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每次比賽的時候二階堂紅丸打1氣BC的時候解說都會說“好傷啊” 久而久之可能很多人都産生瞭這種錯覺——“紅丸1氣BC迴報太大瞭 拳皇 14 (KOF XIV) 二階堂紅丸傷害數據詳解 - 趣味新聞網


每次比賽的時候二階堂紅丸打1氣BC的時候解說都會說“好傷啊” 久而久之可能很多人都産生瞭這種錯覺——“紅丸1氣BC迴報太大瞭 拳皇 14 (KOF XIV) 二階堂紅丸傷害數據詳解


發表日期 2017-10-04T17:12:22+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 每次比賽的時候二階堂紅丸打1氣BC的時候解說都會說“好傷啊”,久而久之可能很多人都産生瞭這種錯覺——“紅丸1氣BC迴報太大瞭,遠高於他人”,甚至“紅丸1氣BC傷害全遊 ... 拳皇 14 (KOF X .....


    

每次比賽的時候二階堂紅丸打1氣BC的時候解說都會說“好傷啊”,久而久之可能很多人都産生瞭這種錯覺——“紅丸1氣BC迴報太大瞭,遠高於他人”,甚至“紅丸1氣BC傷害全遊戲最高”。


那麼我作為半個打樁黨用資料給大傢看看,紅丸是否主要強在“1氣BC高傷”上。


首先對比一下紅丸最常見的闆中BC:2Bx3 BC 5D 26AC (66) 6B 24A 26BD-28BD。


為瞭公平起見,所有對比者的BC均以下輕腳起手。


紅丸這套BC傷害404,應該是他齣鏡頻率最高的BC連。自從EX指令投被削瞭後闆中一氣BC隻剩這一套,沒有其他常規打法,而且無論紅丸是在先鋒還是在中堅還是大將,都是這麼打。


那麼如何評價這套BC呢?


給幾個常見的對比:


草薙京先鋒闆中1氣BC:2B 2A 3D BC 5D 421BD 26B 26BD 5CD(揮空)-26A-26A-5A。


這套BC傷害369,但是最後附送一個強製倒地+安全跳。經常看大口他們的草薙京的人應該能明白這套BC的重要性,雖然傷害比紅丸差瞭35,但你給高手二選一,我想除非是能正好帶走對麵,高手肯定會選擇強製倒地+安全跳的。紅丸末尾的26BD-28BD打完後將對手推齣老遠且不是強製倒地,對麵1個受身紅丸又得重新立迴。而草薙京這套BC結束後可以直接配閤安全跳無限猜正逆,對持續壓製擁有很好的效果;多的不說瞭,實在不理解可以去看看大口平時的野戰。


K中堅全闆通用1氣BC:2Bx3 BC 2C 24BD-24BD 26AC-6D 24BD-24BD 26A-6D 24D-24D 623A。


K削瞭?是的,但要搞清楚K削的是什麼東西。


K的傷害被砍瞭?錯!K在2.0被砍的一刀在我看來其實並不明顯,但為什麼反映到M’等高手身上問題這麼嚴重?


2.0之後絕大多數男性機體5B BC的滑行-擊退相對距離都拉大瞭,因此以蘿蔔與K為代錶的2B 2B 5B確認類的機體全部不能像以前那樣開BC。但是他們存不存在穩定開BC的辦法呢?存在,全部是2B就行,像我這種手殘也可以2B連點3下然後連砸兩下BC鍵就可以輕鬆連上。但這對於早已習慣原先那種方式開BC的高手來說要把習慣調整過來不是一下子的事,需要一段時間適應,所以纔會齣現這樣的情況。


迴歸正題,K這套BC傷害409——比紅丸那套還高,即便對極少數機體不成立,開頭的24BD需要變成二段命中,傷害也有403——比紅丸那套隻低1點,幾乎沒差。這套BC其實一直都沒變過,傷害一直很高,之所以這幾個月沒引起人注意是因為M’上次來中國比賽吃瞭上述的虧瘋狂斷連,小孩用瞭K卻不怎麼打BC靠升龍超殺+立迴來拼,因此這套實際上傷害更高的BC這幾個月存在感低瞭點。但實際上這套BC毫無難度,現在不少K使也在用這套BC。


