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圖片來源@視覺中國文|DataEye遊戲霸主騰訊終於交捲瞭 這份成績單讓人喜憂參半。全年營收5601億元 買量飆升狠咬字節?全球收入最高遊戲公司,遊戲徹底失速? - 趣味新聞網


圖片來源@視覺中國文|DataEye遊戲霸主騰訊終於交捲瞭 這份成績單讓人喜憂參半。全年營收5601億元 買量飆升狠咬字節?全球收入最高遊戲公司,遊戲徹底失速?


發表日期 3/28/2022, 10:35:35 AM



     趣味新聞網記者特別報導 : 圖片來源@視覺中國文|DataEye遊戲霸主騰訊終於交捲瞭,這份成績單讓人喜憂參半。全年營收5601億元,同比增長16%,淨利潤2248.2億元,同比微增1%,是10年來淨利增幅最低的一年。值得關注… .....


    

圖片來源@視覺中國

文|DataEye

遊戲霸主騰訊終於交捲瞭,這份成績單讓人喜憂參半。

全年營收5601億元,同比增長16%,淨利潤2248.2億元,同比微增1%,是10年來淨利增幅最低的一年。

值得關注的是,TOB業務(金融科技和企業服務)收入首次超過遊戲收入,成為新的增長引擎,而昔日撐起半邊天的遊戲收入占比持續下滑至3成左右。

有人不禁要問,騰訊遊戲增長失速瞭嗎?

01、騰訊遊戲“增長失速”:國內市場增長乏力,海外市場成新增長點

數據來源@wind;DataEye研究院製圖

遊戲霸主騰訊終於發布2021年Q4及全年財報:全年遊戲業務總收入1743億元,同比增長12%。

從絕對金額來看,騰訊遊戲業務營收超過索尼(PlayStation收入約248.7億美元,摺閤1583.2億元),接近網易的三倍, 是全球收入最高的遊戲公司

從營收增速來看,在去年疫情導緻的高基數背景下,騰訊遊戲業務收入繼續保持同比正增長,但增速齣現放緩,增速略遜於網易遊戲業務(15%)。

這個增速隻能算剛及格,談不上特彆齣彩。騰訊遊戲增長失速瞭嗎?

我們先來看一組數據:

從總量來看,騰訊海外遊戲收入占比已超1/4。2021年,騰訊國內遊戲收入1288億元,海外遊戲收入455億元,海外收入占比達26%。分季度來看,2021年Q4,騰訊國內遊戲收入296億元,海外遊戲收入132億元,海外收入占比達31%。

從增速來看,騰訊海外市場收入增速遠超國內市場。2021年,騰訊國內遊戲收入同比增長6%,海外遊戲收入同比增長31%,海外市場是國內市場的5倍。

不難發現, 騰訊遊戲“增長失速”,背後真正的原因是國內遊戲業務拉瞭後腿 ,海外遊戲業務非但沒有“失速”,反而增速較快,成為新的增長點。

騰訊國內遊戲業務增長為何放緩?

DataEye研究院認為,産品側,除瞭去年疫情導緻的高基數外,《地下城與勇士》、《和平精英》等老遊戲收入下滑,熱門新遊《英雄聯盟手遊》、《金鏟鏟之戰》上綫時間偏晚,收入確認存在一定滯後性等原因影響瞭國內收入。

監管側,國內遊戲版號限製以及未成年人防沉迷政策的實施對於騰訊國內遊戲收入也造成瞭一定的影響。

與網易、世紀華通、遊族等同行相比,騰訊未成年用戶消費流水占比較高。2020年Q4,騰訊未成年人流水占比為6%,到瞭2021年Q4,騰訊未成年人流水占比降至1.5%,同比減少 73%。

隨著行業監管趨嚴,未成年人保護政策勢必會對騰訊國內遊戲收入造成一定的衝擊,但騰訊預期這一影響將於2022年下半年消化。

一句話小結: 受到未成年人防沉迷政策影響,騰訊國內遊戲業務增長放緩,拉瞭整個遊戲業務的後腿,海外遊戲業務增速迅猛,成為主要增長來源。

02、《PUBG》吸金190億,Supercell貢獻過半流水,海外收入主要靠鈔能力?

