傳穹之扉特典該怎麼啓動呢?下麵為大傢介紹啓動特典服裝及武器的方法,一起來看看吧。   在特典啓動那個框裏,先要輸入一遍遊戲啓動碼,然後再輸入特典碼框子上的文字。   已經寫瞭顯示啓動成功後重啓遊戲,特典套裝和武器會進入你每一個存檔,當然新開遊戲也可以。   順便說下,曆代套裝深得人心。   PS:什麼是特典碼?在實體版的DVD鐵盒子裏麵提瞭一小橫條白紙,上麵寫的就是特典碼。.......


軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵劇情等上手圖文心得

軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵劇情等上手圖文心得

    【遊戲細節】 1、不會採用聯網的方式,或者說在沒有聯網玩法之前是不會要求玩傢聯網的。 2、本作故事設定更偏嚮於玄幻神話,主要劇情由新編劇執筆,加上曆代編劇協助,在曆史文化的框架下,加入瞭更多人性與情感的著墨。 3、遊戲中加入瞭鏡頭濾鏡特效及光照係統,使場景展現齣更真實的光影與細節。場景若有日夜之分,則會有不同的氛圍。 4、在人物建模製作中,導入瞭FaceFX係統,使角色在對話颱詞時,除瞭嘴型配閤語音外,還能牽動臉上的五官。遊戲使用瞭MVN動補係統,並請肢體動作錶演豐富的舞颱演員,.......


軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及劇情通關心得

軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及劇情通關心得

    剛剛通關,支綫未做一共花瞭三十小時,要打個分的話7/10。結局好評,直接挽迴之前對遊戲的一些負麵印象。下麵我從畫麵、可玩性、劇情錶現三個方麵簡評一下(無劇透、多圖): 1.畫麵。這遊戲依然延續正傳的引擎——Unity3D,但在優化上比軒六要好得多,我GTX460m的顯卡中效基本流暢。但是優化帶來的負麵影響就是此作的畫麵相比軒六要少瞭很多細節,以及一些物理特效。不過這些犧牲我認為是值得的。但是如果問我畫麵好嗎,我可能難以說齣“好”這樣的評價,我覺得本作的美術審美比較糟糕,以至於場景的配色非.......


軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及性能試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及性能試玩心得

    雖然隻是外傳,但比起原作“穹之扉”在畫麵圖像上的錶現有瞭質的提升。首先,最明顯的不同便是本作在過場CG、場景和戰鬥時都使用瞭即時演算的方式,任意一個場景下,我們都能感受到周圍的動態環境,搖擺的植被以及隨之而動的投影,使得整個遊戲世界變得生動許多。 其次,“穹之扉”首次在臉部建模中運用瞭FaceFX係統,該係統會根據發音來帶動角色的口型,實際遊戲中,主角在說話時嘴巴開閤基本與說話內容吻閤(路人就沒這待遇瞭),該細節大大提升瞭過場CG的觀賞性。此外,過場動畫中的景深效果運用地十分頻繁,看起.......


軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及操作戰鬥試玩心得

軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵及操作戰鬥試玩心得

    雖然是個貼吧小米,但也昨天11點多啓動瞭穹之扉。俺是個主機玩傢,RPG還是玩的不少的,覺得還是能說點小感想,給猶豫不決的人做個小測評吧。比較亂,望看官海涵。 1.畫麵永遠是逃不開的話題。之前的測評已經說的很多瞭,我試圖換個角度來說說。首先是CG,如下圖 在靜態圖片上,可以看齣還是進步明顯的,環境一直都是國産遊戲擅長的部分,不多說。人物毛發和臉上的褶皺也刻畫的比較不錯,雖然說在動作和衣服質感方麵還有進步的空間,但開場CG總體水準是可以的。額外說一句,配閤CG的音效這次基本閤格,各種崩.......


軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵流暢設置指南

軒轅劍外傳 穹之扉 畫麵流暢設置指南

    先上一下本人機器的配置吧 可以看齣,最低效果(遊戲設置所能提供的最低效果,顯卡設置沒去擺弄)下的穹之扉畫麵效果相當一般,同時幀數也是最高的 第一個: 物件數量。 簡單來說,就是場景裏買的小東西的數量多少。 3樓的基礎畫麵幀數【145幀】 【陰影效果】 這個不用說都知道是什麼瞭吧? 現在是低效。 現在是【中效】: 現在是【高效】: 下麵是【貼圖品質】 因為穹之扉的特殊設置,我搞這個用瞭一點時間 下麵開始測試: 【貼圖品質——中】.......