不知火舞先鋒闆中1氣BC:2B 5B-5D BC 5D 24AC 426BD 5D/2D-26A(若恰好推到闆邊改為24C 5C)。


這套BC傷害為334(若闆邊則為361),但最後附帶26A持續壓製。至於26A之前是5D還是2D,我也不是很明白(我用的5D,很多人也是5D,但奶王用的2D,不知道是不是打對手不敢受身可以強行製造齣一個倒地時間)。


和草薙京一樣這套BC是用於繼續壓製的,雖然效果沒那麼好,但配閤不知火舞逆天的拳腳,對於接下來的立迴是好處不小的。


另外隨便給幾個資料:


莉安娜中堅全闆通用1氣BC傷害380


瞬影初始位置先鋒1氣BC傷害393


阪崎良先鋒闆邊1氣BC傷害399


剋拉剋大將全闆通用BC傷害410,指令:2Bx3 BC 2C AC連打 426BD 426AC-22D。


阪崎由莉先鋒闆邊1氣BC傷害413


以上均為下輕腳起手。


比完瞭最常見的BC,再看看實戰可能實現的傷害最大化BC。


既然是傷害最大化那麼起手也由下輕腳變成跳重攻擊起手瞭,以下對比群偉JD或JC起手。


對於紅丸來說,最大的一氣BC傷害為大將闆邊的這一套:JD 5D BC 5D 26AC 6B 26BD-28BD 26BD-28BD。


……記憶不知道混亂瞭沒,沒記錯的話這套BC好像是我開發齣來的。


這套BC傷害為540,要求大將、必須闆邊,放幀存在一定難度,但對於高手來說屬於可以靠練習剋服的程度。


接下來進行比較:


希爾薇先鋒1氣闆邊BC:JC 5D 6B BC 5D 6B 26AC 24AC 24C 26C 421D。


這套BC傷害541,比紅丸那套還高1個點——然而這套BC極民工,不存在任何放幀、目押,且先鋒就能使用,換而言之對位置沒要求,希爾薇入門級BC,然而——它傷害就是比你高。


明天君大將1氣闆邊BC:JD 5D 6B BC 5D 6B 24AC 4-6AC 2-8C 2-8AC 24C 4-6A-A。


這套BC傷害586——沒記錯的話應該是全遊戲常規起手1氣最高傷BC。


明天君的入門級BC,唯一的難度是蓄力但我覺得既然準備玩明天君這個角色那蓄力還成問題麼?換而言之沒什麼難度,然而它傷害就是高齣一大截。


K大將1氣闆邊BC:JC 5D BC 5D 24BD-24BD 26A-6D 2A(揮空)-6B J24BD 26AC-6D 24D-24D 623C-6B。


這套BC傷害572。其實2.0後K的BC傷害不減反增,隻不過開BC的穩定性不少人尚不適應而已。


這套BC難點在於揮空,但說實話和紅丸那套的放幀一樣,對於高手來說完全可以通過練習把它穩定下來,因此難度上並沒有劣勢——但是傷害比紅丸高。K大將闆邊1氣可打到581,但需2次揮空,難度上升換9點傷害劃不來。