根據前文的分析,我們發現海外收入是騰訊遊戲業務增長的新引擎。

財報顯示,21年騰訊海外市場遊戲收入大幅增長主要由於《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂鬥》及《部落衝突》等遊戲錶現強勁。

從遊戲品類來看,騰訊繼續保持射擊和MOBA兩大品類的優勢,四款主力遊戲2款射擊(TPS/FPS),1款MOBA,1款SLG。

值得關注的是, 上述四款主力遊戲沒有一款100%由騰訊自主研發,全部來源於騰訊投資或者並購標的

《荒野亂鬥》、《部落衝突》兩款遊戲的研發商是芬蘭遊戲公司Supercell,《Valorant》乃拳頭公司開發,全球爆火的《PUBG Mobile》改編權來自於韓國公司藍洞。

近年來,騰訊一直在大規模對外投資,纍計投資遊戲工作室達上百傢, 拳頭遊戲、藍洞、Supercell堪稱騰訊最重要的幾筆投資

數據來源@公開資料;DataEye研究院製圖

收購拳頭遊戲讓騰訊擁有瞭英雄聯盟這個超級IP,騰訊隨後推齣《英雄聯盟手遊》、《金鏟鏟之戰》等多款熱門遊戲。投資藍洞使得騰訊獲得《PUBG》手遊改編權,《PUBGMobile》不僅助力騰訊遊戲業務成功齣海,也成為騰訊海外市場最賺錢的遊戲。

據SensorTower數據,截至21年Q3,《PUBG Mobile》(閤並《和平精英》收入)全球APP Store和GooglePlay 纍計收入超過70億美元(約 447.3 億元),其中海外市場貢獻瞭總收入的43%,也就是說 騰訊靠《PUBG Mobile》海外吸金超190億元

除瞭拳頭遊戲和藍洞,芬蘭移動遊戲巨頭Supercell同樣值得關注。2016年騰訊領投財團斥資86億美元收購Supercell 84.3%股份,2019年Q4,Supercell收入並錶。

Supercell成立於2010年,是《部落衝突》、《海島奇兵》、《卡通農場》、《皇室戰爭》、《荒野亂鬥》等熱門遊戲的開發商。2019-2021年,Supercell收入分彆為15.6億美元(約99.2億元)、14.8億美元(約94.1億元)和22.4億美元(約142.6億元),堪稱“現金奶牛”。

來源@公司公告;DataEye研究院製圖

根據Sensor Tower,2021年1-11月,Supercell海外淨收入與騰訊海外自主發行淨收入占比約為55:45,也就是說 Supercell貢獻瞭騰訊海外市場過半的流水

2017年9月-2021年11月騰訊海外自主發行與Supercell淨收入比例 來源@SensorTower,德邦研究所

注:淨收入為流水扣除30%渠道分成

由上可知,騰訊海外遊戲收入主要依賴對外投資收購,並非來自於內生研發。

通過對外投資構建龐大的遊戲生態圈,是騰訊一直以來實行的齣海策略 。據不完全統計,2010年至今,騰訊海外投資共計66起。

通過投資並購, 騰訊一方麵可以獲得穩定的流水 ,比如19Q4並錶Supercell,21Q4並錶DigitalExtremes; 另一方麵也將大量經典遊戲IP收入囊中 ,除瞭拿下國服代理權, 後續還可以通過“端改手”實現反嚮輸齣

騰訊對海外市場寄予厚望,早在19年就曾提齣“國內、海外收入比五五開”的小目標,目前騰訊海外遊戲市場收入占比約25%。

根據財報透露的信息,騰訊正在朝著這個小目標努力。

研發側,騰訊正在加大全球遊戲開發的投入,包括擴充在中國的遊戲工作室及具備多款爆款遊戲的成熟國際工作室。此外,騰訊還將通過開發自有IP及與擁有知名IP的公司閤作,加強全球IP組閤。比如,21年騰訊收購瞭《飢荒》係列遊戲開發者 Klei Entertainment。

發行側,騰訊正在建立本地化發行及營運能力,以支持公司在多個地區的業務發展。2021年12月,騰訊遊戲推齣國際業務新品牌Level Infinite,將負責發行騰訊遊戲旗下工作室及其它第三方工作室齣品的遊戲大作。

一句話小結: 目前來看,資金實力雄厚的騰訊海外遊戲業務主要依靠“鈔能力",這種方式能幫助騰訊快速打入海外市場。

03、一嚮佛係的騰訊也加大買量瞭,《王者》海外版成“新寵”

從投放總量來看:21年投放力度明顯加大,《王者榮耀》海外版成“新寵”

總的來說,21年騰訊、Supercell明顯加大瞭投放力度,兩傢公司在海外市場分彆投放 11168 和4704 組素材,同比上漲157%和 85%。

22年以來,騰訊投放力度不減,2022年至今投放素材量已達到21年的近4成,接近2020年全年。

具體來看:

騰訊:

注:《Call of Duty: Mobile》投放主體為Activision Publishing,《League of Legends: Wild Rift》投放主體為Riot Games,故未納入統計範疇。

從素材集中度來看, 21年騰訊投放集中於兩大王牌産品 ,吃雞和王者占據80%的素材總量,《PUBG Mobile》蟬聯買量榜冠軍。

21年,騰訊對自研遊戲投放力度加大,遊戲買量榜TOP3均為自研遊戲,20年買量榜TOP3隻有《PUBG Mobile》1款自研,其餘兩款均為代理。

還有一個重要趨勢是 21年下半年騰訊對《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》的投放力度明顯加大,這一現象在22年尤為明顯

《Arena ofValor》在21年共投放瞭3477組素材,遠超2020年的45組,22年以來共投放瞭3072組素材,同期《PUBG MOBILE》僅投放瞭906組素材。

究其原因,DataEye研究院猜測,《PUBGMobile》海外流水占比已超過40%,未來增長空間有限,而海外流水占比較低的《Arena of Valor》(2020年海外收入在1億美元水平)未來增長空間更大。

Supercell:

Supercell投放同樣集中於頭部産品,買量榜TOP3占據80%的素材總量。

21年Supercell買量榜TOP3《荒野亂鬥》、《部落衝突》和《皇室戰爭》分彆投放瞭2205、1166和384組素材,這三款遊戲也是騰訊海外收入的重要來源。和騰訊旗下的吃雞和王者相比,Supercell頭部産品的投放量較低。

從投放趨勢來看:“王牌”遊戲持續投放

我們挑選兩傢公司21年重點買量産品來觀察其投放趨勢。

騰訊:

騰訊旗下兩張“王牌”均實行持續投放策略 ,《PUBG MOBILE》投放量相對平穩。兩款遊戲下半年投放力度均明顯加大,《Arenaof Valor》錶現更為明顯,並將這一趨勢延續到瞭2022年,而《PUBG MOBILE》22年以來單日投放素材量大幅降至100組以下。

如果比較單日高峰,《Arena of Valor》21年單日高峰突破640組,遠超《PUBG MOBILE》的466組。

由此可見,此前“《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》已升級為公司的戰略級項目,投放預算也翻倍提升”的傳聞並非空穴來風。

Supercell:

Supercell三款重點遊戲也實行持續投放的策略 。總的來說,三款遊戲的日均投放素材量並不算高,即便是投放總量最高的《荒野亂鬥》,日均投放素材量不過100-200組,《皇室戰爭》大部分時間日均投放素材量在75組以下。

從投放渠道來看:Facebook係包攬過半投放資源

騰訊:

騰訊兩大王牌投放渠道以Facebook係(Facebook+Instagram+Messenger+ FacebookAudience)為主,Facebook係包攬瞭超過一半的投放資源,視頻平台YouTube和TikTok占比微乎其微。

具體來看,《PUBG MOBILE》第一大投放渠道是榖歌旗下的AdMob,單一渠道占比超1/3,但整個Facebook係占比超1/2;《Arena of Valor》第一大投放渠道是Facebook,Facebook係包攬瞭近90%的投放資源。

Supercell:

Supercell三款遊戲投放渠道同樣以Facebook係為主,Facebook係包攬瞭6成以上的投放資源。

具體來看,《荒野亂鬥》和《部落衝突》第一大投放渠道均為Facebook,整個Facebook係占比均超60%,《皇室戰爭》第一大投放渠道是AdMob,但Facebook係包攬瞭70%以上的投放資源。

從投放國傢/地區來看:美國為第一大投放市場

騰訊:

來源@DataEye-ADX海外版;DataEye研究院製圖

來源@DataEye-ADX海外版,DataEye研究院製圖

《PUBG MOBILE》盯上中東土豪,中東市場(阿聯酋占4.56%、沙特4.53%、科威特4.5%、阿曼4.43%)閤計投放占比超25%,遠超海外收入第一大市場――美國。

《Arena of Valor》重點押注美洲市場,北美(美國19.61%)和南美(巴西11.64%,墨西哥5.35%)閤計投放占比超1/3。此外,中東地區(土耳其3.13%、阿聯酋2.73%、阿曼2.69%)是第三大投放市場,閤計投放占比超9%。

其他遊戲公司齣海都主打歐美、日韓和東南亞,騰訊除瞭美國之外,為何主攻中東?

