廣告遊戲#1 McDonald's Video game 這是一款 2006 年推齣的模擬經營遊戲 遊戲中玩傢將扮演麥當勞老闆。經營麥當勞賺錢可不簡單 三款廣告遊戲+三款覺醒遊戲 分享評論 - 趣味新聞網
發表日期 2018-05-30T21:43:38+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : 廣告遊戲#1 McDonald's Video game 這是一款 2006 年推齣的模擬經營遊戲,遊戲中玩傢將扮演麥當勞老闆。經營麥當勞賺錢可不簡單,麥當勞全部經營策略,有辦公室策 . .....
廣告遊戲
這是一款 2006 年推齣的模擬經營遊戲,遊戲中玩傢將扮演麥當勞老闆。經營麥當勞賺錢可不簡單,麥當勞全部經營策略,有辦公室策劃、加工漢堡前店後廠、牛肉生産間、牧場、稻田。是賺是賠,玩傢可是要注意各方麵的策劃纔行。
為瞭賺錢,有各種降低成本的方法,如:
-
使用基改大豆提高産量
-
在牛飼料內
添加工業廢料
,可以節省時間金錢地溝油,雖然對牛的健康不好
-
在牛飼料內
添加激素
使牛成長更快,雖然會影響顧客健康不好
-
若員工怠惰或錶現不佳,可以
隨意開除
他
-
若土地不夠種田畜牧的話,可以
毀林造地
-
若齣現反對聲浪,如不良食物原料造成顧客食物中毒,消費者協會齣來抗議,則可以
賄絡
衛生官員,消除反對聲浪,避免形象受損。

->
怎麼覺得越聽越奇怪?
這真的是一款廣告遊戲嗎?怎麼有種越描越黑的感覺
沒錯,這其實是一款
「反」廣告遊戲
由義大利團隊 Molleindustria 製作,諷刺麥當勞的黑心營運、食安問題、造成的環境問題…等對社會和環境造成的負麵影響。他們想要藉由這種遊戲的方式,讓更多年輕人知道以上這些我們在享用麥當勞餐點時所需付齣的代價。
單就遊戲性來說,它是一個非常完整的遊戲,可愛的畫麵,再加上有趣且富有挑戰性的模擬經營,成功地吸引瞭很多人來玩,甚至在網路上齣現瞭許多攻略教學。
我記得我小時候蠻喜歡這個遊戲,玩瞭好幾次,常常很快就破産瞭。
小時候完全沒有發現這是個反廣告遊戲,以為這遊戲就隻是要經營好自己的麥當勞而已,不過我那時候的確對這款遊戲感到些許的恐怖,但似乎也沒有影響到我對麥當勞的觀感,也許我那時候還太小太笨瞭吧。
現在長大瞭再玩一次纔驚訝地發現,這款遊戲在可愛的畫麵中,隱含瞭多麼可怕的寓意。這個遊戲對我造成的影響我想一定是有的,雖然不可能到一輩子都再也不吃麥當勞,但也許我會少吃一點,不過本來就很少吃就是瞭。
但這遊戲還有另一件值得反思的事,這遊戲刻意把難易度設計得高,使得玩傢若不黑心的話會很容易破産。在遊戲中黑心當然無所謂,但若在現實中,當我們遇到公司經營睏難或瀕臨破産時,我們也能夠把持住,不當黑心公司嗎?
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這是一款跑酷式動作射擊 VR 遊戲,從名字就可以看齣來,它是多力多滋的廣告遊戲(這次是真的瞭)。
玩傢可以收集路上的多力多滋玉米片以獲得分數,同時需要實際地移動來躲避遊戲中的障礙物,此外路上還會有怪物齣現,玩傢需要射擊他們以避免自己死亡。
這款遊戲實在很令人驚奇,很難想像餅乾竟然能和動作 VR 遊戲結閤。
超現實主義的科幻風畫麵、音樂,還有收集玉米片時餅乾碎裂的”喀次”音效,再加上融閤抓取、躲避、射擊的玩法,如此般地高質量使它看起來完全不像一個廣告遊戲。
以愛吃多力多滋的我來說,看到這麼多玉米片再加上清脆的喀次聲,的確是會讓我想去買一包多力多滋來吃。但如果是不愛吃的人可能就不會瞭吧,多半隻會沉浸在遊戲遊玩的樂趣中。
它還有免費 app 的版本,可以配閤 Cardboard 成手機 VR 遊戲。
但它的 VR 版本是要 NT$92 的,以它的遊玩總長度 5~10 分鍾來說,有人認為還倒不如直接去買包多力多滋來吃。
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#3 美國陸軍係列(America's Army)
這是一係列多人軍事戰術的第一人稱射擊遊戲,是美國聯邦政府為瞭協助美國陸軍招募兵員而發行的電子遊戲,其目的主要是吸引更多的青年誌願加入美國陸軍。遊戲研發資金皆來自於美國國防預算,在網路上免費提供遊戲軟體給玩傢。
玩傢在遊戲中可以體驗到美國陸軍士兵是如何接受訓練、生活並且在軍隊中不斷成長。玩傢將藉由作戰等行動來獲取經驗值,順利完成任務與否將會影響到未來士兵的生涯發展。
我一開始隻覺得,真的會有人因為這樣的遊戲而去從軍嗎,一般人都能分辨遊戲和實際戰爭的不同吧。然而有些資料指齣,這款遊戲的確對招募新兵有影響,也因此政府纔願意不斷地花經費齣新作。
但,這樣真的是好事嗎?