馬剋西馬大將基本全闆通用BC:JC 5D 3C BC 5D 3C 24AC 248AC(即J24AC) 624BD-24C。


這套BC傷害562,除瞭貼闆邊不成立(因為24AC的彈牆)以外其他位置都成立,傷害相當不俗,但因馬剋西馬本身是個冷門角色這裏也不多講瞭。


安迪大將闆邊1氣BC:JC 2C 6A BC 2C 6A 426AC 426BD-2D 623AC 5C。


傷害531,沒有難度,也不多講。


另外一些資料:師娘全闆通用大將1氣510,阪崎由莉闆邊先鋒502大將523,瑟琳娜大將闆中508闆邊501,薇絲大將全闆通用509,等等。


結論:如果說最常見的下輕腳起手BC的話,紅丸作為先鋒的話傷害擁有較大優勢;但作為中堅或大將,這套BC整體來看隻能說一流而不是冠絕群雄(論傷害不如K與剋拉剋等人,論持續壓製不如草薙京與不知火舞等人)。純粹追求傷害的話,對應BC不僅存在一點難度,傷害也不如K’、明天君、希爾薇、馬剋西馬等人——所以說要削紅丸的話重點是削1氣BC的傷害,其實這個說法有待商榷。


根據我實戰的體驗,紅丸真正需要削的是26A的硬直,以及跳重腳的性能。


拳皇 14 (KOF XIV) 二階堂紅丸傷害數據詳解

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拳皇 14 (KOF XIV) 鍵盤按鍵齣招技巧

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    2363214(↓↘→↘↓↙←)這類技能,也就是正搖反搖,先按236(↓↘→),再按214(↓↙←)這樣分段輸入。 6321463214(→↘↓↙←→↘↓↙←)這類雙半圈的,先按624(→↓←),注意不要帶1和3,再按63214(→↘↓↙←),也就是第一次半圈三個鍵分開按,不帶斜方嚮,第二次完整的半圈。 希望對鍵盤黨有點説明。 .......


拳皇 14 (KOF XIV) 鍵盤按鍵連招技巧

拳皇 14 (KOF XIV) 鍵盤按鍵連招技巧

      我主玩97,沒有任何BC連的基礎,KOF14的按鍵或者連招秘訣就是放慢節奏,準確輸入, 我覺得作為鍵盤玩傢,不必用123456這些符閤搖杆操作的專業方嚮術語,鍵盤有一套自己簡單的按法(空格錶示停頓) 八稚女:下前 下後A/C 鬼燒:前下 前A/C 屑風:前 下後 前A/C KOF14的連招一樣會用到很多的壓鍵或者簡化比如八神的一個簡單連招 : 重拳接夢彈接八稚女可以簡化為:前(按住不動)CA 下前 下後A/C,一套類似97白光的民工連就齣來瞭 KOF14沒有半圓優化,玩投技人物.......


拳皇 14 (KOF XIV) 隱藏結局及特殊隊伍一覽

拳皇 14 (KOF XIV) 隱藏結局及特殊隊伍一覽

    全部10個特殊組隊: 1.忍者隊(安迪、舞、班德拉斯服部) 2.師父隊(鎮、剛一、唐) 3.龍隊(蜜蜜、拳崇、良) 4.虎隊(東丈、拉濛、羅伯特) 5.鳥隊(娜可露露、瑟琳娜、暴龍王) 6.音巢妹子隊(希爾薇、安琪爾、庫拉) 7.幸運7隊(蜜蜜、戀心、艾莉絲) 8.長發妹子隊(雅典娜、庫拉、娜可露露) 9.唐弟子隊(瞬影、特瑞、吉斯) 10.新人隊(庫剋裏、海恩、梁) 鳥人隊 .......


排行榜第一的手機象棋軟件,喜歡的不要錯過

排行榜第一的手機象棋軟件,喜歡的不要錯過

    最近喜歡上瞭象棋遊戲,在網上搜索瞭很多APP,互相比對瞭一下,還是航訊工作室齣品的棋類遊戲牛逼。棋力超強,棋譜及殘局超多,還是免費的哦!喜歡象棋遊戲的棋手不容錯過呀。 航訊中國象棋 (iphone版本) https://itunes.apple.co.......