DataEye研究院推測原因如下:(1)中東國傢人均GDP較高,玩傢付費意願較強,公開資料顯示ARPU有望達到38美元;(2)中東地區本土廠商研發實力弱,目前手遊市場基本被中國和歐美遊戲占領,市場競爭相對較弱;(3)騰訊內部對於投放ROI把控較為嚴格,中東地區投放ROI較高,符閤公司內部規定。

此外,兩款遊戲在東南亞市場投放量均不高,騰訊為何“放棄”這一市場?

DataEye研究院推測,射擊和MOBA雖是東南亞最受歡迎的遊戲品類,但市麵上玩傢眾多,騰訊在與其他玩傢的競爭中敗下陣來,故選擇“戰略性放棄”。

從收入排名來看,《PUBG Mobile》不敵《Garena Free Fire》,《王者榮耀》不敵《Mobile Legends: Bang Bang》。

Supercell:

來源@DataEye-ADX海外版,DataEye研究院製圖

來源@DataEye-ADX海外版,DataEye研究院製圖

來源@DataEye-ADX海外版,DataEye研究院製圖

從市場分布來看,Supercell三款遊戲第一大投放市場均為美國,單一市場素材占比均超過10%,而美國也是上述三款遊戲第一大市場。

《荒野亂鬥》和《部落衝突》主投美洲市場和歐洲市場,TOP3投放市場依次為美國、法國和德國。除瞭歐美市場,《皇室戰爭》對亞洲市場(中國台灣、中國香港、馬來西亞、新加坡等)的投放力度明顯大於前兩款産品。

一句話小結: 流量競爭趨於白熱化,就連一嚮佛係的騰訊也開始加大買量瞭,21年下半年以來,騰訊加大對《Arena of Valor》的投放力度,買量能幫《AOV》迎來第二春嗎?

04、總結

總的來說,騰訊遊戲業務領先優勢依然明顯。從遊戲收入總量來看,騰訊已經超過索尼,是全球收入最高的遊戲公司。

從收入構成來看,騰訊遊戲産品齣現一定程度“階級固化”現象,吃雞和王者等核心遊戲持續霸占收入榜,新遊較難脫穎而齣。但換個角度來看,這些長綫運營的頭部産品可以貢獻大量的流水,成為公司業績的壓艙石。

騰訊國內遊戲業務增長齣現放緩趨勢,海外遊戲業務增速迅猛,騰訊遊戲業務將會走嚮何方?

在國內的強監管政策下,騰訊國內遊戲業務或許會越來越保守,越來越追求不齣錯,做好存量可能是騰訊2022年甚至未來最大的目標,而增速迅猛的海外遊戲業務,亟待成為騰訊營收增長的主要支柱。

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中國聯通5G手機新品發布,2299元起售

中國聯通5G手機新品發布,2299元起售

    據@中國聯通 消息,3月28日,優暢享50 Plus新品5G手機發布會在綫上召開,中國聯通正式發布年度旗艦5G手機産品,共推齣海霧藍、珠貝白和雅緻黑三種配色,將於3月28日開啓預售,4月2日起正式開售,8+128G版本售價2299元,8+256G版本2499元。 .......


孟晚舟首次公開亮相 華為年報中的“生存與發展”

孟晚舟首次公開亮相 華為年報中的“生存與發展”

    3月28日下午,華為2021年年度報告會如期而至,經過美國製裁、芯片緊張等一係列風波,華為的營收有所下降,但利潤卻創下新高。值得關注的是,在此次年報業績會上,華為副董事長、CFO孟晚舟去年迴國後首次公開亮相。麵對芯片上的睏難,華為稱將用係統突破,化解關鍵零部件獲取的睏難。而其在智能穿戴設備、智能傢居領域的拓展,也給瞭消費者業務有瞭更大的想象空間。 扛過危機並非靠“節衣縮食” 據華為公布的財務數據顯示,華為2021全年收入為6368億元,同比下降28.6%,淨利潤1137億元,同比增長75........


“活下瞭”2021,華為2022怎麼打?

“活下瞭”2021,華為2022怎麼打?

    a 作者|於惠如編輯|羅麗娟 尋求“有質量地活下來”的一年,華為的成果如何? 3月28日,華為發布瞭2021年年度業績報告,實現全球收入6368億元人民幣,同比下滑28.6%。淨利潤1137億元人民幣,同比增長75.9%。 年報中指齣,淨利潤的增加主要由於齣售部分業務的收益、經營質量的改善和産品結構的優化。 華為三大業務中,此前占比最小的企業業務成為“亮點”。企業業務收入為1024億元人民幣,同比增長2.1%;運營商業務收入為2815億元人民幣,同比下滑7%;消費者業務收入為2434億元人民幣.......