這款遊戲並沒有模擬齣真實戰爭的殘酷。在遊戲中死掉可以重來,身邊的隊友死瞭也不會特彆感到傷心,但現實中當士兵麵臨流血與屍體時會齣現的內心傷痛,卻不會在遊戲中感受到。這有點像極力宣傳功效卻隱瞞瞭副作用的保養品廣告一樣,我認為這樣招募新兵的方式有些不妥。
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覺醒遊戲
#1 犯人是我(犯人は僕です)
這是一款探索型文字解謎遊戲。和大學同好會一起來到山中小屋旅行的主角,不小心將同學從陽台推瞭下去。距離警察到來還有5天,在這期間為瞭不被當作犯人,主角必須想盡辦法脫離嫌疑,找齣彆人的秘密、抓住懷疑自己的人的把柄,讓他們閉嘴。
這款遊戲從名稱就開始挑戰道德倫理。
主角就是殺人犯?而且還要我們幫他掩蓋罪行遊戲纔能進行下去?!
隨著遊戲進行會發現,主角不僅是過失殺人的兇手,還是個無可救藥的人X(嗶-)。他不僅完全沒有悔過的意思,還想盡辦法抓住彆人的把柄、暴露彆人最不想被知道的秘密,讓每個人都有可能的殺人動機,以降低自己的嫌疑,讓我越玩越不想幫他,希望他被抓到,但基於對結局的好奇,以及相信遊戲最後不會讓犯人逍遙法外的,纔繼續玩下去。
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-----------劇透警告綫-----------
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這種劇情通常到最後都會有反轉,主角通常到最後都不會被抓(主角就是有種莫名的力量),但讓殺人犯逍遙法外的結局也可能遭大眾撻伐,因此最有可能的就是真凶另有其人,且那人會是一開始最相信的人。
果然真結局令我失望地如同上麵的猜測。最後警察搜查齣,死者身上有兩處傷,一處是從高處落下造成的傷,但並不緻死,真正緻命傷是由物體重擊頭部造成的。真凶是偶爾會在主角被懷疑時幫他一把,主角最好的朋友,他長期因被死者抓住把柄勒索,偶然間遇到正好從陽台上摔落瀕死的死者,猶豫一下要不要救她後,拿起瞭石頭往她頭上砸。
最後當然就是真凶被抓,主角沒事,繼續過著平穩的日常生活。
玩完我隻覺得:什麼,就這樣??!!!
為什麼主角你完全沒事啊?這整件事情是因你而起耶!要不是你死者可能也不會死,好好的旅行都被你毀瞭,朋友的秘密也差不多被你暴完瞭,就算緻死的不是你,但你也有罪,為什麼不用受到任何製裁?!
好,我憤怒的抱怨先到這邊,迴到正題。
這款遊戲的題材十分新穎,一般都是玩傢扮演偵探或警察找齣兇手,而它則是讓玩傢扮演兇手想辦法騙過大傢。
遊戲的設計看似像誘導你隱瞞犯罪,但它把主角塑造成一個很可惡的人,讓我不時思考,我到底還要繼續幫他下去嗎?不能想辦法讓他自首嗎?
這也許是種另類的覺醒,讓你站在犯人的立場,卻更加感受到犯人的可恨之處。同時也讓你思考當你站在和犯人同樣的立場時,你還會做齣同樣的決定嗎?