推薦一個超殺時間的小遊戲

推薦一個超殺時間的小遊戲

    今天要跟大傢推薦一款滿殺時間的小遊戲【Touchu】 之前在巴哈看到後下載的 而且我特彆喜歡這種復古遊戲的畫風 遊戲的玩法就是一直狂點螢幕讓鳥往上飛 每點一次 小鳥就會往反方嚮跳 一直點就會變 左 右 左 右不能撞到樹枝和其他鳥類   包括螢幕邊邊也是.. 剛開始玩覺得神睏難 可是看到朋友那種奇葩分數後就會想超越他 最後奉上我的終極分數...真的玩不上去瞭 本帖最後由 JZhan 於 2017-10-3 21:36 編輯 .......


撿到手機怎麼辦?偷窺+解謎遊戲?!

撿到手機怎麼辦?偷窺+解謎遊戲?!

      窺私欲似乎是很多人不可言說的本能,尤其是很多戀人嘴上說著尊重對方的隱私,當對方的手機擺在麵前時,還是仍不住想去看一看。去年發佈的《薩拉失蹤瞭》就是一款能讓玩傢窺私的遊戲,不過你的目的不是違法犯罪,而是找到這部手機的主人,失蹤的薩拉。   玩傢可以.......


數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶 中文奬盃列錶一覽

數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶 中文奬盃列錶一覽

    奬盃圖示 奬盃說明 完美駭客 得到所有奬盃 小巷裏的駭客 到達Yet another side_chapter01 便利店hudie 到達Yet another side_chapter02 驅除惡魔~Zaxon的委托 到達Yet another side_chapter03 牧童於網路上跳舞 到達Yet another side_chapter04 前往幸福之島~YUGO的委托 到達Yet another side_chapter05 .......


數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶 登場角色資料及圖鑑

數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶 登場角色資料及圖鑑

    天澤慶介(天沢ケイスケ) 為瞭找迴自己所在之處,而踏入黑客世界的少年!   CV:淺利遼太 本作的主角天澤慶介(姓名可由玩傢變更) 在這個世界裏,進入電腦空間時要使用的金鑰「EDEN 帳號(EDEN アカウント)」,同時也等於是你的身份證明資料。 「天澤慶介」因為EDEN帳號遭人破解,因此背上盜人帳號的無枉罪名。 就算想要證明自己的清白,也沒有任何證據,甚至讓他從此失去瞭自己的歸處,於是他為瞭證明自己無罪,為瞭取得數碼寶貝,而獨自一人闖進黑客聚會地點。 隻不過卻被眾多黑客包圍,就在差一.......


數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶 繼承存檔方法及繼承道具介紹

數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶 繼承存檔方法及繼承道具介紹

    首先本次存檔是一個檔案兩個遊戲。 可以從主介麵切換遊戲,如果有前作存檔,會繼承圖鑑和硬幣收集資訊以及幾樣道具,有存檔的話從第二章開始會碰到前作主角,我前作用的女的就碰到女的。 中野四樓硬幣大叔有存檔可以直接領硬幣收集奬勵。 繼承存檔給的道具很有趣,包括軍師的usb一個以及杏子特製“必殺技”一個和其他東西,我就不劇透瞭大傢自己去看吧。 .......


數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶 追加數碼獸圖鑑

數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶 追加數碼獸圖鑑

    阿爾卡迪獸[全形態] 龍仔獸 德拉庫獸 迷蜂獸 盧娜獸 單角龍獸 蘑菇獸 茲巴獸 飛龍獸 巴歐漢剋獸 腔棘魚獸 核龍獸[青與綠] 高力獸 守衛獸[金] 雷剋斯獸 角龍獸 猛禽龍獸 爛泥獸 多路狼獸 強襲龍獸 武兔獸 獨角馬獸 茲巴伊戈獸 抓機豆豆獸 新月獸 達貢獸 恐蜂獸 杜蘭獸 死神獸 金劍獸 地龍獸 格裏芬獸 熊貓獸 救星哈剋獸 喪屍撒旦獸.......