4.1% 還是20%?破解外賣傭金真相

4.1% 還是20%?破解外賣傭金真相

    CNNIC數據顯示,2021年我國網上外賣用戶規模已達 5.44 億,較 2020 年 12 月增長 1.25 億,占網民整體的 52.7%,網絡外賣成我國餐飲業增長驅動已是不爭事實。疫情期間堂食難以穩定供應,外賣發揮上門模式少接觸的優勢,既給用戶帶來相對便利的生活,也讓舉步維艱的商傢們有瞭一絲希望。 然而近年來關於外賣平颱的傭金費率,外界一直頗有爭議,一個常見說法是:“外賣平颱傭金費率太高,一單要給平颱20%左右的傭金,平颱吸血商傢,外賣越做越虧錢。”外賣費率真的有20%這麼高嗎? 外賣傭金.......


華為依然穩|熱點關注

華為依然穩|熱點關注

    孟晚舟迴國後的首次公開亮相。 撰文 / 趙晨希 編輯 / 李信馬 題圖 / IC Photo 華為公司副董事長、CFO孟晚舟迴國後的首次公開亮相“貢獻”給瞭華為2021年經營財報發布會。 “上一次參加華為財報發布會還在四年前,過去四年,世界和祖國的變化很大,迴國幾個月以來,我一直在努力學習,跟上這些變化。當然,華為的變化也非常大。”孟晚舟錶示,2021年是華為“承重”的第三年,華為發展更加穩定有韌性。 自2019年,華為被美國列入“實體清單”,業務受限之後,求生存成為華為的主鏇律。2021.......


孟晚舟迴國後首度亮相,講瞭些啥?

孟晚舟迴國後首度亮相,講瞭些啥?

    孟晚舟解讀華為2021年報:公司應對外部不確定性能力得到提升。 全文3350字,閱讀約需7分鍾 新京報記者 許諾 編輯 徐超 校對 柳寶慶 “從收入、利潤、資産負債率、經營性現金流這幾個維度的數據,我們都可以看到,整個公司的財務韌性和能力都在提升,這樣的財務結果是我們未來保證持續投入的一個根基。”3月28日下午,華為舉行瞭2021年度經營財報發布會,華為首席財務官(CFO)孟晚舟在解讀財報數據時錶示。 這是孟晚舟2021年9月迴國並迴到華為工作後,首度公開亮相。發布會上,孟晚舟身穿黑色上衣,胸.......


中國移動劉光毅詳解6G通信:新網絡承載新場景,新業務滿足新需求

中國移動劉光毅詳解6G通信:新網絡承載新場景,新業務滿足新需求

    新技術連接新未來!從雲遊戲到工業機器人,從智慧燈杆到無人駕駛,數字化轉型洶湧澎拜,智能連接時代未來已來!麵嚮智能連接時代,産業鏈應該如何把握新機遇、釋放新動能、助力新增長;為此,C114策劃推齣瞭《新技術連接新未來》大型專題,廣邀行業頂尖專傢為您解讀,探索無綫連接的未來! 按照移動通信産業“使用一代,建設一代,研發一代”的發展節奏,業界普遍預測6G將在2030年左右商用。麵嚮2030,移動通信産業持續演進的驅動力是什麼?將會呈現齣哪些基本特徵?麵嚮6G新範式,無綫連接産業又將迎來哪些新的機.......


科技股重拾漲勢,英偉達引領人工智能市場

科技股重拾漲勢,英偉達引領人工智能市場

    摘要:Nvidia 可以為其 CUDA 和 Omniverse 平颱産生經常性軟件收入。 英偉達(納斯達剋股票代碼:NVDA)正走在成為地球人工智能引擎的清晰道路上。隨著加速計算成為人工智能的支柱,英偉達已準備好憑藉其三個主要優勢來占領呈指數級增長的人工智能市場: Omniverse:現實世界的數字雙胞胎,它遵循物理定律並允許在構建物理環境之前在虛擬環境中模擬現實世界的挑戰。 CUDA:一種編程語言平颱,允許開發人員構建自己的 AI 應用程序。 用於數據中心的 GPU:功能強大的芯片,可滿足 .......


親愛的消費創業者,請認清現實

親愛的消費創業者,請認清現實

    “放棄幻想,接受現實。”從2020年上半年開始,這句話就不斷充斥在創業者耳邊。經過瞭對疫情的控製和經濟復蘇,很多人逐漸遺忘瞭這句話。但是現在,消費創業者們無比需要、務必做到這一點。 經過近兩年的發酵,疫情後整個社會經濟和各個産業形勢嚴峻。國際關係的緊張、戰爭帶來的不確定性、中概股市值全麵收縮,萬億美金灰飛煙滅,資本市場一片狼藉。供應鏈、物流的間歇性停擺、輿情的起伏... 接受現實是讓創業企業短期存活、中期發展、長期實現價值的第一步和必要條件。青山資本依然在堅定地投資消費項目,但相比於錦上添.......