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#2 Papers, Please
遊戲設定在虛構共産國傢,玩傢扮演一名國境邊界的入境審查員。每天的工作就是檢查入境者的證件、護照或是否攜帶違禁品等,來決定要在護照上蓋批準或是拒絕入境的章。
玩傢會麵對各式各樣的入境者,如工作證過期但苦苦哀求他還有傢庭要養必須入境工作的人、必須入境動手術的人、賄賂你讓他入境的人、恐怖組織的威脅…等,若不讓某些可憐的人通過會有罪惡感,但錯放證件不齊全的人通行會被扣薪水,而本來薪水就微薄,傢裏又有妻小要養,使得玩傢必須時常在職責、傢庭和道德之間作取捨。
一開始我是看瞭這款遊戲的真人版微電影纔被吸引來玩的。電影中寫實地呈現瞭入境審查員會麵臨的遲疑及猶豫,看到入境者淒涼的故事、破舊的護照、苦苦哀求的神情,會令人心如刀割,很想讓他們通過。
然而遊戲中的入境審查卻沒那麼令人難以抉擇。同樣的故事,遊戲中的呈現方式卻沒有像電影那般觸動人心。而且遊戲睏難度頗高,錢很難賺,一個弄不好就可能破産,這使得我在遊戲過程中一步步地變成一個冷血動物 XD,隻要證件不閤格就不給過,缺錢就隻好讓傢人挨餓受凍,過著勉強能活著的日子,幸好最後有努力掙瞭足夠的錢,帶著全傢一起逃往彆國去過舒適的生活,讓我覺得我還是保有人性的。
這款遊戲對我而言的覺醒是,讓我發覺以前認為微電影中那位入境審查員很冷血的我太天真瞭,當自己也處在睏難的狀況下時,的確很難有餘裕去同情彆人,此時如何在現實與理想之間尋求平衡就尤其重要。
同時這款遊戲也讓我深切地體會到入境審查員的辛苦,我想以後在入境時我不會在心理埋怨怎麼排隊排那麼久瞭吧。
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#3 Heavy Rain
這是一款驚悚冒險互動電影式遊戲。遊戲中有好幾幕給予玩傢做重大道德選擇的機會。
如為瞭救迴他被綁架的兒子,主角必須經曆由摺紙殺人魔設下的一道道慘絕人寰的考驗。摺紙殺人魔命令主角完成五道考驗,每一道都需要做齣更大的犧牲。例如在第三道考驗中,主角需要在 5 分鍾內把自己的手指砍掉,否則將見不到自己的孩子。當遊戲到瞭第四道考驗時,齣現瞭這部作品中最令人難忘的抉擇:這次考驗不再要求主角承受任何肉體上的摺磨或傷殘,而是要求他殺死某人。顯然遊戲正在問玩傢:「你會為瞭救一個人而殺害另一個人嗎?」這一抉擇的意義深刻,殺與不殺都有閤理的理由。
本帖最後由 meg5328 於 2018-5-30 21:51 編輯
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作者:zengkind
來源:3DM論壇
很多人沒玩多久就說這款遊戲時是刺客信條加蝙蝠俠,刺客信條全係列我都玩過,蝙蝠俠因為不喜美漫劇情所以隻玩瞭瘋人院,三方對比,確實不能否認這款遊戲有前麵兩者的影子,但,魔多陰影也確實具備前兩者都沒有的亮點!
打開暫停功能錶,就能看到這款遊戲亮點所在,也就是獸人軍團係統,所謂復仇女神係統我覺得可以看作這個係統的一部分,這個軍團係統建立起瞭一套簡單但是鮮明的獸人軍團生態,讓遊戲裏的敵方變得鮮活瞭起來,不再是純粹的讓玩傢去殺殺殺的符號!
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中土世界 魔多之影 近乎無弱點酋長打法
作者:quzhi001
來源:3DM
抗性:
遊戲3係攻擊係統
1、近戰,抗近戰的傢夥會在連續攻擊即將打暈的時候強製結束(一個特寫近戰大師)。另外F斬殺時同前。所以點滑鼠和F無效。
2、弓箭,抗弓箭的傢夥會在被射擊的時候顯示遠端免疫,飛到同前。拉弓瞬移技能無傷,但是能夠瞬移。
3、刺殺,抗刺殺的傢夥會在各種刺殺時齣特寫強製結束刺殺,同時無傷。
其他抗性:
放翻,也就是空格會給你退迴去。
獸人類型抗性
1,盾牌型,無法防反,可以閃避,無連擊.......
中土世界 魔多之影 通關全任務心得
作者:zlthj520
來源:3DM論壇
終於通關瞭
一:主綫任務就是金色標誌的,主要分為兩塊:
1:反抗軍(女王or女主?)雖然章節不多,但難度比較高(惡心的救女主關卡)。
2:狩獵(矮人or野獸or巨人)主要是矮人教會玩傢如何殺野獸和巨人,章節也不多,不過挺有意思的。
二:支綫就兩個:
1:收集草藥
2:獵殺指定目標如:鴿子,老鼠,野獸(古拉格),巨人(貌似也叫古拉格),屍鬼(古爾?)屍鬼就是咕嚕種類之類的
三:消弱軍團任務(紅色)
決鬥.......
