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在玩《信長之野望大誌》以前你應當知道的十件事情:1. 本作首次加入瞭官方中文 不用我說大傢也知道這對於一款曆史策略類的遊戲意味著什麼 信長之野望 大誌 十大新特性介紹 - 趣味新聞網


在玩《信長之野望大誌》以前你應當知道的十件事情:1. 本作首次加入瞭官方中文 不用我說大傢也知道這對於一款曆史策略類的遊戲意味著什麼 信長之野望 大誌 十大新特性介紹


發表日期 2017-12-02T09:45:03+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 在玩《信長之野望大誌》以前你應當知道的十件事情:1. 本作首次加入瞭官方中文,不用我說大傢也知道這對於一款曆史策略類的遊戲意味著什麼,對這個係列感興趣的玩傢終於 ... 信長之野望 大誌 十大新特性介 .....


    

在玩《信長之野望大誌》以前你應當知道的十件事情:


1. 本作首次加入瞭官方中文,不用我說大傢也知道這對於一款曆史策略類的遊戲意味著什麼,對這個係列感興趣的玩傢終於可以玩上原汁原味的《信長之野望》的中文版瞭。


2. 遊戲的時間隻到玩傢統一全國為止,在統一以後就沒有新的事件來供玩傢遊戲瞭。


3. 遊戲大幅簡化瞭之前飽受玩傢詬病的內政部分,盡管內政變得簡單瞭但是從思考和規劃來看遊戲並沒有變得簡單。


4. 係列首次加入瞭以“商圈”為基礎的商業係統,大名可以雇傭一些商人打造屬於自己的“商圈”,通過投資來讓自己的勢力變得更加強大,從而可以跟其他勢力進行經濟戰爭。


5. 相較與前作的即時製戰鬥,本作最大的區彆是採用瞭一種“迴閤同步製”的戰鬥方式,這一次遊戲添加瞭作戰和戰法的玩法,讓“以寡敵眾”更加具有可行性。


6. 遊戲首次加入瞭“誌”這個特色,誌相當於角色的“人生理念”,武將們會根據自己的“誌”來採取行動,因為每個武將的“誌”都各不相同,所以遊戲的戰局可能會發生翻天覆地的變化,很多精彩絕倫的戰術也會因此而齣現。


7. 因為有瞭“誌”的區彆,武將的AI也進行瞭升級,武將們不會像以前一樣採取同一種戰術,而是會想的更加長遠,不僅靠判斷目前的情況進行行動,還要考慮倒最終的目的。


8. 本作的AI還加入瞭記憶係統,會根據之前發生的事情來判斷未來的外交和結盟,不僅僅會根據利益來衡量還會加入情感的判斷,也更加符閤真實。


9. 本作的齣場武將超過2000名!還包括很多全新繪製的武將與公主。此外,部分武將有戰時與平時兩種圖像。


10. 《信長之野望大誌》PC端的玩傢可以通過手機或平闆設備在外齣時繼續遊戲。也就是說本作PC版與移動版將可以互通存檔。由此看來《信長之野望:大誌》移動版內容應該與PC版一緻,有關遊戲移動版的發售日期與售價官方都暫未公佈。


從遊戲初代發售開始,《信長之野望》這個係列已經來到瞭第15個念頭,本作大大降低瞭遊戲裏麵的內政要素,並且加入瞭全新的“誌”這個概念,讓遊戲更加的貼近真實。每名武將的“誌”都各不相同,這也讓玩傢在遊玩遊戲的過程中,需要配閤自己武將的誌嚮來設計自己的稱霸路綫,不得不說是一個非常有趣的設定,目前已經公佈瞭幾名角色的誌嚮,還是非常符閤曆史的。不得不說,光榮內部絕對有一批曆史發燒友,這從《三國誌》係列的各種小彩蛋和《仁王》裏那些怪物的齣場儀式就能看齣來,如果你也是一名曆史愛好者的話,那麼這款遊戲絕對是今年不能錯過的年度盛宴,何況還有中文不是嗎?