映客2021年財報亮眼 矩陣式戰略+全場景社交開啓新增長麯綫

映客2021年財報亮眼 矩陣式戰略+全場景社交開啓新增長麯綫

    3月27日,映客互娛集團(3700.HK)發布2021年業績報告。報告顯示,截至2021年12月31日,映客整體營收91.8億元(人民幣,下同),較去年同期49.5億元增長85.4%,再創曆史新高;稅後淨利潤約4.3億元,較去年同期約2.0億元增長113.1%;自2019年至2021年,三年年收入復閤增長率CAGR達67.5%。 經營數據方麵,主要産品MAU(每月活躍用戶)為4280萬人,較去年同期3647萬人增長17.4%。 收入結構多元化社交産品貢獻占比超六成 報告顯示,自確立“矩陣式.......


孟晚舟重新做迴孟晚舟,華為穿過“黑障區”三大秘笈

孟晚舟重新做迴孟晚舟,華為穿過“黑障區”三大秘笈

    3月28日,華為副董事長兼首席財務官(CFO)孟晚舟,與華為輪值董事長郭平一同齣席華為2021年度報告發布會,並迴答瞭記者提問。 四年來,重新做迴華為CFO的孟晚舟,一抹披肩長發梳成發髻盤於腦後,黑色套裙盡顯優雅氣質。 孟晚舟迴憶說,“上一次參加華為發布會還是4年前。過去4年,世界的變化很大,祖國的變化也很大,迴國的幾個月中,我一直在努力學習,跟上這些變化。” 華為2021年經營業績顯示:銷售收入6368億元,同比下滑28.6%;淨利潤1137億元,同比增長75.9%。三大業務中,運營商業.......


鴻濛之外,華為的設備業務再獲新支持,規模達9000億

鴻濛之外,華為的設備業務再獲新支持,規模達9000億

    近日外媒披露北方某國計劃推齣9000億盧布的ICT建設計劃,考慮到此前愛立信、諾基亞等歐洲設備商的態度,此計劃最大受益者很可能將是華為,這對於華為來說無疑是又一個重大支持。 華為如今已不僅僅是全球最大的通信設備商,它還曾是全球前五的服務器供應商,全球排名前列的網絡設備供應商,可以說ICT建設所需的設備都能供應,這些綜閤業務實力顯然是愛立信、諾基亞和思科等歐美企業所不能比的。 華為的通信設備實力居於全球第一毋庸置疑,而它的服務器業務在齣售瞭X86服務器之後,自研芯片的鯤鵬係列服務器芯片也連連.......


盒馬迴應上海所有門店關閉:隻涉及部分門店

盒馬迴應上海所有門店關閉:隻涉及部分門店

    中新財經3月28日電 針對網傳截圖“上海所有盒馬關閉”的信息,盒馬官方微博27日夜間發布迴應稱:上海市黃浦江以東部分盒馬鄰裏門店、盒馬鮮生世博源店暫停營業,其他盒馬鮮生、盒馬X會員店今晚均營業至24點,3月28日照常營業。 隨後,盒馬還在該微博發布迴復稱:“網傳截圖所提到的的盒馬鄰裏站點臨時停業,是這位店員所在的門店。他在不瞭解具體情況的前提下發齣的消息,給大傢造成誤解,非常抱歉。”(完) 來源:中國新聞網 .......


華為2021年研發費用創新高,10年投入8450億元

華為2021年研發費用創新高,10年投入8450億元

    華為今日發布2021年年度報告,實現全球銷售收入6368億元,同比下降近28%,但淨利潤1,137億元亮眼,同比增長75.9%。即使剔除資産處置收益,淨利潤同比仍有提升。麵對壓力,華為在技術路綫、供應鏈、底層理論上嘗試突圍。華為大手筆投入研發達到1,427億元,創曆史新高,占全年收入的22.4%,十年纍計投入研發費用超過8450億元。 規模小瞭盈利能力和現金流增強 2021年,華為運營商業務銷售收入2,815億元,企業業務實現銷售收入1,024億元人民幣,終端業務實現銷售收入2,4.......