中土世界 魔多之影 避免獸人隊長逃跑方法
作者:mpegdecoder01
來源:3DM
格鬥大招,打不過就逃
你會逃,電腦也會逃
前期技能小,就賽跑混吧
又或看見綠色時RB + A抓敵審問
中期學弓箭技Shadow Strike,學緻命Shadow Strike
敵人跑開就發箭LT + X,即彈立斬 Author : 娛樂計程車.......
中土世界 魔多之影 開圍棋指導教室快速刷好感度方法
作者:peterhi
來源:3DM論壇
這遊戲帶給我的新鮮感,已經很久沒齣現過瞭
畫麵不說瞭,絕對在標準之上,優化也不錯,至少我沒遇過死機跳齣之類的情況,重點的是軍團係統,也就是養小弟的概念【故意死掉養或者自己養】很新穎,最少我是第一次遇見,每天一進遊戲跟小隊長門鬥智鬥力XD,戰鬥係統中規中矩,玩起來有逼新手變刺客的感覺+ +,音樂和劇情麼。。那是陪襯!
雖說新穎,但是這個係統感覺還不完整,一方麵由於遊戲的背景【獸人軍團你指望齣個法師?】,另一方麵感覺製作方也有試水的.......
中土世界 魔多之影 雞肋與實用技能點評
先誇一下這個遊戲,雞肋的東西真不多,你一趟打下來基本能做不少支綫,而且給你的所有遊戲功能基本都能體驗到 (我發現暗影突襲也是有距離限製的(即使是空地,太遠的地方也不顯示怪,大概距離幾百米之後纔能看見) 但趕路還有尋找製高點用這個技能還是非常方便的 還有就是暗影突襲的升級版,按X來直接殺死,再按X連續殺死,後期可以完全取締大招 同樣有一個技能,就是劍類武器的大招,要2500個M點解鎖,而大多數人在一開始就得到瞭那個烏菲兒風暴和火焰劍的史詩符文於是問題來瞭,“前期都送你劍類.......
亂世爭霸天天有美女主播陪你打城
會跑來玩這遊戲其實是因為陽岱鋼代言
不過這款跟棒球沒甚麼關係就是瞭,是個很需要花腦筋的戰略型遊戲
目前玩起來覺得遊戲有趣的特色大概有三個: 花腦筋平衡資源與建築與戰爭
這種遊戲就是需要資源去升級建築,升級完建築又會有更多資.......
亂世爭霸好玩嗎?
不知道為啥最近到處都看到陽岱鋼的臉(錯覺嗎@@?),
害我不得不去看一下這款遊戲,
找瞭一下纔發現原來已經齣瞭快一個禮拜瞭,
聽名字我就知道整個是三國的遊戲瞭,
看到哲平的影片感覺好像跟之前玩的多瞭不少係統,
有人在玩這款嗎?評價怎麼樣想聽聽大傢.......
亂世爭霸的馬超跟陽岱鋼長好像XD
今天轉電視看到亂世爭霸的新聞,喵到影片中說人生就像一場球賽『無悔』每一擊盡全力,
內容有幾點很對我胃口,沒有副本(真的太好瞭XDD)、聲優、資源成長很重要...之類的,就立刻去下載來玩玩看。
進入遊戲後首次招募得到馬超,有點開心因為是岱桑配音 (超級.......
亂世爭霸預註冊有抽機票和巨人隊球票
如題
居然有預註冊直接抽機票配球票QQ
也是威瞭
算一算不少馬尼的說
可惜他在日職
平常都隻能透過電視和網路看
好想直接飛去日本看本人比賽啊
隻是陽岱鋼最近手骨摺
不知道什麼時候纔好><好心疼
希望能趕快復原趕快迴.......
事前登入《獵鷹行動》開啓你的熱血戰爭
《獵鷹行動》是一款以氣象末日為背景的SLG遊戲,在未來由於氣象武器的濫用導緻冰川融化,資源即將要被消耗殆盡,人們為瞭搶奪資源而發動瞭氣象戰爭!所以說大傢要愛護環境,節約資源喏!(扯遠瞭)
遊戲主綫是主角到達前綫部隊,帶領著那個小島嶼上的隊伍一起發展攻打敵人的故事,聽起來還是蠻有趣的啦~( ゚∀゚) ノ♡
以下是《獵鷹行動》的宣傳視頻:
目前遊戲已經開始事前登入啦~ https://event.joycrit.com/.......