發表日期 4/4/2022, 9:36:49 PM
OLED,Organic Light Emitting Display,中文名為有機發光顯示技術,曾被譽為“夢幻顯示技術”,如今已經在手機市場“爛大街”。當然,“爛大街”並非貶低OLED,隻是藉此說明OLED在手機市場的常見度,倒不如說除瞭長時間觀看畢竟“纍眼”之外,OLED在亮度、色彩等方麵都遠勝傳統的LCD屏幕。
隨著OLED屏幕在手機市場成為主流,OLED麵闆的産能持續提升後,顯示麵闆廠商也在尋找新的銷售市場。電視市場首當其衝,原本動輒售價過萬的OLED電視,如今隻要幾韆塊就能搬一台迴傢。
電視市場之後,筆記本電腦市場成為下一個被盯上的目標, 從2021年開始,使用OLED屏幕的筆記本電腦就開始頻繁亮相,並且價格對比往年的同類産品在價格上有著明顯的下降。
隨著OLED屏幕普及大潮來到第二年,去年就十分鍾情於OLED,在旗下多個産品綫推齣OLED筆記本電腦的華碩就再次為我們帶來瞭新的産品――華碩無雙係列。華碩無雙推齣後,不少小夥伴都在後台詢問小雷這款電腦是否值得買,OLED屏幕好不好用等,既然大傢都好奇,那麼小雷就和大傢聊聊OLED屏幕的優缺點吧。
OLED屏幕好用嗎?
OLED屏幕的優點有哪些?這個問題其實很好迴答,更高的亮度、更純粹的色彩、更高的對比度等,OLED對比傳統的IPS在多項參數上都有著明顯的提升,對於用戶而言觀感差距也是十分明顯。甚至不需要將兩台電腦擺放在一起對比,隻要是長時間使用IPS屏幕的用戶,在看到OLED的第一時間都能感受到其與IPS的不同之處。
對比傳統的IPS屏幕,OLED屏幕的優點非常多,對於喜歡用筆記本電腦追劇、看電影、打遊戲的朋友而言,OLED屏幕所帶來的提升是十分明顯的。因為 OLED屏幕普遍支持Windows的原生HDR模式,在開啓HDR模式後,玩傢就可以打開遊戲裏的HDR選項,享受真正的次世代畫麵。
為什麼傳統的IPS屏幕不支持HDR模式?原因主要有兩個:一是對比度不夠,無法達到開啓HDR模式所需要的標準,對比度不夠的情況下強行開啓HDR隻會導緻畫麵過曝,甚至不如常規模式;二是亮度不夠,傳統的筆記本電腦IPS屏幕亮度往往限製在300尼特-350尼特,少數會達到450尼特或500尼特(MacBook),這個亮度下的屏幕僅能滿足最基礎的HDR標準,強行開啓的話效果同樣不佳。
簡單來說, 傳統的IPS屏幕因為先天上的不足(主要是發熱及成本問題),在筆記本電腦上基本和HDR模式無緣,導緻Windows係統的HDR模式在筆記本電腦上大多數時候都淪為擺設。
對於IPS屏幕來說難以解決的對比度及亮度問題,在OLED屏幕的麵前卻連問題都算不上,OLED屏幕可以精準的控製每一個像素點的開關,通過完全關閉指定像素點來達到極高的對比度(理論上OLED的對比度是無限大,取決於亮度上限),而且OLED屏幕的亮度可以輕鬆達到800尼特以上(以iPhone為例,峰值亮度高達1200尼特,部分國産手機的局部亮度甚至高達1500尼特)。
可以說想要在筆記本電腦上普及HDR,隻有OLED或mini-LED兩個選項,短期內可以普及的則隻有OLED,mini-LED雖然是更好的選擇,但是目前仍然麵臨産能、成本、良品率等多種問題,僅小批量用於部分高端顯示器和平闆電腦(iPad Pro)。
OLED屏幕除瞭支持HDR模式,讓筆記本電腦也可以在綫享受杜比視界電影外,還有什麼優勢?作為被人們寄予厚望的屏幕麵闆, OLED的優勢自然不止色彩、亮度和對比度(雖然這些已經是一塊屏幕最重要的三個參數),OLED因為采用不同於IPS的發光方式,所以它的響應時間遠低於傳統IPS。
對於遊戲玩傢來說,響應時間一直都是遊戲筆記本電腦的一大痛點,隻是最近兩年快速液晶成為主流後情況纔有所好轉。而在快速液晶普及之前,筆記本電腦上的多數遊戲玩傢都不得不忍受6ms以上的響應時間,過高的響應時間對於FPS玩傢來說能夠直接影響到遊戲體驗和玩傢發揮。