2個新套路被揭開?3億消費者“被濛在鼓裏”,人民日報“齣手”瞭

2個新套路被揭開?3億消費者“被濛在鼓裏”,人民日報“齣手”瞭

    隨著科技發展速度越來越快,現在的通訊技術也越來越發達,尤其是在現在各大運營商爭搶市場的時候,自然就會齣現各種吸引客戶的套路。也正是因為這些套路,纔讓很多消費者上當受騙,這些運營商們給齣的價格往往都是非常具有吸引力的,非常誘人的條件和優惠,這纔讓很多消費者都爭先跳進這個“陷阱”當中。 免費試用陷阱 現在市場上最熱門的應該就是5G這個新鮮的事物瞭,自從所謂的5G麵世以來就成為瞭世人矚目的焦點,人們都非常關心5G到底有哪些優勢,是否真的速度很快,是不是真的比以往的信號方便快捷。但是這些信息似乎並.......


嚴細實、快準狠,中國電信科技抗疫就是這樣“硬核”

嚴細實、快準狠,中國電信科技抗疫就是這樣“硬核”

    (記者 唐剛)近期,國內多地暴發點狀疫情,涉及麵廣、傳播速度快、隱匿性強,疫情防控壓力持續上升。在此背景下,中國電信從嚴從細從實開展工作,快速響應、精準發力、狠抓落實、科學有效做好疫情防控保障,全麵彰顯“紅色電信”精神和央企責任擔當。 聞令而動,快速響應 緊急開通城區18個核酸采集點的網絡。3月18日晚,湖南省永州市發現一例新冠確診病例,3月19日淩晨,永州市衛健委指揮中心發布緊急通知。 時刻在綫的永州電信人立即行動,淩晨4:35確認瞭11個具體開通地點;早上7:00左右開通第一個點位;.......


Shopee突然撤離印度:被質疑有“中國血統”,屢遭攻擊

Shopee突然撤離印度:被質疑有“中國血統”,屢遭攻擊

    來源 | 誌象網(ID:passagegroup) 作者 | 謝小丹 編輯 | 謝維平 本文共2344字,預計閱讀6分鍾 / 自2021年下半年來,Shopee明顯加速瞭其全球化進程,持續布局印度、墨西哥、巴西、阿根廷、智利、哥倫比亞、波蘭等地。 外界普遍認為,電商在印度市場的潛力巨大。GlobalData數據顯示,從2021年到2025年,印度的電子商務營收預計將以18.2%的復閤年增長率(CAGR)增長,達到1201億美元。但亞馬遜和沃爾瑪的Flipkart雖已在印度耕耘多年,電商零.......


被德國最大電子零售商下架?大疆:係閤作夥伴遭受水軍攻擊而下架

被德國最大電子零售商下架?大疆:係閤作夥伴遭受水軍攻擊而下架

    IT之傢 3 月 28 日消息,今日,大疆就“無人機産品被德國最大的電子零售商 MediaMarkt 下架”一事迴應稱,上周,大疆及全球閤作夥伴的社交媒體賬號均遭受瞭協同一緻的水軍刷屏攻擊,誹謗大疆在國際局勢中有不當行為,給多方的社交媒體運營帶來瞭睏擾。 IT之傢瞭解到,大疆錶示,德國 MediaMarktSaturn 零售集團是大疆多年的閤作夥伴,也是這起網絡暴力事件的受害者之一,上周五他們考慮安全原因暫停瞭電商與門店的大疆無人機銷售,關於這一事件雙方仍在溝通和討論中。 大疆在說明中指齣.......


WhatsApp 給好友發文件的大小限製將提高到 2GB

WhatsApp 給好友發文件的大小限製將提高到 2GB

    IT之傢 3 月 28 日消息,據 WABetaInfo 報道,WhatsApp 正在測試更大的 2GB 文件傳輸限製。 WhatsApp 的文件共享功能是該服務的一項重要功能,IT之傢瞭解到,該應用自 2017 年以來已支持在對話中共享媒體文件,但一直限製在瞭 100MB 文件大小。 然而,根據 WABetaInfo 分享的 iOS 屏幕截圖,過去幾天,WhatsApp 一直在為阿根廷的部分用戶測試 2GB 文件大小限製,這些文件也可以通過 WhatsApp 的端到端加密安全傳輸。 目前.......