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      《阿提拉:全麵戰爭》擁有多個勢力,下麵小編就為大傢帶來由“NS34GP”分享的東羅馬的開局及玩法心得,希望對各位玩傢有所幫助。   開局首先滅掉領地兩隊西哥特人,具體辦法,兩隊部隊分彆守在省會,在其他兩個省在招兩個將軍,迅速齣兵,兩迴閤後西哥特人會分開,這時候兩隊圍一隊,迅速滅亡西哥特visigoths   羅馬槍步兵招募是400,維護費200,非常坑爹,東西各維持兩隊滿編就行(也可以解雇掉幾對槍步兵,雇傭兵便宜,維護費又低)部隊維持12就行,利用4+的城防兵力+城牆箭塔之類的就可以抵.......


全軍破敵 阿提拉 東羅馬開局生存攻略

      《阿提拉:全麵戰爭》這款遊戲很多玩傢還沒有接觸,下麵小編為大傢帶來由“cxtbbb”分享的東羅馬的開局生存攻略,希望對各位玩傢有所幫助。   給大傢獻上一個東羅馬生存指南,僅僅適用於normal難度   東羅馬開局地理位置優越,隻有匈人,阿蘭人,西哥特人三個敵對勢力,富得流油,有兵有錢有資源有貿易,和薩珊還是和平狀態,簡直好的不能再好   開局第一點就是解決西哥特人,當然你是打不過的,2隊滿編,分分鍾操翻君堡,隻有一條路,送錢吧,讓他滾得遠遠兒的   開局的幾支部隊怎麼安排呢,埃及的那.......


全軍破敵 阿提拉 步兵及騎兵全方位解析

      《阿提拉:全麵戰爭》擁有很多兵種,下麵小編就為大傢帶來玩傢“max19870119”分享的步兵與騎兵的兵種介紹及使用技巧,希望對各位玩傢有所幫助。 步兵   先分析一下兵種,阿提拉裏邊的步兵基本可以分: 菜刀步兵   比如各種大斧子,小斧子,色雷斯大砍刀之類的,個彆的劍盾,比如北歐的chosen warrior,匈奴的高級劍盾,也有菜刀步兵的特點。他們往往有比較高的破甲傷害,砍人比較狠,不過血量普遍少,高級兵種也就是100生命上下,近防比較低,一般沒法開任何的防禦陣型,非常怕騎兵衝鋒,.......


全軍破敵 阿提拉 步兵防禦陣形解析

      來分享一下《阿提拉:全麵戰爭》步兵的使用心得。為什麼是步兵?這一代騎兵強勢大傢都知道,但是越是如此,對於很多步兵強勢的勢力,發揮好步兵的作用就更重要,另外作為遊戲愛好者,大傢也不希望以後連綫一水的東羅,薩珊全騎流吧!   說到步兵,首先要講的就是步兵的防禦陣型,他是步兵維持陣綫,甚至剋敵製勝的關鍵,野戰中騎兵的機動優勢大傢都瞭解,那麼步兵在被動的情況下,反擊騎兵,減少被衝鋒的傷亡就在於正確的時機打開防禦陣型,我們先來看一下,遊戲中的防禦陣型:   遊戲中有有以下幾種防禦陣型:攻擊型龜甲.......


全軍破敵 阿提拉 法蘭剋人使用心得

    作者:zl8665975 來源:3DM   《阿提拉:全麵戰爭》這款遊戲在農業、快樂、收入、科技之間的平衡是設計的很好的,這之間的平衡應該如何把控呢?下麵小編就為帶來法蘭剋人的使用技巧心得,希望對各位玩傢有所幫助。   沒糧食就去死吧,是的,軍隊都死瞭。沒科技就落後挨打吧,可是要科技就沒糧食,都去種糧食吧,可是沒快樂就暴動,都快樂吧,糧食就撐不住瞭   感覺這代的平衡真的緊巴巴的,一點餘裕都沒有,特彆是法蘭剋,這貨要看天吃飯,他的農場有一個重要指標就是土地肥沃,如果土地夠肥,加.......




信長之野望 大誌 PS4版畫麵試玩心得


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