文明帝國 3 圖文教學攻略

文明帝國 3 圖文教學攻略

    勝利條件 介紹:《銀河文明3》的取勝方式比起其他迴閤製策略遊戲要豐富得多,玩傢可以自行設定為多種多樣的勝利條件,也就是說,除卻攻佔整個星係的辦法外,玩傢還可以通過文明的傳播、經濟實力等來成為至高無上的勝利者。 這樣也與遊戲的名字(銀河文明)取得呼應,當今的戰爭不僅僅是軍備競賽,更加體現在文化和經濟上,因此《銀河文明3》更加推崇多樣化的勝利條件。 玩傢可以至少選擇一項勝利條件或者是最多六項勝利條件,勝利條件越多,那麼各個參與者取勝的辦法也會變得更多,也許你在軍事上無法取得進步,那麼就.......


文明帝國 3 係列種族與劇情介紹

      等漢化齣來之後很多玩傢可能看不懂劇情戰役,因為3代一開始的劇情是人類艦隊解放阿塞安母星(不是地球哦),而阿塞安在3代原版不能使用,所以新玩傢可能難以理解。簡單介紹下種族和之前的劇情。 種族 人類:   宇宙神按自己的樣子創造的2個後裔種族之一,外交和飛船引擎強大。到瞭3代已經擁有銀河第二強軍力和先驅科技遺産,依靠先驅一族的星球護盾保住地球不被德倫金攻陷。道德陣營:中立 奧塔利安:   宇宙神按自己的樣子創造的2個後裔種族之一,就是背景天藍色長得像精靈的那個種族,科研強大。人類的兄弟和盟.......


文明帝國 3 經濟係統詳解

      銀河文明係列最大特點,就是它的經濟係統,採取的百分比分配體係。   一般的沙盤類遊戲,一個建築會帶有一些産齣屬性,那麼這些産齣就會直觀的體現到最終受益上。   但銀河文明不是如此,同樣的産齣,會根據你的投入百分比來平衡,最後體現到最終受益上的加值是平衡後的數值。   舉個例子:   假設一個工廠加瞭10點工業值,如果你的經濟採取的是100%科技偏斜,那麼10點工業加值將完全浪費掉,反過來如果你選擇的是100%工業偏斜,那麼10點工業加值可能變成數倍的工業最終收益。   理解瞭這一點,你.......


斑鳩 (IKARUGA) 遊戲圖文攻略

斑鳩 (IKARUGA) 遊戲圖文攻略

    遊戲操作 、係統:上下左右:WASD或者鍵盤的上下左右          攻擊Z  切換形態X  爆發C 機體有黑白兩種屬性:          屬性之一   當自機為[白]時,[白]的敵機彈丸可被吸收,[黑]的則會立即over。          屬性之二   當與敵機相反屬性時射擊敵機,攻擊力為同屬性的2倍。          (PS:    當與敵機相同屬性時擊毀敵機,會有少量同屬性彈丸射嚮自機。) Release Power:吸收的敵機彈丸,存放在畫麵左下(2P則是右.......


新三國誌手機版 | 光榮授權戰略遊戲 | 手遊試玩 | Gameplay

    https://www.youtube.com/watch?v=X2jlmQWeGnA iOS: https://itunes.apple.com/HK/app/id1289157855 | Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bbgame.sgzapk.hk Publisher: BBGame 「ROSS 路斯」為您提供不同的遊戲試玩 Gameplay 及遊戲測試影片! 訂閱 Youtube 頻道►.......


新手上艦,如何0嗑瓜子金穩定升到20等

    以下是記錄前陣子練等的新路曆程 會玩這款遊戲的機緣,算是前陣子看到一個正妹軍官的照片,然後在被朋友推坑一下,手一滑,就下載加入瞭 我的原則很簡單,有大低調大奶有長頭發我就推 所以選的是最右邊看起來街頭風格的性感女兵陣營XD 果然點進進來後沒有讓人失望實,看到俏麗女軍官的俏麗十指後,心情實在hen棒棒! 切入正題,這個遊戲的功能著實很復雜,要維持整體強度需要注意的就有 分為行星、研究、係統、英雄、TR.......




拳皇 14 (KOF XIV) PC版操作手感、劇情等試玩心得


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