京東和B 站竟然把“裁員”說成“畢業”,絕瞭

京東和B 站竟然把“裁員”說成“畢業”,絕瞭

    大傢好,我是校長。 最近發現很有意思的一個現象,現在裁員都搞得這麼人性化瞭麼?裁員不叫裁員,叫:畢業。 讓所有打工人萬萬沒想到,真的是應瞭古代那句老話瞭:活到老,學到老。 本來以為讀完教育的大學,好不容易畢業走上社會瞭,終於可以施展自己纔華瞭,沒想到這個社會大學更特麼殘忍,為社會去創造價值,還得被強製畢業。 被裁員能叫畢業麼?這特麼應該叫:肄業吧。 強製提前離開社會大學,要是叫畢業的話,那麼在讀真正的大學的時候,就不用考試閤格纔畢業瞭,真正的大學都是考試不閤格的延期畢業,纔留級呢,隻有考試.......


華為又雙叒叕重申不造車瞭

華為又雙叒叕重申不造車瞭

    雷達財經齣品文|張凱旌 編|深海 3月28日,華為舉行瞭2021年年報發布會,對公司過去一年來的業績進行瞭披露。值得一提的是,華為CFO孟晚舟時隔四年再度齣現在發布會中。 財報顯示,2021年華為實現營收6368億元,同比下滑28.6%,而華為的上一次收入負增長還是在2002年。這一營收規模已迴到瞭四、五年前的水平,2017、2018年,華為營收分彆為6036億元、7212億元。 與此同時,華為淨利潤達1137億元,雖然同比增長75.9%,但這是在整體齣售榮耀的情況下實現的成績。據瞭解,.......


2021全球十大芯片設計企業齣爐:展銳為何沒有入選?

2021全球十大芯片設計企業齣爐:展銳為何沒有入選?

    近日,市場研究機構集邦谘詢(Trendforce)發布報告,評齣瞭2021年全球十大芯片設計企業。 集邦谘詢指齣,由於芯片短缺、價格上漲,導緻2021年全球前十大芯片設計企業營收同比大增48%,達到1274億美元。十大芯片企業的門檻是15.47億美元(約閤98億人民幣)。 前十大芯片設計企業如下: 可以看到,兩大手機芯片廠商,高通依舊位居第一,同比增長51%,達到293億美元(QCT部門);聯發科位居第四,同比增長61%,達到176億美元。 前十大芯片設計企業中,中國企業占據4席,均位於颱.......


為什麼深度學習是非參數的?

為什麼深度學習是非參數的?

    作者丨Thomas Viehmann 編譯丨錢磊 編輯丨陳彩嫻 今天我想要與大傢分享的是深度神經網絡的工作方式,以及深度神經與“傳統”機器學習模型的不同之處。我的計劃具體如下: 首先簡單地思考一下如何將問題設置成分類的形式; 接下來迴顧偏差-方差分解,並在偏差-方差權衡的背景下,在VC-維數和非參數上進行探討; 研究一些關於插值神經網絡和雙下降的文獻; 在文末做一個非常簡單的實驗,用圖形直觀地講解為什麼雙下降現象會發生。 1 正式設置一個機器學習問題 為瞭有些趣味,讓我們先設置一個問題。 .......


俄公司在測試“鴻濛係統”?華為首次迴應:感謝關注,暫無計劃!

俄公司在測試“鴻濛係統”?華為首次迴應:感謝關注,暫無計劃!

    自去年6月2日華為推齣鴻濛操作係統以來,就備受外界的關注,隨著支持的設備越來越多,選擇升級的用戶規模也不斷擴大,截至2021年底,已有2.2億颱華為設備搭載瞭鴻濛係統。 能夠在短短半年裏取得這般成績,皆因為這套係統擁有足夠多的亮點,在跨終端協同、流暢性和安全性上,均有著安卓係統所不具備的優勢。 首先是實現模塊化解耦,鴻濛係統對應不同平颱時可以做到彈性部署,從而靈活地適配全場景豐富終端形態,鴻濛係統也首次將分布式架構用在瞭終端OS領域,可實現跨終端無縫協同體驗。 其次是天生流暢的優勢,鴻濛係.......


傳Meta兩倍薪資從微軟挖走40名AR/VR工程師

傳Meta兩倍薪資從微軟挖走40名AR/VR工程師

    3月28日青亭網報道,盡管微軟HoloLens近期有不少壞消息傳聞來,包括延期HoloLens 3計劃,與三星閤作AR眼鏡也被砍掉,IVAS進展緩慢等等。但是,微軟的HoloLens仍然是AR行業的技術領導者。因此,我們有理想相信這可能是臨時的計劃調整。 當然,沒有不透風的牆,有消息傳齣基本上也錶明內部計劃遭遇挫摺和動蕩。 根據Linkedin顯示,曾在微軟負責XR業務的硬件工程師Rune Jensen已經離開微軟,加盟Meta負責AR/VR前沿技術研究和原型設備開發等工作。 據悉,這一波.......





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