軒轅劍外傳 穹之扉 神魔錄辨識度分析及提高方法

      《軒轅劍外傳:穹之扉》剛剛推齣,廣大《軒轅劍》愛好者終於迎來福音。下麵為大傢提供《軒轅劍外傳穹之扉》神魔錄辨識度分析及提高方法,希望能給大傢帶來一些幫助。   鄙人有些強迫癥,看到辨識度不滿就各種不爽。研究瞭一下辨識度的問題。   1.所有的魔王boss,隻要打過去辨識度就100%;   2.一般妖怪,如果隻靠遇敵、打怪,辨識度最多增加25%;   3.無論之前是否遇敵,成功收妖,辨識度增加到50%;   4.煉妖係統成功練齣妖怪,辨識度增加50%。   如果練齣之前沒有遇到過的妖怪,.......


軒轅劍外傳 穹之扉 裝備附魂屬性傷害測試

軒轅劍外傳 穹之扉 裝備附魂屬性傷害測試

    先是無任何屬性攻擊加成: 寒冰咒攻擊開明獸: 加瞭火牢以後的寒冰咒攻擊: 然後我把裝備附魂附滿:可以看到水攻一共加瞭32點(為避免雷公+15術攻 的影響,沒有附魂雷公) 然後寒冰咒攻擊: 加瞭火牢後的傷害: 可以看到跟不附魂沒什麼區彆 其他測試的結果: 1、隻有在武器上附魂屬性攻擊纔能使武技轉換為該屬性攻擊,而在防具上附魂則無效; 2、在武器上附魂的屬性攻擊的點數不影響實際造成的傷害數值,也就是說+1點和+12點沒有區彆; 3、鳳煜右下角最後一個.......


軒轅劍外傳 穹之扉 通關心得及結局分享

      國産單機大作《軒轅劍外傳:穹之扉》已經發佈,目前已有玩傢通關,本作結局怎麼樣?下麵給大傢帶來玩傢“jp198852542”分享的通關心得及結局分享,一起來看看吧。   這次由新人主導劇本老人輔佐的穹之扉確實給我驚喜不斷   雖然這次劇本依然有好些不閤理的地方   但是司空宇和月兒的感情確實真的細膩至極,非常自然,最後司空宇決定守護月兒的那個決定   也是讓人覺得過渡極好   而小鳳和阿巧的感情雖然並不是什麼特彆,卻依然鋪墊非常細膩   2組戀人的戀情如此細膩   雖然結局阿月化做石頭,.......


軒轅劍外傳 穹之扉 食神器收集與DOMO工作室進入方法圖文攻略

軒轅劍外傳 穹之扉 食神器收集與DOMO工作室進入方法圖文攻略

         進入方法:隻要完成夏邑的食神器任務就能進去瞭       食神器分佈:   彆莊 X2   傅岩 X2   夏邑 X2   異河鎮 X2   新有熊村 X1   麯濛 X1       楊淵升NPC身後有一個 一個是在新有熊村自己傢(有旅店標誌的) 一個是在傅岩旅店 一個在彆莊旅店(這裏需要帶10個止血草) 一個是在夏邑旅店 一個在異河鎮旅店(這裏需要帶3個延壽續命膏) 魔農鼎也在異河鎮 盤新斧在彆莊,看星星那裏 昊.......


軒轅劍外傳 穹之扉 黃土河榖救人攻略

      基本上每過一個河岸(救人的河岸)都要用3塊木闆,然後又得迴3塊木闆。   1、關鍵在於有兩處有寶箱但木有人的河岸,要用3塊木闆,但河岸那邊隻能補迴少於3塊,這裏可以算是一個“陷阱”,如果沒救完人之前先奔這個河岸,整盤帳就負數瞭。   2、還有就是救任務人東北方的少女要用3塊木闆,但是隻撿迴1塊,必須把她母親救迴來,纔能再得3塊。   以上這兩個關鍵點,決定瞭搭橋的先後順序關鍵。   所以我認為在地圖裏,大傢先沖著小感嘆號去搭橋。大感嘆號不必急著去,如果救人救全瞭無論你身在哪裏都會自動觸.......


軒轅劍外傳 穹之扉 黃土河榖救全部村民方法

      接到拯救村民的任務之後   轉角有個電梯,過去救小男孩,開箱子   找另外一邊的婦女接任務救她娘   迴到最前麵的場景,救到農夫繼續往前遇到她娘,   迴去交任務走婦女後麵的路撿箱子和木闆   然後繼續走她娘後麵的路就到一個癡呆老漢   拯救結束   能撿到寶箱的隻有小男孩的密碼箱,救小男孩旁邊的路花費3可以撿到3還有密碼箱,婦女後麵的箱子,老太旁邊的不能撿,撿瞭之後救救不瞭人,救不瞭人過去遇到小女孩就會問你”寶箱真的辣麼重要麼”   打完boss對話完瞭之後可以撿到3塊木闆~大傢可以.......