如果是同時擁有遊戲本和電競顯示器的玩傢,隻要分彆嘗試過在遊戲本自帶屏幕和電競顯示器上遊玩同一款FPS對戰遊戲,那麼很輕鬆就會發現兩者的體驗差距。遊戲本普遍3ms甚至更高的響應時間,讓屏幕上的殘影停留時間變得更長,加上高幀率更是會讓這種情況變得更加嚴重。
目前,遊戲本中響應時間能夠達到1ms的産品少之又少,而且不少都是通過技術手段將3ms“加工”成1ms的。雖然對於多數玩傢來說已經夠用,但是對於能夠將輸贏歸咎於今天齣門多走瞭一步,導緻體力消耗過度拉槍力氣不夠於是輸瞭比賽的“硬核玩傢”來說,硬件上的落後顯然是不可接受的。
而OLED屏幕就能夠滿足這些玩傢的要求, 以華碩推齣的OLED顯示器為例,響應時間僅為0.1ms,甚至低於人眼對畫麵變化的感知時間上限。 簡單來說,在OLED屏幕下不管你的畫麵轉得有多快,都幾乎不會齣現拖影問題(除非亮度過低或幀數過低),完美解決“硬核玩傢”的需求。
在娛樂方麵OLED屏幕有著天生的優勢,隻要成本降低到IPS的級彆,那麼將有著碾壓般的優勢。OLED屏幕既然有這麼多優點,難道除瞭成本高之外就沒有缺點瞭?當然不是,OLED的缺點並不少,而且都頗為“緻命”。
OLED的“緻命”缺點
OLED確實有著許多的優點,但是它的一些缺點也是我們必須麵對的。前麵我說過,OLED是通過控製單顆像素點的明滅來控製顯示的,而 OLED的像素點是有壽命上限的,當壽命耗盡或長時間停留在一個亮度時,就有幾率齣現故障,比如無法熄滅、無法點亮等,這就是OLED最緻命的問題――燒屏。
在OLED進軍手機市場的初期,許多頭部廠商的手機都麵臨著燒屏的睏擾,以至於OLED屏幕一度成為手機用戶避之不及的賣點,直到後來通過技術和係統的雙嚮改進,纔逐漸解決瞭燒屏問題,也讓用戶接受瞭OLED屏幕。
雖然使用在筆記本電腦上的OLED屏幕已經是經過技術升級後的新一代材質,但是燒屏問題依然存在,而且比手機燒屏的可能性更高。因為電腦的持續亮屏時間往往都是以小時為單位,有時候甚至會早上開機直到晚上關機纔熄屏一次。
而在亮屏的過程中,Windows的底部任務欄有70%以上的像素點都處於靜止不變的狀態,如果不進行針對性的優化,在OLED屏幕上可能隻需要一個月的時間,你就能夠得到一條“永久任務欄”,即使進入全屏模式,底部的任務欄依然會頑強的“堅守”在崗位上。
除瞭燒屏問題,OLED屏幕的功耗問題也值得關注,雖然OLED屏幕的整體功耗比要優於IPS屏幕,但是因為亮度遠高於後者的緣故,實際耗電量往往更高,在相關測試中同配置的OLED筆記本電腦實際續航要比IPS版低20%。
對於一直努力提升輕薄本續航的筆記本電腦廠商而言,OLED屏幕可以直接讓他們的續航優化努力“一朝迴到解放前”。在續航之外,OLED屏幕的PWM調光也會加重眼睛的負擔,簡單來說就是使用OLED屏幕時你的眼睛更容易進入疲勞狀態。
除瞭以上的缺點,還有一些係統上的問題仍有待解決,比如Windows係統的色彩管理問題,因為缺少對應的色彩管理機製,導緻Windows在使用高色域的OLED屏幕時反而會齣現色彩失常的問題。
可見,OLED屏幕的缺點並不少,而且都頗為“緻命”,那麼OLED屏幕是不是就不值得買呢?非也, 小雷認為就目前的OLED筆記本電腦價格而言,其實已經值得入手,因為上麵提到的缺點,各大筆記本電腦廠商早已開始著手解決。
以華碩為例,他們的OLED筆記本電腦自帶OLED管理程序,會通過定時微調顯示區域的方式來防止某部分像素點被長時間激活,同時自帶的色彩管理係統會接管Windows的色彩管理,讓OLED的色彩優勢能夠得到正常釋放。OLED的PWM調光問題也可以藉鑒手機端的模擬DC調光方式來解決,所以唯一缺少具體解決方案的可能隻有功耗問題。
所以,對於影視遊戲愛好者來說OLED屏幕是完全值得一試的,至於工作黨,小雷建議還是選擇傳統的IPS屏幕,等OLED更成熟後再入手。不過,小雷已經能夠預見在接下來的時間裏,我們應該能夠看到大批量的OLED筆記本電腦上市,也許其中會有驚喜也說不定。