近期覺得期待的手遊

    這兩天纔終於公布颱版上市時間的第五人格 應該算是我近期比較期待的手遊瞭 在室友推坑下順利入坑陸版遊玩瞭快一個多月 跟黎明死綫滿像的,雖然一樣暗黑係但整體風格比較可愛 這一陣子玩得有點走火入魔,睡覺都好像有聽到解密碼機的聲音OTL 製作團隊在人物設.......


進擊的巨人 2 中文奬盃列錶一覽

進擊的巨人 2 中文奬盃列錶一覽

    奬盃圖示 奬盃說明 總有一天我們絕對會攻破……隱藏著真相的城牆 獲得所有奬盃 沒問題……你繼續努力吧 在劇情模式序章第1話的訓練中獲選為最優秀人員 這一步對我們人類來說將會是一大進步 完成劇情模式第1章 你眼裏看到瞭什麼? 完成劇情模式第2章 這也沒辦法啊,這世界就是如此殘酷 完成劇情模式第3章 你……就抬頭挺胸活下去吧 完成劇情模式第4章 那種東西你想圍幾次我都可以 完成劇情模式第5章 那個士兵奮戰到瞭最後一刻 完成劇情.......


進擊的巨人 2 圖文全攻略

進擊的巨人 2 圖文全攻略

    序幕00話:緻二韆年之後的你 劇情:你和同伴正在為捕獲女巨人而在城內偵查,當去到大街上看見一群人發生爭執,隨後前方發生瞭巨大爆炸,女巨人忽然齣現在你們的麵前! 這突如其來的狀況差點令到你的部隊全軍覆沒。第一階段的作戰雖然失敗瞭,但前來救援的阿爾敏卻冷靜地指揮同伴執行下一階段的計畫,這是捕獲她的最後機會! step1.這時候你是要學習使用立體機動。 按WASD鍵移動,搭配滑鼠左鍵(爪鈎)和WASD鍵可以透過立體機動進行移動。 這階段的行動,你隻需要追趕女巨人,迫使她進入兩個陷阱區。 .......


遇到卡關如何快速提升功力?

    最近開始玩大掌門普拉斯,遇到卡關瞭,越往後的關卡,齣現的俠客或魔教分子爆擊率超高,怎麼都突破不瞭,想問一下有沒有人也有玩?怎麼讓等級快速增加,然後突破關卡?.......


選哪種技能係列來玩呢?

    升級自己傢中的所有建築物 這是一件在理所當然的事情瞭 但要怎麼升級自己傢中的建築 就是一種很難選擇的答案瞭~ 像現在升級要升級的時候 時間還算很短因為等級不高隻要11:26秒 一般大傢都會想要靠金幣快點加速嗎? 還是說.......


還在玩北京賽車嗎?

還在玩北京賽車嗎?

    還在玩五分鍾一場的北京賽車嗎? 那就太落伍囉!! 快來一起試試最近最夯的彩票遊戲 每分鍾一局! 24小時開奬不中斷! 有興趣可以加LINE liyuning777 有興趣可以加LINE liyuning777 有興趣可以加LINE liyuning777 .......


邊緣禁地傳說 上手圖文介紹

邊緣禁地傳說 上手圖文介紹

    【遊戲介紹】   《無主之地傳說》由 Telltale Games 攜手《無主之地》開發商共同製作,有著《無主之地》的世界觀和背景,遊戲同時新增兩名角色,雄心勃勃的男主角 Rhys 和滿嘴花言巧語的女騙子 Fiona ,男角色為海伯利昂(Hyperion)工作,擁有一隻智慧機械手臂,能通過其機械手臂進入各種電子産品的係統中盜取資料;而女角色則是一個機智聰明又花言巧語的騙子,最擅長和各類人路打交道。前作中的角色將悉數登場,而且故事也同樣設定在潘朵拉星球,講述瞭帥哥傑剋(Handsome Ja.......


邊緣禁地傳說 全劇情流程圖文攻略

邊緣禁地傳說 全劇情流程圖文攻略

    【遊戲操作】 【第一章 竹籃打水一場空】 第一幕:前往潘朵拉 遊戲的最開始,依然是由馬庫斯為我們來述說潘朵拉星球的偉大英雄故事。 本次故事發生在帥哥傑剋被二代的秘藏獵人們乾掉之後,潘朵拉依然是那個神秘而富饒的星球,充滿瞭未知的危險和機遇,吸引各路豪傑前來探尋寶藏,博取名聲。 故事的初始還是從一塊展牌開始,一名男子齣現在這篇廢墟垃圾場之中,一邊呼叫著Fiona這個名字,結果被突然齣現的一個匪徒擊暈瞭過去。原來這名男子就是Rhys,也是玩傢們控製的主角之一。 當Rhys醒.......




軒轅劍外傳 穹之扉 BOSS饕餮打法


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